Nyt Näppis Tutuksi! Opettajan opas SISÄLLYSLUETTELO



Samankaltaiset tiedostot
Opettajan Opas: Tehostartti Näppäilytaitoon. kolmen viikon intensiivikurssi

Opettajan Opas: TypingMaster Online

Näppäri kymmensormiharjoitusohjelma Helsingin ATK-Palvelu Oy

Niskahartiajumppa. Lämmittelyliikkeet:

Scratch ohjeita. Perusteet

Selkosanakirja sdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmq. Tietokoneet. wertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjk 1.4.

Fysioterapeutin ohjeita olkapääpotilaalle

Selkä suoraksi Suomi TM. Pidetään hauskaa harjoittelemalla!

Lihashuolto. Venyttely

LENTOPALLON PERUSTEKNIIKOITA

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Tasapainokortit SISÄLTÖ KEHITTÄÄ PELAAMINEN

Fysioterapeutin ohjeita olkapääpotilaalle

Mailaote on perusasia, joka tulee opetella heti alusta alkaen oikein. Myöhemmin virheiden korjaaminen on vaikeampaa ja vie enemmän aikaa.

Etusivu 1. Näkymä ja aktivointi 2. Tee partituuripohja 3. Tee nuotteja 4. Sanat, sointumerkit Pikkukappale. Pikkukappale

Koulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä:

Käytä kymmentä. Jotkut vanhemmista lukijoista ovat NÄPPÄRÄ OPETUSOHJELMA:

Trafficars - Ruuhkaara

ALKUSANAT. Jouni Lintu

OneHandMaid. Harjoitusten kirjainjärjestys:

iloa yhdessä liikkuen KUMINAUHALLA VOIMAA

D -IKÄISTEN HARJOITTELUA

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

Taukojumppa. Kuinka tehostat kehonmuokkausta ja parannat terveyttäsi muutamassa sekunnissa arkipäivän aikana

Japanin kirjoittaminen Japanese IME:n avulla Windows 7 -käyttöjärjestelmässä

KODU. Lumijoen peruskoulu

Lajitekniikka: venyttely

Lupa opetuskäyttöön pyydettävä. Näppäimistö. Kohdistimen ohjausnäppäimistö. Funktionäppäimistö. Kirjoitusnäppäimistö

ENSIAPUA NISKA-HARTIAKIPUUN

pois. Jos henkilö arvaa sanan ennen kuin sen on ehtinyt kirjoittamaan loppuun saakka, voi oikean arvauksen vahvistaa kyllä-taputuksella.

MaKeKo 1-9 Kompassi-digikokeet yläkoulu

Loppuverryttelyn yhteydessä venytysten kesto sekuntia per jalka/puoli. *Keskipitkä venytys

Olkanivelen leikkauksen jälkeinen peruskuntoutusohjelma (Acromioplastia, AC-resectio yms.)

3. Kehittävä venyttely: Kehittävällä venyttelyllä kehitetään lihasten liikkuvuutta, joilla on suoria vaikutuksia mm.

1. Aloitusliike Villihevosen harjan jakaminen molemmille puolille Valkoinen kurki levittää siipensä...6

Java Runtime -ohjelmiston asentaminen

Ajokorttimoduuli Moduuli 2. - Laitteenkäyttö ja tiedonhallinta. Harjoitus 1

Prepared by: Tiina Kukonlehto Date: :59

VALMENTAJA 1 AMMUNNAN PERUSTEET. Asko Nuutinen

Liikuntaohjelma: viikot 1-6

VENYTTELYOHJE B-juniorit

TAULUKON TEKEMINEN. Sisällysluettelo

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon

KOTIKUNTOILUOPAS. Selkä, vatsa, jalat, kädet, niska ja hartiat

1 Asentaminen. 2 Yleistä ja simuloinnin aloitus 12/

PERUSLASKUJA. Kirjoita muuten sama, mutta ota välilyönti 4:n jälkeen 3/4 +5^2

4 Google. Eetu Kahelin ja Kimi Syrjä DAT 17

Iloisia harjoitteluhetkiä!

POTILAAN OPAS. Olkapään tekonivelleikkaus. Olkapään/REVERSE harjoitusohjeita!

TOIMINNALLINEN LIIKKUVUUS

Oppitunti 1 Mitä ohjelmointi tarkoittaa?

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö

Transkribuksen pikaopas

VALMIUSASENTO SEISTEN vasen jalka hieman oikean jalan etupuolella jalkaterät hartian leveyden verran erillään sivusuunnassa jalkaterät ovat hieman

C-tytöt, omatoiminen jakso

HARJOITEPANKKI VOIMA

PERUSLASKUJA. Kirjoita muuten sama, mutta ota KAKSI välilyöntiä (SEURAA ALUEMERKINTÄÄ) 4:n jälkeen 3/4 +5^2

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

RollerMouse. Ennaltaehkäise ja vältä hiirikäsiongelma.

Mobiili-HelleWin lyhyt käyttöopas

NIVELLIIKKUVUUSHARJOITTEITA

CEM DT-3353 Pihtimittari

Canva CV NÄIN PÄÄSET ALKUUN CANVA CV:N TEOSSA: Canva on graafisen suunnittelun

2 Suomen kielen äänteet

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

Osa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö

Liikkuminen eri tyyleillä (onnistuu yksin) Pujottelurata (onnistuu yksin) Kaverikuva (kaveri tai ryhmä) Pyykkipojat karkuteillä (kaveri ta ryhmä)

Kompassi Suoritusten tarkistaminen ja tulosten julkaisu

BAKASANA ELI KURKIASENTO ON YKSI TUNNETUIMMISTA SELÄN KIERTO, SAADAAN VÄHEMMÄN TUNNETTU PARSVA (SIVU) HALLINNAN JA SYVIEN VATSALIHASTEN TYÖSKENTELYN

Kaikki mukaan taukojumppaan! Nyt on vuorossa hyppimistä, venyttelyä, juoksua, tasapainoilua - kaikkea kivaa.

JÄÄPALLO-OHJAAJAN OPAS

Aloittaminen: Miten e-kirja lainataan?

SEISAN 1(12) SEISAN. 1. Yoi

TOP 4 Tehokkaimmat liikkuvuusharjoitteet

Todettu kokeissa FCC:n standardien mukaiseksi. Yhdysvalloissa saatu patentti

HANKI KESTÄVÄ KESKIVARTALO SELKÄSI TUEKSI!

PhysioTools Online - ed set Sivu 1/7

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput

Osa 1 Hengitys ja tuki Ólafur Torfason

Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen

1 C : V I N O P E N K K I P U N N E R R U S K Ä S I P A I N O I L L A 2-3 X 5

ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry

ASCII-taidetta. Intro: Python

5. Alaindeksi 6. Yläindeksi 7. Poista muotoilut 8. Tasaa teksti vasemmalle

Keskitason ohjelma. Kotivoimisteluohjelma luustokuntoutujalle. 1. Alkulämmittely hiihtoliike. 2. Viivakävely eteenpäin

Tai Chi Qigong Shibashi: Ohjekirja

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

treeniohjelma: Lämmittely

Käytä sitä kättä. Opas pareettisen yläraajan terapeuttiseen harjoitteluun. Lisätietoa:

Käyttöohje: LAPIO latauspalvelu

1. Niilo 2. Juho Kusti 3. Tapio 4. Valentin 5. Paavo 6. Siiri 7. Hertta 8. Veikko 9. Ester 10.Henry

Golfsimulaattorin käyttö- ja peliohjeet

Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen

Kirjausohjelman käyttöohje 3.01

VENYTTELYOHJE EVU Mika Laaksonen

OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA HARJOITUS 1. OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE:

Venyttely ennaltaehkäisee vaivoja parhaiten

TAKLAAMINEN BLOKKAAMINEN

Ponnahdusikkunoiden ja karttatekstien hallitseminen ArcGIS Online kartoissa

Transkriptio:

Opettajan opas

SISÄLLYSLUETTELO JOHDANTO 3 OPPILAAN HARJOITUKSET 4 Kurssin tavoitteet 4 Valmistautuminen 4 Liikkuminen oppituntinäkymässä 5 Oppitunti 1: Hyppää kotinäppäimille 7 Oppitunti 2: Yllätkö yläriville 9 Oppitunti 3: Etevät etusormet 11 Oppitunti 4: Alarivi mukana menossa 13 Oppitunti 5: Erinomaiset etusormet 15 Oppitunti 6: Komeasti kolmella rivillä 17 Oppitunti 7: Näytön paikka näppiksellä 19 LIITE 1: Hyvä työskentelyasento 20 LIITE 2: Hyvä näppäilytekniikka 21 LIITE 3: Tyhjä näppäimistö 22 LIITE 4: Värikäs näppäimistö 23 Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 2

JOHDANTO Hei opettaja! Tässä oppaassa kerromme sinulle, miten oppilaasi pääsevät alkuun näppäintaitojen opettelussa. TypingMaster Näppäimistöpelien tavoitteena on opettaa sormien vaivatonta liikkumista näppäimistöllä hauskojen ja värikkäiden pelien avulla. Näppäilypeleissä ei opetella sanojen kirjoittamista, mutta oppilaat ohjataan alusta lähtien ankkuroimaan sormet kotinäppäimille, jolloin pelaaminenkin helpottuu. Varsinaista näppäilytaitoa on myöhemmin helpompi opetella, kun kaikkien sormien käyttö on tuttua jo suoritetuista näppäimistöpeleistä. Jokaisessa pelissä näkyy ruudulla myös sormet, jotka ohjaavat ja muistuttavat oppilasta millä sormella kirjainta tulee painaa. Opettajan oppaan tarkoitus on antaa opettajalle lisämateriaalia, jonka avulla oppimista voi monipuolistaa ja tehostaa. Koska ohjelma vie oppilaita eteenpäin ilman opettajan aktiivista neuvomista, voit itse keskittyä tarkkailemaan ja ohjaamaan oppilaita oikeassa näppäilytekniikassa. Pelipaketissa käytetään puheohjausta ja suosittelemmekin tekemään kurssin kuulokkeet korvilla. Jos tämä ei ole mahdollista, laittakaa koneista äänet pois päältä, ja voit vaikkapa lukea oppilaille ääneen infosivut. Iloista pelailua näppäilypelien parissa! Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 3

OPPILAAN HARJOITUKSET Oppitunti 1: Hyppää kotinäppäimille Oppitunti 2: Yllätkö yläriville Oppitunti 3: Etevät etusormet Oppitunti 4: Alarivi mukana menossa Oppitunti 5: Erinomaiset etusormet Oppitunti 6: Komeasti kolmella rivillä Oppitunti 7: Näytön paikka näppiksellä Kurssin tavoitteet Kun kurssi on suoritettu, oppilaat: - osaavat ankkuroida sormet niiden kotinäppäimille ja pyrkivät käyttämään kaikkia sormia etsi ja paina etusormella -tyylin sijaan (saa katsoa) - löytävät kirjaimet näppäimistöltä kohtuullisen nopeasti (saa katsoa) - käyttävät hyvää näppäilytekniikkaa: painavat näppäimiä nopein ja kevein liikkein, ranteet irti pöydästä, sormet rennosti koukussa - ovat innostuneita näppäilytaitonsa edelleen kehittämisestä Valmistautuminen Opettajan oheismateriaali: Huoneentaulut: Hyvä työskentelyasento (Liite 1) Hyvä näppäilytekniikka (Liitte2) Tulostettava kuva: Tyhjä näppäimistö (Liite 3) Värikäs näppäimistö (liite 4) Tulosta oppilaille jaettavaksi tyhjä näppäimistön kuva (liite 3). Kopioi näppäimistökuva myös piirtoheitinkalvolle. Tulosta halutessasi oppilaille ja piirtoheitinkalvolle huoneentaulut (liitteet 1-2). Tutustu Näppäilypelien oppituntiin 1. Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 4

Liikkuminen oppituntinäkymässä Jokaisen oppitunnin alussa on navigaatio-sivu, jossa näkyy kaikki oppitunnin sisältämät harjoitukset. Navigaatio-sivulla voi liikkua joko hiirellä klikkaamalla tai käyttämällä nuolinäppäimiä ja välilyöntiä tai Enteriä sen harjoituksen kohdalla, jonka haluaa aloittaa. Visuaaliset opasteet ohjaavat ohjelman käytössä. Vasemman yläkulman Äänet pois -nappi vaimentaa vain Santerin äänen, mutta ei pelien ääniä. Jos haluat kaikki äänet pois, vaimenna tietokoneen äänet. Opastesivuilla voi liikkua eteenpäin välilyönnillä ja taaksepäin korjausnäppäimellä (backspace). Oppitunnin voi sulkea klikkaamalla hiirellä oikean ylänurkan punaista ruksia. Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 5

Pelin alku Jokainen oppitunti sisältää 3-4 peliä. Yksi harjoitus sisältää yleensä 3 yhden minuutin pituista pelikierrosta. Kun peleissä on tasoja, tasot 1-3 ovat helpompia ja 4-6 vaikeampia Bonus-tasoja. Uusi taso avautuu aina, kun edellinen on suoritettu. Kun oppilas aloittaa ensimmäisen pelin, tähti näkyy ensimmäisen tason päällä, tämän jälkeen tähti näkyy aina sen tason päällä, joka on viimeksi suoritettu. Tasojen välillä voi liikkua nuolinäppäimillä. Peli alkaa painamalla välilyöntiä tai klikkaamalla tason numeroa. Oppilas voi pelata kaikki kierrokset samalla tasolla, tai siirtyä aina eteenpäin vaikeammalle kierrokselle. Halutessaan oppilas voi myös pelata lisäkierroksia. Kun kaikki kierrokset on pelattu, aukeavat loputkin tasot. Samoin kaikki tasot ovat auki aina, kun harjoitus on kerran suoritettu loppuun. Tulosikkuna Jokaisen pelikierroksen jälkeen näytetään osumien ja virheiden määrä sekä karanneiden kirjaimien määrä (oppilas ei ole ehtinyt painaa näppäintä ennenkuin kirjain on kadonnut ruudulta). Peleistä kerätään pisteitä ja tulosikkunan alareunassa näkyy Uusi ennätys! tai tähän mennessä paras tulos. Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 6

Nyt Näppis Tutuksi! Opettajan opas Oppitunti 1: Hyppää kotinäppäimille Ensimmäinen oppitunti sisältää neljä harjoitusta ja kolme erilaista peliä, joita pelataan vain kotinäppäimillä: A S D F ja J K L Ö. Ensin opetellaan kotirivin kirjaimet ja tutustutaan hiukan etukäteen ensimmäiseen peliin. Ensimmäisessä pelissä pelataan vain kirjaimilla J K L ja Ö. Oppilaan tulee käyttää vain oikeata kättä ja pamauttaa ilmapalloja. Pelissä painetaan ympyröidyn pallon sisällä olevaa kirjainta näppäimistöllä. Toisessa pelissä pelataan vain kirjaimilla A S D ja F. Oppilaan tulee käyttää vain vasenta kättä ja poksauttaa kuplia siinä järjestyksessä kuin ne ilmestyvät ruudulle. Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 Kolmannessa pelissä pelataan kirjaimilla A S D F ja J K L ja Ö. Oppilas kerää hedelmiä ja käyttää pelaamiseen molempien käsien sormia. Pelissä painetaan ympyröidyn hedelmän sisällä olevaa kirjainta näppäimistöllä. Hedelmät pitää napata oikeassa järjestyksessä. 7

Kehota oppilasta odottamaan, että ympyrä siirtyy seuraavaan ilmapalloon, kuplaan tai hedelmään, jonka sisällä olevaa kirjainta painetaan näppäimistöllä. Harjoitellaan ilman ohjelmaa 1. Haetaan paperinäppäimistöstä kotirivin kohta ASDF JKLÖ 2. Kirjoitetaan paperinäppäimistöön kotirivin kirjaimet oikeille kohdille. 3. Väritetään VASEMMAN käden näppäimet: A violetti S vihreä D punainen F sininen Väritetään OIKEAN käden näppäimet: J sininen K punainen L vihreä Ö violetti 4. Mielikuvaharjoitus: Kuumat näppäimet Laita sormet paperinäppikselle, peukalot välilyöntinäppäimelle. Paina nopeasti ja kevyesti jokaista kotirivin näppäintä: A - S - D - F J - K - L - Ö Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 8

Nyt Näppis Tutuksi! Opettajan opas Oppitunti 2: Yllätkö yläriville Toisessa oppitunnissa opetellaan ylärivin kirjaimet Q W E R vasemmalla kädellä ja U I O P oikealla kädellä. Ensin tutustutaan ylärivin kirjaimiin ja harjoitellaan liikerataa. Ensimmäisessä pelissä pelataan vain kirjaimilla J K L Ö kotirivillä ja U I O ja P ylärivillä. Oppilaan tulee käyttää vain oikeaa kättä ja pamauttaa ilmapalloja. Pelissä painetaan ympyröidyn pallon sisällä olevaa kirjainta näppäimistöllä. Toisessa pelissä pelataan vain kirjaimilla A S D F kotirivillä ja Q W E ja R ylärivillä. Oppilaan tulee käyttää vain vasenta kättä ja poksauttaa kuplia siinä järjestyksessä kuin ne ilmestyvät ruudulle. Kolmannessa pelissä pelataan kotirivin kirjaimilla A S D F ja J K L Ö sekä ylärivin kirjaimilla Q W E R ja U I O ja P. Oppilas kerää hedelmiä ja käyttää pelaamiseen molempien käsien sormia. Pelissä painetaan ympyröidyn hedelmän sisällä olevaa kirjainta näppäimistöllä. Hedelmät pitää napata oikeassa järjestyksessä. Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 9

Harjoitellaan ilman ohjelmaa 1. Kirjoitetaan Q W E R ja U I O ja P paperinäppikseen. 2. Väritetään uudet VASEMMAN käden näppäimet: Q violetti W vihreä E punainen R sininen Väritetään uudet OIKEAN käden näppäimet: U sininen I punainen O vihreä P violetti 3. Näppäilytekniikka: Laita sormet paperinäppikselle kotiriville, peukalot välilyöntinäppäimelle. Harjoittele paperinäppiksellä ylärivin kirjaimien kirjoittamista. 4. Harjoitellaan paperinäppäimistöllä tai tekstinkäsittelyohjelmalla tavujen kirjoittamista. Sanotaan tavut tai yksittäiset kirjaimet myös ääneen. Esimerkkejä: JAA, SAA, AK-KA, AL-LA, AA-SI, UU-SI, ES-SI, OL-LI, PA-PU Etsitään aapisesta lisää tavuja, joissa käytetään jo opittuja näppäimiä. Mikäli mahdollista, kirjoittakaa tavut tekstinkäsittelyohjelmalla. Jos kirjoitatte sanoja, tavuviivoja ei kannata kirjoittaa (välilyönti tavujen väliin tai koko sana yhteen). Jos haluatte kirjoittaa tavut tai sanat isoilla kirjaimilla, laittakaa päälle CapsLock. Lisätehtävä Taukojumppaa! Miettikää millaisia taukojumppaliikkeitä voisitte tehdä, kokeilkaa erilaisia sormien- ja ranteiden venyttelyitä, niskan ja hartioiden venytyksiä, ravistelua, hyppelyä, silmien lepuuttamista (kädet kupeiksi silmille 20 sekuntia tai tuijotus n. 6 metrin päähän 20 sekuntia). Taukojumppaohjeita netissä: http://www.ttl.fi/fi/ergonomia/tauota_tyotasi/sivut/default.aspx http://www.protraining.fi/fitness/taukojumppa/taukojumppa1. htm Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 10

Oppitunti 3: Etevät etusormet Kolmannessa oppitunnissa opetellaan uudet kirjaimet M ja V. Ensimmäisessä pelissä oppilas käyttää vain oikean käden etusormia ja pyydystää kaloja painamalla kirjaimia U J ja M. Pelissä painetaan kuplan sisällä olevaa kirjainta näppäimistöllä. Toisessa pelissä oppilas käyttää vain vasemman käden etusormia ja pyydystää kaloja painamalla kirjaimia R F ja V. Pelissä painetaan kuplan sisällä olevaa kirjainta näppäimistöllä. Kolmannessa pelissä oppilas pelaa kaikilla tähän mennessä opituilla kirjaimilla. Ylärivi: Q W E R ja U I O P Kotirivi: A S D F ja J K L Ö Alarivi: V ja M. Pelissä painetaan näppäimistöltä sitä näppäintä, johon tähti ilmestyy. Kiinnitä tässä oppitunnissa erityistä huomiota siihen, että oppilaat ankkuroivat sormet kotinäppäimille vaikka vain etusormi liikkuu. Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 11

Harjoitellaan ilman ohjelmaa 1. Kirjoitetaan M ja V paperinäppikseen 2. Väritetään uudet VASEMMAN käden näppäimet: V sininen Väritetään uudet OIKEAN käden näppäimet: M sininen 3. Näppäilytekniikka: Laita sormet paperinäppikselle kotiriville, peukalot välilyöntinäppäimelle. Harjoittele paperinäppiksellä kirjaimien U J M ja R F ja V kirjoittamista etusormilla. 4. Harjoitellaan paperinäppiksellä tai tekstinkäsittelyohjelmalla tavujen ja lyhyiden sanojen kirjoittamista ja sanotaan ne myös ääneen. Esimerkkejä: MUU-MI, VAU-VA, JUO-NI, RU-NO, MU-RO, VUO-RI Etsitään aapisesta lisää tavuja, joissa käytetään jo opittuja näppäimiä. Jos kirjoitatte sanoja, tavuviivoja ei kannata kirjoittaa (välilyönti tavujen väliin tai koko sana yhteen). Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 12

Nyt Näppis Tutuksi! Opettajan opas Oppitunti 4: Alarivi mukana menossa Neljännessä oppitunnissa opitaan alarivin merkit Z X C V M,.. Ensimmäisessä pelissä oppilas käyttää vain oikeaa kättä ja pamauttaa ilmapalloja painamalla kotirivin kirjaimia J K L Ö ja M,. ja - alarivillä. Pelissä painetaan ympyröidyn ilmapallon sisällä olevaa kirjainta näppäimistöllä. Toisessa pelissä oppilas käyttää vain vasenta kättä ja pamauttaa ilmapalloja painamalla kotirivin kirjaimia A S D F ja Z X C V alarivillä. Pelissä painetaan ympyröidyn kuplan sisällä olevaa kirjainta näppäimistöllä. Kolmannessa pelissä oppilaan tulee kerätä hedelmiä käyttämällä molempien käsien sormia. Tässä pelissä painetaan kirjaimia ja merkkejä A S D F ja J K L Ö kotirivillä sekä Z X C V ja M,. - alarivillä. Pelissä painetaan ympyröidyn hedelmän sisällä olevaa kirjainta näppäimistöllä. Hedelmät pitää napata oikeassa järjestyksessä. Niissä ilmapalloissa, kuplissa tai hedelmissä, joiden sisällä on alarivin kirjain, on myös nuoli alaspäin. Nuoli muistuttaa, että kirjain sijaitsee alarivillä. Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 13

Harjoitellaan ilman ohjelmaa 1. Kirjoitetaan Z X C,. ja - paperinäppikseen. 2. Väritetään uudet VASEMMAN käden näppäimet: Z violetti X vihreä C punainen Väritetään uudet OIKEAN käden näppäimet:, punainen. vihreä - violetti 3. Näppäilytekniikka: Laita sormet paperinäppikselle kotiriville, peukalot välilyöntinäppäimelle. Harjoittele paperinäppiksellä merkkien Z X C V ja M,. - kirjoittamista. Lisätehtävä Näppäilytekniikka: Kokeillaan itse, miltä huono asento tuntuu verrattuna hyvään asentoon. OIKEIN Ranteet kohotettuina, irti pöydästä tai rannetuesta. VÄÄRIN Ranteet liian ylhäällä, ranteet pöydällä tai rannetuella > sormet menevät usein liian koukkuun, ylärivin ja alarivin näppäimiin on vaikea siirtyä. Suorat ranteet Ranteet mutkalla, liian lähellä toisiaan > Jännittynyt asento, peukaloiden ankkurointi välilyöntipainikkeelle on hankalaa. Ranteet mutkalla, liian kaukana toisistaan > Käsivarsia joutuu kannattelemaan. Sormien pitäminen kotirivillä on vaikeaa. Sormet rennosti koukussa Suorat sormet > Sormien ankkuroiminen kotiriville ei onnistu. Kädet liikkuvat kirjoittaessa paljon. Kevyt, nopea painallus Raskas painallus näppäimelle / hakkaaminen > Hidasta ja hankalan tuntuista ja aiheuttaa pidemmän päälle jännitystä hartioihin ja käsivarsiin. Selkä suorana, rennon ryhdikäs asento, molemmat jalat tukevasti maassa Katse kohdistettu näyttöön, ei kurkkimista Kyyry asento > Näyttöön katsominen on vaikeaa ja rasittaa niskaa, käsien oikea asento on vaikea pitää ja näppäilystä voi tulla raskasta. Takakenoretkotus tuolilla > Ranteet on vaikea pitää koholla. Sormien liikuttaminen ylä- tai alariville on vaikeaa. Katse näppiksessä > Oikeiden liikeratojen harjaannuttaminen lihasmuistiin hidastuu. Virheitä ei huomaa ennen kun nostaa katseensa. Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 14

Oppitunti 5: Erinomaiset etusormet Viidennessä oppitunnissa opitaan kirjaimet T G B sekä Y H ja N. Ensimmäisessä pelissä oppilas käyttää vain oikean käden etusormia ja pyydystää nuolia painamalla kirjaimia Y H N ja U J ja M. Pelissä painetaan kuplan sisällä olevaa kirjainta näppäimistöllä. Toisessa pelissä oppilas käyttää vain vasemman käden etusormia ja pyydystää nuolia painamalla kirjaimia R F V sekä T G ja B. Pelissä painetaan kuplan sisällä olevaa nuolta näppäimistöllä. Kolmannessa pelissä oppilas pelaa molempien käsien etusormilla. Vasemmalla kädellä: R F V T G ja B Oikealla kädellä: Y H N U J ja M Pelissä painetaan näppäimistöltä sitä näppäintä, johon tähti ilmestyy. Vierasperäiset aakkoset ovat näppäimistöllä aika hankalissa paikoissa ja niiden kirjoittamisessa käytetään useimmiten nimetöntä tai pikkurilliä, mikä voi tuntua haastavalta. Hyvä istuma-asento ja ranteiden asento on nyt erityisen tärkeässä asemassa. Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 15

Harjoitellaan ilman ohjelmaa 1. Kirjoitetaan T, G, B, Y, H ja N paperinäppikseen 2. Väritetään uudet VASEMMAN käden näppäimet: T sininen G - sininen B - sininen Väritetään uudet OIKEAN käden näppäimet: Y sininen H - sininen N - sininen 3. Näppäilytekniikka: Laita sormet paperinäppikselle kotiriville, peukalot välilyöntinäppäimelle. Harjoittele paperinäppiksellä kirjaimien R, F, V, T, G, B, Y, H, N, U, J ja M kirjoittamista etusormilla. 4. Harjoitellaan paperinäppiksellä tai tekstinkäsittelyohjelmalla tavujen kirjoittamista ja sanotaan tavut myös ääneen. Esimerkkejä: HUI-VI, TUO-LI, NAU-LA, LAN-KA, KAU-HA Etsitään aapisesta lisää tavuja, joissa käytetään jo opittuja näppäimiä. Lisätehtävä Parityöskentely oppilaat tarkkailevat kaverin työskentelyasentoa ja antavat ohjeita sen parantamiseksi. - kämmenenleveyden etäisyys näppiksestä, näppis keskitetty navan kohdalle - katse alaviistoon kohti näyttöä, näyttö noin käsivarren mitan päässä kasvoista - selkä suorassa, molemmat jalat tukevasti maassa - ranteet suorat ja koholla - kyynärpäät rentoina lähellä kylkiä - hartiat alhaalla - sormet koukussa ja kotirivillä - kädet kohtuullisen paikallaan, sormet ankkuroituna kotiriville - kevyet nopeat näppäilyt Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 16

Nyt Näppis Tutuksi! Opettajan opas Oppitunti 6: Komeasti kolmella rivillä Kuudennessa oppitunnissa pelataan kolmen rivin kirjaimilla ja merkeillä. Pelit vaikenevat asteittain tasosta ja pelistä toiseen. Ylärivi: Q W E R U I O P Kotirivi: A S D F J K L Ö Alarivi: Z X C V M,. Ensimmäisessä pelissä oppilas pamauttaa ilmapalloja painamalla ympyröidyn ilmapallon sisällä olevaa kirjainta näppäimistöllä. Toisessa pelissä painetaan näppäimistöltä sitä näppäintä, johon tähti ilmestyy. Kolmannessa pelissä oppilas poksauttelee kuplia painamalla ympyröidyn kuplan sisällä olevaa kirjainta näppäimistöllä. Neljännessä pelissä painetaan ympyröidyn hedelmän sisällä olevaa kirjainta näppäimistöllä. Niissä ilmapalloissa, kuplissa tai hedelmissä, joiden sisällä on alarivin kirjain, on myös nuoli alaspäin. Vastaavasti ylärivin kirjainta osoittaa nuoli ylöspäin. Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 17

Harjoitellaan ilman ohjelmaa 1. Harjoitellaan paperinäppiksellä tai tekstinkäsittelyohjelmalla tavujen kirjoittamista ja sanotaan tavut myös ääneen. Esimerkkejä: FAA-RA-O, XY-LI-TOL, FA-ZER Keksittekö lisää sanoja, joissa käytetään vieraskielisiä kirjaimia? Lisätehtävä Selvittäkää ja kokeilkaa miten oma nimi kirjoitetaan. Harjoitellaan tekstinkäsittelyohjelmalla kirjoittamaan oma nimi. Voitte yhdessä tutkia, millä sormella nimen kirjaimet kirjoitetaan. Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 18

Nyt Näppis Tutuksi! Opettajan opas Oppitunti 7: Näytön paikka näppiksellä Kurssin viimeisessä osiossa oppilas pääsee pelaamaan koko näppäimistöllä, kaikilla oppimillaan näppäimillä molempia käsiä käyttäen. Ensimmäisessä harjoituksessa painetaan näppäimistöltä sitä näppäintä, johon tähti ilmestyy. Toisessa harjoituksessa oppilas pääsee harjoittelemaan Näytön paikka -harjoitusta. Kolmannessa harjoituksessa mennään Näytön paikka -harjoitukseen, jossa pelaamiseen käytetään molempia käsiä. Oppitunnin lopuksi oppilas pääsee vielä kokeilemaan oikeiden sanojen kirjoitusta. Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 19

LIITE 1: Hyvä työskentelyasento HYVÄ TYÖSKENTELYASENTO: Selkä suorana. Hartiat alhaalla. Kyynärpäät lähellä kylkiä. Molemmat jalat tukevasti maassa. Lievä etunoja. Katse hieman alaviistoon. http://www.ttl.fi/fi/ergonomia/menetelmat/tyotuolin_saadot_kayttoon/ Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 20

LIITE 2: Hyvä näppäilytekniikka HYVÄ NÄPPÄILYTEKNIIKKA: Katse tietokoneen näytöllä. Sormet kotinäppäimillä hieman koukussa. Nopea, kevyt näppäimen painallus. Sormi takaisin kotirivin näppäimelle. Välilyönti oikealla peukalolla. Enter oikealla pikkurillillä. Shift vastapuolen pikkurillillä. Ranteet suorassa Ranteet irti pöydästä tai rannetuesta Ranteet kääntyvät sisäänpäin Ranteet kääntyvät alaspäin Ranteet kääntyvät ulospäin Ranteet kääntyvät ylöspäin Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 21

LIITE 3: Tyhjä näppäimistö Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 22

LIITE 4: Värikäs näppäimistö Typing Master Finland Oy, 25/9/2015 23