Press Kit - Suomeksi



Samankaltaiset tiedostot
Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

KEMIA 7.LUOKKA. Laajaalainen. liittyvät sisältöalueet. osaaminen. Merkitys, arvot ja asenteet

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

GOLF. Harrastuksena. Tietoa vanhemmille. Kansallinen JUNIORIGOLFOHJELMA

TUKIMATERIAALI: Arvosanan kahdeksan alle jäävä osaaminen

TUKIMATERIAALI: Arvosanan kahdeksan alle jäävä osaaminen

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Seikkailu- kasvatus. Toiminnallista ryhmäytymistä luonnossa

4eventin palvelut Långvikissa

Virtuaalinen flirttailupeli tytöille!

Tavoitteet ja sisällöt, 7. luokka

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

A1. OPS-UUDISTUS JA TEKNOLOGIA Oppiaineiden näkökulmia Taide- ja taitoaineet

FYSIIKKA_ opetussuunnitelma-7_9_maol

Mobiilileikkipaikka!

S1 Valitaan monipuolisesti erilaisia liikuntamuotoja erilaisissa ympäristöissä ja eri vuodenaikoina.

KÄDEN TAITOJA KEHITTÄVÄÄ TOIMINTAA KÄSIEN YHTEISTYÖTÄ EDISTÄVÄT LEIKIT, (KOORDINAATIO)

Kolmen teeman kokonaisuus omien ja kaverien vahvuuksien tunnistamiseen ja hyödyntämiseen.

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

Matikka on mun juttu! Hankematka kuvin ja sanoin

TOPAASIA - PELEJÄ YHTEISEEN YMMÄRRYKSEEN

Lapsen oikeudet ja globaalikasvatus. Globaali näkökulma lapsen oikeuksiin

Hyvin suunniteltu on puoliksi tehty. Tutkimussuunnitelma. Miten se tehdään?

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Kokemuksia paikalliskokeilusta

Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Graafinen ohjeisto* KESKENERÄINEN PIRAATTIPUOLUE. Visuaalisen suunnittelun ja viestinnän ohjeita Piraattipuolueen sisäiseen ja ulkoiseen viestintään

Kemian opetuksen tavoitteet ja sisällöt vuosiluokilla 7-9

Virtuaalioppimisen päivät

KAUSIJULKAISU Ylöjärven Pallo -00 Pojat salibandy

PARKOUR -LIIKUNTAVÄLINEET MONIPUOLISEEN LIIKKUMISEEN

Biljardi elää vahvaa nousukautta Länsituulessa: "Biljardipeli on jokapäiväinen nautinto"

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Lataa Luonto ja ympäristö - Elina Aarnio. Lataa

Viljakkalan Yhtenäiskoulu. Valinnaisaineiden valinta

Näin tehdään: #integraatiokummi #samarbetsambassadör #collaborationambassador

GRAAFINEN OHJEISTUS LOGOT NENÄPÄIVÄ GRAAFINEN OHJEISTUS 2014 NENÄPÄIVÄ

OPS historia ja yhteiskuntaoppi. Riia Palmqvist, Marko van den Berg, Jukka Rantala Pekka Rahkonen (kuvitus)

Musiikkipäiväkirjani: Maalataan, kirjoitetaan ja luetaan musiikkia (PWR1) Valitaan värejä, kuvia tai symboleja erilaisille äänille.

Pelin kautta opettaminen

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Valinnaisten aineiden tarjotin - Olkahisen koulutalo lv

TNO-toiminnan ennakointia ja heikkoja signaaleja. Päivi Holopainen Ennakointikoordinaattori, Lapin liitto

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

SOVITTELU PALAPELIN KOKOAMISENA?

Pelillisyyttä ammattiin opiskelevan ohjaukseen ITK Anu Elorinne, Sini Granström, Tuija Marstio

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Tehtäviä. Teemu Saarinen: Pallosankari Unski

Loistavat lisäansiot Magneettikoruilla ja wellnesstuotteilla

Työpajassa tutustutaan rouheaan ja hienostuneempaan katutaiteesseen, erilaisiin tekemisen tekniikoihin ja jalostetaan kokeilumielellä

arvioinnin kohde

KUVATAIDE VL LUOKKA. Laaja-alainen osaaminen. Tavoitteisiin liittyvät sisältöalueet. Opetuksen tavoitteet

Tuoteluettelo/hinnasto Liesikuvut. Oma moottori Huippuimuriohjaus. Keittotasot.

KymiSun. Tervetuloa retkillemme luontoon, kulttuuriin, historiaan ja ihmiseen.

Koulupalvelut lukuvuosi

noraplan valua INNOITUS SUORAAN LUONNOSTA TÄYDELLINEN LATTIANNE

Vähintään 2 tuntia liikuntaa. joka päivä

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Antti Kirjavainen. Veli Liikanen. Seikkailukasvatuspäivät

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin

Koulupalvelut Lukuvuosi

1. Lapsi on päähenkilö omassa elämässään

Harjoite 1: Kysymyksiä valmentajalle lasten innostuksesta ja motivaatiosta

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Tavoitteet Sisällöt Arvioinnin kohteet oppiaineissa ja hyvän osaamisen kuvaus

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Suorita Green Card! Löydä tapasi pelata!

Ilmiö 7-9 Kemia OPS 2016

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

SUOMALAISEN HIRSITALON VIENTIVERKOSTO JAPANIIN EKOMUOTO

MIKAELIN KOULU LISÄYSEHDOTUKSET: 12.1 Taide- ja taitoaineiden valinnaiset tunnit KUVATAIDE Tavoitteet Kuntakohtainen / koulukohtainen 3.

Liitekuviot. Tietoteknologian käyttö ja käyttämättömyyden syyt vuotiailla Kooste kyselytutkimuksesta.

Trafficars - Ruuhkaara

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Near Field Communication (NFC) - teknologian oppimissovellukset 3-5- vuotiaiden lasten lukemaan- ja kirjoittamaan oppimisen tukena

OSAKSI LUONTOA SMART LUCIA ON AIKA LUODA TOISENLAISIA MUISTOJA

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Opettajan materiaali. Kaija Hinkula Taiteilija koulussa-hanke Luova tie

KODIN JA KOULUN PÄIVÄ. Kodin ja Koulun Päivä

Poikilo-museot koostuvat Kouvola-talossa sijaitsevista Kouvolan taidemuseosta ja kaupunginmuseosta, Kouta-galleriasta ja Poikilo-galleriasta.

Mikkelissä islamin opetus järjestetään keskitetysti ja yhdysluokkaopetuksena.

OPETTAJA! Takki tyhjä? Pakki sekaisin? Koulutusta: Työrauhapakki

Pedagoginen dokumentointi perhepäivähoidossa

Kun isä jää kotiin. Teksti: Liisi Jukka Kuvat: Iida Vainionpää

TEKNIIKAN MUSEON TUOTTEISTAMISTARINA Palasista paketteihin: Innovatiivinen palvelupaketti yrityksille. Anna Iso-Ahola

Transkriptio:

Press Kit - Suomeksi

The Land of Elements :: Pähkinänkuoressa The Land of Elements on Suomessa kehitetty tuotealusta, joka perustuu uudenlaiseen ideaan ja sen hyödyntämiseen ennennäkemättömällä tavalla. Kaikki tuotealustalla toteutetut tuotteet ovat sekä viihteellisiä että opettavaisia ja niissä on hyödynnetty Suomen koululaitoksen PISA - palkittua pedagogista osaamista. Pääkohderyhmä tuotealustan tuotteille ovat koululaiset eli 7-12 vuotiaat. The Land of Elements tuotteet tutustuttavat lapsen The Land of Elements maailman kiehtoviin tarinoihin ja hahmoihin. Lapsi saa mahdollisuuden tehdä tuotteista ainutlaatuisia käyttämällä luovuuttaan ja mielikuvitustaan. The Land of Elements - tuotteiden avulla lapsi pääsee tutustumaan erilaisiin tieteellisiin ilmiöihin fantasiatarinan välityksellä. Kaikki The Land of Elements -tuotteet on suunniteltu pedagogisesti alan asiantuntijoiden kanssa Suomessa. Tuotteet antavat tilaa lapsen omalle mielikuvitukselle opettavaisten elementtien avulla. Tekijät: Alkuperäisidea: Liinamaija Kalsi Toni Siukola-Kalsi Tuottajat: Liinamaija Kalsi Niilo Kalsi Toni Siukola-Kalsi Suunnittelu ja käsikirjoitus: Liinamaija Kalsi Toni Siukola-Kalsi Kuvitus: Nora El-Sayed Kari Jokinen Olli Juutilainen Silja Lehtimäki Jari Paananen Graafinen suunnittelu: FUEL Creative The Land of Elements Julkaisija: Egmont Kustannus / Kirjalito

The Land of Elements :: Tarina Haluatko olla maailman mahtavin velho ja suuri taikuuden ymmärtäjä? Marmorista veistetty Itkevän lohikäärmeen suihkulähde seisoo lumisena keskellä metsikköä Aurumin vuoriston kätköissä. Se odottaa, että siinä virtaisi parantava vesi niin kuin aikojen alussa, kun maailmassa vielä vallitsi rauha ja onnellisuus. Mutta ajat ovat muuttuneet, eikä vedellä ole enää parantavaa vaikutusta. Kaikki alkoi pala palalta murtua, kun patsaalta vietiin punaisesta smaragdista valmistettu ovaalinmuotoinen silmä. Samalla tyrehtyi veden virtaus ja maailman valtasi sekasorto ja rauhattomuus. Sekasorto kesti vuosituhansia. Oli ennustettu, että maailmaan syntyisi lapsi, josta tulisi maailman mahtavin velho. Samalla hänelle lankeaisi suuri vastuu, Itkevän lohikäärmeen parantaminen ja rauhan palauttaminen maailmaan. Tällä lapsella olisi punaisen smaragdin näköinen, ovaalinmuotoinen syntymämerkki. Lähde jännittävään seikkailuun, uskallatkohan sinä kohdata taikuuden salat?

The Land of Elements :: Tuotteet The Land of Elements -tuotteet johdattavat lapsen pohtimaan luonnontieteellisiä ilmiöitä mukaansatempaavan fantasiatarinan ja kiehtovan ulkoasun avulla. Kaikissa The Land of Elements tuotteissa yhdistyy viihteellisyys, oppiminen ja itse tekemisen riemu. Tuotteet haastavat lapsen mukaan seikkailuun ja kannustavat laittamaan oman mielikuvituksen peliin. The Land of Elements tuotteiden opettavaisuutta on avattu tuote tuotteelta seuraavaksi. The Land of Elements -pelit Pelaajat voivat itse kehittää kaikkia The Land of Elements pelejä pidemmälle. Pelien perusideana on saada pelaajat kokemaan kehittämisen intoa helpolla tavalla. Oman pelin kehittäminen vaatii pelaajilta keskittymiskykyä ja pelilogiikan ymmärtämistä. Pelit sopivat pelattavaksi eri-ikäisten pelaajien kesken ja niitä voi kehittää juuri niin haasteelliseksi kuin pelaajat yhdessä haluavat. Taikuuden salat -lautapeli Taikuuden salat -lautapelin pelaaminen on luova tapa oppia luonnontieteellisiä asioita ja etsiä oman mielikuvituksen rajoja. Lautapeli vie pelaajat syvälle The Land of Elements -maailman syövereihin. Pelaajat tutustuvat pelipakettiin kuuluvien taikaesineiden avulla muutamiin alkuaineisiin ja niiden ominaisuuksiin. Paketin sisältävät taikaesineet ovat kultainen velhon sauva, rautainen tikari, hopeinen sormus ja kuparinen naamio. Oppiminen tapahtuu pelaamisen lomassa kuin ohimennen. Peliä voi pelata sellaisenaan, mutta pelaajat voivat myös päästää mielikuvituksensa valloilleen ja kehittää pelimekanismia haluamaansa suuntaan. Kehittämistyössä pelaajat oppivat työskentelemään yhdessä, miettimään kompromissiratkaisuja, hahmottamaan kokonaisuutta ja loogisia syy-seuraus suhteita. Peli opettaa pelaajia keskittymään pitkäjänteisesti kehittämistyöhön, harjoittamaan muistia sekä uskaltautumaan rikkomaan todellisen maailman ja fantasian rajoja. Peli sopii pelattavaksi eri-ikäisten pelaajien kesken ja sitä voi kehittää juuri niin haasteelliseksi kuin pelaajat yhdessä haluavat. Arvaamaton tienhaara -lautapeli Arvaamaton tienhaara lautapeli vie pelaajan keskelle fantasiamaailmaa sekä luonnontieteellisiä ihmeitä. Pelin lomassa pelaajat voivat tutustua kullan, hopean, kuparin ja raudan ominaisuuksiin ja käyttötarkoituksiin. Lautapelipaketti sisältää ainutlaatuisen kaksipuoleisen pelilaudan, jonka toinen puoli on varattu oman pelin kehittämiseen. Lautapelin perusideana onkin antaa pelaajien kokea kehittämisen intoa helpolla tavalla. Oman pelin kehittäminen vaatii pelaajalta keskittymiskykyä ja pelilogiikan ymmärtämistä. Arvaamaton tienhaara lautapelissä yhdistyy viihteellisyys, oppiminen ja itse tekeminen. Peli haastaa pelaajien mielikuvituksen, opettaa miettimään valintojen seurauksia, auttaa harjaannuttamaan keskittymiskykyä ja visioimaan peliympäristöä.

Värien valta -korttipeli Värien valta on hauska korttipeli, jonka visuaalinen ilme ohjaa pelaajat tutustumaan The Land of Elements fantasiamaailmaan ja alkuaineisiin. Korttipeliä voi myös kehittää eteenpäin pelaajien omien halujen mukaan. Pelin kehittäminen eteenpäin vaatii pelaajilta keskittymisen lisäksi peli-idean ymmärtämistä ja visuaalista hahmottamista. Pelaaminen vie pelaajat askel askeleelta eteenpäin omissa velho-opinnoissa palkiten heidät pelin päättyessä kunniakirjalla. Palapeli, 500 palaa The Land of Elements palapelin kokoaminen kasvattaa pelaajan hahmotus- kuin keskittymiskykyä ja vaatii tekijältään myös tarkkuutta. Upean visuaalisen ilmeen ansiosta palapeli haastaa pelaajan mielikuvituksen, kokoamisen lomassa, mukaan seikkailuun. Palapeli, 260 palaa The Land of Elements palapelin kokoaminen kasvattaa pelaajan hahmotus- kuin keskittymiskykyä ja vaatii tekijältään myös tarkkuutta. Upean visuaalisen ilmeen ansiosta palapeli haastaa pelaajan mielikuvituksen, kokoamisen lomassa, mukaan seikkailuun.

The Land of Elements -kirjat The Land of Elements kirjojen avulla oppiminen on mielenkiintoista ja se tapahtuu kuin huomaamatta mukaansatempaavan fantasiatarinan välityksellä. Kirjojen tehtävien kautta lapsi harjaantuu näkemään ympäristössään erilaisia luonnontieteellisiä ilmiöitä ja oppii ymmärtämään, että luonnon taikuutta voi löytyä mistä vain. Pitää vain uskaltaa katsoa maailmaa avoimin mielin. Taikuuden elementit -puuhakirja Taikuuden elementit -puuhakirja johdattaa lapsen The Land of Elements -fantasiamaailman kautta luonnontieteellisten ilmiöiden keskelle. Oppiminen on mielenkiintoista, sillä se tapahtuu kuin huomaamatta mukaansa tempaavan fantasiatarinan välityksellä. Puuhakirjan tekeminen ei rajoitu vain kirjaan, vaan se haastaa lasta kokeilemaan erilaisia luonnontieteellisiä kokeita kotiympäristössä, sillä ne on helppo toteuttaa arkisilla välineillä. Puuhakirjan tehtävien kautta lapsi oppii erottamaan ympäristöstään erilaisia luonnontieteellisiä ilmiöitä ja ymmärtämään, että luonnon taikuutta voi löytää mistä vain. Pitää vain uskaltaa katsoa maailmaa avoimin mielin. Tuntemattomat tiet -tarrapuuhakirja Tuntemattomat tiet tarrapuuhakirja sukeltaa syvälle The Land of Elements maailmaan. Fantasiatarinan ja mielenkiintoisen visuaalisen ilmeen kautta lapsi tutustuu muutamiin luonnontieteellisiin kokeisiin ja pääsee halutessaan myös toteuttamaan ne. Kirjan maisemakuvat johdattavat lasta itse maailmaan ja samalla lapsi voi harjoittaa käden sekä silmän koordinaatiokykyä asetellessaan haluamiansa tarroja sopiviin ympäristöihin. Tuntemattomat tiet tarrapuuhakirja antaa lapselle erilaisia haasteita miellyttävällä tavalla, oppiminen tapahtuu kuin ohimennen. Salaisuuksien syöverit -värityskirja Salaisuuksien syöverit värityskirja innostaa lasta keskittymään upeiden The Land of Elements maailman kuvien värittämiseen. Värityskirja sisältää sekä helppoja että haastavia ja myös hyvin yksityiskohtaisia kuvia. Salaisuuksien syöverit värityskirjan kuvien värittäminen on kehittävää puuhaa, mutta samalla se kannustaa lasta uppoamaan syvemmälle fantasiamaailmaan antaen mielikuvitukselle luvan lentää.

Lisäksi The Land of Elements tuotteisiin kuuluu: Näkymätön taikuus -tarra-albumi The Land of Elements :: Viestintä The Land of Elementsin viestintä hoidetaan keskitetysti asiakaspalvelumme kautta. Voit ottaa meihin yhteyttä seuraavilla tavoilla: Sähköposti: asiakaspalvelu@thelandofelements.com Puhelin: 040-7703 474 (arkisin 10:00-15:00) The Land of Elements :: Tuotteiden jälleenmyynti Tuotteiden jälleenmyynnistä vastaa Egmont Kustannus Oy Ab. www.egmontkustannus.fi Lisätietoa tuotteiden myynnistä saatte: Egmont Kustannus Oy Ab PL 1269 (Vuorikatu 14) 00101 HELSINKI Finland Kirja-, peli- ja puuhatuotteiden myynti ja asiakaspalvelu; Puh. 0201 332 320 Fax. 0201 332 360 myynti@egmont.fi Lisätietoa ja mediapankin The land of Elements -tuotteista, -maailmasta ja -tuotealustasta löydät The Land of Elements www -sivujen kautta osoitteessa: www.thelandofelements.com www.thelandofelements.com