Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "www.decipher.com www.beybladetcg.com www.fantasiapelit.com"

Transkriptio

1

2 Mitä ovat keräilykorttipelit? Beyblade-keräilykorttipeli Korttityypit Väri Taistelureuna Terä Toiminto Hahmo Tapahtuma Pelin voittaminen PELIN ALOITTAMINEN PERUSSÄÄNNÖT Kortin pelaaminen Hyökkäyksen pysäyttäminen.8 Jos puolustaja pysäyttää sinut 9 Taistelun loppu Jos sinua ei pysäytetä Jos häviät Käden täyttäminen Vuoron loppu SISÄLLYSLUETTELO Vuoron jättäminen väliin MUITA PERUSSÄÄNTÖJÄ Taistelureunan symbolit Pakan rakentaminen Kilpaileminen EDISTYNEEMMÄT SÄÄNNÖT...16 Peliteksti Kortin pelaaminen Hahmon pelaaminen Tapahtuman pelaaminen..18 Toiminnon pelaaminen Peliteksti taistelun aikana..19 Käden täyttäminen TIETOJA KERÄILIJÖILLE Promokortit SANASTO ESIMERKKIPELI HUDSON SOFT/TAKARA BEYBLADE PROJECT TV TOKYO Aoki Takao BB2Project TV Tokyo Licensed by d-rights Inc. TM,, & 2003 Decipher Inc., P.O. Box 56, Norfolk,Virginia U.S.A All Rights Reserved. BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI COLLISION-sääntökirja Mitä ovat keräilykorttipelit? Useimmissa peleissä on yksi ainoa muuttumaton korttipakka, mutta keräilykorttipelit ovat toisenlaisia. Keräilykorttipeleissä jokaisella pelaajalla on oma pakkansa, ja pakoissa voi olla eri kortteja. Voit tehdä pakan mistä tahansa omistamistasi korteista. Koska vastustajasi tekee samoin, et voi koskaan tietää etukäteen, miten pelissä käy! Paras tapa oppia pelaamaan on oppia kaverilta, joka jo osaa pelin. Jos ystäväsi eivät vielä pelaa, tämän sääntökirjan avulla pääset alkuun ja sitten voitkin opettaa ystäväsi pelaamaan! Beyblade-keräilykorttipeli Beyblade-keräilykorttipelissä taistelet yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Pelin aikana hallitset Teräsi paremmin kuin koskaan. Se hyppii, kääntyilee, väistelee, ajaa takaa korttien käskyjen mukaan. Suosikkihahmosi ovat puolellasi ja kamppailet lopettaaksesi vastustajasi Terän pyörimisen, ennen kuin hän tekee saman sinulle! Nimeni on Kenny. Voit sanoa minua Pomoksi. Samalla kun luet sääntöjä, minä autan sinua ymmärtämään niitä ja näytän miten kaikki toimii. Annan sinulle myös muutamia vinkkejä, jotka auttavat sinua tulemaan maailmanluokan Beyblade-pelaajaksi! COLLISION-sääntökirja 1

3 Korttityypit Pelissä on neljä erilaista korttityyppiä: Terä (Blade), Toiminto (Action), Hahmo (Character) ja Tapahtuma (Event). Seuraavilla sivuilla on kuvat kaikista korttityypeistä. Väri Teriä lukuun ottamatta kaikki pelin kortit edustavat yhtä neljästä väristä: punainen, keltainen, vihreä ja sininen. Kortin väri ei liity mitenkään kortin tyyppiin. Kaikissa väreissä on Toimintoja, Hahmoja ja Tapahtumia. Korteissa olevat symbolit, eivät väri, auttavat sinua tunnistamaan korttityypit. Taistelureuna Jokaisen kortin yläosassa on taistelureuna (battle edge). Pelin aikana mittelet kortteja vastustajasi kanssa, ja vertaat taistelureunojen palasia toisiinsa. TOIMIVA PALANEN TOIMIVA PALANEN TOIMIVA PALANEN Terä (Blade) TAISTELUREUNA KORTIN NIMI PYÖRIMISVOIMA ALAOTSIKKO PELITEKSTI TARINAA KERÄILIJÄTIEDOT VÄRIPALKKI Terä(Blade)-kortit kuvaavat erilaisia Beybladeja, joita voit käyttää vastustajiasi vastaan. Pelin alussa asetat Teräsi eteesi pöydälle. Jokaisella Terällä on pyörimisvoima (spin strength). Pelin alussa asetat pyörimisvoiman verran kortteja pyörimispinoon (spin pile) Teräsi alle. Tavoitteesi on saada muiden Terien pyöriminen pysähtymään. Jos menetät kaikki pyörimispinossasi olevat kortit, häviät pelin. Terän alaosassa oleva väripalkki näyttää, missä järjestyksessä värit pelataan taistelun aikana. Vähän myöhemmin näet miten tämä toimii. Tällä hetkellä sinun tarvitsee muistaa vain, että Terä-kortit ovat ainoat kortit, joita ei ole eri värisinä. 2 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI COLLISION-sääntökirja 3

4 Toiminto (Action) Hahmo (Character) TAISTELUREUNA TAISTELUREUNA KORTIN NIMI KORTIN TYYPPI PELITEKSTI KORTIN NIMI KORTIN TYYPPI ALAOTSIKKO PELITEKSTI TARINAA KERÄILIJÄTIEDOT KERÄILIJÄTIEDOT Toimintokorteilla voit aloittaa taistelun vastustajan kanssa. Taistelut ovat tärkein tapa saada vastustaja menettämään kortteja pyörimispinostaan. Pelin edistyneemmässä versiossa Toiminnot voivat myös antaa sinulle bonuksia taistelun aikana. Hahmokorteissa on henkilöitä, esimerkiksi Tyson, Kai, Ray, Max, Kenny ja monia muita. He kannustavat sinua voittoon, ja auttavat sinua bonuksilla. Pelin edistyneemmässä versiossa pelaamasi Hahmot jäävät pöytään. Sama Hahmo voi auttaa sinua monta kertaa pelin aikana! 4 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI COLLISION-sääntökirja 5

5 Tapahtuma (Event) TAISTELUREUNA KORTIN NIMI KORTIN TYYPPI PELITEKSTI TARINAA Tapahtumakortit esittävät asioita, jotka tapahtuvat taistelun ulkopuolella, mutta niillä voi silti olla merkittävä vaikutus peliin. KERÄILIJÄTIEDOT Tapahtumat ovat voimakkaimmillaan pelin edistyneemmässä versiossa, jossa voit täydellisesti hyödyntää niiden pelitekstin. Pelin voittaminen Jokaisella pelaajalla on oma Teränsä ja kortteja sen alla pyörimispinossa. Kun olet menettänyt kaikki kortit pyörimispinostasi, olet hävinnyt ja joudut pois pelistä. Jos kaikki muut pelaajat ovat joutuneet pelistä pois, peli on ohi ja sinä olet voittaja! Pelin aloittaminen Pakassasi on yksi Terä(Blade)-kortti. Ota se pois pakasta ja aseta se kuvapuoli ylöspäin eteesi. Sekoita loput pakastasi. Anna vastustajasi nostaa se. Tarkista Teräsi pyörimisvoima. Ota sen verran kortteja yksi kerrallaan pakkasi päältä katsomatta kuvapuolia. Laita ne kuvapuoli alaspäin pyörimispinoon. Laita Terä-kortti kuvapuoli ylöspäin pinon päälle. Kumpikin pelaaja nostaa viisi korttia. Päättäkää kuka aloittaa. Ensimmäinen pelaaja pelaa vuoronsa, sen jälkeen hänen vasemmalla puolellaan istuva, ja niin edelleen. Jatkakaa näin kunnes yksi pelaaja voittaa. Aloittaja voidaan valita esimerkiksi siten, että jokainen pelaaja nostaa pakastaan yhden satunnaisen kortin ja näyttää sen muille. Jokainen laskee korttinsa taistelureunan toimivat palaset. Korkeimman luvun saanut pelaaja aloittaa. Tasapelitilanteessa pelaajat nostavat uusia kortteja kunnes aloittaja saadaan valittua. 6 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI COLLISION-sääntökirja 7

6 Perussäännöt Tässä versiossa korttien pelitekstillä ei ole merkitystä. Näin peli sopii niillekin, jotka eivät osaa englantia hyvin ja jopa vasta lukemaan opetteleville. Kortin pelaaminen Ensimmäinen asia, minkä teet vuorollasi, on kortin pelaaminen. Valitse kortti kädestäsi ja pelaa se kuvapuoli ylöspäin eteesi. Siitä kortista tulee ensimmäinen kortti taistelupinoosi (battle pile), ja se aloittaa taistelun (battle) vastustajasi kanssa. Sinusta tulee hyökkääjä (attacker) ja vastustajastasi tulee puolustaja (defender). Puolustajan täytyy nyt pysäyttää korttisi, tai muuten hyökkäyksesi osuu hänen Teräänsä. Jos pelaat useampaa kuin yhtä vastustajaa vastaan, saat valita kenet haluat puolustajaksi. Hyökkäyksen pysäyttäminen Pysäyttääkseen hyökkäyksesi puolustajan on pelattava kädestään oikeanvärinen kortti. Teräkortissasi on samanlainen väripalkki kuin allaolevassa kuvassa. Se näyttää värien pelaamisjärjestyksen. Värien järjestys on punainen, keltainen, vihreä, sininen. Kun päästään väripalkin loppuun, aloitetaan uudestaan alkupäästä. Jos aloitit taistelun pelaamalla punaisen kortin, vastustajasi tarvitsee sen pysäyttämiseksi keltaisen kortin, koska keltainen on seuraava järjestyksessä. Tai jos pelasit sinisen kortin, sen pysäyttämiseen tarvitaan punainen kortti. Jos puolustajalla on oikeanvärinen kortti, hän pelaa kortin kuvapuoli ylöspäin. Se aloittaa toisen taistelupinon omasi eteen. Jos puolustaja pysäyttää sinut Jos aloitat taistelun tietyllä värillä, ja vastustajallasi on oikea väri sen pysäyttämiseen, et ole vielä hävinnyt. Nyt on sinun vuorosi yrittää pysäyttää puolustajan kortti. Nytkin Teräkortissasi oleva väripalkki kertoo, mikä väri tulee seuraavaksi. Jos aloitit taistelun vihreällä kortilla, ja puolustaja pysäytti sen sinisellä kortilla, voit nyt pysäyttää sen jos voit pelata punaisen kortin. Jos sinulla on tarvitsemasi väri, laita kyseinen kortti taistelupinosi päällimmäiseksi, niin että ensimmäinen pelaamasi kortti peittyy. Taistelu jatkuu niin kauan kuin kumpikin pelaaja voi pelata kortteja. Kumpikin pelaaja pitää viimeksi pelaamansa kortin taistelupinonsa päällimmäisenä niin että se peittää aiemmin pelatut kortit. 8 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI COLLISION-sääntökirja 9

7 Taistelun loppu Ennemmin tai myöhemmin jommallakummalla pelaajalla ei olekaan korttia, jonka hän tarvitsisi vastustajan pysäyttämiseen. Jos et pysäytä toista pelaajaa pelaamalla kortin, häviät taistelun. Sinun ei ole pakko pysäyttää vastustajaasi vaikka sinulla olisikin siihen tarvittava väri. Joskus voit haluta antaa vastustajasi voittaa ja säästää korttisi myöhempää käyttöä varten. Kun olet hyökkääjä ja voitat taistelun, olet saanut osuman vastustajaasi. Ota taistelupinosi päällimmäinen kortti ja laita kortin taistelureuna vastustajasi taistelupinon päällimmäistä korttia vasten. Vertaa korttien taistelureunoja. Huomaat, että osa sinun korttisi toimivista palasista on samoissa kohdissa kuin vastustajan kortissa. Jokainen kohdakkain sattunut pari vastaa yhtä osumaa puolustajaan. Jokaista saamaasi osumaa kohden puolustaja joutuu ottamaan yhden kortin pyörimispinonsa päältä ja heittämään sen pois. Kun vertaat näiden kahden kortin taistelureunoja, löydät kaksi osumaa. Se tarkoittaa sitä, että puolustaja heittää pois pyörimispinonsa kaksi päällimmäistä korttia. Kun osumat on laskettu ja puolustaja on vähentänyt pyörimistä, ota kaikki taistelupinossasi olevat kortit ja laita ne poistopinoosi. Puolustaja ottaa omassa taistelupinossaan olevat kortit ja laittaa ne omaan poistopinoonsa. 10 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI Muista, että tavoitteesi on saada vastustaja menettämään kaikki kortit pyörimispinostaan. Jos olet viimeinen pelaaja, jolla on pyörimistä jäljellä, voitat pelin! Jos sinua ei pysäytetä Joskus hyökkäyksessä käy niin, että puolustaja ei pysäytä sinua ja voitat taistelun ensimmäisellä kortillasi. Jos näin tapahtuu, puolustajalla ei ole taistelupinoa, johon verrata korttiasi. Sen sijaan aseta korttisi vastustajan Terää vasten. Laske osumat Terän taistelureunan kanssa ja heitä sitten korttisi pois. Jos häviät Mitään ei tapahdu jos olet hyökkääjä ja häviät taistelun. Puolustaja ei menetä pyörimistä, etkä sinäkään. Hän voi osua sinuun vain silloin kun olet itse puolustajan roolissa. Kumpikin pelaaja heittää pois taistelupinonsa vertaamatta taistelureunoja. Käden täyttäminen Kun taistelu on käyty on vuorosi melkein ohi. Jäljellä on vain käden täyttäminen. Ennen kuin päätät vuorosi on kummallakin pelaajalla oltava viisi korttia kädessään. Taistelun takia sinulla on vähemmän kuin viisi, joten nosta kortteja yksi kerrallaan kunnes sinulla on taas viisi korttia kädessäsi. COLLISION-sääntökirja 11

8 Kaikki pelaajat täyttävät kätensä viiteen korttiin jokaisen vuoron lopussa. Joskus käy niin, että puolustaja, jota vastaan taistelit, nostaa myös kortteja, vaikka on sinun vuorosi. Jos nostat pakkasi viimeisen kortin, sekoita poistopinosi ja siitä tulee uusi pakka. Vuoron loppu Vuorosi on ohi, kun jokainen pelaaja on täyttänyt kätensä. Vasemmalla puolellasi istuva pelaaja saa nyt vuoron ja pelaa kortin aloittaakseen taistelun. Vuoron jättäminen käyttämättä Omalla vuorollasi voit halutessasi jättää vuoron väliin. Se tarkoittaa sitä, että heität pois koko kätesi sen sijaan että aloittaisit taistelun pelaamalla kortin. Sitten kun pelaajat täyttävät kätensä vuorosi lopussa, nostat viisi uutta korttia. Joskus käsikorttisi eivät miellytä sinua. Ne voivat olla kaikki samaa väriä, jolloin häviät taistelun varmasti jos puolustaja voi pysäyttää ensimmäisen korttisi. Silloin on hyvä jättää vuorosi käyttämättä, koska voit heittää käsikorttisi pois ja saat uudet kortit. Muita perussääntöjä Tässä on vielä muutama sääntö, joita tarvitset pelatessasi. Taistelureunan symbolit Tiedät jo, miten taistelureunan toimivia palasia käytetään osumien laskemiseen taistelun aikana. Joissakin reunoissa on erikoissymboleita, jotka toimivat eri tavalla. Iskupalanen: Omalla vuorollasi kortissasi oleva iskupala lasketaan toimivaksi palaksi. Muiden pelaajien vuorojen aikana iskupalanen ei tee mitään. Oletetaan, että on sinun vuorosi ja voitat taistelun. Jos iskupalasesi osuu vastustajan kortissa olevan toimivan palasen kohdalle, se lasketaan osumaksi. Jos se taas osuukin vastustajan kortissa olevan iskupalasen kohdalle, se on huti. Käyttäydy niin kuin vastustajasi iskupalasta ei olisi olemassakaan, koska ei ole hänen vuoronsa. Tyhjä palanen: Vastustajasi vuorolla kortissasi oleva tyhjä palanen lasketaan toimivaksi palaseksi. Omalla vuorollasi se ei tee mitään. Tyhjä palanen on iskupalasen vastakohta. Oletetaan että on vastustajasi vuoro ja häviät taistelun. Jos tyhjä palasesi osuu vastustajasi kortissa olevan toimivan palasen tai iskupalasen kohdalle, se lasketaan osumaksi. Sinun ei kuitenkaan tarvitse murehtia vastustajasi kortissa olevia tyhjiä palasia. Niitä ei lasketa, koska on hänen vuoronsa. 12 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI COLLISION-sääntökirja 13

9 Jos tämä tuntuu vaikealta, katso näiden korttien taistelureunoja. Oletetaan että on sinun vuorosi. Alempi kortti on sinun. Vihreällä ympyröidyt toimivat palaset lasketaan aina osumaksi. Sen lisäksi, koska on sinun vuorosi, sinun iskupalasesi ja vastustajasi tyhjä palanen lasketaan myös. Yhteensä kolme osumaa! Oletetaan sitten, että ylempi kortti onkin sinun. On edelleen sinun vuorosi, siispä tyhjää palasta ei lasketa. Vastustajan iskupalasta ei myöskään lasketa. Vain vihreällä ympyröity pari lasketaan osumaksi. Pakan rakentaminen Voit vaihtaa pakassasi olevia kortteja kun haluat kokeilla erilaista strategiaa. Pakkasi on kuitenkin aina noudatettava näitä sääntöjä. Pakassasi on oltava vähintään 60 korttia. Voit laittaa pakkaan enemmän kortteja jos haluat, mutta 60 on vähimmäismäärä. Yhden korteistasi on oltava Teräkortti. Pelin alussa laitat Teräkortin eteesi. Pakassa ei saa olla muita Teräkortteja. Sinun ei ole pakko käyttää yhtä monta korttia jokaisesta väristä, mutta se luultavasti antaa sinulle parhaat mahdollisuudet pysäyttää vastustajasi hyökkäykset. Pakassasi ei saa olla enemmän kuin neljä kappaletta yksittäistä korttia. Kortit ovat samoja jos niillä on sama nimi, riippumatta siitä mitä muuta kortissa lukee. Joistakin Hahmokorteista on useampia versioita, kuten ystävästäni Tysonista. Collision-sarjassa on Tyson, Eager Champion. Olemassa on myös erityinen promoversio nimeltä Tyson, Bladebreaker. Voit käyttää molempia samassa pakassa jos haluat. Kummallakin on kuitenkin sama nimi, Tyson. Se tarkoittaa sitä, että et voi käyttää neljää kappaletta kumpaakin, vain neljää yhteensä. Kilpaileminen Haluat ehkä pelata vastustajaasi vastaan paras kolmesta otteluita, ihan niin kuin Beyblade-turnauksissa, joissa Teränsärkijät ovat pelanneet. Ottelun voittaa se, joka ensimmäisenä voittaa kaksi peliä. Toisessa ja kolmannessa pelissä edellisen pelin häviäjä aloittaa pelin. 14 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI COLLISION-sääntökirja 15

10 Edistyneemmät säännöt Pelin edistyneemmässä versiossa korttien peliteksti tuo lisää strategiaa ja valintoja peliin. Ennen kuin jatkat, varmista, että olet lukenut ja ymmärtänyt perussäännöt. Edistyneemmissä säännöissä ei selitetä kaikkia pelin sääntöjä, vain ne asiat jotka poikkeavat peruspelistä. Peliteksti Peliteksti voi tehdä monia eri asioita, mutta monissa korteissa on rajoituksia siitä, milloin niitä voi käyttää. Joitakin voi käyttää vain omalla vuorollasi (your turn), toisia taas vastustajan vuoron aikana (opponent s turn). Kortissa on nämä sanat, jos sen käyttö on rajoitettu jotenkin. Peliteksti muuttaa heti pelin kulkua. Pelin alussa pöytään laitettavassa Teräkortissasi on pelitekstiä, joka antaa sinulle bonuksen, jota voit käyttää koko pelin ajan. Kortin pelaaminen Kun pelaat kortin omalla vuorollasi, se ei välttämättä aloita taistelua samalla tavalla kuin perussäännöistä. Kortteja on kolmea eri lajia, ja jokainen niistä toimii eri tavalla. Saat pelata yhden (ja vain yhden) näistä: Hahmo Tapahtuma Toiminto 16 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI Hahmon pelaaminen Kun pelaat hahmon, sinun on asetettava se kokeeseen (test). Hahmo asetetaan kokeeseen näyttämällä se kaikille. Sitten vastustajasi ottaa pakkansa päällimmäisen kortin ja näyttää sen (jos pelaat useampaa vastustajaa vastaan, valitse heistä yksi). Ota Hahmokorttisi ja aseta se vastustajan korttia vasten. Vertaa korttien taistelureunoja. Yrität saada Hahmollasi osumia vastustajan kortista. Jos et saa osumaa, Hahmosi epäonnistui kokeessa. Laita se poistopinoosi. Mitään muuta ei tapahdu, etkä saa Hahmon bonuksia. Jos saat osuman, läpäisi Hahmosi kokeen. Laita Hahmo kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Hahmon peliteksti kertoo, mitä bonuksia se antaa sinulle. Saat käyttää sitä yhä uudelleen ja uudelleen, ellei tapahdu jotain, mikä poistaa (remove) Hahmon pelistä. Jos Hahmo poistetaan pelistä, se laitetaan omistajansa poistopinoon ja sen peliteksti lakkaa toimimasta. Et voi asettaa Hahmoa kokeeseen jos sinulla on jo pelissä samanniminen Hahmo. Jos sinulla on jo pelissä Kai, jonka pelasit aiemmalla vuorollasi, et voi näyttää toista Kaita ja yrittää asettaa häntä kokeeseen. Kuitenkin jos vastustajallasi on pelissä Kai, voit silti asettaa omasi kokeeseen. Kummallakin pelaajalla voi olla oma kappale samaa Hahmoa pelissä. Sen jälkeen kun olet pelannut Hahmon vastustajasi heittää pois nostamansa koekortin riippumatta siitä läpäisikö hahmosi kokeen vai ei. Ja koska olet nyt pelannut korttisi, on aika mennä eteenpäin ja täyttää kätesi. COLLISION-sääntökirja 17

11 Tapahtuman pelaaminen Kun pelaat Tapahtuman, sinun on asetettava se kokeeseen (test). Tapahtumat asetetaan kokeeseen aivan samalla tavalla kuin Hahmotkin: näytät kortin ja valitset vastustajan, joka näyttää pakkansa päällimmäisen kortin. Aseta kortit vastakkain ja vertaa taistelureunoja. Jos et saa osumaa, Tapahtumasi epäonnistui kokeessa. Laita se poistopinoosi. Mitään muuta ei tapahdu. Jos saat osuman, läpäisi Tapahtumasi kokeen. Tapahtumat eivät ole samanlaisia kuin Hahmot. Niitä ei laiteta peliin, ja niitä ei saa käyttää monta kertaa. Sen sijaan, tee mitä kortissa sanotaan heti, vain yhden kerran. Sen jälkeen kortti laitetaan poistopinoosi. Sen jälkeen kun olet pelannut Tapahtuman vastustajasi heittää pois nostamansa koekortin riippumatta siitä läpäisikö Tapahtumasi kokeen vai ei. Ja koska olet nyt pelannut korttisi, on aika mennä eteenpäin ja täyttää kätesi. Toiminnon pelaaminen Toimintokortin pelaaminen aloittaa taistelun (battle) vastustajasi kanssa. Vain Toiminnot aloittavat taisteluja. Jos pelaat Hahmon tai Tapahtuman, tee kuten aiemmin on selitetty. Taistelu toimii samalla tavalla kuin perussäännöissäkin: hyökkääjä ja puolustaja pelaavat vuorotellen kortteja noudattaen värijärjestystä. Jos hyökkääjä voittaa, hän laskee osumat vertaamalla taistelureunoja, aivan kuten perussäännöissäkin. Toiminto tarvitaan vain taistelun aloittamiseen. Kun taistelu on alkanut, sekä hyökkääjä että puolustaja voivat käyttää mitä kortteja tahansa Toimintoja, Hahmoja tai Tapahtumia toisen pelaajan pysäyttämiseen, kunhan kortti on oikean värinen. Voit jopa pelata Hahmon, vaikka sinulla olisi jo samanlainen pelissä. Et aseta Hahmoa kokeeseen, yrität vain pysäyttää vastustajasi. Peliteksti taistelun aikana Taistelun aikana pelaamissasi Toimintokorteissa voi olla pelitekstiä, joka antaa sinulle bonuksia, joten ole tarkkana pelaamiesi Toimintojen kanssa. Jokaisessa Toimintokortissa on symboli pelitekstin alussa. Se kertoo, tekeekö kortti jotakin kun pelaat sen, vai kun voitat sillä taistelun. π Jos pelaat Toimintokortin, jossa on pelaamissymboli, lue heti kortin peliteksti ja tee mitä siinä sanotaan. Se voi antaa sinulle edun taistelussa. Se voi vähentää heti vastustajasi pyörimistä, jopa ennen taistelun loppua. Kaikenlaista voi tapahtua, ja pelaamissymboli muistuttaa sinua siitä. Jos pelaat Toimintokortin, jossa on voittosymboli, et saa käyttää pelitekstiä heti. Jos vastustajasi ei pysty pysäyttämään kyseistä Toimintoa ja voitat taistelun kortin ollessa taistelupinon päällimmäisenä, saat bonuksen. Tarkista ensin taistelureunasi ja laske vastustajasi saamat osumat normaalisti. Lue sitten Toiminnon peliteksti ja tee mitä siinä sanotaan. 18 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI COLLISION-sääntökirja 19

12 Jos pelaat Toimintokortin, jossa on voittosymboli, mutta sitten peität sen myöhemmin taistelun aikana pelaamalla uuden kortin, et saa bonusta vaikka voittaisit taistelun. Vain taistelupinon päällimmäisellä kortilla on väliä. Jos pelaat Hahmon tai Tapahtuman taistelun aikana, et saa käyttää sen pelitekstiä. Vain Toimintojen peliteksti toimii taistelujen aikana. Jos haluat käyttää Hahmon tai Tapahtuman pelitekstiä, sinun on pelattava se vuorollasi sen sijaan, että aloittaisit taistelun. Käden täyttäminen Vuoro päätetään täyttämällä käsi viiteen korttiin, aivan kuten perussäännöissä. Jotkut pelitekstit antavat sinun nostaa ylimääräisiä kortteja, joten joskus sinulla voi olla enemmän kuin viisi korttia kädessäsi. Jos sinulla on vähemmän kuin viisi korttia: Nosta kortteja pakastasi kunnes sinulla on viisi korttia kädessäsi Jos sinulla on enemmän kuin viisi korttia: Valitse ja heitä pois kortteja kädestäsi, kunnes sinulla on vain viisi korttia kädessäsi. Jos sinulla on tasan viisi korttia kädessäsi: Älä tee mitään. Sinulla on tarkalleen oikea määrä kortteja. Muista, että kaikki pelaajat täyttävät kätensä tässä vaiheessa, vaikka onkin sinun vuorosi. 20 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI Tietoja keräilijöille Jokaisen kortin alakulmassa on tietoja, jotka auttavat sinua pitämään kirjaa kokoelmastasi. Jokaisella korttisarjalla on oma kuvatunnuksensa. Collisionin tunnus on Tysonin kuva, jonka näet tässä. Sarjan kuvatunnuksen vasemmalla puolella on symboli, joka kertoo kuinka harvinainen kortti on. Í tarkoittaa aloituspakkauksessa olevaa korttia, Ç on yleinen, on epätavallinen, on harvinainen, on erittäin harvinainen, ja tarkoittaa promokorttia. Sarjan kuvatunnuksen oikealla puolella on kortin järjestysnumero sarjassa. Promokortit Beyblade-keräilykorttipelin Collision-sarjassa on 130 erilaista korttia. Voit myös saada useita erilaisia promokortteja muilla tavoilla, esimerkiksi osallistumalla liigoihin ja turnauksiin. Lisätietoja näistä korteista saat osoitteesta Sanasto attacker (hyökkääjä) Toinen taisteluun osallistuvista pelaajista. Se pelaaja, jonka vuoro on. battle pile (taistelupino) Pelaajien taistelun aikana pelaamista korteista muodostuva pino. defender (puolustaja) Toinen taisteluun osallistuvista pelaajista. Se pelaaja, jonka vuoro ei ole. discard (heittää pois) Kortin ottaminen pelaajan kädestä ja sen laittaminen poistopinoon. Jotkut kortit pakottavat pelaajan heittämään pois COLLISION-sääntökirja 21

13 kortteja muualta kuin kädestä, esimerkiksi pakan päältä. Jos kortissa ei muuta sanota, pois-heitettävä kortti otetaan aina kädestä. draw (nostaa) Kortin ottaminen pelaajan pakan päältä ja sen laittaminen pelaajan käteen. gain spin (pyörimisen lisääminen) Kortin ottaminen pelaajan pakan päältä ja sen laittaminen pelaajan pyörimispinon pohjalle. Pyörimispinossasi ei saa olla enemmän kortteja kuin Teräsi pyörimisvahvuus. Jos pyörimispinosi on täynnä (tai melkein täynnä) kun peliteksti antaisi sinun lisätä pyörimistä, voit lisätä lisätä pyörimistä rajaan asti, mutta loput sinun täytyy jättää huomiotta. hit (osuma) Jokainen toimiva palanen joka sattuu vastustajan toimivan palasen kohdalle, kun taistelureunoja verrataan taistelun jälkeen. Hävinnyt puolustaja menettää pyörimistä jokaisesta saamastaan osumasta. lore (tarina) Kortissa olevaa tekstiä, joka kertoo kuvassa olevasta tapahtumasta tai kortin Hahmosta. Sillä ei ole vaikutusta peliin. lose spin (pyörimisen menettäminen) Pelaajan pyörimispinon päällimmäisen kortin ottaminen ja sen laittaminen pelaajan poistopinoon. Jos menetät pyörimispinosi viimeisen kortin, häviät pelin. random card (satunnainen kortti) Jos peliteksti kehottaa sinua valitsemaan satunnaisen kortin, sekoita kortteja, pitele niitä niin ettei vastustajasi näe mitä ne ovat, ja anna vastustajan valita niistä yksi. refill (käden täyttäminen) Korttien nostaminen (tai poisheittäminen) vuoron lopussa, niin että kädessäsi on lopulta viisi korttia. remove (poistaa pelistä) Pelissä olevan Hahmokortin siirtäminen sen omistajan poistopinoon. spin (pyöriminen) Kortti pelaajan pyörimispinossa. 22 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI spin pile (pyörimispino) Teräkortin alle kuvapuoli alaspäin pinotut kortit. Häviät pelin, jos pyörimispinossasi ei ole kortteja jäljellä. stop (pysäyttää) Kortin pelaaminen taistelussa sen jälkeen kun vastustajasi on pelannut kortin. Jos pelaaja ei voi pysäyttää vastustajaansa, hän häviää taistelun. test (kokeeseen asettaminen) Pelatun Hahmo- tai Tapahtumakortin taistelureunan vertaaminen vastustajan pakasta otettua korttia vastaan. test card (koekortti) Vastustajan pakan päällimmäinen kortti, joka näytetään kun pelaaja asettaa Hahmon tai Tapahtuman kokeeseen. Esimerkkipeli Jari ja Jussi aloittavat pelin käyttäen edistyneitä sääntöjä. He pelaavat kahdella erilaisella Collision-aloituspakalla. Alku: Kumpikin pelaaja ottaa Teräkorttinsa pakastaan ja asettaa sen kuvapuoli ylöspäin eteensä. Jarilla on Dragoon, Tyson s Beyblade, ja Jussilla on Dranzer, Kai s Beyblade. Kumpikin pelaaja sekoittaa pakkansa ja antaa vastustajansa nostaa sen. Pelaajat tarkistavat Teränsä pyörimisvoiman. Sekä Dragoonin että Dranzerin pyörimisvoima on 6, joten kummatkin pelaajat ottavat 6 korttia pakkansa päältä yksi kerrallaan ja asettavat ne pyörimispinoksi Teränsä alle. Sitten kumpikin pelaaja nostaa käteensä viisi korttia. Jussi 1. vuoro: Jussi aloittaa. Hän pelaa Clever Tacticsin, joka on Toimintokortti. Se aloittaa taistelun Jarin kanssa. Kortti on keltainen ja Jari tarvitsee vihreän kortin sen pysäyttämiseen. Jarilla on vihreä kortti, Tearing It Up, ja hän pelaa sen pysäyttääkseen Jussin. COLLISION-sääntökirja 23

14 Nyt Jussin pitää pelata sininen kortti pysäyttääkseen Jarin kortin, ja hän pelaakin Mariam, Wild Spiritin. Se on Hahmokortti, mutta koska Jussi ei käytä sitä taistelun aloittamiseen, sen voi pelata tässä vaiheessa. Jarilla ei ole punaista korttia ja Jussi voittaa taistelun. Jussi vertaa Mariamin ja Tearing It Upin taistelureunoja ja saa yhden osuman. Jari heittää pois pyörimispinonsa päällimmäisen kortin. Se sattuu olemaan Exhausted, punainen kortti, joten Dragoonin pelitekstin takia Jussi menettää myös kortin pyörimispinostaan! Jussi menettää pyörimistä, ja nyt kummallakin pelaajalla on 5 jäljellä. Nyt molempien pelaajien pitää täyttää kätensä viiteen korttiin. Jussi nostaa 2 korttia ja Jari yhden. Jari 1. vuoro: Jari päättää pelata Ms. Kincaid, School Teacherin. Se on hahmokortti, joten hänen täytyy asettaa se kokeeseen. Jussi näyttää pakkansa päällimmäisen kortin. Se on Going Over the Data. Kun taistelureunoja verrataan, löytyy yksi osuma. Jari laittaa Ms. Kincaidin eteensä ja Jussi heittää Going Over the Datan pois. Molemmat pelaajat täyttävät taas kätensä. Jari nostaa yhden kortin. Jussilla on jo viisi korttia, joten hän ei nosta yhtään. Jussi 2. vuoro: Jussi pelaa sinisen kortin nimeltä Picking Up Speed. Se on Toimintokortti, joten taistelu alkaa. Tällä kertaa Jarilla on punainen kortti. Hän pelaa Training Regimenin. Jussilla ei ole keltaista korttia ja niinpä taistelu loppuu. Kukaan ei menetä pyörimistä, koska Jari oli puolustaja ja hän voitti. Kumpikin pelaaja nostaa yhden kortin täyttääkseen kätensä. Jari 2. vuoro: Jari pelaa The Roar of the Crowdin, joka on sininen Toimintokortti. Taistelu alkaa ja Jussin pitäisi pelata punainen kortti. Hän pelaa Outclassedin. Koska taistelu on jo alkanut, on sallittua pelata Tapahtumakortti. Jari pistää hanttiin Force of the Dragonilla, joka on keltainen Toiminto, eikä Jussi pysty pysäyttämään sitä. Ensin Jari vertaa Force of the Dragonin ja Outclassedin taistelureunoja ja löytää yhden osuman. Jussi menettää pyörimistä ja Jari siirtyy johtoon, viisi pyöritystä neljää vastaan. Sitten Jari lukee pelitekstinsä. Force of the Dragonissa on pelitekstiä, joka toimii kun voitat sillä taistelun omalla vuorollasi, ja sen Jari on juuri tehnyt. Hän voi ottaa punaisen Hahmokortin pakastaan, laittaa sen käteensä ja sekoittaa sitten pakkansa. Hän tekee niin ja hakee pakastaan Dunga, Hotheadin. Pelaajat täyttävät taas kätensä ja nostavat kumpikin yhden kortin. Jussi 3. vuoro: Jussin käsi on täynnä kortteja joita hän ei tarvitse, ja hän päättää jättää vuoronsa väliin. Hän heittää käsikorttinsa pois, ja nostaa sitten viisi uutta korttia. Jari 3. vuoro: Jari pelaa viime vuorolla saamansa Hahmokortin, Dunga Hotheadin. Hänen täytyy asettaa se kokeeseen. Jussi näyttää pakkansa päällimmäisen kortin. Se on Just Leave Me Alone, Okay? He vertaavat korttien taistelureunoja, mutta yhtään osumaa ei tule. Dunga ei pääse mukaan. Molemmat pelaajat heittävät korttinsa pois. Jari nostaa yhden kortin saadakseen kätensä täyteen. 24 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI COLLISION-sääntökirja 25

15 Jussi 4. vuoro: Jussi pelaa Slammed Into the Wallin, joka on keltainen Toimintokortti. Siitä seuraa taistelu. Jari pelaa vihreän kortin nimeltä Gathering Steam pysäyttääkseen Jussin. Jussi jatkaa pelaamalla Zigzag Moven, joka on sininen kortti. Jari pelaa punaisen Sprained Ankle-kortin. Jussi tarkistaa kätensä, mutta hänellä ei ole enää keltaisia kortteja. Hänellä on kuitenkin Loop Back Around. Sen peliteksti sanoo, että sen saa pelata aivan kuin se olisi samanvärinen kuin pelaajan taistelupinon pohjimmainen kortti. Pohjimmainen kortti on keltainen, eli juuri se mitä Jussi tarvitsi! Jussi pelaa Loop Back Aroundin keltaisena korttina. Jari tarvitsisi nyt taas vihreän kortin, mutta hänellä ei ole sellaista. Jussi voittaa, ja he vertaavat Sprained Anklen ja Loop Back Aroundin taistelureunoja. Koska on Jussin vuoro, ei Loop Back Aroundissa olevaa tyhjää palasta lasketa. Tuloksena on 2 osumaa, ja Jari menettää kaksi korttia pyörimistä. Jari päättää käyttää pelissä olevan Ms. Kincaid, School Teacherin pelitekstiä: hän voi poistaa Ms. Kincaidin pelistä sen sijaan että ottaisi toisen osumista. Nyt hän menettääkin vain yhden kortin verran pyörimistä. Hän heittää pois pyörimispinonsa päällimmäisen kortin, mutta se ei ole punainen eikä Dragoonin peliteksti toimi tällä kertaa. Peli on tasatilanteessa: molemmilla on 4 pyörimistä jäljellä. On aika täyttää kädet. Jussi nostaa kolme korttia ja Jari kaksi korttia. Jari 4. vuoro: Jari päättää tarvitsevansa lisää pyörimisvauhtia, ja hän pelaakin Lunchin, Tapahtumakortin josta saa yhden pyörimisen lisää. Ensin hänen pitää kuitenkin asettaa se kokeeseen. 26 BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI Jussi näyttää pakkansa päällimmäisen kortin. Se on Digging In. Taistelureunoja verrataan, ja osuma löytyy, joten Tapahtumakortti toimii. Jari saa yhden pyörimisen lisää ja laittaa pakkansa päällimmäisen kortin pyörimispinonsa pohjalle. Jari heittää Lunchin pois ja Jussi tekee saman Digging Inille. Jari nostaa yhden kortin täyttääksen kätensä. Hänellä on nyt 5 pyöritystä Jussin neljää vastaan. Jussi 5. vuoro: Jussi pelaa toisen Loop Back Aroundin, mutta tällä kertaa hän ei käytä sen pelitekstiä. Jarin pitäisi pelata sininen kortti jos hän haluaisi pysäyttää Jussin vihreän kortin, mutta hänellä ei ole sellaista. Koska Jari ei pelannut yhtään korttia, Jussi asettaa Loop Back Aroundin Dragoonia vasten ja vertaa niiden taistelureunoja. Loop Back Aroundissa olevaa tyhjää palasta ei lasketa koska on Jussin vuoro, ja Jussi tekee vain 2 osumaa. Jari menettää kaksi pyörimistä, ja kumpikaan ei ole punainen kortti. Jussi menee johtoon neljällä pyörityksellä kolmea vastaan. Hän nostaa yhden kortin täyttääkseen kätensä. Jari 5. vuoro: Jari pelaa Tearing It Upin ja taistelu alkaa. Jussin pitää pelata sininen kortti, ja hän pelaakin Bad Companyn. Jari pelaa punaisen kortin, Sprained Anklen. Jussilla ei ole keltaista korttia, siispä Jari voittaa. Jari vertaa Sprained Anklen ja Bad Companyn taisteluteriä ja tuloksena on kaksi osumaa. Jussi menettää kahden kortin verran pyöritystä. Jari on nyt voitolla kolme kahta vastaan. Molemmat pelaajat täyttävät kätensä. COLLISION-sääntökirja 27

16 Jussi 6. vuoro: Jussi pelaa Coming Back for Moren, joka on vihreä Toiminto. Jari pysäyttää sen pelaamalla Raspberryn, joka on sininen Toiminto. Coming Back for Moren peliteksti sanoo, että Jussi voi ottaa kortin takaisin käteensä, jos puolustaja pysäyttää sen. Jussi laittaa kortin takaisin käteensä. Nyt Jussin tarvitsee punaisen kortin. Hän pelaa Whirlwind Defensen. Jari pysäyttää Jussin taas pelaamalla keltaisen kortin nimeltä Take-Charge Strategy. Jussin pitää pelata vihreä kortti, ja hän pelaakin Coming Back for Moren, jonka hän otti takaisin aiemmin. Tällä kertaa Jari ei pysty pysäyttämän sitä. He vertaavat taisteluteriä, ja Jari menettää 2 pyöritystä. Jari heittää pois pyörimispinonsa kaksi päällimmäistä korttia, ja toinen niistä on Dunga, Hothead, joka on punainen kortti. Dragoonin peliteksti pakottaa Jussin menettämään myös yhden pyörimisen! Peli on tasoissa, sillä kummallakin pelaajalla on yksi pyöriminen jäljellä. He täyttävät jälleen kätensä. Jari 6. vuoro: Jari pelaa Slammed into the Wallin, joka on keltainen Toiminto. Jussi pysäyttää sen vihreällä kortilla nimeltä Might of the Phoenix. Jari vastaa sinisellä kortilla nimeltä No Way! Jussi sinnittelee ja pelaa punaisen kortin Whirlwind Defense. Jarilla on vielä yksi keltainen kortti, Digging In, ja hän pelaa sen. Jussilla ei ole enää vihreätä korttia. Kun taistelureunoja verrataan osumia löytyy kaksi. Jussilla on vain yksi pyöritys jäljellä. Se siitä! Hän häviää pelin ja Jari on voittaja! Credits Design: Evan Lorentz, Brad DeFruiter. Development: Joe Alread, Mike Girard, Geoff Snider. Visual Creative Direction: Dan Burns. Art Direction: Jeff Hellerman. Graphic Design: Joe Boulden, Rob Burns, Ed Gartin, Ashley Hubert, Mike Schley. Production: Ross Campbell, Mike Carosi, David Watson, Sandy Wible. For Nelvana: Jon Graham, Tina Karski, Sid Kaufman, Marjanne Lyn, Roxsanna Mobley, Dan Mokriy, Kiran Prasher, Monica Santo. For d-rights: Tsuyoshi Kaji, Mamiko Aoki. Special Thanks: Yoshio Takeuchi, Yoshihiro Nagamori, Tim Ellington, Chuck Kallenbach, Tom Lischke, Mike Reynolds, our many playtesters and as always Warren Holland. Käännös: Johanna Knuutinen. Yhteystietoja nettisivut: beybladetcg.com, decipher.com, Finnish info beyblade@fantasiapelit.com English info chief@beybladetcg.com English customer service customer.service@decipher.com Decipher, P.O. Box 56, Norfolk, VA, USA 23501, Fantasiapelit, PL129, Helsinki, Finland, (09) BEYBLADE-KERÄILYKORTTIPELI

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.

Lisätiedot

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee

Lisätiedot

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö 8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,

Lisätiedot

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena

Lisätiedot

Trafficars - Ruuhkaara

Trafficars - Ruuhkaara 760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan

Lisätiedot

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja. AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin

Lisätiedot

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Sisällysluettelo. 1. Johdanto Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva

Lisätiedot

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta ALHAMBRA Parhaat rakennusmestarit kaikkialta Euroopasta ja Arabiasta haluavat näyttää taitonsa. Palkkaa sopivimmat työjoukot ja varmista, että sinulla on aina tarpeeksi oikeaa valuuttaa. Sillä kaikkia

Lisätiedot

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA IKÄ ALKAEN 6 VUOTTA 2015-1/DOBB01SCAN/ADB001 Pelisäännöt Dobble, mikä se on? Dobble on yli 50 merkkiä, 55 korttia joista jokaisessa on 8

Lisätiedot

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset

Lisätiedot

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja. POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä

Lisätiedot

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl Pelilauta 1 Heimolaudat 4 Heimokiekot: 12 heimoa x 4 48 Heimokortit: 12 heimoa x 4 + Abraham x 4 52

Lisätiedot

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi

Lisätiedot

Arvaa sana. Peli sisältää

Arvaa sana. Peli sisältää Arvaa sana -korttipeli Katso netistä minuutin mittainen ohjevideo pelistä ja siitä, miten sitä pelataan! www.lukumummit.fi/arvaasana Peli sisältää 5 selitystapakorttia 90 sana- ja kuvakorttia eli sanakorttia

Lisätiedot

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua. Salasuhteita Avioliittopeleistä kehiteltiin edelleen uusia pelejä, joissa varsinaisten avioliittojen lisäksi kohdataan sopimattomia suhteita kuningatarten ja sotilaiden välillä vieläpä maiden rajat ylittäen!

Lisätiedot

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja. KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä

Lisätiedot

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli

Lisätiedot

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan

Lisätiedot

75059 Suuri lajittelusarja

75059 Suuri lajittelusarja 75059 Suuri lajittelusarja Peliohjeet Tämä sarjan sisältö: 632 kpl lajitteluesineitä 3 kpl onnenpyörää 6 kpl lajittelukulhoa 1 kpl muovinen lajittelualusta 1 kpl numeromerkitty arpakuutio Lajittelusarja

Lisätiedot

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain.. KIRVES SÄÄNNÖT Yleistä Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain.. Pelaaja voi pelata ensimmäisellä kyselykierroksella pintavalttiin

Lisätiedot

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä

Lisätiedot

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille. OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella

Lisätiedot

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti NT VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT 2. oppitunti 1 VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA VAHVAN VÄRIN KÄSITTELY Jos pelattava maa on niin vahva, ettei vastustajilla ole siitä yhtään ratkaisevan korkeata kuvakorttia

Lisätiedot

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa ELASUND On jo vuosia siitä, kun pelottomat merenkulkijat asettuivat asumaan Catanin saarelle, ja väestö on lisääntynyt merkittävästi. Siirtokuntia on syntynyt ympäri saarta ja sen rannikoille, ja niiden

Lisätiedot

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan. KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et

Lisätiedot

Säännöt. Pelivalmistelut

Säännöt. Pelivalmistelut Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi

Lisätiedot

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista. OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.

Lisätiedot

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Harjoite 12: Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja

Lisätiedot

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt BeerPong on juomapeli, jossa tarkoituksena on saada vastustaja juomaan juomansa. BeerPong on herrasmiespeli. Pelit pelataan kerrasta poikki ja finaali paras kolmesta

Lisätiedot

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella Harjoite 10: LUOKITELLAAN KUVIOITA Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: Kognitiivinen taso: P: Aikajärjestys, IR: Suhteet, sarjan järjestäminen Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien

Lisätiedot

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin

Lisätiedot

Ratkaiseva päätöskierros

Ratkaiseva päätöskierros Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai

Lisätiedot

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto Säännöt Sisältö Puheenjohtajan vasara 40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) 45 omaisuuskorttia, 9 kutakin viittä eri väriä 5 omaisuuskorttia, joissa kaksi väriä kussakin 10 rahaomaisuuskorttia 39 toimintakorttia

Lisätiedot

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012 KuntaVaaliPeli Tuomo Pekkanen / 2012 Mistä oikein on kyse? Kuntavaalipelissä koitetaan selvittää mikä neljästä puolueesta onkaan seuraavien vaalien jälkeen se suuri puolue. Jokainen puolue kamppailee kolmesta

Lisätiedot

Scifest-loppuraportti Jani Hovi 234270 4.5.2014. 21 kortin temppu

Scifest-loppuraportti Jani Hovi 234270 4.5.2014. 21 kortin temppu Scifest-loppuraportti Jani Hovi 234270 4.5.2014 Toteutus 21 kortin temppu Temppuun tarvitaan nimensä mukaisesti 21 korttia. Kortit jaetaan kuvapuoli näkyvillä kolmeen pinoon, ensiksi kolme korttia rinnan

Lisätiedot

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen 8-pallo 8-pallo säännöt Kasipalloa pelataan 15 numeroidulla kohdepallolla sekä lyöntipallolla. Lyöjän 7 pallon ryhmä (pallot 1-7 ja 9-15) eli väri pitää olla kaikki pussitettuina jotta hän voi pussittamalla

Lisätiedot

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? Yksi huuhkaja (kiinniottaja), loput viivalle. Huuhkaja huutaa kuka pelkää huuhkajaa?!, jonka jälkeen viivalla olevat yrittävät päästä toiseen päähän ilman, että huuhkaja koskee

Lisätiedot

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2 NT JOHDANTO NT BRIDGEN HISTORIA Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim. twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi englantilaiseen

Lisätiedot

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 1 MERIROSVOJEN AARTEENJAKOPELI Avainsanat: matematiikka, pelit, todennäköisyys Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Lisätiedot

Sarjakuva- www.ransu.info

Sarjakuva- www.ransu.info Sarjakuva- ja puuhakirja Ransun Lue ja pelaa! Heippatirallaa! Tässä kirjassa on Ransun pelastuskoulu -sarjakuvia, joista lukemalla oppii tärkeitä turvallisuuteen liittyviä asioita. Ja sitten on vähän väliä

Lisätiedot

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

PANA RY LIIGASA A NNÖ T PANA RY LIIGASA A NNÖ T 2013 2014 Liigasäännöt ovat PANA ry:n hallituksen laatimat ja hyväksymät. Hallituksella on oikeus muuttaa ja muokata liigapelien sääntöjä, mikäli näkee sen tarpeelliseksi. Sisällysluettelo

Lisätiedot

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli Kari Mikkola, FM, OSAO, Kaukovainion yksikkö, tekniikka Geometriaa on perinteisesti osattu heikoiten matematiikan osa-alueista peruskoulun päättyessä [1],

Lisätiedot

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT KASTN IHLLINEN - SÄÄNNÖT A. LÄHTÖKHTA Kaksi armeijaa valmistautuu taisteluun. Torvet soivat, hevoset korskuvat malttamattomina. Sadat jalat marssivat tasatahtia ottaakseen paikkansa kentällä - paikan,

Lisätiedot

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3 X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3

Lisätiedot

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään

Lisätiedot

Tallilehti Kavionkopse nro. 1

Tallilehti Kavionkopse nro. 1 Tallilehti Kavionkopse nro. 1 Sisällys: A osa Tallin säännöt. B osa Haluatko hoitajaksi? Kuvia tallin hevosista. C osa Hevosaiheisia tehtäviä ja kysymyksiä (hoitajille ja henkilökunnan jäsenille). D osa

Lisätiedot

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN Tämä teos on lisensoitu Creative Commons CC BY 4.0 Kansainvälinen -käyttöluvalla. Tarkastele käyttölupaa osoitteessa http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.

Lisätiedot

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. 7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan

Lisätiedot

SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist

SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist SCIFEST-loppuraportointi 2014 16 korttia Sara Kagan, Suvi Rönnqvist Ohjeet temppuun: Katsoja ottaa korttipakasta 16 korttia ja painaa yhden kortin mieleensä. Tämän jälkeen hän voi sekoittaa korttipakan

Lisätiedot

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1 May 25, 2015 Tavoitteet Valmius muotoilla strategisesti ja yhteiskunnallisesti kiinnostavia tilanteita peleinä. Kyky ratkaista yksinkertaisia pelejä. Luentojen rakenne 1 Joitain pelejä ajanvietematematiikasta.

Lisätiedot

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla. P02 SYYSTURNAUSINFO 2015 Tervetuloa FC Halikko P02/P03-joukkueiden järjestämään jalkapalloturnaukseen Halikon Aseman Urheilukentälle (Mustamäentie 153). Karttalinkki Turnaustoimisto Pysäköinti Turnaustoimisto

Lisätiedot

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelin kesto: 20 min Pelaajien lukumäärä: 1-4 Doodle Monster Joko sinä tunnet Julius-lohikäärmeen? Julius asuu yhdessä ystäviensä vauhdikkaan Filinen ja viisaan Paulapöllön kanssa

Lisätiedot

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään SÄÄNNÖT PELIAIKA 1) Peliaika on 18 minuuttia. 2) Peliaika on juokseva. OSALLISTUJAT Pelaajat 1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään kuusi pelaajaa,

Lisätiedot

C2-D2 Final Four-turnaukset

C2-D2 Final Four-turnaukset C2-D2 Final Four-turnaukset 1.4 3.4.2016 C2 AA Lohko 1 C2 AA Lohko 1 Final Four-turnaus pelataan Malmin Jäähallissa Helsingissä 1.4 3.4.2016. Turnaukseen C2 AA Lohko 1 neljä parasta joukkuetta Välierät

Lisätiedot

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta. DVD Backgammon Pelin tavoite Pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat pelinappulat omalle sisäkentälle ja sieltä pois laudalta. Se pelaaja, joka ensimmäisenä on poistanut kaikki pelinappulansa pelilaudalta,

Lisätiedot

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet Sukelluskeräily 1 Tässä pelissä keräilet erilaisia aarteita ja väistelet vihollista. Tämän lisäksi pelaajan pitää käydä välillä pinnalla hengittelemässä. Peliin lisätään myös häiriötekijäksi esim. parvi

Lisätiedot

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi YHDESSÄ - Uusperheen palikat Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi Pelin sisältö: 42 palikkaa (18 harmaata, 12 punaista, 12 valkoista) noppa vesiliukoinen tussi pyyhintäsieni ohjeet

Lisätiedot

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen Päätin tehdä tällaisen ohjeen, koska jotkut ovat sitä kyselleet suomeksi. Tämä on vapaa käännös eräästä ohjeesta, joka on suunnattu Evoille (joka on koettu toimivaksi

Lisätiedot

Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä

Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä Pokémonin vahingot. Voit käyttää kolikoita tai mitä tahansa

Lisätiedot

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014. ESI istumalentopallo Lappeenranta

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014. ESI istumalentopallo Lappeenranta KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014 ESI istumalentopallo Lappeenranta Se yksi ja alkuperäinen istumalentopallon MARJOLA BEACH VOLLEY turnaus JO VUODESTA 1993

Lisätiedot

Epäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37

Epäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37 Epäurheilijamainen virhe Säännöt 2017 Sääntö 37 37.1 Määritelmä 37.1.1 Epäurheilijamainen virhe on pelaajan tekemä kosketusvirhe, jossa erotuomarin näkemyksen mukaan: ei yritetä reilusti pelata palloa

Lisätiedot

Uskontojen maailmassa

Uskontojen maailmassa Uskontojen maailmassa Pelikortit varhaiskasvatukseen JOHDANTO 2 Monikulttuuristuminen on nostanut esille tarpeen uudenlaiseen, käytännönläheiseen uskontodialogiseen keskusteluun ja oman taustansa tuntemiseen.

Lisätiedot

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä. Turnauksessa sovelletaan yleisesti SEUL:in OW sääntöjä (http://seul.fi/wpcontent/uploads/2014/01/seul_ow_v1.pdf), poislukien eettinen osuus sekä kohdat jotka eroavat alla jäljempänä mainituista (joukkue

Lisätiedot

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa. ( 1 ) Hannu Särön lautapelien ohjeita pelaajille - ( 1 ) - Sisältö. ( 2 ) - Jätkänshakki. ( 3 ) - Reversi. ( 4 ) - Tammi. ( 5 ) - Mylly. ( 6 ) - Shakki. ( 7 ) - Shakki, uudet napit ja uudet laudat. Ohjeet

Lisätiedot

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA Matti Estola 8. joulukuuta 2013 Sisältö 1 Johdanto 2 2 Ratkaistaan sukupuolten välinen taistelu sekastrategioiden avulla 5 Teksti on suomennettu kirjasta: Gibbons: A Primer

Lisätiedot

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6 Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6 3 pisteen tehtävät 1) Mikä on pienin? A) 2 + 0 + 0 + 8 B) 200 : 8 C) 2 0 0 8 D) 200 8 E) 8 + 0 + 0 2 2) Millä voidaan korvata, jotta seuraava yhtälö

Lisätiedot

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole.

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole. 1 Unelma-asiakas Ohjeet tehtävän tekemiseen 1. Ota ja varaa itsellesi omaa aikaa. Mene esimerkiksi kahvilaan yksin istumaan, ota mukaasi nämä tehtävät, muistivihko ja kynä tai kannettava tietokone. Varaa

Lisätiedot

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin Versio 1.0 1 Sukelluskeräily Tässä pelissä keräilet erilaisia aarteita ja väistelet vihollista. Tämän lisäksi pelaajan pitää käydä välillä pinnalla hengittelemässä. Peliin lisätään myös häiriötekijäksi

Lisätiedot

Aloittaminen: Miten e-kirja lainataan?

Aloittaminen: Miten e-kirja lainataan? Aloittaminen: Lataa asennusohjelma adoben sivuilta painamalla vasemmalla alareunassa olevaa linkkiä: Download Adobe Digital Editions> Suorita asennusohjelma ja noudata näytön ohjeita> HUOM! Päästäksesi

Lisätiedot

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa. (Nämä säännöt ovat lyhennelmä virallisesta sääntökirjasta). Yleiset säännöt 1.1 PÖYTÄ Ennen pelin aloittamista pöytä merkitään seuraavasti: 1. Yläpiste 4. Alapiste 2. Ylälinja 5. Pakan paikka (3. Keskipiste)

Lisätiedot

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä. ohjekortti #1 tämä on siirron nimi Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä. Tässä on säännöt, joita siirto noudattaa. Säännöt käydään läpi ylhäältä alaspäin Noppien kohdalla

Lisätiedot

2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.

2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa. 1. Pelaajien tulee noudattaa seuraavia järjestyssääntöjä. Kaikkien pelaajien tulee pitää yllä reilua peliä ja hyvää urheiluhenkeä. Pöytäjääkiekko on aina ollut ja tulee aina olemaan herrasmieslaji. 2.

Lisätiedot

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt KU PELI, JOHON KIKKI VOIVT OSLLISTU MM-kisasäännöt KU Peli, jolla on traditiot Kubb on vanha Gotlantilainen peli, joka syntyi siihen aikaan, kun joka pihalla oli halkokasa. Valittiin vain sopiva määrä

Lisätiedot

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN NT LÄHTÖKORTIT NT 1 LÄHTÖKORTEISTA Lähtijän partnerille on tärkeää pystyä hahmottamaan, minkälaisesta maasta partneri on lähtenyt. Tämän avulla hän tietää, kannattaako maata jatkaa, kun hän on seuraavan

Lisätiedot

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32 4. OPPITUNTI Avaustarjous väriä 3-2p vähintään neljän kortin pituinen väri Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä

Lisätiedot

RANKING KIERTUE

RANKING KIERTUE RANKING KIERTUE 2016 2017 Kiertueelle otetaan vähintään 90 keilaajaa järjestyksessä seuraavalla tavalla: 1. 32 kauden 2015 2016 kiertuefinaaliin selvinnyttä keilaajaa 2. Naisten, miesten ja nuorten poikien

Lisätiedot

Woman Volley ry. Seuratoiminta. Uutiskirje tammikuu Tukea seuralle Veikkauksen peleillä. Revontuliturnaus Junnuvaskooli 2017

Woman Volley ry. Seuratoiminta. Uutiskirje tammikuu Tukea seuralle Veikkauksen peleillä. Revontuliturnaus Junnuvaskooli 2017 Woman Volley ry Uutiskirje tammikuu 2017 Tervehdys kaikille Woman Volleyn pelaajille ja vanhemmille! Lähetämme kuukausittain seuratiedotteen, missä kerromme ajankohtaisia asioita seuran toimintaan liittyen.

Lisätiedot

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada OTATKO RISKIN? peli 1. Heitä noppaa 20 kertaa. Tavoitteena on saada vähintään 10 kertaa silmäluku 4, 5 tai 6. Jos onnistut, saat 300 pistettä. Jos et onnistu, menetät 2. Heitä noppaa 10 kertaa. Tavoitteena

Lisätiedot

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö: FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä

Lisätiedot

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen Kirjautuminen Seppo pelipalveluun Seppo (ex-smartfeet) löytyy nykyään osoitteesta seppo.io. Kirjautumiseen tarvitset käyttäjätunnuksen sekä salasanan. Salpauksessa

Lisätiedot

1 of 6 5.2.2009 15:44

1 of 6 5.2.2009 15:44 1 of 6 5.2.2009 15:44 Pokerikotisivu Edut Pokerihuone Turnaukset Rahapeli VIP-klubi Team PokerStars Pro Tuki Pokerikäsien arvojärjestys Tarjoamme PokerStarsilla useita eri pokerimuunnelmia, joissa noudatetaan

Lisätiedot

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011 Johdatus go-peliin 25. joulukuuta 2011 Tämän dokumentin tarkoitus on toimia johdatuksena go-lautapeliin. Lähestymistapamme poikkeaa tavallisista go-johdatuksista, koska tässä dokumentissa neuvotaan ensin

Lisätiedot

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin! SUOSITUT NOPPAPELIT SÄÄNNÖT SISÄLLYSLUETTELO Iso Kuutonen (Big six) Ulosheittäjä (Bouncer) Meksiko Puilla paljailla (Busted) Luukku kiinni (Shut the box) 421 Martinetti Bluffi Slam Rosvo ja poliisi Salamanisku

Lisätiedot

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten? Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten? Pelin tarkoitus Kerätä pisteitä arvaamalla kanssapelaajien mieltymyksiä. Alkuvalmistelut 1. Asettakaa pistekiekot

Lisätiedot

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO 1.6.2017 Sisällys Noudatettavat säännöt... 3 1 Joukkueet... 3 2 Tuomarit... 3 3 Pelaajavaihdot... 3 4 Puolten arvonta... 4 5 Peliaika... 4 6 Hyökkäysaika... 4 7 Aikalisä... 4 8 Maalivahdin

Lisätiedot

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä! Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,

Lisätiedot

Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot:

Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot: Lisenssit ja niiden tarkistus ottelupaikalla / lisenssinumerot Joukkueella tulee olla ottelupaikalla mukana lisenssilista, jonka perusteella tuomari voi tarkistaa lisenssien olevan maksettu. Listan saat

Lisätiedot

KIERROSJÄRJESTYS DELUXE-SÄÄNNÖILLÄ

KIERROSJÄRJESTYS DELUXE-SÄÄNNÖILLÄ KIERROSJÄRJESTYS DELUXE-SÄÄNNÖILLÄ Poista kaikki varjomerkit. Suorita kaikki vuorosi alussa tehtävät toiminnot. 1. Saattuevaihe Suorita saattuetoiminnot. Siirry seuraavalle alueelle. 2. Varjovaihe(-et)

Lisätiedot

... 5 ... 5 ... 5 ... 6 ... 7 ... 8 ... 8 ... 9 ... 11 ... 12

... 5 ... 5 ... 5 ... 6 ... 7 ... 8 ... 8 ... 9 ... 11 ... 12 BILJARDI 2 3 SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ... 5 1.1 KOLMIO/ 9-KEHIKKO... 5 2. PELIN ALOITUS... 5 3. LYÖNTIVUORON VAIHTO... 5 4. VIRHELYÖNNIT... 6 4.1 ERILAISET VIRHEET... 6 4.2 RANGAISTUS VIRHEESTÄ... 7

Lisätiedot

ShortStack-Strategia Moniste

ShortStack-Strategia Moniste Aloittelijat ShortStack-Strategia Moniste Perusteet Miten pelaat ennen loppia? Mitkä kädet voit pitää lopin jälkeen? Miten pelaat lopin jälkeen? Ohjeesi ensimmäisiin limiitteihin 1 Perusteet Kuinka suuren

Lisätiedot

Pyramidin yleiset säännöt

Pyramidin yleiset säännöt Pyramidin yleiset säännöt 1. Biljardivälineet ja tarvikkeet Seuraavassa kuvattuihin pyramidi -pelin versioiden pelaamiseen tarvittavat välineet ovat biljardipöytä, pallot sekä apuvälineet (mm. resti).

Lisätiedot

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5 MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5 Ehtamo Demo 1: Arvaa lähimmäksi Jokainen opiskelija arvaa reaaliluvun välillä [0, 100]. Opiskelijat, joka arvaa lähimmäksi yhtä kolmasosaa (1/3) kaikkien

Lisätiedot

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa! YSTÄVÄT & VIHOLLISET Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa! Matka jatkuu. Nauti kahdesta uudesta seikkailulaudasta: kiehtovasta Briistä (Bree) ja mukaansatempaavasta

Lisätiedot

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10) Tehtävä 40. Kirjoita ohjelma, jossa luetaan 20 lukua, joiden arvot ovat välillä 10 100. Kun taulukko on täytetty, ohjelma tulostaa vain ne taulukon arvot, jotka esiintyvät taulukossa vain kerran. Tehtävä

Lisätiedot

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin. Jos tunnet Monopoly-pelin hyvin ja haluat nopeuttaa peliä: 1. Aluksi pankkiiri sekoittaa omistusoikeuskortit ja jakaa kullekin pelaajalle kaksi korttia. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa kiinteistöjen

Lisätiedot

10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd

10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd 007 DreamWorks LLC ja Paramount Pictures Corporation. Camaro ja siihen liittyvät tunnukset ja ajoneuvomallit ovat General Motorsin tavaramerkkejä, joihin Hasbro, Inc:llä on käyttöoikeus. Saleen ja S81

Lisätiedot

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto) Peli-idea puolustuspeli Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto). - Jätä hieman vapaaksi vastustajan puolustuslinjan pelaajia, houkuttele syöttämään, prässää nopeasti ja samanaikaisesti! Peli-idea puolustuspeli.

Lisätiedot

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa Harjoite 9: TÄHYSTÄJÄ Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: Kognitiivinen taso: P (spatiaalinen hahmottaminen): IR: suhteet Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri

Lisätiedot

CHAMPIONS CUP

CHAMPIONS CUP CHAMPIONS CUP 2 16 6.2.2016 Champions Cup 2016 Turnaus pelataan kahdessa sarjassa, kilpa ja haaste, joissa molemmissa on kolme alkulohkoa. Kotijoukkue pelaa puffetin puoleisessa päädyssä ja vierasjoukkue

Lisätiedot

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko. SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT

Lisätiedot