Duel Masters -pelin oppiminen 2 Valmistelut 2 Voittaminen 2 Duel Masters -kortin osat 3 Vuorojärjestys 3 Avainsanat 12 Oman pakan rakentaminen 14 Yli

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Duel Masters -pelin oppiminen 2 Valmistelut 2 Voittaminen 2 Duel Masters -kortin osat 3 Vuorojärjestys 3 Avainsanat 12 Oman pakan rakentaminen 14 Yli"

Transkriptio

1

2

3

4 Duel Masters -pelin oppiminen 2 Valmistelut 2 Voittaminen 2 Duel Masters -kortin osat 3 Vuorojärjestys 3 Avainsanat 12 Oman pakan rakentaminen 14 Yli kahden pelaajan pelit 15 Sanasto 17 Korttilista 21 Kysyttävää? 26 Yhteystiedot 31 Yhteenveto vuorojärjestyksestä 32 1

5 Duel Masters -pelin oppiminen Kaksintaistelutaitojen harjoittelu alkaa aloituspakkaukseen kuuluvasta pikaoppaasta. Ota pikaopas, kaksi aloituspakkaa, pelimatot sekä pelikaveri. Siinä kaikki, mitä tarvitset aluksi. Älä lue pitemmälle ennen kuin olet opetellut perusasiat! Valmistelut Molemmat pelaajat tekevät nämä valmistelut ennen peliä: 1. Sekoita pakkasi. 2. Ota 5 korttia pakkasi päältä, mutta älä katso niitä. Laita ne eteesi riviin kuvapuoli alaspäin. Nämä kortit ovat kilpesi. 3. Nosta 5 korttia pakkasi päältä. 4. Päättäkää, kumpi aloittaa. Voittaminen Hyökkää vastustajasi kimppuun hirviöilläsi. Aina kun jokin hirviöistäsi hyökkää vastustajan kimppuun eikä sitä torjuta, se rikkoo yhden kilven. Kun vastustajallasi ei ole enää kilpiä jäljellä, hyökkää vielä kerran hirviöllä ja voitat pelin! 2

6 Duel Masters -kortin osat Hinta Nimi Rotu Tyyppi Voima Manaluku Vapauta manavyöhykkeelläsi olevat kortit kääntämällä ne ylösalaisin niin, että voit lukea niiden manaluvut. Tekstilaatikko Keräilynumero Vuorojärjestys Aloita vuorosi. Älä tee mitään tässä 1 vaiheessa, jos sinulla ei ole käännettyjä olentoja taisteluvyöhykkeellä tai käännettyjä kortteja manavyöhykkeellä. Käännetyt kortit ovat kortteja, jotka olet asettanut sivuttain aiemmalla vuorollasi osoittaaksesi, että käytit niitä. Sinulla ei yleensä voi olla käännettyjä kortteja ennen kuin olet pelannut pari vuoroa. Jos sinulla on käännettyjä kortteja, vapauta (suorista) ne nyt näyttääksesi, että voit käyttää niitä uudelleen tällä vuorolla. Vapauta kaikki olentosi kääntämällä ne oikeinpäin pystysuoraan asentoon. 3

7 2 Nosta kortti. Huom! Vain se, joka aloittaa pelin, jättää kortin nostamisen väliin ensimmäisellä vuorollaan. Tätä sääntöä ei selitetty pikaoppaassa. Kortin nostaminen. Kortin nostaminen tarkoittaa sitä, että otat pakkasi päällimmäisen kortin ja laitat sen käteesi. Kun nostat pakkasi viimeisen kortin, häviät pelin. 3 Laita 1 kortti manavyöhykkeellesi. Voit laittaa yhden kortin (minkä kortin tahansa) kädestäsi manavyöhykkeelle joka vuoro, paitsi jos jokin loitsu tai efekti antaa laittaa useamman. Sinun ei ole pakko laittaa korttia manavyöhykkeellesi joka vuoro, ellet halua. Manavyöhykkeellä olevien korttien lukumäärä ei ole rajoitettu. Laita kortti manavyöhykkeellesi ylösalaisin, niin että voit lukea sen manaluvun. Kortin laittaminen manavyöhykkeellesi. 4

8 Manavyöhykkeen korteista saa manaa. Mana on kuin rahaa. Sillä voit maksaa olentosi ja loitsusi. Huom! Manavyöhykkeen kortit eivät tee mitään muuta kuin tuottavat manaa. Vain manaluvulla on merkitystä; älä ota muita tekstejä huomioon. 4 Kutsu olentoja ja tee loitsuja. Tämän vaiheen aikana voit kutsua niin monta olentoa ja tehdä niin monta loitsua kuin haluat, mutta sinun ei ole pakko pelata yhtään korttia. Voit tehdä nämä asiat missä järjestyksessä haluat. Näin tehdään loitsu Valitse kädestäsi loitsukortti. Sen hinta on vasemmassa yläkulmassa. Jos et voi maksaa hintaa, et voi pelata loitsua. Loitsun hinta maksetaan kääntämällä manavyöhykkeellä olevia kortteja. Ainakin yhden manakorteista on oltava samaa sivilisaatiota kuin loitsukin. Esimerkki: Olet tekemässä luontoloitsua, jonka hinta on 4. Käännä ainakin yksi manavyöhykkeelläsi oleva luontokortti, sekä kolme muuta korttia jotka voivat olla mistä tahansa sivilisaatiosta. Maksettuasi loitsun noudata sen ohjeita. Jos et voi tehdä kaikkea mitä kortissa sanotaan, ei se mitään. Tee sen verran kuin voit. Laita sen jälkeen loitsu hautausmaallesi. Pidä hautausmaa kuvapuoli ylöspäin pakkasi vieressä. 5

9 Näin kutsutaan olento Valitse kädestäsi olentokortti. Sen hinta on vasemmassa yläkulmassa. Jos et voi maksaa hintaa, et voi kutsua olentoa. Olennon hinta maksetaan kääntämällä manavyöhykkeellä olevia kortteja. Ainakin yhden manakorteista on oltava samaa sivilisaatiota kuin loitsukin. Kun olet maksanut olennon, laita se taisteluvyöhykkeelle. Taisteluvyöhykkeelle mahtuu rajattomasti olentoja. Olentokortin pelaaminen. Huom! Olennot eivät voi hyökätä sillä vuorolla, jonka aikana laitoit ne taisteluvyöhykkeelle, koska niillä on kutsumissairaus. Ne voivat hyökätä seuraavalla vuorollasi. 6

10 Näin kutsutaan evoluutio-olento. Evoluutio-olennot ( ) ovat erikoisia olentoja, jotka esitellään Duel Masters -pelin ensimmäisessä lisäosassa. Evoluutio-olento kutsutaan muuten aivan samalla tavalla kuin tavallinenkin olento, paitsi että voit kutsua evoluutioolennon vain jos sinulla on jo tiettyä rotua (race) oleva olento taisteluvyöhykkeellä. Evoluutio-olentokortissa kerrotaan, minkä rotuinen olento sinulla pitää olla. Kun kutsut evoluutio-olennon, laita se sen olennon päälle, josta se kehittyy. Jätä se olento evoluutio-olennon alle, mutta älä muuten ota sitä huomioon. Vain evoluutioolennon nimellä, kyvyillä, värillä ja voimalla on väliä. Evoluutio-olennoilla ei ole kutsumistautia, vaikka olennolla, josta ne kehittyivät olisikin ollut kutsumistauti. Ne voivat siis hyökätä heti sen jälkeen kun laitoit ne taisteluvyöhykkeelle. Voit laittaa päällekkäin niin monta evoluutio-olentoa kuin haluat. Et voi pelata evoluutio-olentoa toisen pelaajan olentoihin, et edes kolmen tai useamman pelaajan pelissä. Jos evoluutio-olento siirtyy taisteluvyöhykkeeltä jonnekin muualle, koko pino siirtyy sen mukana, ei pelkästään päällimmäisenä oleva evoluutio-olento. Niin kauan kuin evoluutio-olento on pelissä, se ja kortti josta se kehittyi lasketaan yhdeksi ainoaksi kortiksi. Heti kun korttipino siirtyy pois taisteluvyöhykkeeltä, kortit ovat taas erillisiä kortteja. Esimerkiksi jos loitsu käskee sinua siirtämään evoluutio-olentosi manavyöhykkeellesi, saat sinne useita erillisiä kortteja. 7

11 5 Hyökkääminen Voit hyökätä taisteluvyöhykkeelläsi olevilla olennoilla. Et voi hyökätä olennoilla, jotka laitoit taisteluvyöhykkeellesi tällä vuorolla, koska niillä on kutsumistauti (muista, että evoluutio-olentoja koskevat erikoissäännöt ja niillä ei ole kutsumistautia!). Voit hyökätä vuorollasi niin monella olennolla kuin haluat. Valitse yksi olento, hyökkää sillä, valitse toinen, hyökkää sillä, ja niin edelleen. Käännä olento, jolla hyökkäät ja sano, mihin hyökkäät sillä. Voit hyökätä joko vastustajasi tai hänen taisteluvyöhykkeellään olevien käännettyjen olentojen kimppuun. Kun olento käännetään hyökkäystä varten, sinun ei tarvitse kääntää manakorttejasi. Olet jo maksanut sen kutsumisesta, eikä sinun tarvitse enää maksaa hyökkäyksestä erikseen. Vastustajan kimppuun hyökkääminen Kun olentosi hyökkää vastustajan kimppuun eikä sitä torjuta, se rikkoo yhden vastustajasi kilvistä. Saat valita yhden kilven. Sitten vastustajasi ottaa kyseisen kilven ja laittaa sen käteensä. Jos vastustajallasi ei ole yhtään kilpeä jäljellä, ja olentosi hyökkää hänen kimppuunsa, voitat pelin. Jotkut olennot voivat rikkoa useampia kilpiä kerralla. Tunnistat ne sanoista double breaker ( kaksoissärkijä ). Huom! Jos vastustajallasi on vähemmän kilpiä kuin mitä hyökkäävä olentosi voisi rikkoa, olento ei tyrmää vastustajaasi vaan ainoastaan rikkoo jäljellä olevat kilvet. 8

12 Vastustajan kimppuun hyökkääminen Käännetyn olennon kimppuun hyökkääminen Kun olentosi hyökkää vastustajan käännetyn olennon kimppuun eikä sitä torjuta, olennot taistelevat. Jokaisen olennon voimaluku on sen vasemmassa alakulmassa. Olento, jonka voima on suurempi, voittaa taistelun. Hävinnyt olento laitetaan hautausmaalle. Jos olennoilla on sama voimaluku, molemmat Käännetyn olennon kimppuun hyökkääminen olennot laitetaan omistajiensa hautausmaille. Joillakin olennoilla on plus-merkki "+" voimalukunsa vieressä. Se kertoo, että voima voi kasvaa tavalla, joka kerrotaan kortin tekstissä. Muista lukea se! 9

13 Hyökkäysefektit Jotkut olennot saavat hyökätessään aikaan lisäefektejä. Kun haluat hyökätä, valitse yksi olennoistasi hyökkäykseen, käännä se, ja valitse hyökkäyksen kohde. Tee sitten mahdolliset hyökkäyksestä johtuvat efektit. Sen jälkeen vastustajasi voi halutessaan torjua hyökkäyksen. Hyökkäyksen torjuminen Vain olennot, joilla on torjumiskyky ( blocker ) voivat pysäyttää hyökkäyksen. Voit pysäyttää torjumiskykyisellä olennolla minkä tahansa hyökkäyksen. Kun torjut hyökkäyksen on sinun käännettävä olentosi, joten torjumiskykyä voi käyttää vain jos olento on vapaa. Kutsumistauti ei haittaa torjumista. Kun olento torjuu hyökkäyksen, se taistelee hyökkäävää olentoa vastaan. Hyökkäävä olento ei voi hyökätä sinne minne halusi (vastustajan tai toisen olennon kimppuun), koska sen täytyy taistella hyökkäyksen torjujaa vastaan. Olento, jonka voima on suurempi, voittaa taistelun. Sinuun kohdistuvan hyökkäyksen torjuminen 10

14 Hävinnyt olento laitetaan hautausmaalle. Jos olentojen voimat ovat yhtä suuret, kumpikin laitetaan omistajansa hautausmaalle.. Joillakin olennoilla on plus-merkki + voimalukunsa vieressä. Se kertoo, että voima voi kasvaa tavalla, joka kerrotaan kortin tekstissä. Muista lukea se! Hyökkäyksen eri vaiheet Joskus asioiden tapahtumisjärjestyksellä voi olla merkitystä hyökkäyksessä. Nämä säännöt kertovat, missä järjestyksessä taistelun eri vaiheet tapahtuvat. Kun käännät olentosi hyökätäksesi vastustajasi kimppuun, tee kaikki efektit jotka tapahtuvat kun olento hyökkää ( When this creature attacks ). Sitten, jos vastustajasi ei torju, noudata muita kortissa mahdollisesti olevia ohjeita. Sitten riko kilpiä (tai voitat pelin jos kilpiä ei ole jäljellä). Kun kaksi olentoa taistelee, ensin seuraa sinun olennossasi olevia ohjeita. Sen jälkeen vastustajasi noudattaa oman olentonsa tekstiä. Sitten vertaa olentojen voimalukuja. Jos jommankumman olennon voima on pienempi kuin toisen, laita se omistajansa hautausmaalle. Jos voimat ovat yhtä suuret, laita molemmat olennot omistajiensa hautausmaille. Sitten noudata korttien ohjeita, jos ne käskevät tekemään jotain taistelun jälkeen. 6 Vuoron loppu Kerro vastustajallesi, että vuorosi on ohi. Nyt on vastustajasi vuoro! Jatkakaa peliä kunnes jompikumpi voittaa. Hyökkää aina kun voit! Siten voitat pelin. 11

15 Avainsanat Joillakin korteilla on erityiskykyjä, jotka koostuvat vain yhdestä tai kahdesta sanasta. Näiden avainsanojen ( keyword ) lisäksi korteissa kerrotaan, mitä ne tekevät. Tällä hetkellä olemassa Tiesitkö että...? Vain olennot, joilla on blocker -kyky, voivat torjua on 5 avainsana-kykyä. Blocker. (Torjuminen) Olento, jolla on blocker -kyky, voi pysäyttää vastustajasi olentojen hyökkäyksiä. Voit asettaa sen vastustajan hyökkäävien olentojen tielle aina kun se on vapaa. Sano, että olentosi torjuu hyökkäyksen. Sitten olento käännetään ja se taistelee hyökkääjää vastaan. Hyökkäyksen alkuperäinen kohde on turvassa! Double breaker. (Kaksoissärkijä) Olento, jolla on double breaker - kyky, rikkoo kaksi kilpeä (yhden kerrallaan) jos se hyökkää vastustajasi kimppuun eikä sitä torjuta. Jos jäljellä oli vain yksi kilpi, se rikkoo vain sen yhden kilven ja sinun on hyökättävä toisella olennolla voittaaksesi pelin. 12

16 Power attacker. (Tehohyökkääjä). Olennot, joilla on power attacker -kyky, voimistuvat hyökätessään. Lisää power attacker - luku olennon normaalin voimaan, kun se hyökkää. Esimerkiksi olennolla, jonka voima on 3000 ja jolla on power attacker on 5000 voimapistettä kun se hyökkää. Aina kun näet plusmerkin + olennon voimaluvun vieressä, muista lukea sen teksti niin tiedät missä tilanteessa sen voima kasvaa. Shield trigger. (Kilvestä laukeava) Kun laitat kortin, jolla on shield trigger kilpivyöhykkeeltä käteesi, saat pelata sen maksamatta sen hintaa. Tämä on ainoa tapa pelata loitsuja vastustajasi vuorolla. Voit myös päättää pitää kortin kädessäsi ja pelata sen omalla vuorollasi tavalliseen tapaan, maksamalla sen hinnan. Slayer. (Surmaaja) Olennot, joilla on slayer -kyky, ovat erittäin vaarallisia taistelussa. Kun tällainen olento taistelee toista olentoa vastaan, toinen olento laitetaan hautausmaalle vaikka se voittaisikin taistelun. Tiesitkö...? Älä koskaan luovuta! Loitsut joissa on shield trigger voivat muuttaa pelin kulun! 13

17 Oman pakan rakentaminen Yksi Duel Masters pelin parhaimpia puolia on se, että saat rakentaa oman pakkasi. Voit rakentaa pakan juuri sellaiseksi kuin haluat, kunhan noudatat näitä yksinkertaisia sääntöjä: < Pakassasi on oltava vähintään 40 korttia. < Pakassasi saa olla korkeintaan 4 kappaletta samaa korttia. Hyvän pakan rakentaminen on hankalaa, mutta kannattaa aluksi valita 2 tai 3 väriä. Laita pakkaan enimmäkseen olentoja, sillä ilman niitä et voi voittaa. Yleensä kannattaa ottaa mukaan sekä halpoja että kalliita kortteja. Jos käytät vain isoja olentoja, voi vastustajasi yllättää sinut pienillä otuksilla. Jos taas kaikki olentosi ovat pieniä, voi vastustajasi pelata pari isoa otusta ja pysäyttää sinut helposti. Kun pakkasi on valmis, pelaa sillä. Jätä pois kortit, joista ei ole hyötyä tai joita et yleensä voi pelata. Kehitä pakkaasi paremmaksi ja pian voitat kaikki vastustajasi. Keräilykorttipelien paras ominaisuus on se, että voit laittaa minkä tahansa kortin pakkaasi, kokeile siis rohkeasti uusia kortteja. 14

18 Yli kahden pelaajan pelit Voit pelata Duel Masters -peliä isommankin porukan kanssa! Jokaisella pelaajalla on oltava oma pakka. Istukaa yhdessä pöydän ääreen ja käyttäkää näitä erikoissääntöjä. Yleissäännöt Vuoro siirtyy myötäpäivään pöydän ympäri. Voit hyökätä olennoillasi vain vierustoveriesi kimppuun. Kun voitat yhden vastustajistasi, voit sitten hyökätä järjestyksessä seuraavan kimppuun. Voit tehdä loitsuja mihin tahansa pelaajaan tai kenen tahansa olentoihin, vaikka et voisikaan hyökätä kyseisen pelaajan kimppuun. Olentosi eivät voi torjua muita pelaajia tai muiden pelaajien olentoja vastaan tehtyjä hyökkäyksiä. Aina kun voitat jonkun vastustajistasi, voit palkinnoksi lisätä yhden kortin kilpiisi. Ota pakkasi päällimmäinen kortti ja aseta se kuvapuoli alaspäin kilpivyöhykkeelle (älä katso sen kuvapuolta). 15

19 Vapaapeli Vapaapelissä olet omillasi. Voitat pelin jos kaikki muut häviävät ennen sinua. Joukkuepeli Tässä versiossa kuulut joukkueeseen. Jokaisessa joukkueessa pitää olla yhtä monta pelaajaa. Istukaa pöydän ääreen siten, että kaksi saman joukkueen pelaajaa ei istu vierekkäin. Joukkueesi voittaa, jos kaikki muiden joukkueiden pelaajat ovat hävinneet. Joukkuepelissä saat yhden vastustajan voitettuasi hyökätä seuraavana järjestyksessä olevan kimppuun. Vastustaja ei voi kuitenkaan hyökätä sinun kimppuusi, jos välissänne istuu joukkuetoverisi. Hänen on pakko hyökätä joukkuetoverisi kimppuun. 16

20 Sanasto attack (hyökkäys, hyökätä) Taisteluvyöhykkeellä olevat olentosi voivat hyökätä joko vastustajasi tai hänen käännettyjen olentojensa kimppuun. Aloita hyökkäys kääntämällä olentosi ja sano, mihin se hyökkää. Kun olento hyökkää toisen olennon kimppuun, olennot taistelevat. Voittaja on se, jonka voima on suurempi. Häviäjä laitetaan omistajansa hautausmaalle. Jos voimat ovat yhtä suuret, kummatkin olennot joutuvat hautausmaalle. Kun olento hyökkää vastustajasi kimppuun eikä sitä torjuta, saat valita yhden vastustajasi kilvistä. Vastustajasi laittaa sen käteensä. Jos hyökkäät vastustajasi kimppuun eikä hänellä ole kilpiä jäljellä, voivat pelin! Battle (taistelu) Olennot taistelevat kun toinen niistä hyökkää toisen kimppuun. Taistelu tapahtuu myös, jos toinen olennoista torjuu toisen hyökkäyksen. Voittaja on se, jonka voima on suurempi. Häviäjä laitetaan omistajansa hautausmaalla. Jos voimat ovat yhtä suuret, kummatkin olennot joutuvat hautausmaalle. battle zone (taisteluvyöhyke) Tämä alue on sinun kilpiesi ja vastustajasi kilpien välissä. Vain taisteluvyöhykkeellä olevat olennot voivat hyökätä. blocker (torjuja) Olennot, joilla on blocker -kyky, voivat pysäyttää vastustajasi olentojen hyökkäykset. Katso Avainsanat sivulla 12. break a shield (kilven rikkominen) Kun olentosi hyökkää vastustajasi kimppuun eikä sitä torjuta, se rikkoo yhden vastustajasi kilvistä. Valitse yksi kilpi, vastustaja laittaa sen käteensä. cast (tehdä loitsu) Loitsun tekeminen tarkoittaa sitä, että otat loitsukortin kädestäsi, maksat sen hinnan ja noudatat sitten kortin ohjeita. Loitsut laitetaan käytön jälkeen hautausmaalle. civilization (sivilisaatio) Duel Masters -pelissä on viisi sivilisaatiota. Tunnistat ne korttien väreistä: kellertävä tarkoittaa valoa, musta pimeyttä, punainen tulta, vihreä luontoa ja sininen vettä. Sivilisaatioilla on merkitystä olentoja ja loitsuja pelattaessa. Kun maksat loitsun tai 17

21 olennon hinnan, sinun on käytetävä vähintään yksi samanvärinen mana kuin kortti jota yrität pelata. cost (hinta) Olennon tai loitsun hinta on painettu sen vasempaan yläkulmaan. Maksa sitä vastaava määrä manaa, kun pelaat kortin. Ainakin yhden manan on oltava samaa sivilisaatiota kuin kortin, jota yrität pelata. creature (olento) Olennot ovat pelin tärkeimmät kortit. Ne voivat hyökätä, jos ne ovat taisteluvyöhykkeellä. Peli voitetaan hyökkäämällä olennoilla. deck (pakka) Sinulla ja vastustajallasi on kummallakin oma pakka. Aloituspakkauksen pakoissa on vain 20 korttia. Jos et pelaa aloituspakkauksella, pakassasi pitää olla vähintään 40 korttia. Saat käyttää enintään 4 kappaletta samaa korttia. Voit yhdistää aloituspakkauksen pikkupakat yhdeksi täysikokoiseksi pakaksi. Kumpikaan pelaajista ei saa katsoa pakkansa sisältöä tai muuttaa sen järjestystä pelin aikana, ellei jokin kortti käske niin tekemään. destroy (tuhota) Olennon tuhoaminen tarkoittaa sitä, että se laitetaan omistajansa hautausmaalle taisteluvyöhykkeellä. Voit tuhota omiasi tai vastustajasi olentoja. Jos kortti käskee sinua tuhoamaan jotain, voit valita vain olennon - kilpiä tai manavyöhykkeen kortteja ei voi valita. discard (poisheittäminen) Kortin poisheittäminen tarkoittaa, että laitat kädestäsi kortin hautausmaalle. double breaker (kaksoissärkijä) Olento, jolla on double breaker -kyky, rikkoo kaksi kilpeä (yhden kerrallaan) jos se hyökkää vastustajasi kimppuun eikä sitä torjuta. Kts. Avainsanat sivulla 12. draw (nosta) Kortin nostaminen tarkoittaa sitä, että otat pakkasi päällimmäisen kortin ja laitat sen käteesi. Älä näytä sitä vastustajallesi. evolution creature (evoluutio-olento) Voit kutsua evoluutioolennon vain samantyyppisen taisteluvyöhykkeelläsi olevan olennnon päälle. Katso sivu 7. 18

22 flavor text (höysteteksti) Joidenkin korttien alareunassa on tekstiä jolla ei ole pelin kannalta mitään merkitystä. Sitä sanotaan höystetekstiksi koska se on olemassa vain huvin vuoksi. graveyard (hautausmaa) Hautausmaaksi sanotaan poisheitettyjen korttien pinoa. Pidä se pakkasi vieressä. hand (käsi) Käsikortteja pidetään kädessä. Saat katsoa niitä, mutta älä näytä niitä vastustajallesi. Sinulla on käsi vaikkei sinulla olisikaan yhtään korttia kädessäsi. Jos kortti käskee sinua heittämään pois kätesi ja sinulla ei ole yhtään korttia kädessäsi, voit silti heittää pois kätesi (heität pois nolla korttia). mana Mana on maagista energiaa. Energiaa käytetään olentojen ja loitsujen maksamiseen. Manaa saat kääntämällä manavyöhykkeellä olevia kortteja. Jokainen kortti antaa sinulle yhden manan, joka kuuluu kortin sivilisaatioon. Maksaaksesi olennon tai loitsun sinun on käytettävä ainakin yksi mana samasta sivilisaatiosta kuin kortti, jota yrität pelata. Esimerkiksi jos haluat kutsua luonto-olennon jonka hinta on 8, sinun täytyy käyttää ainakin yksi luontomana. Loput 7 manaa voivat olla mistä tahansa sivilisaatiosta. mana zone (manavyöhyke) Tämä alue on sinun ja kilpiesi välissä. Voit laittaa manavyöhykkeelle yhden kortin joka vuoro, paitsi jos jokin kortti tai efekti sanoo toisin. Sinun ei ole pakko laittaa manavyöhykkeelle korttia joka vuoro. Manavyöhykkeelle mahtuu rajattomasti kortteja. Kortin hintaa ei tarvitse maksaa kun laitat sen manavyöhykkeelle, koska et ole loitsimassa tai kutsumassa sitä. Manavyöhykkeellä olevilla korteilla ei ole muita ominaisuuksia kuin manaluku (jätä muu teksti huomiotta). power (voima) Voimaluku on olentokortin vasemmassa alakulmassa. Se kertoo olennon taistelukyvyn. Ku olennot taistelevat, voimakkaampi olento voittaa. Jos voimat ovat yhtä suuret, kumpikin olento häviää. Joillakin olennoilla on plus-merkki + voimaluvun vieressä. Se kertoo, että ne joskus saavat ylimääräistä voimaa erikoiskyvyistä (esim. power attacker ). power attacker (tehohyökkääjä) Olennot, joilla on power attacker -kyky, saavat lisää voimia hyökätessään. Katso Avainsanat sivulla

23 shield (kilpi) Pelin alussa laitat viisi korttia kuvapuoli alaspäin eteesi. Ne ovat kilpesi. Kun olento hyökkää pelaajan kimppuun eikä sitä torjuta, olento rikkoo yhden pelaajan kilvistä. Aina kun kilpi rikkoutuu, pelaaja laittaa sen käteensä. Voitat pelin, jos olentosi hyökkää vastustajan kimppuun, sitä ei torjuta eikä vastustajallasi ole kilpiä jäljellä. Jos jokin kortti antaa vastustajasi katsoa kilpikorttiasi, et saa sekoittaa niitä niin, ettei vastustajasi tiedä minkä kortin hän katsoi. shield trigger (kilvestä laukeava) Kun otat kilpivyöhykkeeltä käteesi kortin, jolla on shield trigger, voit pelata sen heti maksamatta sen hintaa. Katso Avainsanat sivulla 13. slayer (surmaaja) Olennot, joilla on surmaaja-kyky, ovat erittäin vaarallisia taistelussa. Katso Avainsanat sivulla 13. spell (loitsu) Loitsut ovat kortteja, jotka tekevät jotain ja menevät sitten hautausmaallesi. Jos et voi tehdä kaikkea mitä kortti sanoo, tee sen verran kuin pystyt. step (vaihe) Jokaisen pelaajan vuorossa on kuusi vaihetta. (1) aloita vuorosi (2) nosta kortti (3) laita 1 kortti kädestäsi manavyöhykkeelle (4) kutsu olentoja ja tee loitsuja (5) hyökkää (6) vuoron loppu. Katso Vuorojärjestys sivulla 3. summon (kutsua) Olennon kutsuminen tarkoittaa sitä, että otat sen kädestäsi, maksat sen hinnan ja laitat sen sitten taisteluvyöhykkeelle. summoning sickness (kutsumistauti) Useimmilla olennoilla on kutsumistauti sillä vuorolla, jonka aikana laitoit ne taisteluvyöhykkeelle. Se tarkoittaa, että ne voivat hyökätä vasta seuraavalla vuorollasi. Kutsumistauti ei estä olentoa torjumasta. Evoluutio-olennoilla ei ole kutsumistautia. tap (kääntää) Kääntäminen tarkoittaa olennon asettamista sivuttain. Kääntäminen kertoo, että korttia on käytetty tällä vuorolla. Kun käännät olennon hyökkäystä varten, sinun ei tarvitse kääntää manakortteja. Olet jo maksanut olennosta kerran, hyökkäyksestä ei tarvitse maksaa. untap (vapauta) Vapauttaminen tarkoittaa olennon asettamista pystyasentoon. 20

24 Tuli Perussarjan korttilista KORTIN NIMI KERÄILYNUMERO HARVINAISUUS Astrocomet Dragon S7/S10 Scarlet Skyterror S8/S10 Armored Walker Urherion 67/110 Artisan Picora 68/110 Bolshack Dragon 69/110 Brawler Zyler 70/110 Burning Power 71/110 Chaos Strike 72/110 Crimson Hammer 73/110 Deadly Fighter Braid Claw 74/110 Draglide 75/110 Explosive Fighter Ucarn 76/110 Fatal Attacker Horvath 77/110 Fire Sweeper Burning Hellion 78/110 Gatling Skyterror 79/110 Immortal Baron, Vorg 80/110 Magma Gazer 81/110 Meteosaur 82/110 Nomad Hero Gigio 83/110 Onslaughter Gigantos 84/110 Rothus, the Traveler 85/110 Stonesaur 86/110 Super Volcano Bazookadon 87/110 Tornado Flame 88/110 =superharvinainen =erittäin harvinainen =harvinainen =epätavallinen =tavallinen 21

25 Vesi KORTIN NIMI P e r u s s a r j a n k o r t t i l i s t a KERÄILYNUMERO HARVINAISUUS Aqua Sniper S3/S10 King Depthcon S4/S10 Aqua Hulcus 23/110 Aqua Knight 24/110 Aqua Soldier 25/110 Aqua Vehicle 26/110 Brain Serum 27/110 Candy Drop 28/110 Crystal Memory 29/110 Fairy Child 30/110 Hunter Fish 31/110 Illusionary Merfolk 32/110 King Kraken 33/110 King Ripped-Hide 34/110 Marine Flower 35/110 Phantom Fish 36/110 Revolver Fish 37/110 Saucer-Head Shark 38/110 Seamine 39/110 Spiral Gate 40/110 Teleportation 41/110 Tropico 42/110 Unicorn Fish 43/110 Virtual Tripwire 44/110 =superharvinainen =erittäin harvinainen =harvinainen =epätavallinen =tavallinen 22

26 P e r u s s a r j a n k o r t t i l i s t a Luonto KORTIN NIMI KERÄILYNUMERO HARVINAISUUS Deathblade Beetle S9/S10 Roaring Great-Horn S10/S10 Aura Blast 89/110 Bronze-Arm Tribe 90/110 Burning Mane 91/110 Coiling Vines 92/110 Dimension Gate 93/110 Dome Shell 94/110 Fear Fang 95/110 Forest Hornet 96/110 Golden Wing Striker 97/110 Mighty Shouter 98/110 Natural Snare 99/110 Pangaea s Song 100/110 Poisonous Dahlia 101/110 Poisonous Mushroom 102/110 Red-Eye Scorpion 103/110 Stampeding Longhorn 104/110 Steel Smasher 105/110 Storm Shell 106/110 Thorny Mandra 107/110 Tower Shell 108/110 Tri-horn Shepherd 109/110 Ultimate Force 110/110 =superharvinainen =erittäin harvinainen =harvinainen =epätavallinen =tavallinen 23

27 Valo 24 KORTIN NIMI P e r u s s a r j a n k o r t t i l i s t a KERÄILYNUMERO HARVINAISUUS Hanusa, Radiance Elemental S1/S10 Urth, Purifying Elemental S2/S10 Chilias, the Oracle 1/110 Dia Nork, Moonlight Guardian 2/110 Emerald Grass 3/110 Frei, Vizier of Air 4/110 Gran Gure, Space Guardian 5/110 Holy Spark 6/110 Iere, Vizier of Bullets 7/110 Iocant, the Oracle 8/110 La Ura Giga, Sky Guardian 9/110 Lah, Purification Enforcer 10/110 Laser Wing 11/110 Lok, Vizier of Hunting 12/110 Miele, Vizier of Lightning 13/110 Moonlight Flash 14/110 Rayla, Truth Enforcer 15/110 Reusol, the Oracle 16/110 Ruby Grass 17/110 Senatine Jade Tree 18/110 Solar Ray 19/110 Sonic Wing 20/110 Szubs Kin, Twilight Guardian 21/110 Toel, Vizier of Hope 22/110 =superharvinainen =erittäin harvinainen =harvinainen =epätavallinen =tavallinen

28 P e r u s s a r j a n k o r t t i l i s t a KORTIN NIMI Pimeys KERÄILYNUMERO HARVINAISUUS Deathliger, Lion of Chaos S5/S10 Zagaan, Knight of Darkness S6/S10 Black Feather, Shadow of Rage 45/110 Bloody Squito 46/110 Bone Assassin, the Ripper 47/110 Bone Spider 48/110 Creeping Plague 49/110 Dark Clown 50/110 Dark Raven, Shadow of Grief 51/110 Dark Reversal 52/110 Death Smoke 53/110 Ghost Touch 54/110 Gigaberos 55/110 Gigagiele 56/110 Gigargon 57/110 Masked Horror, Shadow of Scorn 58/110 Night Master, Shadow of Decay 59/110 Skeleton Soldier, the Defiled 60/110 Stinger Worm 61/110 Swamp Worm 62/110 Terror Pit 63/110 Vampire Silphy 64/110 Wandering Braineater 65/110 Writhing Bone Ghoul 66/110 =superharvinainen =erittäin harvinainen =harvinainen =epätavallinen =tavallinen 25

29 Kysyttävää? Jos sinulla on kysymyksiä, vastaus voi löytyä tästä osiosta. Jos vastausta ei löydy sääntökirjasta, ota yhteyttä! Yhteystiedot sivulla 31. Yleisiä kysymyksiä K: Miten loitsut eroavat olennoista? V: Kun kutsut olennon, laitat sen taisteluvyöhykkeelle. Se pysyy siellä ja taistelee puolestasi joka vuoro (ellei se häviä taistelua tai joudu hautausmaalle muusta syystä). Kun teet loitsun, teet mitä kortti käskee tekemään ja laitat sen sitten hautausmaallesi. Kun laitat loitsun tai olennon manavyöhykkeelle, ne toimivat molemmat samalla tavalla. Laitat ne manavyöhykkeelle ja siellä ne pysyvät. K: Jos loitsu käskee valitsemaan olennon, voinko pelata sen vaikka en voisikaan valita olentoa? V: Kyllä. Voit pelata minkä tahansa loitsun, kunhan vuoro on siinä vaiheessa jossa loitsuja saa tehdä ja sinulla on tarpeeksi manaa. Kun teet loitsun, seuraat sen ohjeita niin pitkälle kuin voit. Jos et voi tehdä mitään, mitä loitsu käskee tekemään, se ei tee mitään ja laitat sen hautausmaallesi. Tiesitkö...? Pelaaja, joka aloittaa pelin, ei nosta korttia ensimmäisellä vuorollaan. K: Jos jokin kortti käskee minua ja vastustajaani tekemään jotain yhtä aikaa, kumpi toimii ensin? V: Yleensä järjestyksellä ei ole väliä, mutta jos on, se pelaaja jonka vuoro on, toimii ensin. 26

30 K: Jos jokin kortti käskee minua tuhoamaan yhden vastustajani olennoista, voinko valita manavyöhykkeellä olevan kortin? V: Et voi. Vain taisteluvyöhykkeellä olevia olentoja voi tuhota. Jos loitsu antaa sinun siirtää kortteja vastustajasi manavyöhykkeeltä hänen hautausmaalleen, siinä sanotaan niin selvästi. Kysymyksiä pakasta ja hautausmaasta K: Jos pakastani loppuvat kortit, milloin häviän pelin? Häviänkö heti kun nostan viimeisen kortin vai vasta sitten kun minun pitäisi nostaa seuraava kortti mutta en voi sitä tehdä? V: Häviät heti nostettuasi viimeisen kortin. K: Saako vastustajani katsoa hautausmaallani olevia kortteja? V: Kyllä. Sekä sinä että vastustajasi voitte katsoa hautausmaallasi olevia kortteja (Vain sinä voit katsoa käsikorttejasi, eikä kukaan saa katsoa pakkasi sisältöä). Tiesitkö...? Jos vastustajasi nostaa pakkansa viimeisen kortin, voitat pelin! Kysymyksiä hintojen maksamisesta K: Jos olento maksaa 5 manaa, pitääkö minun maksaa 5 manaa joka kerta kun hyökkään sillä? V: Ei. Käännät 5 korttia vain silloin kun laitat olennon kädestäsi peliin. Hintaa ei tarvitse maksaa toista kertaa. K: Jos minulla on kädessäni pimeys-kortti ja se maksaa 4 manaa, pitääkö minun kääntää neljä pimeysmanakorttia? V: Ei. Vain yhden neljästä kortista on pakko olla pimeys-kortti (mutta loputkin voivat olla). 27

31 Kysymyksiä olennoista eri vyöhykkeillä K: Mitä eroa on olennon laittamisella manavyöhykkeelle ja olennon kutsumisella taisteluvyöhykkeelle? V: Jos laitat olennon manavyöhykkeelle, sen tekstillä ei ole väliä. Vain sen sivilisaatiolla on väliä. Manavyöhykkeen kortit eivät taistele puolestasi eivätkä tee mitään muutakaan, paitsi tuottavat manaa joilla voit Tiesitkö...? Manavyöhykkeen korteista saa manaa, mutta niillä ei ole muita kykyjä. maksaa muista korteista. Jos laitat olennon taisteluvyöhykkeelle (tai teet loitsun), lue kortin koko teksti ja teet mitä se sanoo. Yleensä et voi siirtää kortteja manavyöhykkeeltä taisteluvyöhykkeelle ja päinvastoin, mutta jotkut erikoiskortit sallivat sen. K: Mistä tiedän, mitkä kortit tuottavat manaa ja mitkä voivat taistella? V: On kaksi tapaa. Ensinnäkin taistelevat olennot ovat taisteluvyöhykkeellä, kilpiesi edessä. Manakortit ovat manavyöhykkeellä, kilpien takana. Toiseksi, manakortit laitetaan peliin ylösalaisin (niin että et voi lukea niiden tekstiä mutta näet manaluvun oikein päin). K: Voinko noudattaa hautausmaalla olevan kortin ohjeita? V: Et. Ellei kortti nimenomaan niin mainitse, olentokortin tekstillä ei ole mitään vaikutusta jos se on hautausmaallasi, kädessäsi tai manavyöhykkeellä. 28

32 Kysymyksiä hyökkäämisestä K: Kun olentoni hyökkää ja se rikkoo vastustajan kilven, kuka valitsee minkä kilven se rikkoo? V: Sina valitset. Tietenkään et yleensä tiedä, mitä kortteja kilvet ovat, joten ei ole väliä minkä valitset. Mutta jos oletkin pelannut kortin, joka antaa sinun katsoa vastustajasi kilpiä, se saattaa vaikuttaa valintaasi. K: Missä järjestyksessä asiat tapahtuvat, jos olentoni tekee jotain samalla kun se hyökkää? V: Kun haluat hyökätä olennollasi, valitset olennon, käännät sen, ja valitset hyökkäyksen kohteen. Sitten teet kaikki efektit jotka tapahtuvat hyökkäyksen seurauksena. Sitten vastustajasi päättää, haluaako hän torjua hyökkäyksen (jos hänellä on blocker -olentoja). K: Jos double breaker -olentoni hyökkää vastustajani kimppuun, ja ensimmäisessä kilvessä oli shield trigger -kyky, joka tuhoaa hyökkäävän olennon, rikkoutuuko toinenkin kilpi tästä huolimatta? V: Kyllä. Heti kun double breakerin hyökkäys pääsee läpi, se tekee efektin joka rikkoo kaksi kilpeä. Kilvet rikotaan yksi kerrallaan, mutta kummatkin rikkoutuvat vaikka hyökkäävä olento lähtisikin pois taisteluvyöhykkeeltä. Tiesitkö...? Blockerit joilla on kutsumatauti voivat silti torjua! Kysymyksiä evoluutioolennoista K: En ole löytänyt yhtään evoluutioolentoa. Mistä niitä saa? V: Duel Mastersin perussarjassa ei ole yhtään evoluutio-olentoa, mutta laajennusosissa niitä on runsaasti! 29

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.

Lisätiedot

Trafficars - Ruuhkaara

Trafficars - Ruuhkaara 760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan

Lisätiedot

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee

Lisätiedot

Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä

Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä Pokémonin vahingot. Voit käyttää kolikoita tai mitä tahansa

Lisätiedot

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö 8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,

Lisätiedot

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta ALHAMBRA Parhaat rakennusmestarit kaikkialta Euroopasta ja Arabiasta haluavat näyttää taitonsa. Palkkaa sopivimmat työjoukot ja varmista, että sinulla on aina tarpeeksi oikeaa valuuttaa. Sillä kaikkia

Lisätiedot

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Sisällysluettelo. 1. Johdanto Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva

Lisätiedot

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja. AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin

Lisätiedot

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista. OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.

Lisätiedot

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi

Lisätiedot

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena

Lisätiedot

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit Johdanto Hämärä laskeutuu syksyiselle pihalle. Taikurit alkavat kilvan sytyttää lyhtyjä rakentaakseen puutarhojaan. Lyhdyt tuovat valon ja antavat taikavoimia. Käskyläisinä taikureilla on puutarhatonttunsa,

Lisätiedot

Ratkaiseva päätöskierros

Ratkaiseva päätöskierros Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai

Lisätiedot

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa ELASUND On jo vuosia siitä, kun pelottomat merenkulkijat asettuivat asumaan Catanin saarelle, ja väestö on lisääntynyt merkittävästi. Siirtokuntia on syntynyt ympäri saarta ja sen rannikoille, ja niiden

Lisätiedot

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille. OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella

Lisätiedot

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin

Lisätiedot

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä

Lisätiedot

SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist

SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist SCIFEST-loppuraportointi 2014 16 korttia Sara Kagan, Suvi Rönnqvist Ohjeet temppuun: Katsoja ottaa korttipakasta 16 korttia ja painaa yhden kortin mieleensä. Tämän jälkeen hän voi sekoittaa korttipakan

Lisätiedot

Scifest-loppuraportti Jani Hovi 234270 4.5.2014. 21 kortin temppu

Scifest-loppuraportti Jani Hovi 234270 4.5.2014. 21 kortin temppu Scifest-loppuraportti Jani Hovi 234270 4.5.2014 Toteutus 21 kortin temppu Temppuun tarvitaan nimensä mukaisesti 21 korttia. Kortit jaetaan kuvapuoli näkyvillä kolmeen pinoon, ensiksi kolme korttia rinnan

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy Tuen tarpeen tunnistaminen Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi toinen luokka syksy Esitysohjeet opettajalle arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin

Lisätiedot

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA IKÄ ALKAEN 6 VUOTTA 2015-1/DOBB01SCAN/ADB001 Pelisäännöt Dobble, mikä se on? Dobble on yli 50 merkkiä, 55 korttia joista jokaisessa on 8

Lisätiedot

www.decipher.com www.beybladetcg.com www.fantasiapelit.com

www.decipher.com www.beybladetcg.com www.fantasiapelit.com www.decipher.com www.beybladetcg.com www.fantasiapelit.com Mitä ovat keräilykorttipelit?.....1 Beyblade-keräilykorttipeli.......1 Korttityypit.................2 Väri...................... 2 Taistelureuna................2

Lisätiedot

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset

Lisätiedot

Arvaa sana. Peli sisältää

Arvaa sana. Peli sisältää Arvaa sana -korttipeli Katso netistä minuutin mittainen ohjevideo pelistä ja siitä, miten sitä pelataan! www.lukumummit.fi/arvaasana Peli sisältää 5 selitystapakorttia 90 sana- ja kuvakorttia eli sanakorttia

Lisätiedot

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan

Lisätiedot

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua. Salasuhteita Avioliittopeleistä kehiteltiin edelleen uusia pelejä, joissa varsinaisten avioliittojen lisäksi kohdataan sopimattomia suhteita kuningatarten ja sotilaiden välillä vieläpä maiden rajat ylittäen!

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka syksy Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka kevät Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 1 MERIROSVOJEN AARTEENJAKOPELI Avainsanat: matematiikka, pelit, todennäköisyys Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka talvi Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin. Jos tunnet Monopoly-pelin hyvin ja haluat nopeuttaa peliä: 1. Aluksi pankkiiri sekoittaa omistusoikeuskortit ja jakaa kullekin pelaajalle kaksi korttia. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa kiinteistöjen

Lisätiedot

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2 0.1 Johdanto Atlantis on 2-6 pelaajan melko nopea ja yksinkertainen seurapeli, jossa tarkoituksena on rakentaa Atlantiksen katoavan mantereen lopunajan voimakkain kulttuuri. 0.1.1 Varusteluettelo Arpakuutio.

Lisätiedot

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja. POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä

Lisätiedot

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa! YSTÄVÄT & VIHOLLISET Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa! Matka jatkuu. Nauti kahdesta uudesta seikkailulaudasta: kiehtovasta Briistä (Bree) ja mukaansatempaavasta

Lisätiedot

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT KASTN IHLLINEN - SÄÄNNÖT A. LÄHTÖKHTA Kaksi armeijaa valmistautuu taisteluun. Torvet soivat, hevoset korskuvat malttamattomina. Sadat jalat marssivat tasatahtia ottaakseen paikkansa kentällä - paikan,

Lisätiedot

Tallilehti Kavionkopse nro. 1

Tallilehti Kavionkopse nro. 1 Tallilehti Kavionkopse nro. 1 Sisällys: A osa Tallin säännöt. B osa Haluatko hoitajaksi? Kuvia tallin hevosista. C osa Hevosaiheisia tehtäviä ja kysymyksiä (hoitajille ja henkilökunnan jäsenille). D osa

Lisätiedot

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen 8-pallo 8-pallo säännöt Kasipalloa pelataan 15 numeroidulla kohdepallolla sekä lyöntipallolla. Lyöjän 7 pallon ryhmä (pallot 1-7 ja 9-15) eli väri pitää olla kaikki pussitettuina jotta hän voi pussittamalla

Lisätiedot

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina 22.1.2006.

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina 22.1.2006. TEAMGOLF-KUTSU Ajankohta Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina 22.1.2006. Lähtöaika Ensimmäinen lähtö klo 10.00. Pelitapa Kierrokset Parikilpailu

Lisätiedot

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään

Lisätiedot

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain.. KIRVES SÄÄNNÖT Yleistä Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain.. Pelaaja voi pelata ensimmäisellä kyselykierroksella pintavalttiin

Lisätiedot

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl Pelilauta 1 Heimolaudat 4 Heimokiekot: 12 heimoa x 4 48 Heimokortit: 12 heimoa x 4 + Abraham x 4 52

Lisätiedot

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari GOLFIN ETIKETTI 1 Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista b) Olen oman pelini tuomari c)huomioin toiset pelaajat GOLFIN ETIKETTI 2 Mitä seuraavista asioista teet

Lisätiedot

Tehtävä: FIL Tiedostopolut

Tehtävä: FIL Tiedostopolut Tehtävä: FIL Tiedostopolut finnish BOI 2015, päivä 2. Muistiraja: 256 MB. 1.05.2015 Jarkka pitää vaarallisesta elämästä. Hän juoksee saksien kanssa, lähettää ratkaisuja kisatehtäviin testaamatta esimerkkisyötteillä

Lisätiedot

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelin kesto: 20 min Pelaajien lukumäärä: 1-4 Doodle Monster Joko sinä tunnet Julius-lohikäärmeen? Julius asuu yhdessä ystäviensä vauhdikkaan Filinen ja viisaan Paulapöllön kanssa

Lisätiedot

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Case: Vyyhtipeli Susanna Snellman Vyyhti-hanke Pelillisyys vai peli? - Pelillistäminen tarkoittaa toiminnon tai menetelmän pelillistämistä (joskus se voi olla myös leikillistämistä)

Lisätiedot

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3 X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3

Lisätiedot

Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon

Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon KA1-kurssi on ehkä mahdollista läpäistä, vaikkei osaisikaan piirtää suoraa yhtälön perusteella. Mutta muut kansiksen kurssit, no

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi esiopetus talvi Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista, että

Lisätiedot

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto Säännöt Sisältö Puheenjohtajan vasara 40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) 45 omaisuuskorttia, 9 kutakin viittä eri väriä 5 omaisuuskorttia, joissa kaksi väriä kussakin 10 rahaomaisuuskorttia 39 toimintakorttia

Lisätiedot

TEE OMA BANAANIJOKERI!

TEE OMA BANAANIJOKERI! 01 TEE OMA BANAANIJOKERI! A N A N A B R E K O J Banaanista on moneksi! Se maistuu herkulliselta, ja siitä saa energiaa liikuntaan ja ajatteluun. Sen kuortakin voi käyttää vaikka kuinka moneen tarkoitukseen.

Lisätiedot

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi Ideoita kuvallisten kommunikointisanastojen harjoitteluun Muistipeli Maistiaiset Kuka - tekee - mitä? Vastakohtaisuudet ja yhteen liittyvät asiat Kuvasuunnistus Toimintaohjeet Tarrakuvakansio Tähän on

Lisätiedot

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike Kumpikin osapuoli on saanut tehtäväkseen varmistaa ilmasillan planeetalle tulevia huoltotoimenpiteitä ja joukkojen siirtoja varten. Ensikosketuksen planeetalle ottaneiden yksiköiden tehtävä on ottaa alue

Lisätiedot

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole.

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole. 1 Unelma-asiakas Ohjeet tehtävän tekemiseen 1. Ota ja varaa itsellesi omaa aikaa. Mene esimerkiksi kahvilaan yksin istumaan, ota mukaasi nämä tehtävät, muistivihko ja kynä tai kannettava tietokone. Varaa

Lisätiedot

Kolikon tie Koululaistehtävät

Kolikon tie Koululaistehtävät Kolikon tie Koululaistehtävät I Tehtävät ennen Heureka-vierailua Rahojen ja Suomen Rahapajan historia 1. Ota selvää missä ja milloin raha otettiin ensimmäisen kerran käyttöön. 2. Minkälaisia ensimmäiset

Lisätiedot

75059 Suuri lajittelusarja

75059 Suuri lajittelusarja 75059 Suuri lajittelusarja Peliohjeet Tämä sarjan sisältö: 632 kpl lajitteluesineitä 3 kpl onnenpyörää 6 kpl lajittelukulhoa 1 kpl muovinen lajittelualusta 1 kpl numeromerkitty arpakuutio Lajittelusarja

Lisätiedot

Yhteiskunta-, yritys- ja työelämätiedon paketti laajennetulle työssäoppijoille

Yhteiskunta-, yritys- ja työelämätiedon paketti laajennetulle työssäoppijoille Yhteiskunta-, yritys- ja työelämätiedon paketti laajennetulle työssäoppijoille 1. Tässä opintojaksossa painotetaan työelämätaitoja ja yrittäjyyttä. Lisäksi käsitellään lyhyesti oman talouden suunnittelua.

Lisätiedot

Rihtausohje. J.Puhakka

Rihtausohje. J.Puhakka Rihtausohje Pyörän vanteen pinnoitus (rihtaus) on aikaa vievä toimenpide, joka vaatii kärsivällisyyttä tekijältään. Tässä on ohje, joka toivottavasti helpottaa osaltaan työn onnistumista. J.Puhakka 1 Pinnat

Lisätiedot

Säännöt. Pelivalmistelut

Säännöt. Pelivalmistelut Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi

Lisätiedot

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Harjoite 12: Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja

Lisätiedot

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto) Peli-idea puolustuspeli Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto). - Jätä hieman vapaaksi vastustajan puolustuslinjan pelaajia, houkuttele syöttämään, prässää nopeasti ja samanaikaisesti! Peli-idea puolustuspeli.

Lisätiedot

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet: Tekijät: Terho Hautala, Niina Suutari OuLUMA, sivu 1 Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet: Etsi parit Pelataan pareittain. Otetaan käyttöön vain harjoiteltavan mittayksikön pelikortit, Oppilas

Lisätiedot

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. 7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan

Lisätiedot

Prosenttikäsite-pelin ohje

Prosenttikäsite-pelin ohje 1(5) Prosenttikäsite-pelin ohje Yksi neljäsosa kakkua Tässä pelissä opitaan yhdistämään * murtoluvun kuva ja sanallinen kuvaus sekä murtolukumerkintä * murto- ja desimaali- sekä %-luvun merkinnät. 0,25

Lisätiedot

Agricolan Monenlaista luettavaa 2

Agricolan Monenlaista luettavaa 2 Helikopteri Jo 500 vuotta sitten italialainen keksijä Leonardo da Vinci suunnitteli helikopterin. Silloin sellaista ei kuitenkaan osattu vielä valmistaa. Vasta 70 vuotta sitten tehtiin ensimmäinen toimiva

Lisätiedot

Lentopallon kutospelin sijoittumisohjeet

Lentopallon kutospelin sijoittumisohjeet entopallon kutospelin sijoittumisohjeet Käytännön vinkkejä harrastepelaajille, laatinut etri Ikonen 2017 Seuraavilla sivuilla on esitetty vinkkejä sellaiseen varsin yleiseen pieneen puutteeseen, joka harrastepelaajien

Lisätiedot

Eye Pal Solo. Käyttöohje

Eye Pal Solo. Käyttöohje Eye Pal Solo Käyttöohje 1 Eye Pal Solon käyttöönotto Eye Pal Solon pakkauksessa tulee kolme osaa: 1. Peruslaite, joka toimii varsinaisena lukijana ja jonka etureunassa on laitteen ohjainpainikkeet. 2.

Lisätiedot

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen Päätin tehdä tällaisen ohjeen, koska jotkut ovat sitä kyselleet suomeksi. Tämä on vapaa käännös eräästä ohjeesta, joka on suunnattu Evoille (joka on koettu toimivaksi

Lisätiedot

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli

Lisätiedot

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua Klassikkotuotekortit RyhmäRenki Kirsi Alastalo 2018 Maistuva muistipeli Ryhmä jakautuu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen joukkue istuu pöydän toisella puolella ja toinen joukkue vastapäätä. Jaa korttiparit

Lisätiedot

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1 May 25, 2015 Tavoitteet Valmius muotoilla strategisesti ja yhteiskunnallisesti kiinnostavia tilanteita peleinä. Kyky ratkaista yksinkertaisia pelejä. Luentojen rakenne 1 Joitain pelejä ajanvietematematiikasta.

Lisätiedot

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä! Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,

Lisätiedot

ShortStack-Strategia Moniste

ShortStack-Strategia Moniste Aloittelijat ShortStack-Strategia Moniste Perusteet Miten pelaat ennen loppia? Mitkä kädet voit pitää lopin jälkeen? Miten pelaat lopin jälkeen? Ohjeesi ensimmäisiin limiitteihin 1 Perusteet Kuinka suuren

Lisätiedot

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille

Lisätiedot

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI Elämme unohtumatonta tietoteknistä aikakautta. Monimuotoiset tekniset laitteet hallitsevat elämäämme. Niiden toimintakyky ja kapasiteetti kasvavat kiihtyvällä nopeudella

Lisätiedot

Tuloperiaate. Oletetaan, että eräs valintaprosessi voidaan jakaa peräkkäisiin vaiheisiin, joita on k kappaletta

Tuloperiaate. Oletetaan, että eräs valintaprosessi voidaan jakaa peräkkäisiin vaiheisiin, joita on k kappaletta Tuloperiaate Oletetaan, että eräs valintaprosessi voidaan jakaa peräkkäisiin vaiheisiin, joita on k kappaletta ja 1. vaiheessa valinta voidaan tehdä n 1 tavalla,. vaiheessa valinta voidaan tehdä n tavalla,

Lisätiedot

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa. ( 1 ) Hannu Särön lautapelien ohjeita pelaajille - ( 1 ) - Sisältö. ( 2 ) - Jätkänshakki. ( 3 ) - Reversi. ( 4 ) - Tammi. ( 5 ) - Mylly. ( 6 ) - Shakki. ( 7 ) - Shakki, uudet napit ja uudet laudat. Ohjeet

Lisätiedot

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat PELIOHJE 1 (14) Pelaajat: 2-4 pelaajaa Ikäsuositus: 6+ SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 1 kääntyvä satataulu 100 lukukorttia (sis. luvut 1-100) 6 jokerikorttia 2 noppaa (sis.luvut 1-10) 30 pelimerkkiä PELI OPETTAA

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi ensimmäinen luokka kevät Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

Quizlet.

Quizlet. Quizlet www.quizlet.com Mikä on Quizlet? Quizlet on ohjelma, jolla käyttäjät voivat tehdä sana- tai vastinepareihin perustuvia settejä. Kielissä setit ovat yleensä sanastoja tai vastaavia. Settejä voi

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi esiopetus kevät Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista, että

Lisätiedot

Aloittaminen: Miten e-kirja lainataan?

Aloittaminen: Miten e-kirja lainataan? Aloittaminen: Lataa asennusohjelma adoben sivuilta painamalla vasemmalla alareunassa olevaa linkkiä: Download Adobe Digital Editions> Suorita asennusohjelma ja noudata näytön ohjeita> HUOM! Päästäksesi

Lisätiedot

Kuka on arvokas? Liite: EE2015_kuka on arvokas_tulosteet.pdf tulosta oppilaiden lomakkeet tehtäviin 1 ja 2.

Kuka on arvokas? Liite: EE2015_kuka on arvokas_tulosteet.pdf tulosta oppilaiden lomakkeet tehtäviin 1 ja 2. Kuka on arvokas? Jotta voisimme ymmärtää muiden arvon, on meidän ymmärrettävä myös oma arvomme. Jos ei pidä itseään arvokkaana on vaikea myös oppia arvostamaan muita ihmisiä, lähellä tai kaukana olevia.

Lisätiedot

Yleiskuva pelistä. Eriskummallisten eläinten kilta

Yleiskuva pelistä. Eriskummallisten eläinten kilta Eriskummallisten eläinten kilta korttipeli - yli 0-vuotiaalle pelaajalle 0-0 minuuttia On suurten löytöjen aika. Mahtavimmat kauppiaat saavat käsiinsä uusia ja upeita esineitä. Näillä kaupustelijoilla

Lisätiedot

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 1 POLYNOMIPELI Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Luokkataso: 8-9 lk Välineet: pelilauta, polynomikortit, monomikortit, tuloskortit,

Lisätiedot

Power grid. Tavoite. Sisältö. Voimalakortit. Pelin suunnittelija: Friedemann Friese

Power grid. Tavoite. Sisältö. Voimalakortit. Pelin suunnittelija: Friedemann Friese Power grid Pelin suunnittelija: Friedemann Friese Tavoite Pelaajat edustavat yhtiöitä, jotka omistavat voimaloita ja tuottavat kaupungeille sähköä. Pelin aikana pelaajat tekevät tarjouksia voimaloista

Lisätiedot

10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd

10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd 007 DreamWorks LLC ja Paramount Pictures Corporation. Camaro ja siihen liittyvät tunnukset ja ajoneuvomallit ovat General Motorsin tavaramerkkejä, joihin Hasbro, Inc:llä on käyttöoikeus. Saleen ja S81

Lisätiedot

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu PELIOHJE 1 (14) Pelaajat: 1-4 pelaajaa Ikäsuositus: 6+ SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu PELI OPETTAA Harjoittelemaan ja vahvistamaan

Lisätiedot

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt BeerPong on juomapeli, jossa tarkoituksena on saada vastustaja juomaan juomansa. BeerPong on herrasmiespeli. Pelit pelataan kerrasta poikki ja finaali paras kolmesta

Lisätiedot

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan. b) Olen liikkumatta ja puhumatta

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan. b) Olen liikkumatta ja puhumatta GOLFIN ETIKETTI 1 Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan b) Olen liikkumatta ja puhumatta c) Katson mihin hänen pallonsa menee Oikea vastaus B ja

Lisätiedot

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Lisätiedot

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli Poikkaisutaulukko T=tripla, D=tupla ja S=singeli jäljellä oleva lopetus perustelut tulos 170 T20 T20 50 169 ei mene poikki yhdellä heittovuorolla 168 ei mene poikki yhdellä heittovuorolla 167 T20 T19 50

Lisätiedot

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? Yksi huuhkaja (kiinniottaja), loput viivalle. Huuhkaja huutaa kuka pelkää huuhkajaa?!, jonka jälkeen viivalla olevat yrittävät päästä toiseen päähän ilman, että huuhkaja koskee

Lisätiedot

AJANVARAUKSEN TEKEMINEN (YLEISEEN RESURSSIIN)

AJANVARAUKSEN TEKEMINEN (YLEISEEN RESURSSIIN) OHJE 1(10) AJANVARAUKSEN TEKEMINEN (YLEISEEN RESURSSIIN) Tavastiassa on muutama yleinen resurssi, joiden varauksen voi tehdä GroupWisen kalenteriin. Merkinnän tekeminen ei edellytä oman kalenterin käyttämistä.

Lisätiedot

EeNet käyttäjähallinta ohjeet

EeNet käyttäjähallinta ohjeet EeNet käyttäjähallinta ohjeet Käyttäjähallinnassa lisätään EeNettiin joukkueita, käyttäjiä ja testipaikkoja. Käyttäjähallinnan toiminnot ovat: 1. Joukkueiden lisääminen (joukkueet) 2. Valmentajien yms.

Lisätiedot

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti NT VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT 2. oppitunti 1 VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA VAHVAN VÄRIN KÄSITTELY Jos pelattava maa on niin vahva, ettei vastustajilla ole siitä yhtään ratkaisevan korkeata kuvakorttia

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerralla

Lisätiedot

HYÖDYNNÄ SUBSCRIPTION-ETUSI SUBSCRIPTION SOPIMUSTEN HALLINTA

HYÖDYNNÄ SUBSCRIPTION-ETUSI SUBSCRIPTION SOPIMUSTEN HALLINTA HYÖDYNNÄ SUBSCRIPTION-ETUSI SUBSCRIPTION SOPIMUSTEN HALLINTA Autodesk Subscription sopimuksella saat kaikki edut irti ohjelmistostasi. Tässä ohjeessa käydään läpi, kuinka voit käyttää Subscription Centerissä

Lisätiedot

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt KU PELI, JOHON KIKKI VOIVT OSLLISTU MM-kisasäännöt KU Peli, jolla on traditiot Kubb on vanha Gotlantilainen peli, joka syntyi siihen aikaan, kun joka pihalla oli halkokasa. Valittiin vain sopiva määrä

Lisätiedot

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö: FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä

Lisätiedot