VALMISTAJA, HANKINTAPAIKKA. eri valmistajia

Samankaltaiset tiedostot
Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Sanaston opettelu (kotiin ja lähiympäristöön liittyvä sanasto) Kertova puhe Looginen ajattelu

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

75059 Suuri lajittelusarja

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

Matematiikan opetuksen keskeiset tavoitteet yläkouluikäisten valmistavassa opetuksessa

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Trafficars - Ruuhkaara

INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI TOISELLE LUOKALLE

Anna Siikaniemi. BITSBOARD sovelluksen käyttöopas

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Matematiikan opetuksen keskeiset tavoitteet

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.


perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat

Maatilalla. Opettajan ohjeet: Kysymyksiä tokaluokkalaisille: Bingo:

Prosenttikäsite-pelin ohje

Kenguru 2019 Mini-Ecolier 2. ja 3. luokka

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella

Tutkivaa matematiikkaa

Kenguru 2019 Mini-Ecolier 2. ja 3. luokka Ratkaisut Sivu 0 / 11

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Kielikoppa. Suomi toisena kielenä opetusmateriaali 3-5 -vuotiaille. Riitta Mikkonen Virve Savolainen

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

52999 Aktiivinen matematiikka

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Tehtävä Vastaus

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

10. Kerto- ja jakolaskuja

SUURI PELIPAKETTI

Impedanssitomografia-peli

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ENSIMMÄISELLE LUOKALLE

Kenguru 2019 Benjamin 6. ja 7. luokka

Säännöt. Pelivalmistelut

Kenguru 2017 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Opikko kouluttaa. Ota yhteys, niin keskustellaan tarkemmin tarpeistanne ja toiveistanne

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)

KUOPION OPPIMATERIAALIKESKUS Tiedonhakulista Vapaasana: matikkakukko Kotipisteryhmä: Oppimateriaalikeskus. Haussa löytyneitä:

MATEMATIIKKA VUOSILUOKAT 1-2 (päivitetty )

Vetelin kunta Oppimisen seurantalomake 0-2 lk

Uskontojen maailmassa

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

Päivi Kiviluoma Kimmo Nyrhinen Pirita Perälä Pekka Rokka Maria Salminen Timo Tapiainen. Mirjami Manninen. Nimi: Luokka:

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

Kenguru 2016 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

4. Oheisessa 4x4 ruudukossa jokainen merkki tarkoittaa jotakin lukua. Mikä lukua salmiakki vastaa?

Juhlitaan yhdessä lapsen oikeuksien sopimusta!

Kenguru 2014 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 7 ja Pakilan ala-aste

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Kenguru 2012 Cadet (8. ja 9. luokka)

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Kenguru 2011 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Kenguru 2010 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 5

Kenguru 2006 sivu 1 Cadet-ratkaisut

Kenguru 2013 Benjamin sivu 1 / 7 (6. ja 7. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

HELSINGIN YLIOPISTON VIIKIN NORMAALIKOULUN

Kenguru 2018 Benjamin (6. ja 7. luokka)

numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta

TODENNÄKÖISYYS JA TILASTOT MAA6 KERTAUS

Kenguru 2019 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2012 Ecolier sivu 1 / 7 (4. ja 5. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

3. jakso. Kellonajat 1. jakso. Yhteen- ja vähennyslasku. 4. jakso Kertolasku allekkain. 2. jakso Kertolasku. Kertaus.

Oppilas vahvistaa opittuja taitojaan, kiinnostuu oppimaan uutta ja saa tukea myönteisen minäkuvan kasvuun matematiikan oppijana.

HELSINGIN YLIOPISTON VIIKIN NORMAALIKOULUN MATEMATIIKAN OPETUSSUUNNITELMA TAVOITTEET 1. LUOKALLE

Kenguru 2011 Ecolier RATKAISUT (4. ja 5. luokka)

Kenguru 2017 Student lukio

Kenguru 2018 Ecolier (4. ja 5. luokka)

LASKUTOIMITUKSET. Montako ötökkää on kussakin ruudussa? Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos:

Matematiikka 1. luokka

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Harjoituksia ELLIn korteille.

Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Transkriptio:

PELI KUVAUSTA VALMISTAJA, HANKINTAPAIKKA 100 Ant Picnic Satalauta ja 50 ketaista ja 50 sinistä muurahaista. Sopii satataulun opiskeluun. Toisella puolella "pöytäliina" pelialustana. Voidaan pelata esim. valtauspeliä. Pelaajat heittävät vuorollaan kahta noppaa (kymppinoppa ja ykkösnoppa). Saatu luku vallataan omalla muurahaisella laudalta. Lisäksi saa vallata +1, -1, +10, -10 ja naapuri kympit. Ensimmäinen valtaaja saa pitää vallatun ruudun, vaikka toinenkin saisi sen omalla tuloksellaan. Peli loppuu kun toinen on käyttänyt kaikki muurahaisensa tai kun pelaajat niin päättävät. Learning Resources, hankintapaikka Tevella ja Early Learning Bakari Esi- ja alkuopetuklseen sopiva visuaalinen taktiikkapeli Tac Tic Battle Sheep Bingo Blitz ja Blitz 2.0 Lampaat valloittavat maailmaa laidun kerrallaan. Perhepeli ja strategiapeli. Nopea opittavuus, helppo pelattavuus ja laadukkaat komponentit. perusbingo, jossa bimgosta nostettujen lukujen avulla yritetään täyttää omaa bingopohjaa. Muunnelma1: Jokaisella oppilaalla ruudukko, jossa viisi paikkaa rivissä. Sovitaan, että bingossa luvut 1-50. Kun luku sanotaan, kirjoittaa oppilas sen valitsemaansa ruutuun. Peli jatkuu niin pitkään kunkin pelaajan osalta kuin hän pystyy sijoittamaan lukuja ruudukkoonsa suuruusjärjestykseen pienimmästä suurimpaan. Muunnelma 2. öiitetään peli 100 muurahaista piknikillä pelin pelilautaan ja muurahaisiin. Pyöräytetään bingosta jokin luku ja vallataan pelilautaa. Blitz on helppo päättely ja reagointipeli koko perheelle. eri valmistajia

Blokus Trigon Brick by brick Da Vinci code Differix Digit Dobble Domino Faaraon koodi Four in a row pelilautaa yritetään vallata omilla paloilla ja saartaa vastapelurit ahdinkoon. älypeli, jossa rakennettava tiiliä kortissa olevan kuvan mukaan. Visuaalista hahamottamista kehittävä peli. Opitaan huomaamaan ja näkemään. Pelilaudat, jolle kortit sijoitetaan omalle paikalleen. Toinen pelimalli on, että yksi valitsee jonkin kortin ja muut kysymällä yrittävät saada selville mikä kuva kyseessä. vastaaja vastaa vain kyllä tai ei. hahmotyuspeli, jossa molemmat pelaajat ottavat itselleen kuvakortteja ja yrittävät vuorotellen yhteisiä tikkuja siirtämällä saada aikaan oman kuvansa mukaisen tikkukokonaisuuden. Samanlaisuuden havaitsemista harjaannuttava pelii sopii monipuoliseen hahmottamisen ja nimeämisen kehittämiseen. 55 erilaista pyöreää korttia, joissa on sarja erilaisia kuvia. Kaikissa korteissa on yksi sama kuva toistensa kanssa. Kuka löytää yhtäläisen kuvan nopeimmin? Pelata voi kaksin tai ryhmässä, Pharaoh Code on mukava matematiikkaharjoitus kaikenikäisille. Pelissä harjoitetaan neljää perulaskutoimitusta, yhteen-, vähennys-, jako-, ja kertolaskua. pelaajat yrittävät rakentaa omaa ja estää toisen neljän suoran rakentamista. Hahmottaminen, strategia. Think fun Marek toy Piatnik Tevella, Earky Learning, Lautapelit eri valmistajia Early Learning eri valmistajia

Frog Pond Fraction game pelissä harjoitellaan kokonaisten keräämistä 1/2, 1/3.1/4, 1/6 ja 1/8 osa paloilla. Nopan luvun mukaan kierretään rataa ja kerätään paloja. Erilaisa tapoja pelata. Trend enterprises Halli cup Maksimissaan neljän pelaajan peli. Jokaisella pelaajalla viisi eri väristä kuppia, jotka saatava oikeaan järjestykseen. Yksi pelaajista kääntää pelikortin, jossa kuva. Kuvassa esim. mukien värisiä lintuja istumassa sähkölangalla. Pelaajien laitettava mukit pöydälle lintujen mukaiseen järjestykseen ja soitettava kelloa. Korttien kuvat joko vaakamallissa ta pystymallissa, jolloin mukeista rivon sijaan kootaan torni. Voittaja on se,joka on saanut nopeiten rakennettua mukit oikeaan järjestykseen ja soitettua kelloa. Lautapelit Halli galli Halli klack Pelissa pelikortteja, joissa hedelmiä. Pelaajat kääntävät viuorotellen kortteja. Kun kortissa on viisi samaa hedelmää Lautapelit.fi on soitettava kelloa. Pelaaja saa tällöin kertyneen korttikasan itselleen. Voittaja on se jolla on lopussa eniten kortteja. Magneettiset pelinappulat levitetään pöydälle/ lattialle kuva puoli ylöspäin. Heitetään yhtä aikaa väri- ja kuva noppaa. Kaikki peklaajat alkavat poimia itselleen magneettinappuloita päällekkäin (joissa nopan kuva oikean värisenä). Peli jatkuu kunnens kaikki kiekot on poimittu Lautapelit.fi Hide and seek Road Block Älypeli loogiseen päättelyyn. Pelissä on järjetttävä ongelmakortin mukaan autot paikoilleen ja yritettävä saada punainen auto pois tungoksesta. Smart games Hide and seek Safari Pelissä neljä lokeroa, johon asettellaan peittopalat paikalleen niin, että pelikirjan sääntä toteutuu. Alussa peli neuvoo, mitä paloja pelaaja tarvitsee ja missä asennossa. Smart games

Hoksotin Havainnointi.Tarkkuus- ja oivalluspeli, jossa nopeus on valttia. Kuusi eritasoista pelilautaa täynnä herkullisia Oppi ja ilo WSOY yksityiskohtia. Jump in Loogisen päättelyn peli yli 7- vuotiaille. Jänikset saatava pomputeltua pelilaudalla kotikoloihin turvaan. Kehittää suunnittelutaitoja, logiikkaa, ongelmanratkaiustaitoja ja Smart Games keskittymiskykyä Kalaha Strategiapeli eri valmistajia Knickerbocker glory Katamino Koirankujeet Laivan upotus Laske ja lastaa Noppapeli, jossa voi pelata väreillä tai luvuilla. Pelissä kootaan nopan heiton mukaan hedelmä/marja-annosta. Voi pelata itsekseen tai kolmen kaverin kanssa. Peli 3-6 vuotiaille. Nopea peli pelata. Loogisen päättelyn peli koirakorteilla. Peli sisältää toista kynmnmentä eri peli ideaa muistipeleistä loogisiin sarjoihin. Pelaajat asettavat omat laivansa pelilaudalle ja alkavat sitten koordinaatteja kertomalla yrittää osua toiden pelaajan laivoihin. Geometria, koordinaatisto. Lastauspeli lukualueelöle 0-20. peklaaja lastaa laivoja ja täyttää varastoja. Yhteenlasku Orchard toys Lautapelit Opike eri valmistajia

Ligretto Dice Noppapeli, jota kaikki pelaavat yhtä aikaa. Pelilauta, jossa eriväristen noppien radat lukuineen. Pelaajat heittävät kaikki noppansa yhtä aikaa. Pelaajat yrittävät saada noppansa pelilaudalle mahdollsimman nopeasti. Pelilautaa tulee täyttää järjestyksessä (ykkönen ennen kakkosta). Nopeus on Tac Tic valttia. Pelaaja, joka ensimmäisenä on saanut kaikki noppansa pelilaudalle saa jokaisesta nopasta yhden pisteen. Muut pelaajat saavat miinuspisteitä nopista, joita ei ole saanut pelilaudalle. Jokaista pelaajaa kohden pelataan kolme kierrosta. Jos esim. pelaajia on 2 pelataan kuusi kierrosta. Loogiset palat Luxor Loogisten palojen kokelma. Sarjoitus, luokittelu, erilaisia pelejä. Lystikkäät sammakot pelissä sammakoita, jotka loikkivat lumpeenlehdillä. Lumpeenlehdet asertellaan pöydälle/ lattialle. Hyppyjen märäää kuvaavat kortit asetetaan pöydälle/ lattialle nurinpäin. Pelajaat nostavat vuorotellen hyppykortin ja etenevät lapun luvun mukaan joko eteenpäin tai taaksepäin lumpeenlehdillä. Voittaja on ensimmäisenä loppuun asti päässyt sammakko. jos hyppykortit loppuvat, sekoitetaan nostetut laput uudelleen peliin mukaan. Voidaan pelata myös nopalla (1-3 tai 1-6 -nopalla. Sisältää 18 lumpeenlehteä, 4, sammakkoa ja 9 hyppykorttia. Nopea peli. Magic Hill Math puzzles Kolme matematiikan palapeliä yhteen ja vähennyslaskuille Lukualue 0-100 SchubI

Matikkamurkut - Anti Manti Mix fix Monumento Muuttuva labyrintti Nikitin Nimmt Nopea kymppi Palapelit Penguins on ice Korttipelissä harjoitellaan yhteenlaskua tai yhteen- ja vähennyslaskua. Tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta summakorttia itselle. Korttipeli nopeille ratkaisijoille. Korttipeli, kehittää laskutaitoja, mutta jos hidas laskija niin sitten on piinallinen peli. Peli sisältää erivärisiä palikoita, joista pelaajan on rakennettava kortin mukainen rakennelma. Hahmotus. Peli sisältää palikoita, joiden sivut erilaisia. Pelaajan on rakennettava opasvihkosen mukainen tasokuvio palikoilla käyttäen kaikkia palikoita. Hahmotus. Helppo peli, jonka pelaaminen ei juuri muuta vaadi kuin sen, että osaa numerot 1-104. Hyvä peli myös kouluun, sillä harjaannuttaa lukujen vertailua lukualueella 0-100. Pelissä menestyäkseen tarvitsee sopivasti strategiaa ja tuuria. Päässälaskutaitoa kehittävä korttipeli. Korttipelin avulla harjoitellaan kymmeneksi täydentämistä sekä kymmenylityksiä. Luokalle yhteinen palapeli tehtäväksi. Valitse palapeli, jossa sopivasti paloja. 1-2 lk 200-300 palaa, 3-4 luokat 200-400 palaa ja 5-6 luokat 300-500 palaa. Opetusmateriaalikokonaisuus, jossa 110 muovista pikkupingviiniä jäätiköllä. Yhdelle säätikköpalalle mahtuu 10 pingviiniä. Jäätikköpaloista voi rakentaa pitkän jäätikkö lukusuoran tai isonmn jäätikkölaatan. Yhteenlasku, vähennyslasku, sijoittaminen oikealle paikalle. parillinen, Early learning Nelospelit Logo, Lear, spiel, verlag Lautapelit, Early Learning Learning Resources

Quardo color Quordidor Quips River grossing Robogem Hahmotuspeli. Visuaalista hahmottamista harjaannuttava peli yli 6-vuotiaille.Kolme laattaa, pelilauta ja paljon värineliöitä - siitä hauskuus alkaa! Voittajaksi selvitytyy pelaaja, joka saa ensimmäisenä omat laattansa paikalleen pelilaudalle. Heitetään noppaa ja sadaan värejä. Täytetään kuvion väripaikat värinappuloilla. Ensimmäiseksi värit paikoilleen saanut on voittaja. Älypeli, jossa tukkien avulla päästävä joen yli. Peli sisältää pleipohjan, ongelmakortteja ja tukkeja. Koodauspeli yli 6 vuotiaille. Pelilaudalla kukin pelaaja lähtee omasta kulmasta ja yrittää ohjelmoida alustaan timanttien luo ja kerätä niitä kolme kappaletta. Ohjelmointi tapahtuu ohjelmointikorteilla. Early learning Think fun Oppi ja ilo Sanoma pro Robot facerace pelilauta ja hassu noppa, joka kertoo minäkälaista outoa robottihahmoa ollaan hakemassa. Pään, silmien, nenän ja suun värit vaihtelevat. Kun löytää oikean hahmon saaoman pelimerkin laudalle. Peli kestää pelata noin 30 min. 2-4 pelaajaa. Yli 4 -vuotiaille Rummikub Pelissä kerätään sarjoja ja suoria. Tac Tic Rush Hour Safari Loogisen päättelyn peli. Smart games Rush Hour Autot Loogisen päättelyn peli Smart games Soma-kuutio Pulmatehtäviä kaikenikäisille. Kokoa seitsemästä erimuotoisesta elementistä kuutio. Early learning, Tevella Spiegelspiel Peilipeli, jossa kahdella palikalla ja pelilllä rakennetaan kuvan mukainen kokonaisuus. Hahmottaminen, symmetrian löytäminen kuvista. Hankintapaikka Tevella tai Early Learning

Super Farmari strategiapeli, jossa noppaa heittämällä saadaan eläimiä. Tuplamäärän harjoittelu, eläinten vaihtaminen toisiin eläimiin. Tavoitteena saaja jokaista eläintä yksi omaan Granna farmiin. Pelissä varottava kettua ja sutta. Koira suojelee, mutta vain vähän. Tangram Rakentelu, murtoluku, prosentti, raha eri toimittajia Temple Trap Yhden hengen pelattava päättelypeli. Löydettävä sokkelosta reitti ulos. Smart games Ten base Päässälaskuja euroilla. Tarinoita kuvista. Kymmenjärjestlemän harjoittelu Tevella, Early Learning Time Lotto Aikaan liittyvä lotytopeli LDA Tridio Tridio, what s next Tricky Fingers - Vikkeleät sormet hahmottamisen pelii, jossa palikoilla rakennettava kolmiulotteinen kokonaisuus. Mallikuvakortteja. Palikoissa värit valkoinen, vihreä ja musta. Laattapaloja, joilla pelaaja rakentaa tasokuvion kolmiulotteisesta rakennelmastaan. Hahmottamisen peli, jossa osattava päätellä seuraava kuvio, kun mallikuvio kääntyy. Pelin ideana on saada muodostettua rasian helmistä tehtäväkortteja vastaava kuvio. Productief bv. Hankintapaikka Tevella Productief bv. Hankintapaikka Tevella Ubongo Hahmottamisen plei, jossa pelaajilla muotopalat ja pelipohja. Ennen peliä sovitaan peltaanko helpompaa vaiko vaikeampaa Competo pleiä. Heitetään noppaa. Kuvio määrittää käytössä olevat palat, joilla pelipohja on täytettävä. Tiimalasi mittaa aikaa. Ubongo 3 d Sama peli kuin Ubongo, mutta palaset kolmiulotteisia. Helpompi kuin perus Ubongo Competo Yatsy Noppapeli, jossa heitetään lukuja ja yritetään saada mahdollisimman paljon pisteitä. Tac Tic Yatsy hedelmät Sovellus perusyatsysta pienemille hedelmäkuvioin. Tiger-kauppa

Quadrillion Neljä pientä pelilautaa, joihin asetataan pampulapalikat paikoilleen kuvan mukaisesti. Loput pampulapalikat sitten pystyttävä asettamaan tyhjiin kohtiin. Kehittää visuaalista hahmottamista. Peli yli 7 vuotiaille, mutta sopii myös aikuisille. Smart Games