ALOITUS- JA LAUKAUSTILASTOINTIOHJELMAN KÄYTTÖOHJE



Samankaltaiset tiedostot
ALOITUS- JA LAUKAUSTILASTOINTIOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Reaaliaikaisen laukaisukartan ohje

SUOMEN SALIBANDYLIITTO LAUKAISUKARTAN OHJE VERSIO 1.1. PÄIVITETTY T i T u LAUKAUSTEN JA ALOITUSTEN TILASTOINTI

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

Tilastointi- ja tulospalveluohjelma

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU.

Hockeyliitto - Torneopal

LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU

Hockeyliitto -Torneopal

Pelaajien hallinta tulospalvelussa

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 1.5. PÄIVITETTY Joukkuesivusto KOKOONPANOT

1. ETUKÄTEISVALMISTELUT

Tilastointi- ja Tulospalveluohjelman käyttöohje

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

KOTISIVUJEN KÄYTTÖOHJE ULVILAN PESÄ-VEIKOT RY

1. ETUKÄTEISVALMISTELUT

Viva-16. Käyttöohje Veikko Nokkala Suomen Videovalvonta.com

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

OHJEET TASO-TULOSPALVELUJÄRJESTELMÄN KÄYTTÖÖN JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖ ENNEN OTTELUA JA OTTELUN AIKANA

Goalkeeper Game Statistics (v12) käyttöohjeet

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

TULOSPALVELUN OTTELUSEURANTA

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

Tulospalvelun pikaohje

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 2.4. PÄIVITETTY joukkuesivusto KOKOONPANOT

Epooqin perusominaisuudet

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Koripallon Live Score

LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU.

Kirjausohjelman käyttöohje 3.01

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Firefoxista, niin avaa sivun, jossa tarkistaa päivitykset. Firefoxin uusin versio on: 26.0

OHJEITA JOUKKUEENJOHTAJALLE Suomen Jääkiekkoliitto 1

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

1) jos joukkueella on vakiopelipaikka, käy päivittämässä se kohdan 7.1. Yleisinfo - pelipaikka mukaisesti

Firefoxista, niin avaa sivun, jossa tarkistaa päivitykset. Firefoxin uusin versio on: 24.0

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 2.2. PÄIVITETTY joukkuesivusto KOKOONPANOT

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille

Tulospalvelun käyttö. Ringette/Länsi-Suomen alue

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

SUOMI LIIKKUU KOULULIIKUNTATAPAHTUMIEN ILMOITTAUTUMISJÄRJESTELMÄ

MUSTALINJA II KÄYTTÖOHJE MUSTALINJA.FI

Näin tilaat tuotteita Kuulotarvikkeen verkkokaupasta

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

EeNet kehittymisen seuranta ohjeet


Sivut 1-5 voi tehdä jo etukäteen järjestelmässä ja sivusta 6 lähtien toimitaan ottelukohtaisessa pöytäkirjassa. TOIMET ENNEN OTTELUA

LeadDesk Soittajan käsikirja

Firefoxista, niin avaa sivun, jossa tarkistaa päivitykset. Firefoxin uusin versio on: 25.0

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Muuttuneet toimintatavat. Toimitsijakoulutus Harrastesarja Tulospalvelun käyttö

Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

Pelaajien hallinta tulospalvelussa

Tilastointi- ja tulospalveluohjelma

ASIAKASLISENSSIEN LISÄÄMINEN KONSULTIN ASIAKKAAKSI

PalloVerkko. Sähköinen pöytäkirja. Erotuomarin ohje. Veikkausliiga, Ykkönen, Kakkonen, Naisten Liiga, Naisten Ykkönen

Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys

Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille

Teams-ohjelman asennus- ja käyttöohje vertaisohjaajille

Kokoonpanon luominen ja ylläpito Palvelusivustolla

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

Netsor Webmailin käyttöohje

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

EROTUOMARIN ALKEISKURSSI 2015

Verkkosivuston hallinnan ohjeet. atflow Oy AtFlow Oy, +358 (0)

Sähköinen pöytäkirja FUTSAL joukkueen ohje

Marjahavaintojen tallennus Marjahavainnot.fi järjestelmään

5. Klikkaa avautuvan ikkunan oikeasta yläkulmasta käyttäjätunnustasi ja valitse Luo pikakuvake

Windows 10 -käyttöohje

Napsauta Kurssin viikkonäkymä- näkymässä oikeassa yläreunassa sijaitsevaa Muokkaustila päälle -painiketta.

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

Tiedonsiirto helposti navetta-automaation ja tuotosseurannan välillä

Kaksinkäsin.fi - ohjeet varaamiseen

Skype for Business pikaohje

Wilman käyttöohje huoltajille

Swiss timer kellokonsoli käyttöohje

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

ehr-järjestelmän käyttö palkka- ja kehityskeskusteluissa opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg

Erotuomareiden ResultCode ohje

Aimo-ohjauspaneelin käyttöohje Sisällys

Kokoonpanon luominen ja ylläpito Palvelusivustolla

Hyökkäysajanottaja koulutusmateriaali. kausi D-Naiset

4 Google. Eetu Kahelin ja Kimi Syrjä DAT 17

Optima käyttöopas opiskelijalle

KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu Martat - KÄYTTÖOHJE Yhdistyksille 2017

NETIKKA PCTV KÄYTTÖOHJE

EeNet materiaalit ohje

Lipas- järjestelmän tallennusohjeet, käyttöohjeet-kansio. Lipas- järjestelmä löytyy myös osoitteesta

Liikuntapaikan tallentaminen Lipakseen ja olemassa olevien paikkojen muokkaus

Transkriptio:

ALOITUS- JA LAUKAUSTILASTOINTIOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 2. ENNEN OTTELUN ALKUA 2.1 Ohjelman perusnäkymä 2.2 Asetussivu 3. TILASTOINTI 3.1 Aloitustilastointi 3.2 Laukaustilastointi 4. ERÄN PÄÄTÖS 5. VIRHEELLISEN TIEDON MUUTTAMINEN 6. LAUKAISUKARTAN TULOSTAMINEN 7. ERÄN VAIHTAMINEN JA OTTELUN PÄÄTTÄMINEN v1.0 (12.10.2015)

1. YLEISTÄ Aloitus- ja laukaustilastointiin käytettävä ohjelma on selainpohjainen Java-sovellus, joten tietokoneessa pitää olla asennettuna Java-ohjelmistoalusta. Ohjeet tähän löydät osoitteesta: http://www.finhockey.fi/tulospalvelu/tulospalvelun_ohjeet/ Laukaisukarttojen tulostamista varten tarvitaan lisäksi tulostin, joten käyttäjän on varmistuttava ennen ottelua laitteiden toiminta sekä varmistettava ottelupaikan mukaiset toimintamallit karttojen toimittamisesta joukkueille. 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen laukaisukartan tekoon tapahtuu palvelusivustolla http://www.finhockey.fi/palvelut/palvelusivusto Sisään kirjaudutaan joukkuesivustolle kotijoukkueen käyttäjätunnuksella ja salasanalla. Valitse vasemmalta valikosta: Päivän ottelun koonpano ja tilastointi ja sen jälkeen keskeltä pudotusvalikosta oikea sarja. Alle ilmestyy joukkueen pelit ja oikean ottelun kohdalta löytyy nappi Kokoonpanot, jota klikkaamalla avautuu näkyviin muut napit mm. Tilastointi ja Laukaisukartta..jne. Valitse Laukaisukartta. Hyväksy mahdolliset tietoturvailmoitukset. Kirjaudu ohjelmaan syöttämällä yhteystietosi. Puhelinnumeroa tarvitaan käyttäjän tavoittamiseksi ottelun aikana. Pidä siis myös puhelimesi auki ja näkyvillä. Klikkaa lopuksi Kirjaudu. Tämän jälkeen tulee näkymä, jossa käyttäjä asettaa pelikentän oikein päin. Ohjelma kysyy onko tuomarialue (toimitsijapöydän edessä oleva puolikaari) itsestäsi katsoen oikealla paikalla. Jos on, niin vastaa Kyllä ja jos ei ole, niin vastaamalla Ei ohjelma kääntää kentän. Jotta virhetallennuksilta säästytään, niin ohjelma varmistaa vielä näyttämällä kentän ja varmistamaa, että onko nyt oikein päin. Kentän voi vaihtaa tämän jälkeen Asetukset Tämä kentän suunnan asetuksen tarkoituksena on osoittaa oikean joukkueen laukaukset oikein, sillä tulosteissa ja nettiseurannassa kotijoukkueen tiedot tulostetaan vasemmalle ja vierasjoukkueen oikealle sekä laukauspaikat maalivahdista katsoen oikein joko vasemmalta tai oikealta. Kentän suunnan vahvistamisen jälkeen ohjelma avautuu automaattisesti oikeaan otteluun.

Kuvaruutu näyttää tältä: Ottelun tilastointi aloitetaan painamalla Aloita ottelu -näppäintä. 2.1 Ohjelman perusnäkymä Ennen ottelun alkua on varmistuttava, että kenttä ja joukkueet ovat oikein päin silmiesi edessä eli samalla puolilla kuin kartalla: - Joukkueiden pelipäätyjä voi vaihtaa kohdasta Joukkueen nimi. Vaihtamalla toisen, vaihtuu myös toinen joukkue automaattisesti. - Kentän voi kääntää painamalla Asetukset ja poistamalla rasti kohdasta: Tilastointipaikka: Tuomarialuetta vastapäätä. On myös varmistuttava, että kokoonpanoihin ei ole tullut viime hetken muutoksia. Jos on, niin kokoonpanon voi hakea uudelleen Asetukset - sivulta. Maalivahdin nimi -kohdasta voi vaihtaa maalivahdin tai poistaa kentältä. Kello käynnistyy ja pysähtyy samasta painikkeesta. Kello toimii myös välilyöntinäppäimellä. Kellonaikaa voi muuttaa nopeasti vieressä olevista +/- painikkeista. Laukauksen tallentaminen ei pysäytä kelloa. TÄRKEÄÄ! Maalin tullessa kello pysäytetään ja aika tarkistetaan ennen kuin maalilaukaus tallennetaan. Kokoonpanoihin ja tapahtumalogeihin pääsee painamalla Asetukset -nappia.

2.2 Asetukset -sivu: Joukkueen pelaajat luetellaan tässä. Voit hakea tarvittaessa päivitetyn kokoonpanon painamalla Päivitä kokoonpanot nappia. Kentän voi kääntää poistamalla rasti kohdasta Tilastointipaikka: Tuomarialuetta vastapäätä. Alasivuille pääsee valitsemalla halutun välilehden: - Asetukset - Aloitukset - Laukaukset - Maalit (TiTu) Perusasetuksina ohjelma ehdottaa puolten vaihtoa erittäin. Takaisin laukaisukartalle pääsee valitsemalla Sulje. Ennen ottelun alkua pitää muistaa tarkistaa laukaisukarttojen tulostamisen toiminta sekä ottelupaikan toimintatapa laukaisukarttojen toimittamisesta, että karttojen toimittaminen erätauoilla olisi mahdollisimman sujuvaa. Tulostamisohje löytyy ohjeen kohdasta 6. Laukaisukartan tulostaminen.

Erän aloittamalla ohjelma tarjoaa oletuksena keskialoitusta. 3. TILASTOINTI Ohjelmassa on kaksi eri käyttötilaa: aloitustilastointi ja laukaustilastointi. Käyttötilojen vaihto tapahtuu painamalla Ctrl -näppäintä. 3.1 Aloitustilastointi Pitämällä Ctrl -näppäintä pohjassa, perusnäkymässä aloituspisteet ympäröidään punaisiksi:

Ctrl -näppäin pidetään pohjassa ja valitaan hiirellä kentältä oikea aloituspiste, jonka jälkeen avautuu aloitusnäkymä: Ennen aloitusta tarkistetaan kellonaika ja korjataan tarvittaessa. Aloituspistettä voi vaihtaa valitsemalla kartalta uuden pisteen. Pelaajalistoista valitaan kummankin joukkueen aloittajat. Seuraavaksi valitaan oikealta yläkulmasta aloituksessa tulos: Tulkintaohjeet aloituksen tuloksesta: Aloituksen voittaa joukkue, jonka haltuun kiekko jää. Jos pelaaja aloittaessaan laukaisee maalia kohti, laukauksen ampunut aloittaja voittaa aloituksen, vaikka kiekko sitten jäisikin vastapuolelle tai menisi pelialueen ulkopuolelle. Jos aloittaja puolustusalueella lyö kiekkoa suoraan eteenpäin saadakseen sen puolustusalueelta pois siinä onnistuen, voittaa hän aloituksen, vaikka kiekko siniviivan yläpuolella joutuisikin vastustajan haltuun. Aloituksen tuloksen voi valita myös näppäimistöltä: 1= kotijoukkueen voitto, 2= vierasjoukkueen voitto. Aloitus tallentuu suoraan valittaessa aloituksen tulos, ruutu palaa perusnäyttötilaan ja kello lähtee automaattisesti käyntiin.

3.2 Laukaisutilastointi Jos laukaus menee maaliin, kello on pysäytettävä ennen laukauksen tilastointia! Laukaus tilastoidaan valitsemalla laukaisukohta perusnäytön kartalta, jonka jälkeen avautuu seuraavanlainen näkymä: Valitaan laukonut pelaaja listasta ja laukauksen tyyppi. Laukaustyypin voi myös valita näppäimistöltä: 1 = MV Torjui, 2 = Ohilaukaus, 3 = Pelaaja torjunut ja 4 = Maali. Laukauksen paikkaa voi muuttaa klikkaamalla kartasta uutta paikkaa. HUOM! Ohjelman oletuksena on, että laukaus ammutaan hyökkäysalueelta: Jos laukaus on lähtenyt punaviivan takaa (omalta kenttäpuoliskolta), merkitään aina kartalta oikea laukaisupaikka, painetaan Vaihda -nappia (korostettu kuvassa), jolloin laukovan joukkueen pelaajalista vaihtuu valintaa varten. Laukauksen tyyppi (maali, ohilaukaus, maalivahdin torjuma tai pelaajan torjuma) valitaan oikeasta yläkulmasta klikkaamalla kyseistä kohtaa (korostettu kuvassa). Laukaus tallentuu automaattisesti valittaessa laukauksen tyyppi, jos kyseessä on maalivahdin torjunta tai ohilaukaus. Jos valitaan pelaaja torjunut, vastustajan kokoonpanosta pitää valita pelaaja, joka peitti laukauksen. Laukaus tallentuu painamalla Tallenna. Tulkintaohje pelaajan torjumasta laukauksesta: Vastustajan kenttäpelaaja heittäytyy kiekon eteen tai tarkoituksellisesti liukuu laukausta vastaan pystyasennossa kiekon osuessa häneen. Vastustajan pelaajaan osunut laukaus on ohilaukaus

Jos laukaus meni maaliin, valitaan maali, jolloin aukeaa laukausten alapuolelle maalikehikon kuva. Seuraavaksi valitaan se kohta maalista, josta arvion mukaan kiekko ylitti maaliviivan mennessään maaliin: Maalin tallentamisen jälkeen ohjelma palaa perusnäkymään. 4. ERÄN PÄÄTÖS Kun erä loppuu ja kaikki laukaukset ja aloitukset on tallennettu oikein, paina Lopeta erä. 5. VIRHEELLISEN TIEDON MUUTTAMINEN Valitsemalla perusnäkymästä kohta Asetukset, avautuu näkymä, josta voi muokata syötettyjä aloitus- ja laukaustilastoja. Valitse oikea välilehti (aloitukset tai laukaukset):

Aloituksien muuttaminen (valitse välilehti Aloitukset): Valitsemalla muutettava aloitus ja Muokkaa, avautuu se normaaliin aloitusvalikkoon, jossa sitä voi muokata tai poistaa kokonaan. Uusi -napista voi lisätä aloituksen muista laittaa/korjata aloituksen kokonaisaika, ohjelma laskee erätiedon sen perusteella. Laukauksien muuttaminen (valitse välilehti Laukaukset):

Valitsemalla kyseisen laukauksen ja Muokkaa, avautuu se normaaliin tallennusvalikkoon, jossa tarvittavat muutokset voidaan tehdä. Jos laukausmerkintä on turha, sen voi poistaa Poista -näppäimestä. Uusi -napista voi lisätä poisjääneen laukauksen muista laittaa/korjata aloituksen kokonaisaika, ohjelma laskee erätiedon sen perusteella. Maalit (TiTu) -välilehdelle ohjelma hakee TiTuun tallennetut maalitiedot ja vertaa niitä laukaisukarttaohjelmassa oleviin tietoihin. Tässä näkyvät tiedot ovat TiTun syöttämiä tietoja ja näitä verrataan syöttämiisi tietoihin, jotka näkyvät Laukaukset välilehdellä: Tarkastettavat kohdat ovat tekoaika, tekijä ja maalivahtitieto. Jos tiedot täsmäävät, tarkistuskohdassa lukee OK. Eroavat tiedot tulee korjata ennen erän lopettamista. Jos virhe on sinun tiedoissasi, niin suorita korjaukset Laukaukset - välilehdellä. Jos sinulla on oikein, niin Titussa on sitten virhe, jonka kirjuri korjaa TiTuun. 6. LAUKAISUKARTAN TULOSTAMINEN Laukaisukartan voi tulostaa SJL:n otteluissa ottelun seurantasivuilta avaamalla laukauskartan ja valitsemalla siitä TULOSTA PDF - valitsemallaa haluttu erä/koko ottelu, joka avautuu koneeseen asennettuun PDF-ohjelmaan ja tulostetaan sieltä. Laukaisukartan voi myös tulostaa palvelusivustolta ennen kuin ottelun tilastointi on päivitetty Päivän ottelun kokoonpano ja tilastointi -linkin kautta (samasta paikasta, josta ohjelma avataan). 7. ERÄN VAIHTAMINEN JA OTTELUN PÄÄTTÄMINEN Uusi erä aloitetaan klikkaamalla perusnäytöllä kohtaa Aloita erä. Ohjelma vaihtaa automaattisesti joukkueiden kenttäpäätyjä, jos käyttäjä ei ole poistanut kyseistä oletusasetusta Asetukset -sivulta. Ottelu lopetetaan painamalla Lopeta ottelu -näppäintä. Voittomaalikisaa ei tilastoida, joten sulje ohjelma ennen sen päättymistä, koska jos TiTu ehtii tallentaa VL-kisan ratkaisumaalin, niin laukauskartan maalit eivät silloin täsmää ja ohjelma herjaa maalitiedoista, eikä anna lopettaa normaalisti.