if-lauseen yksinkertaisin muoto on sellainen, missä tietyt lauseet joko suoritetaan tai jätetään suorittamatta.
|
|
- Saija Korhonen
- 5 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 if- valintarakenne Yksittäisen vaihtoehdon valinta if-lauseen yksinkertaisin muoto on sellainen, missä tietyt lauseet joko suoritetaan tai jätetään suorittamatta. Syntaksi: if (ehto) lauseita; Aaltosulkeiden välissä olevat lauseet valitaan suoritettaviksi vain ehdon ollessa voimassa. Lauseita voi olla yksi tai useampia. Jos lauseita on vain yksi, ei ole välttämätöntä käyttää aaltosulkeita. Yksittäisen vaihtoehdon if-rakenne voidaan esittää seuraavanlaisena vuokaaviona: salmiakkikuvio kuvaa ehtoa; suorakaide kuvaa lauseita, jotka suoritetaan ehdon ollessa tosi; nuolet kuvaavat ohjelman suorituksen etenemistä 15
2 #include <stdio.h> void main(void) int luku; printf ("Anna kokonaisluku :"); scanf ("%d",&luku); if (luku == 100) /*== on yhtäsuuruusvertailu */ printf ("Luku on sata"); Harj 12 Tee ohjelma, joka kysyy käyttäjältä kaksi lukua ja tulosta luvuista suuremman. Anna kaksi lukua : 2 5 Suurempi luvuista oli 5. Harj 13 Tee ohjelma, joka kysyy käyttäjältä 2 lukua. Ohjelma vähentää pienemmän luvun suuremmasta luvusta ja tulostaa laskutoimituksen ja erotuksen. Anna kaksi lukua : = 3 16
3 Valinta kahdesta vaihtoehdosta Usein valintatilanne on sellainen, jossa joudutaan valitsemaan toinen kahdesta mahdollisesta vaihtoehdota. Kahden vaihtoehdon if-valintalauseessa vaihtoehto-osa alkaa avainsanalla else. if-rakenne else-osan kanssa (valinta kahdesta) syntaksi: if (ehto) else lauseita; lauseita; If-else -rakenteen vuokaavioesitys: ehdon ollessa tosi haaraudutaan oikealle epätodessa tilanteessa haaraudutaan vasemmalle kumpaakin reittiä päästään jatkamaan ohjelman suoritusta if-else -rakennetta seuraavasta lauseesta 17
4 #include <stdio.h> void main(void) int luku; printf ("Anna kokonaisluku :"); scanf ("%d",&luku); if (luku == 100) /*== on yhtäsuuruusvertailu */ printf ("Luku on sata"); else printf( Luku ei ole 100 ); Harj 14 Tee ohjelma, joka kysyy käyttäjältä luvun. Jos luku on jaollinen kolmella, ohjelma tulostaa jana BINGO, muussa tapauksessa ohjelma tulostaa sanan BONGO. (Tämän tehtävän ratkaisuun tarvitset modulo-operaattoria sivulta 9) Harj 15 Tee laskinohjelma, jossa käyttäjä antaa kaksi lukua ja valitsee haluamansa laskutoimituksen. Ohjelma tulostaa laskutoimituksen ja tuloksen. Anna kaksi lukua: 2 5 Valitse haluamasi laskutoimitus 1. yhteenlasku 2. vähennyslasku 3. jakolasku 4. kertolasku Valinta: 3 2 / 5 =
5 Binäärivalinnan periaate Tarkastellaan tilannetta, jossa pitäisi toimia eri tavoilla sen perusteella onko luku nolla, positiivinen vai negatiivinen. Tällainen ongelma voidaan ratkaista sisäkkäisillä if-else - rakenteella käyttäen ns. binäärivalinnan periaatetta, joka on esitetty kuvassa: salmiakkikuvio kuvaa valintaa nuolet kuvaavat ohjelman etenemistä jokaisessa valintatilanteessa on kaksi vaihtoehtoa Valinta useasta vaihtoehdosta If-rakennetta voidaan käyttää monivalintatilanteissa, joissa pitää valita yksi useasta mahdollisesta vaihtoehdosta. Esimerkki tällaisesta tapauksesta mm. kolmen vaihtoehdon valintatilanne: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //Sisältää srand- ja rand-funktiot #include <time.h> //Sisältää time-funktion int arvaus, arvottu; void main (void) srand(time(null)); /*Alustetaan satunnaislukugeneraattori. srand()-funktio 19
6 saa parametrinaan tietokoneen kellonajan, jonka perusteella se asettaa arvon satunnaislukugeneraattorin siemenluvulle, jota käyttäen satunnaisluku lasketaan*/ arvottu = rand() % 10; /*Arvotaan satunnaisluku. Lukualuetta supistetaan modulo-operaattorilla. Modulomerkin perään luku, joka on yhtä suurempi kuin haluttu suurin luku*/ printf("olen arponut luvun väliltä 1-9, arvaa luku: \n"); scanf("%d", &arvaus); if (arvottu==arvaus) printf("arvasit oikein!"); else if (arvottu>arvaus) printf("arvaus oli liian pieni"); else printf("arvaus oli liian suuri"); Harj16 Tee ohjelma, joka kysyy opiskelijan etu- ja sukunimen ja arvosanan numerona. Ohjelma tulostaa opiskelijan kokonimen ja arvosanan tekstimuotoisena (5=kiitettävä, 4=hyvä, 3=hyvä, 2=tyydyttävä, 1=tyydyttävä,0=hylätty). Jos käyttäjä syöttää jonkin muun arvon ilmoita siitä käyttäjälle! Switch...case valintarakenne On olemassa tilanteita, joissa joudutaan valitsemaan yksi vaihtoehto monien joukosta. 20
7 Otetaan käyttöön rakenne, jossa on käytössä yksi valintamuuttuja ja monta vaihtoehtoista toimintamallia. Monivalintaisen if-rakenteen sijaan voidaan joissakin tilanteissa käyttää switch...case rakennetta. Esimerkki tällaisesta on tilanne, jossa käyttäjä valitsee yhden vaihtoehdon usean vaihtoehdon valikosta (nk. menusta).switch...case -rakenteessa on testattavana yksi lauseke, jonka arvon perusteella haaraudutaan johonkin case-haaraan. case-haara voi sisältää useita lauseita, jotka suoritetaan peräkkäin, kunnes törmätään break-lauseeseen, joka ohjaa kontrollin pois switch-rakenteesta. Todettakoon, että tämä on ainoa paikka, jossa tässä materiaalissa käytetään breaklausetta. Muissa tilanteissa break-lauseen käyttöä ei suositella. Switch...case -rakenteen kieliopillinen muoto on seuraava: switch (lauseke) case tapausvakio1: lauseita; break; case tapausvakio2: lauseita; break; case tapausvakio3:... default: lauseita; #include <stdio.h> void main(void) int valinta; printf("arvioi tämän hetkinen C-kielen osaamisesi asteikolla 0-5: "); scanf("%d", &valinta); 21
8 switch (valinta) case 5: printf("\nosaamisesi on kiitettävää"); break; case 4: case 3: printf("\nhyvä-osaaminen, jatka samaan malliin"); break; case 2: printf("\ntyydyttävä-osaaminen, "); break; case 1: printf("\ntyydyttävä-osaaminen, mutta tehosta harjoittelua!"); break; case 0: printf("\ntarvinnet lisää harjoitusta kurssin läpäisemiseksi"); break; Harj17 Tee uudelleen Harj15 käyttäen switch case rakennetta. Merkkijono Merkkijonoa käsiteltiin jo edellisessä osiossa sivulla Arvon lukeminen merkkijonomuuttujalle Olkoon määritelty merkkijono: char nimi[11]; Merkkijonolle voidaan lukea arvo mm. seuraavilla tavoilla: 22
9 (1) scanf ("%s", nimi); (2) gets(nimi); Syöttöfunktio sijoittaa lukemansa merkkijonon loppuun nollamerkin. Jos esimerkiksi käyttäjä syöttää nimen "Tiivitaavi", merkkitaulukon nimi sisällöksi tulee: T i i v i t a a v i \0 Taulukon loppuosa nollamerkin jälkeen on sisällöltään yhdentekevää. Järjestelmä tietää nollamerkin sijainnin perusteella, mihin todellinen merkkijono päättyy. Olkoon määritelty merkkijono: char nimi[11]; Merkkijono voidaan tulostaa printf()-funktiolla kahdella eri tavalla: (1) printf (nimi); (2) printf ("%s",nimi); Merkkijonojen vertailu Se, että merkkijono ei ole C-kielen perustietotyyppi näkyy siinä, että merkkijonoille ei voi tehdä yhtäsuuruusvertailuja ==-operaattorilla eikä merkkijonoa voi sijoittaa toisen arvoksi =-operaattorilla. Merkkijonojen vertailu on tehtävä string.h-tiedostossa määritellyllä kirjastofunktiolla strcmp(). Funktion prototyyppi on seuraava: 23
10 int strcmp (const char *eka, const char *toka); Funktiolle välitetään parametreina kaksi merkkijonotaulukkoa. const-määreet (constant = vakio) muuttujamäärittelyjen edessä ilmaisevat, ettei funktiolla ole lupa muuttaa parametreja. (Muuttujaparametrejahan voitaisiin periaatteessa muuttaa.) Funktion paluuarvona on luku, joka < 0 mikäli eka < toka = 0 mikäli merkkijonot ovat samoja > 0 mikäli eka > toka. Esimerkkiohjelma strcmp-funktion ja binäärivalinnan käytöstä: #include <stdio.h> #include <string.h> void main(void) char nimi[30]; int vertailu; printf("anna nimi:"); scanf("%s",nimi); vertailu=strcmp(nimi,"pekka"); if(vertailu==0) printf("kirjoitit Pekka"); else if(vertailu<0) printf("antamasi nimi on aakkosissa ennen Pekkaa\n"); 24
11 else printf("antamasi nimi on aakkosissa Pekan jalkeen\n"); Harj18 Ohjelma, joka tarkistaa käyttäjän syöttämän salasanan oikeellisuuden. Ohjelma antaa virheellisestä salasanasta virheilmoituksen. Anna salasana: Tiivitaavi Aivan oikein! Harj19 Tee sanakirja ohjelma, johon sana syötetään englanniksi ja ohjelma tulostaa sanan suomeksi. Jos sanaa ei löydy ohjelma tulostaa virheilmoituksen. Ohjelma tuntee sanat horse, cow, mouse ja bear sekä vastaavat suomenkieliset sanat hevonen, lehmä, hiiri ja karhu Merkkijonon kopionti Merkkijonomuuttujaa ei voi sijoittaa toisen merkkijonomuuttujan arvoksi sijoituslauseessa. Sijoitus on tehtävä string.h-tiedostossa määritellyllä kirjastofunktiolla strcpy(): char *strcpy (char *mihin, const char *mista); 25
12 Funktiolle välitetään parametreina kaksi merkkijonotaulukkoa. Ensimmäinen on sijoituksen kohde ja toinen lähde. Funktion paluuarvona on kohdemerkkijono (eli sen osoite). Esimerkkiohjelma kopioi käyttäjän antaman merkkijonon toisen merkkijonon arvoksi: #include <stdio.h> #include <string.h> void main (void) char nimi1[11]; char nimi2[11]; printf ("Anna nimi (max. 10 merkkiä):"); gets(nimi1); strcpy(nimi2, nimi1); printf ("Tässä on kaksi samaa nimeä: %s ja %s", nimi1,nimi2); Harj20 Tee ohjelma 19 käyttäen ainoastaan kahta printf-lausetta. Harj21 Tee Harj16 tallentaen sanallisen arvosanan merkkijonomuuttujaan. Toistorakenteet Toistorakenteen avulla voidaan suorittaa samoja lauseita toistuvasti peräkkäin. Toistojen määrä on joko etukäteen määrätty tai se riippuu ohjelmassa esitetyistä ehdoista. 26
13 C-kielessä on 3 toistorakennetta: for, while ja do-while. Tässä vaiheessa kurssia käsittelemme for-rakenteen ja loput toistorakenteet tulevat kurssin seuraavassa osassa. For-toistorakenne Ohjelmassa tarvittavien toistojen määrä tunnetaan usein etukäteen ts. toistoja halutaan tehdä tietty ennalta annettu määrä. Otetaan käyttöön rakenne, jossa toistojen määrä voidaan helposti ilmaista etukäteen. for-rakennetta kannattaa käyttää, jos toistojen määrä tiedetään ohjelmassa, ennen kuin toistot aloitetaan. Jos esimerkiksi halutaan sademäärätiedot viikon jokaiselle päivälle, tiedetään, että sademääriä on seitsemän kappaletta ja näin ollen sademäärää pyydetään vuorovaikutteisessa ohjelmassa seitsemän kertaa. For-lauseessa toistojen lukumäärää hallitaan ohjelmassa olevan toistolaskurin avulla. Se määritellään yleensä kokonaislukumuuttujana, jolle annetaan nimi "i": int i; Laskurin arvo asetetaan toistojen alussa ykköseksi ja sitä kasvatetaan jokaisella toistokerralla yhdellä. Toistot päätetään, kun laskuri on ylittänyt sovitun loppuarvon. Jos for-silmukoita on sisäkkäin, tarvitaan useita laskureita. Sisempien silmukoiden laskureille voidaan käyttää nimiä j ja k. Laskuriin kohdistuu kolme oleellista operaatiota. Nämä ovat 1. laskurin alkuarvon asettaminen (alkutoimet) 2. laskurin arvon vertaaminen loppuarvoon (toistoehto) 3. laskurin arvon kasvattaminen yhdellä (lopputoimet) 27
14 Nämä kaikki asiat tehdään for-lauseen alussa sulkujen sisällä: for (i=1; i<=n; i++) For-rakenteen kieliopillisesta muodosta on oleellista huomata että kaikki kolme toistoa ohjaavaa operaatiota kirjoitetaan for-riville sulkujen sisään: for (alkutoimet; toistoehto; lopputoimet) lauseita; for-rakenteen sisään kirjoitetut lauseet suoritetaan niin monta kertaa kuin halutaan for-rivin päätteeksi ei kirjoiteta puolipistettä. Puolipiste päättäisi for-rakenteen, minkä seurauksena toistettavat lauseet suoritettaisiin ainoastaan kerran. Ohjelmassa tulostetaan lukujen 1-10 toiset potenssit: #include <stdio.h> #define KOKO 10 void main(void) int i; for (i=1; i<=koko; i++) printf ("%d potenssiin 2 on %d\n",i, i*i); Harj22 Ohjelma, joka tulostaa näytölle nimesi 100 kertaa. Harj23 28
15 Ohjelma, joka tulostaa näytölle luvut , 20 lukua yhdellä rivillä. Harj 24 Ohjelma, joka kysyy sata lukua ja laskee lukujen summan. Harj25 Tee ohjelma, joka kysyy sata lukua ja laskee sekä positiivisten lukujen summan ja keskiarvon. (siis käyttäjä voi syöttää myös negatiivisia lukuja tai nollan) 29
16 Taulukot Jos on käsiteltävä suuri määrä yhteenkuuluvia samanlaisia tietoja, ei kannata nimetä jokaista tietoa erikseen, vaan kannattaa järjestää tiedot peräkkäin ja antaa tiedoille yksi yhteinen nimi. Yksittäiseen tietoon viitattaessa käytetään yhteistä nimeä ja järjestysnumeroa. Tähän asti käytetyt tietorakenteet (muuttujat) ovat olleet yksinkertaista tyyppiä, mikä tarkoittaa, että muuttujiin liittyy kerrallaan täsmälleen yksi arvo. Reaalimaailman tieto on kuitenkin usein luonteeltaan sellaista, että sitä kuvaa tietojen tai arvojen joukko: "Henkilötiedot"-tietojoukko voi koostua nimestä, syntymäajasta, syntymäpaikasta jne. "Kuukauden päivälämpötilat" koostuu useasta lämpötila-arvosta. Tämäntapaisia tietojoukkoja ei voi kuvata yhdellä muuttujan arvolla. Tarkemmin tutkittaessa esitettyjä tapauksia, huomataan, että nekin ovat luonteeltaan erilaisia. Ensimmäinen tietojoukko (henkilötiedot) koostuu yhtä asiaa (henkilöä) kuvaavista erityyppisistä tiedoista. Jälkimmäinen (päivälämpötilat) koostuu useasta samantyyppisestä tiedosta. Näitä kumpaakin erilaista rakennetta varten on oma tietotyyppinsä. Tässä vaiheessa kurssia tutustumme taulukkoon, joka sisältää ainoastaan samaa tyyppiä olevaa tietoa. Tietotyyppiä, jonka avulla voidaan kuvata useasta samantyyppisestä tiedosta muodostuvaa tietojoukkoa, kutsutaan taulukkotyypiksi. Vastaava tietorakenne on nimeltään taulukko. Taulukko on aina käyttäjän määrittelemä siinä mielessä, että käyttäjä määrää taulukon koon ja taulukon alkion tyypin. Taulukon määrittelyn muoto on: 30
17 alkion_tyyppi taulukon_nimi [taulukon_koko]; 10 kokonaislukua sisältävä kokonaislukutaulukko määritellään seuraavasti: int taulukko[10]; Taulukon määrittelyssä on huomattava, että hakasulkeisiin kirjoitettavan arvon tulee olla vakio. Taulukon kokoa ei voi määrittää muuttujan avulla eikä sitä voi ohjelman aikana muuttaa. Taulukon yksittäisiin lokeroihin eli taulukon alkioihin viitataan taulukon nimen ja indeksin avulla. Taulukon alkion nimi on muotoa taulukon_nimi[indeksi]. Taulukon looginen rakenne: taulukko koostuu useasta samantyyppisestä tiedosta lokerot nimetään käyttäen taulukon nimeä ja indeksiä indeksi kirjoitetaan nimen perään hakasulkeisiin Taulukon alkiota voidaan käyttää kuten mitä tahansa yksinkertaista muuttujaa. Arvon sijoitus taulukon kolmanteen alkioon käy esimerkiksi seuraavasti: taulukko[2] = 5; 31
18 Taulukko voidaan alustaa ohjelman alussa määrittelynsä yhteydessä. Yleisin alustustapa on nollata taulukko. Tässä taulukon ensimmäiselle alkiolle asetetaan arvo nolla. Loput alkiot nollautuvat, koska niille ei anneta alkuarvoja. int taulukko[20]=0; Tässä taulukon ensimmäiselle ja toiselle alkiolle asetetaan arvot. Loput alkiot nollautuvat, koska niille ei anneta alkuarvoja. int taulukko[20]=1,2; Taulukon alkioita käsitellään usein järjestyksessä alkaen indeksistä nolla ja päätyen taulukon viimeiseen indeksiin. Tällaisessa käsittelyssä on kätevää käyttää for-rakennetta siten, että for-rakenteen toistomuuttujaa käytetään taulukon indeksinä. Ohjelma lukee taulukkoon lukuja ja tulostaa taulukon sisällön. Taulukko täytetään ja tulostetaan järjestyksessä alkaen indeksistä 0. #include <stdio.h> #define KOKO 20 void main (void) int taulukko [KOKO], i; /* Taulukon täyttö: */ for (i = 0; i < KOKO; i++) printf ("Anna luku"); scanf ("%d",&taulukko[i]); /* Alkioiden tulostaminen yksitellen: */ for (i = 0; i < KOKO; i++) printf ("%d\n",taulukko[i]); 32
19 Harj26 Tee ohjelma, joka tallentaa taulukkoon täydet kymmenet väliltä ( ). Ohjelma tulostaa taulukon sisällön kymmenen lukua rivillään. Harj27 Ohjelma kysyy käyttäjältä 7 päivän lämpötilat ja laskee viikon keskilämpötilan. Ohjelma tulostaa käyttäjän syöttämän lämpötilat ja keskilämpötilan seuraavasti: ******************************************************** MA TI KE TO PE LA SU Keskilämpötila ******************************************************** Harj26 Luokalle on pidetty ohjelmoinnin tentti, tee ohjelma joka kysyy arvosanat ja tallentaa ne sellaiseen taulukkoon, että tämän perusteella ohjelma voi tulostaa arvosanojen keskiarvon ja jakauman seuraavasti: Tentin keskiarvo 2,96 0: *** 1: ***** 2: ****** 3: ******* 4: *** 5: ****** 33
Ohjausrakenteet. Valinta:
Ohjausrakenteet Luento antaa yleiskuvan siitä kuinka ohjelmassa suorittaan vaihtoehtoisia tehtäviä valintarakenteiden avulla ja kuinka samanlaisia ohjelma-askeleita toistetaan toistorakenteiden avulla
LisätiedotTietueet. Tietueiden määrittely
Tietueet Tietueiden määrittely Tietue on tietorakenne, joka kokoaa yhteen eri tyyppistä tietoa yhdeksi asiakokonaisuudeksi. Tähän kokonaisuuteen voidaan viitata yhteisellä nimellä. Auttaa ohjelmoijaa järjestelemään
LisätiedotMerkkijono määritellään kuten muutkin taulukot, mutta tilaa on varattava yksi ylimääräinen paikka lopetusmerkille:
Merkkijonot C-kielessä merkkijono on taulukko, jonka alkiot ovat char -tyyppiä. Taulukon viimeiseksi merkiksi tulee merkki '\0', joka ilmaisee merkkijonon loppumisen. Merkkijono määritellään kuten muutkin
LisätiedotKoottu lause; { ja } -merkkien väliin kirjoitetut lauseet muodostavat lohkon, jonka sisällä lauseet suoritetaan peräkkäin.
2. Ohjausrakenteet Ohjausrakenteiden avulla ohjataan ohjelman suoritusta. peräkkäisyys valinta toisto Koottu lause; { ja } -merkkien väliin kirjoitetut lauseet muodostavat lohkon, jonka sisällä lauseet
LisätiedotC-kielessä taulukko on joukko peräkkäisiä muistipaikkoja, jotka kaikki pystyvät tallettamaan samaa tyyppiä olevaa tietoa.
Taulukot C-kielessä taulukko on joukko peräkkäisiä muistipaikkoja, jotka kaikki pystyvät tallettamaan samaa tyyppiä olevaa tietoa. Taulukon muuttujilla (muistipaikoilla) on yhteinen nimi. Jokaiseen yksittäiseen
Lisätiedottietueet eri tyyppisiä tietoja saman muuttujan arvoiksi
tietueet eri tyyppisiä tietoja saman muuttujan arvoiksi ero taulukkoon taulukossa alkiot samantyyppisiä tietueessa alkiot voivat olla erityyppisiä tiedot kuitenkin yhteen kuuluvia ohjelmoinnin perusteet,
LisätiedotAlkuarvot ja tyyppimuunnokset (1/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (2/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (3/5)
Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (1/5) Aiemmin olemme jo antaneet muuttujille alkuarvoja, esimerkiksi: int luku = 123; Alkuarvon on oltava muuttujan tietotyypin mukainen, esimerkiksi int-muuttujilla kokonaisluku,
LisätiedotC-ohjelma. C-ohjelma. C-ohjelma. C-ohjelma. C-ohjelma. C-ohjelma. Operaatioiden suoritusjärjestys
Loogisia operaatioita - esimerkkejä Tänään on lämmin päivä ja perjantai Eilen satoi ja oli keskiviikko tai tänään on tiistai. On perjantai ja kello on yli 13 Ei ole tiistai tai ei sada. Ei pidä paikkaansa,
Lisätiedot3 Tee ohjelma, joka tulostaa kahden opiskelijan nimet ja osoitteet rinnakkain. 4 Tee ohjelma, joka kysyy käyttäjältä numeron ja tulostaa sen näytölle.
1 Tee ohjelma, joka tulostaa nimesi näytölle. Olli Opiskelija 2 Tee ohjelma, joka tulostaa näytölle nimesi ja osoitteesi. Olli Opiskelija Torikatu 19 90100 Oulu 3 Tee ohjelma, joka tulostaa kahden opiskelijan
Lisätiedot12. Javan toistorakenteet 12.1
12. Javan toistorakenteet 12.1 Sisällys Yleistä toistorakenteista. Laskurimuuttujat. While-, do-while- ja for-lauseet. Laskuri- ja lippumuuttujat. Tyypillisiä ohjelmointivirheitä. Silmukan rajat asetettu
LisätiedotTietuetyypin määrittely toteutetaan C-kielessä struct-rakenteena seuraavalla tavalla:
KERTAUSTEHTÄVIÄ Tietue Tietuetyypin määrittely toteutetaan C-kielessä struct-rakenteena seuraavalla tavalla: struct henkilotiedot char nimi [20]; int ika; char puh [10]; ; Edellä esitetty kuvaus määrittelee
Lisätiedot12. Javan toistorakenteet 12.1
12. Javan toistorakenteet 12.1 Sisällys Yleistä toistorakenteista. Laskurimuuttujat. While-, do-while- ja for-lauseet. Laskuri- ja lippumuuttujat. Tyypillisiä ohjelmointivirheitä. Silmukan rajat asetettu
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 9.2.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 9.2.2009 1 / 35 Listat Esimerkki: halutaan kirjoittaa ohjelma, joka lukee käyttäjältä 30 lämpötilaa. Kun lämpötilat
LisätiedotJava-kielen perusteet
Java-kielen perusteet Tunnus, varattu sana, kommentti Muuttuja, alkeistietotyyppi, merkkijono, literaalivakio, nimetty vakio Tiedon merkkipohjainen tulostaminen 1 Tunnus Java tunnus Java-kirjain Java-numero
Lisätiedot11. Javan toistorakenteet 11.1
11. Javan toistorakenteet 11.1 Sisällys Laskuri- ja lippumuuttujat. Sisäkkäiset silmukat. Tyypillisiä ohjelmointivirheitä: Silmukan rajat asetettu kierroksen verran väärin. Ikuinen silmukka. Silmukoinnin
LisätiedotMuistin käyttö. Muistin käyttö. Muistin käyttö. Muistin käyttö. Muistin käyttö. Muistin käyttö. Muistin käyttö C-ohjelmassa
ssa ohjelman käytössä suoritusaikana oleva muisti jakautuu neljään osaan: koodisegmentti datasegmentti pinosegmentti (stack) kasa (heap) ssa ohjelman koodisegmentti sisältää käännetyn ohjelmakoodin sisältö
LisätiedotSisällys. 12. Javan toistorakenteet. Yleistä. Laskurimuuttujat
Sisällys 12. Javan toistorakenteet Ylstä toistorakentsta. Laskurimuuttujat. While-, do-while- ja for-lauseet. Laskuri- ja lippumuuttujat. Tyypillisiä ohjelmointivirhtä. Silmukan rajat asetettu kierroksen
LisätiedotJava-kielen perusteita
Java-kielen perusteita valintalauseet 1 Johdantoa kontrollirakenteisiin Tähän saakka ohjelmissa on ollut vain peräkkäisyyttä eli lauseet on suoritettu peräkkäin yksi kerrallaan Tarvitsemme myös valintaa
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssi Y1
Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CSE-A1111 30.9.2015 CSE-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 30.9.2015 1 / 27 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Goblinissa vasemmassa reunassa olevassa valikossa on valinta Luentopalaute.
LisätiedotOhjelmointi 1 Taulukot ja merkkijonot
Ohjelmointi 1 Taulukot ja merkkijonot Jussi Pohjolainen TAMK Tieto- ja viestintäteknologia Johdanto taulukkoon Jos ohjelmassa käytössä ainoastaan perinteisiä (yksinkertaisia) muuttujia, ohjelmien teko
Lisätiedot811120P Diskreetit rakenteet
811120P Diskreetit rakenteet 2018-2019 1. Algoritmeista 1.1 Algoritmin käsite Algoritmi keskeinen laskennassa Määrittelee prosessin, joka suorittaa annetun tehtävän Esimerkiksi Nimien järjestäminen aakkosjärjestykseen
LisätiedotOhjelmassa muuttujalla on nimi ja arvo. Kääntäjä ja linkkeri varaavat muistilohkon, jonne muuttujan arvo talletetaan.
Osoittimet Ohjelmassa muuttujalla on nimi ja arvo. Kääntäjä ja linkkeri varaavat muistilohkon, jonne muuttujan arvo talletetaan. Muistilohkon koko riippuu muuttujan tyypistä, eli kuinka suuria arvoja muuttujan
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 22. huhtikuuta 2016 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee jokainen tehtävä erilliselle konseptiarkille! Kirjoittamasi luokat, funktiot ja aliohjelmat
Lisätiedot2. Lisää Java-ohjelmoinnin alkeita. Muuttuja ja viittausmuuttuja (1/4) Muuttuja ja viittausmuuttuja (2/4)
2. Lisää Java-ohjelmoinnin alkeita Muuttuja ja viittausmuuttuja Vakio ja literaalivakio Sijoituslause Syötteen lukeminen ja Scanner-luokka 1 Muuttuja ja viittausmuuttuja (1/4) Edellä mainittiin, että String-tietotyyppi
LisätiedotSisällys. 11. Javan toistorakenteet. Laskurimuuttujat. Yleistä
Sisällys 11. Javan toistorakenteet Laskuri- ja lippumuuttujat.. Tyypillisiä ohjelmointivirheitä: Silmukan rajat asetettu kierroksen verran väärin. Ikuinen silmukka. Silmukoinnin lopettaminen break-lauseella.
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 7.2.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 7.2.2011 1 / 39 Kännykkäpalautetteen antajia kaivataan edelleen! Ilmoittaudu mukaan lähettämällä ilmainen tekstiviesti
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 7. huhtikuuta 2017 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee jokainen tehtävä erilliselle konseptiarkille. Kirjoittamasi luokat, funktiot ja aliohjelmat
LisätiedotLauseet. Ehdollinen lause. Tämän osan sisältö. Ehdollinen lause. Esimerkkejä. Yksinkertainen ehto. Lohkosulut ja sisennys. Ehdollinen lause if
3 Lauseet Lue kirjasta s. 54-84 Tämän osan sisältö Ehdollinen lause if Looginen lauseke vertailut AND-operaattori &&, & OR-operaattori, NOT-operaattori! Valintalause switch Toistolauseet while for do while
LisätiedotKirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta.
Tehtävä 63. Kirjoita oma versio funktiosta strcmp(),joka saa parametrinaan kaksi merkkiosoitinta. Tee ohjelma, jossa luetaan kaksi merkkijonoa, joita sitten verrataan ko. funktiolla. Tehtävä 64. Kirjoita
LisätiedotJava-kielen perusteet
Java-kielen perusteet Tunnus, varattu sana, kommentti Muuttuja, alkeistietotyyppi, merkkijono, Vakio Tiedon merkkipohjainen tulostaminen Ohjelmointi (ict1tx006) Tunnus (5.3) Javan tunnus Java-kirjain Java-numero
LisätiedotTietotyypit ja operaattorit
Tietotyypit ja operaattorit Luennossa tarkastellaan yksinkertaisten tietotyyppien int, double ja char muunnoksia tyypistä toiseen sekä esitellään uusia operaatioita. Numeeriset tietotyypit ja muunnos Merkkitieto
LisätiedotSisältö. 22. Taulukot. Yleistä. Yleistä
Sisältö 22. Taulukot Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko metodin parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 22.1 22.2 Yleistä
Lisätiedot811120P Diskreetit rakenteet
811120P Diskreetit rakenteet 2016-2017 1. Algoritmeista 1.1 Algoritmin käsite Algoritmi keskeinen laskennassa Määrittelee prosessin, joka suorittaa annetun tehtävän Esimerkiksi Nimien järjestäminen aakkosjärjestykseen
LisätiedotOhjelmassa on käytettävä funktiota laskeparkkimaksu laskemaan kunkin asiakkaan maksu. Funktio floor pyöristää luvun lähimmäksi kokonaisluvuksi.
Tehtävä 24. Kallioparkki veloittaa 2 euroa kolmelta ensimmäiseltä pysäköintitunnilta. Yli kolmen tunnin pysäköinnistä veloitetaan lisäksi 0.5 euroa jokaiselta yli menevältä tunnilta. Kuitenkin maksimiveloitus
Lisätiedot13. Loogiset operaatiot 13.1
13. Loogiset operaatiot 13.1 Sisällys Loogiset operaatiot AND, OR, XOR ja NOT. Operaatioiden ehdollisuus. Bittioperaatiot. Loogiset operaatiot ohjausrakenteissa. Loogiset operaatiot ja laskentajärjestys.
LisätiedotMetodit. Metodien määrittely. Metodin parametrit ja paluuarvo. Metodien suorittaminen eli kutsuminen. Metodien kuormittaminen
Metodit Metodien määrittely Metodin parametrit ja paluuarvo Metodien suorittaminen eli kutsuminen Metodien kuormittaminen 1 Mikä on metodi? Metodi on luokan sisällä oleva yhteenkuuluvien toimintojen kokonaisuus
LisätiedotTaulukoiden käsittely Javalla
1 Taulukoiden käsittely Javalla Mikä taulukko on? Taulukon syntaksi Merkkijonotaulukko Lukutaulukko Taulukon kopiointi 1 Mikä taulukko on? Taulukko on rakenne, minne saadaan talteen usea saman tyyppinen
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 1.4.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 1.4.2009 1 / 56 Tentti Ensimmäinen tenttimahdollisuus on pe 8.5. klo 13:00 17:00 päärakennuksessa. Tämän jälkeen
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 20. huhtikuuta 2018 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee kukin tehtävä omalle konseptiarkille. Noudata ohjelmointitehtävissä kurssin koodauskäytänteitä.
LisätiedotLoppukurssin järjestelyt
C! Loppukurssin järjestelyt 29.3.2018 Ohjelmassa Yhteenvetoa palautteesta Ohjelmontitehtävän järjestelyt Tietokonetentin järjestelyt Kysyttävää / kerrattavaa 10-kierroksen asioista? Aikatauluista 10. kierroksen
LisätiedotOsoitin ja viittaus C++:ssa
Osoitin ja viittaus C++:ssa Osoitin yksinkertaiseen tietotyyppiin Osoitin on muuttuja, joka sisältää jonkin toisen samantyyppisen muuttujan osoitteen. Ohessa on esimerkkiohjelma, jossa määritellään kokonaislukumuuttuja
LisätiedotPerusteet. Pasi Sarolahti Aalto University School of Electrical Engineering. C-ohjelmointi Kevät Pasi Sarolahti
C! Perusteet 19.1.2017 Palautteesta (1. kierros toistaiseksi) (Erittäin) helppoa Miksi vain puolet pisteistä? Vaikeinta oli ohjelmointiympäristön asennus ja käyttö Ei selvää että main funktion pitikin
LisätiedotLoppukurssin järjestelyt C:n edistyneet piirteet
C! Loppukurssin järjestelyt C:n edistyneet piirteet 30.3.2017 Ohjelmassa Ohjelmontitehtävän järjestelyt Tietokonetentin järjestelyt Esikääntäjä Parametrilistat Funktio-osoittimet Kunniamainintoja Kuura
LisätiedotMetropolia ammattikorkeakoulu TI00AA : Ohjelmointi Kotitehtävät 3 opettaja: Pasi Ranne
Seuraavista tehtävistä saatu yhteispistemäärä (max 7 pistettä) jaetaan luvulla 3.5 ja näin saadaan varsinainen kurssipisteisiin laskettava pistemäärä. Bonustehtävien pisteet jaetaan luvulla 4 eli niistä
LisätiedotPerusteet. Pasi Sarolahti Aalto University School of Electrical Engineering. C-ohjelmointi Kevät Pasi Sarolahti
C! Perusteet 19.1.2017 Palautteesta (1. kierros toistaiseksi) Toistaiseksi helppoa Miksi vain puolet pisteistä? Vaikeinta oli ohjelmointiympäristön asennus ja käyttö Vaikeaa eroavuudet Pythonin ja C:n
LisätiedotZeon PDF Driver Trial
Matlab-harjoitus 2: Kuvaajien piirto, skriptit ja funktiot. Matlabohjelmoinnin perusteita Numeerinen integrointi trapezoidaalimenetelmällä voidaan tehdä komennolla trapz. Esimerkki: Vaimenevan eksponentiaalin
LisätiedotPython-ohjelmointi Harjoitus 2
Python-ohjelmointi Harjoitus 2 TAVOITTEET Kerrataan tulostuskomento ja lukumuotoisen muuttujan muuttaminen merkkijonoksi. Opitaan jakojäännös eli modulus, vertailuoperaattorit, ehtorakenne jos, input-komento
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 2 vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 2 vastaukset Harjoituksen aiheena on BNF-merkinnän käyttö ja yhteys rekursiivisesti etenevään jäsentäjään. Tehtävä 1. Mitkä ilmaukset seuraava
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 2.3.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 2.3.2009 1 / 28 Puhelinluettelo, koodi def lue_puhelinnumerot(): print "Anna lisattavat nimet ja numerot." print
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 16.2.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 16.2.2010 1 / 41 Kännykkäpalautetteen antajia kaivataan edelleen! Ilmoittaudu mukaan lähettämällä ilmainen tekstiviesti
Lisätiedot13. Loogiset operaatiot 13.1
13. Loogiset operaatiot 13.1 Sisällys Loogiset operaatiot AND, OR, XOR ja NOT. Operaatioiden ehdollisuus. Bittioperaatiot. Loogiset operaatiot ohjausrakenteissa. Loogiset operaatiot ja laskentajärjestys.
LisätiedotEhto- ja toistolauseet
Ehto- ja toistolauseet 1 Ehto- ja toistolauseet Uutena asiana opetellaan ohjelmointilauseet / rakenteet, jotka mahdollistavat: Päätösten tekemisen ohjelman suorituksen aikana (esim. kyllä/ei) Samoja lauseiden
LisätiedotOhjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008. 1. Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.
Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008 Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.fi 1. Java-ohjelmoinnin alkeita Tietokoneohjelma Java-kieli ja Eclipse-ympäristö Java-ohjelma ja ohjelmaluokka
Lisätiedot// // whiledemov1.c // #include <stdio.h> int main(void){ int luku1 = -1; int luku2 = -1;
// // whiledemov1.c // #include int main(void){ int luku1 = -1; int luku2 = -1; while( luku1
LisätiedotMuuttujien roolit Kiintoarvo cin >> r;
Muuttujien roolit Muuttujilla on ohjelmissa eräitä tyypillisiä käyttötapoja, joita kutsutaan muuttujien rooleiksi. Esimerkiksi muuttuja, jonka arvoa ei muuteta enää kertaakaan muuttujan alustamisen jälkeen,
LisätiedotSisältö. 2. Taulukot. Yleistä. Yleistä
Sisältö 2. Taulukot Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko operaation parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 2.1 2.2 Yleistä
LisätiedotKerta 2. Kerta 2 Kerta 3 Kerta 4 Kerta 5. 1. Toteuta Pythonilla seuraava ohjelma:
Kerta 2 Kerta 3 Kerta 4 Kerta 5 Kerta 2 1. Toteuta Pythonilla seuraava ohjelma: 2. Tulosta Pythonilla seuraavat luvut allekkain a. 0 10 (eli, näyttää tältä: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 b. 0 100 c. 50 100 3.
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op), arvosteluraportti
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op), arvosteluraportti Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 8. kesäkuuta 2018 Yleistä Tentti 1 meni pistekeskiarvon (11.2) perusteella välttävästi. Omasta tehtäväpaperista saa kopion
Lisätiedot13 Operaattoreiden ylimäärittelyjä
248 13 C++-kielessä voidaan operaattoreita ylimäärittää. Ylimääriteltävää operaattoria voidaan pitää ikäänkuin metodina, joka esitellään luokan esittelyssä ja määritellään luokan ulkopuolella kuten metoditkin.
LisätiedotTiedostot. Tiedostot. Tiedostot. Tiedostot. Tiedostot. Tiedostot
Tiedosto yhteenkuuluvien tietojen joukko, joka on tavallisesti talletettu pysyväismuistiin muodostuu tietueista, jotka voivat olla keskenään samanlaisia tai vaihdella tyypiltään tiedostot ovat joko tekstitiedostoja
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 8.2.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 8.2.2010 1 / 38 Debuggeri Tyypillinen tilanne: ohjelma on kirjoitettu, Python-tulkki ei valita virheistä, mutta ohjelma
LisätiedotAlgoritmit 1. Demot Timo Männikkö
Algoritmit 1 Demot 1 31.1.-1.2.2018 Timo Männikkö Tehtävä 1 (a) Algoritmi, joka tutkii onko kokonaisluku tasan jaollinen jollain toisella kokonaisluvulla siten, että ei käytetä lainkaan jakolaskuja Jaettava
LisätiedotMuuttujatyypit ovat Boolean, Byte, Integer, Long, Double, Currency, Date, Object, String, Variant (oletus)
VISUAL BASIC OHJEITA Kutsuttava ohjelma alkaa kometoparilla Sub... End Sub Sub ohjelmanimi()...koodia... End Sub Muuttujat Muuttujan esittely Muuttujatyypit ovat Boolean, Byte, Integer, Long, Double, Currency,
Lisätiedot11. Javan valintarakenteet 11.1
11. Javan valintarakenteet 11.1 Sisällys If- ja if-else-lauseet. Orpo else. Valintaa toisin: switch-lause. 11.2 If-lause Merkitään varatulla sanalla if. Kuvaa yksisuuntaisen päätöksen: rakenteen lauseet
Lisätiedot#include <stdio.h> // io-toiminnot. //#define KM_MAILISSA int main( ){
demo1.c 30/09/15 08:19 #include // io-toiminnot //#define KM_MAILISSA 1.609 int main( ){ double mailit = 0.0; double kilometrit; const double KM_MAILISSA = 1.609; printf("anna maililukema > ");
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssi Y1
Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CSE-A1111 28.9.2015 CSE-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 28.9.2015 1 / 16 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Goblinissa vasemmassa reunassa olevassa valikossa on valinta Luentopalaute.
LisätiedotTaulukot. Taulukon määrittely ja käyttö. Taulukko metodin parametrina. Taulukon sisällön kopiointi toiseen taulukkoon. Taulukon lajittelu
Taulukot Taulukon määrittely ja käyttö Taulukko metodin parametrina Taulukon sisällön kopiointi toiseen taulukkoon Taulukon lajittelu esimerkki 2-ulottoisesta taulukosta 1 Mikä on taulukko? Taulukko on
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 2.3.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 2.3.2011 1 / 39 Kertausta: tiedoston avaaminen Kun ohjelma haluaa lukea tai kirjoittaa tekstitiedostoon, on ohjelmalle
LisätiedotYleistä. Nyt käsitellään vain taulukko (array), joka on saman tyyppisten muuttujien eli alkioiden (element) kokoelma.
2. Taulukot 2.1 Sisältö Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko operaation parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 2.2 Yleistä
LisätiedotKirjoita, tallenna, käännä ja suorita alla esitelty ohjelma, joka tervehtii käyttäjäänsä.
Tehtävä 1. Kirjoita, tallenna, käännä ja suorita alla esitelty ohjelma, joka tervehtii käyttäjäänsä. #include /* mm. I/O-funktiot */ #include /* mm. EXIT_SUCCESS */ /*main-funktio,
Lisätiedot811312A Tietorakenteet ja algoritmit Kertausta kurssin alkuosasta
811312A Tietorakenteet ja algoritmit 2016-2017 Kertausta kurssin alkuosasta II Algoritmien analyysi: oikeellisuus Algoritmin täydellinen oikeellisuus = Algoritmi päättyy ja tuottaa määritellyn tuloksen
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 15.3.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 15.3.2010 1 / 56 Tiedostoista: tietojen tallentaminen ohjelman suorituskertojen välillä Monissa sovelluksissa ohjelman
LisätiedotSisällys. 16. Ohjelmoinnin tekniikkaa. Aritmetiikkaa toisin merkiten. Aritmetiikkaa toisin merkiten
Sisällys 16. Ohjelmoinnin tekniikkaa Vaihtoehtoisia merkintöjä aritmeettisille lauseille. Useiden muuttujien esittely ja alustaminen yhdellä lauseella. For-lause lyhemmin. If-else-lause vaihtoehtoisesti
Lisätiedot811312A Tietorakenteet ja algoritmit Kertausta kurssin alkuosasta
811312A Tietorakenteet ja algoritmit 2017-2018 Kertausta kurssin alkuosasta II Perustietorakenteet Pino, jono ja listat tunnettava Osattava soveltaa rakenteita algoritmeissa Osattava päätellä operaatioiden
LisätiedotSisällys. 3. Muuttujat ja operaatiot. Muuttujat ja operaatiot. Muuttujat. Operaatiot. Imperatiivinen laskenta. Muuttujat. Esimerkkejä: Operaattorit.
3. Muuttujat ja operaatiot Sisällys Imperatiivinen laskenta. Muuttujat. Nimi ja arvo. Muuttujan nimeäminen. Muuttujan tyyppi.. Operandit. Arvon sijoitus muuttujaan. Aritmeettiset operaattorit. Arvojen
Lisätiedot16. Ohjelmoinnin tekniikkaa 16.1
16. Ohjelmoinnin tekniikkaa 16.1 Sisällys Vaihtoehtoisia merkintöjä aritmeettisille lauseille. Useiden muuttujien esittely ja alustaminen yhdellä lauseella. For-lause lyhemmin. If-else-lause vaihtoehtoisesti
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 24.1.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 24.1.2011 1 / 36 Luentopalaute kännykällä alkaa tänään! Ilmoittaudu mukaan lähettämällä ilmainen tekstiviesti Vast
LisätiedotPythonin Kertaus. Cse-a1130. Tietotekniikka Sovelluksissa. Versio 0.01b
Pythonin Kertaus Cse-a1130 Tietotekniikka Sovelluksissa Versio 0.01b Listat 1/2 esimerkkejä listan peruskäytöstä. > lista=['kala','kukko','kissa','koira'] ['kala','kukko','kissa','koira'] >lista.append('kana')
LisätiedotModuli 5: Kehittyneitä piirteitä
C! : Kehittyneitä piirteitä 19.4.2016 Aikataulusta 5. harjoituskierroksen määräaika: pe 22.4. Maari-C keskiviikkoisin ja torstaisin (12-14) Ti 26.4. Harjoitustentti (eli kertausluento) Normaalin luennon
LisätiedotImperatiivisen ohjelmoinnin peruskäsitteet. Meidän käyttämän pseudokielen lauseiden syntaksi
Imperatiivisen ohjelmoinnin peruskäsitteet muuttuja muuttujissa oleva data voi olla yksinkertaista eli primitiivistä (esim. luvut ja merkit) tai rakenteista jolloin puhutaan tietorakenteista. puhuttaessa
LisätiedotHarjoitus 3 (viikko 39)
Mikäli tehtävissä on jotain epäselvää, laita sähköpostia vastuuopettajalle (jorma.laurikkala@uta.fi). Muista nimetä muuttujat hyvin sekä kommentoida ja sisentää koodisi. Vältä liian pitkiä rivejä. Ohjelmointitehtävien
LisätiedotMatriisit ovat matlabin perustietotyyppejä. Yksinkertaisimmillaan voimme esitellä ja tallentaa 1x1 vektorin seuraavasti: >> a = 9.81 a = 9.
Python linkit: Python tutoriaali: http://docs.python.org/2/tutorial/ Numpy&Scipy ohjeet: http://docs.scipy.org/doc/ Matlabin alkeet (Pääasiassa Deni Seitzin tekstiä) Matriisit ovat matlabin perustietotyyppejä.
LisätiedotVertailulauseet. Ehtolausekkeet. Vertailulauseet. Vertailulauseet. if-lauseke. if-lauseke. Javan perusteet 2004
Vertailulauseet Ehtolausekkeet Ehdot, valintalausekkeet Boolean-algebra == yhtäsuuruus!= erisuuruus < pienempi suurempi >= suurempi tai yhtäsuuri Esimerkkejä: int i=7; int j=10;
Lisätiedot11. Javan valintarakenteet 11.1
11. Javan valintarakenteet 11.1 Sisällys If- ja if--lauseet. Orpo. Valintaa toisin: switch-lause. 11.2 Valintarakenteet Valintarakenteilla ilmaistaan formaalisti, kuinka algoritmin suoritus voi haarautua
LisätiedotJohdatus ohjelmointiin / Lausekielinen ohjelmointi 1 & 2
Johdatus ohjelmointiin / Lausekielinen ohjelmointi 1 & 2 Syntaksilomake (22.4.2007) C-kielen standardikirjaston funktioita gets(merkkijono); scanf("formaatti", &muuttuja1,..., &muuttujan); sscanf(merkkijono,
LisätiedotOhjelmassa henkilön etunimi ja sukunimi luetaan kahteen muuttujaan seuraavasti:
1 (7) Tiedon lukeminen näppäimistöltä Scanner-luokan avulla Miten ohjelma saa käyttöönsä käyttäjän kirjoittamaa tekstiä? Järjestelmässä on olemassa ns. syöttöpuskuri näppäimistöä varten. Syöttöpuskuri
Lisätiedot16. Ohjelmoinnin tekniikkaa 16.1
16. Ohjelmoinnin tekniikkaa 16.1 Sisällys For-lause lyhemmin. Vaihtoehtoisia merkintöjä aritmeettisille lauseille. Useiden muuttujien esittely ja alustaminen yhdellä lauseella. If-else-lause vaihtoehtoisesti
LisätiedotSisällys. 17. Ohjelmoinnin tekniikkaa. Aritmetiikkaa toisin merkiten. for-lause lyhemmin
Sisällys 17. Ohjelmoinnin tekniikkaa for-lause lyhemmin. Vaihtoehtoisia merkintöjä aritmeettisille lauseille. Useiden muuttujien esittely ja alustaminen yhdellä lauseella. if-else-lause vaihtoehtoisesti
LisätiedotIDL - proseduurit. ATK tähtitieteessä. IDL - proseduurit
IDL - proseduurit 25. huhtikuuta 2017 Viimeksi käsiteltiin IDL:n interaktiivista käyttöä, mutta tämä on hyvin kömpelöä monimutkaisempia asioita tehtäessä. IDL:llä on mahdollista tehdä ns. proseduuri-tiedostoja,
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssi Y1
Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CSE-A1111 16.9.2015 CSE-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 16.9.2015 1 / 26 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Goblinissa vasemmassa reunassa olevassa valikossa on valinta Luentopalaute.
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 28.2.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 28.2.2011 1 / 46 Ohjelmointiprojektin vaiheet 1. Määrittely 2. Ohjelman suunnittelu (ohjelman rakenne ja ohjelman
LisätiedotSystem.out.printf("%d / %d = %.2f%n", ekaluku, tokaluku, osamaara);
Kysy Karilta tai Kimmolta, jos tehtävissä on jotain epäselvää. Kerro WETOon liittyvät ongelmat suoraan Jormalle sähköpostitse (jorma.laurikkala@uta.fi). Muista nimetä muuttujat hyvin sekä kommentoida ja
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 25.2.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 25.2.2009 1 / 34 Syötteessä useita lukuja samalla rivillä Seuraavassa esimerkissä käyttäjä antaa useita lukuja samalla
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssi Y1
Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CSE-A1111 21.9.2016 CSE-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 21.9.2016 1 / 22 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Goblinissa vasemmassa reunassa olevassa valikossa on valinta Luentopalaute.
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 3 vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 3 vastaukset Harjoituksen aiheena ovat imperatiivisten kielten muuttujiin liittyvät kysymykset. Tehtävä 1. Määritä muuttujien max_num, lista,
LisätiedotATK tähtitieteessä. Osa 3 - IDL proseduurit ja rakenteet. 18. syyskuuta 2014
18. syyskuuta 2014 IDL - proseduurit Viimeksi käsiteltiin IDL:n interaktiivista käyttöä, mutta tämä on hyvin kömpelöä monimutkaisempia asioita tehtäessä. IDL:llä on mahdollista tehdä ns. proseduuri-tiedostoja,
LisätiedotTaulukot. Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1
Taulukot Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1 Taulukot Taulukot ovat olioita, jotka auttavat organisoimaan suuria määriä tietoa. Käsittelylistalla on: Taulukon tekeminen ja käyttö Rajojen tarkastus ja kapasiteetti
Lisätiedot3. Muuttujat ja operaatiot 3.1
3. Muuttujat ja operaatiot 3.1 Sisällys Imperatiivinen laskenta. Muuttujat. Nimi ja arvo. Muuttujan nimeäminen. Muuttujan tyyppi. Operaattorit. Operandit. Arvon sijoitus muuttujaan. Aritmeettiset operaattorit.
LisätiedotLuento 5. Timo Savola. 28. huhtikuuta 2006
UNIX-käyttöjärjestelmä Luento 5 Timo Savola 28. huhtikuuta 2006 Osa I Shell-ohjelmointi Ehtolause Lausekkeet suoritetaan jos ehtolausekkeen paluuarvo on 0 if ehtolauseke then lauseke
LisätiedotLyhyt kertaus osoittimista
, syksy 2007 Kertausta Luento 10 12.10.2007 Syksy 2007 1 Lyhyt kertaus osoittimista char *p; /* char, int, jne ilmoittavat, minkä tyyppisiä */ Keskusmuisti int *q; /* olioita sisältäviin muistilohkoihin
Lisätiedot