Roolipeli-Workshop 1. Sessio: Johdanto
Esittäytyminen Vetäjät Mikko Janne Ossi Osallistujat
Ropeworkshop Mitä luvassa? 5 sessiota, n. 3h/sessio Pelaamista eri tyyleillä Luento-osuuksia ja harjoituksia Tavoitteet Esitellä harrastuksen monipuolisuutta Antaa eväitä nautinnolliseen harrastamiseen Teoria Käytäntö
Määritelmiä roolipelaamiselle A role-playing game is a game in which each participant assumes the role of a character in a fictional setting, and interacts within the game's imaginary world. "Do you PLAY a ROLE? Then it's a ROLE PLAYING GAME." (usually using the word "fucking" in each of those sentences). Roleplaying is Let s pretend for adults. A roleplaying game allows people to become simultaneously both the artists who create a story and the audience who watches the story unfold. Roleplaying is the practice of Exploring Shared Imagined Space, and a roleplaying game is a game where exploring the Shared Imagined Space is a mandatory practice. A role-playing game is a game where the fiction is a part of the game rules.
Perusteet: Roolipelivälineitä Roolipelikirjat Sääntökirjat Lähdekirjat (maailma, hirviö, hahmo yms.) Arvontamekanismit Nopat Huojuva torni Kivi-paperi-sakset Muistiinpanovälineet
Perusteet: Rakenteita Sosiaalisia rakenteita: Pelinjohtaja (GM, PJ, DM) + pelaajat (2-6 kpl) GMful/GMless Pelijatkumon rakenteita: One-shot / One-off -pelit (1 sessio) Lyhyet kampanjat (n. 3-8 sessiota) Keskipitkät kampanjat (n. 10-20 sessiota) Useita vuosia kestävät (20+ sessiota) Sessiot usein n. 2-6h mittaisia
Taukokalvo
Motivointi teorian oppimiseen Yhteisen pelaamisen kehittäminen Ongelmien tunnistaminen ja ratkonta Yhteen hiileen puhaltaminen Itsensä ja muiden tunteminen Mistä nautin ropeissa ja miten se voi erota muista? Termistö ja teoriakehys tukee: Objektiivista analysointia Harrastuksen laajuuden hahmottamista Kommunikointia
Roolipeliteoriaa: Miksi pelata? Possuesimerkki Luova agenda Mitä me yritetään tässä pelissä tehdä Motivaatio pelaamiselle, mistä saadaan nautinto Mikä on tässä tärkeämpää kuin muissa peleissä? Kolme agendaperhettä Gamismi Narrativismi Simulationismi
Agendaperheet: Gamismi Pelityyli, jossa päätöksenteko perustuu etukäteen määritettyjen tavoitteiden saavuttamiseen haasteiden ja riskien edessä Lyhyemmin: Haastepelaamista Halu ja tavoite voittaa Pelaajien henkilökohtaiset taidot ja rohkeus koetuksella ryhmän kesken
Agendaperheet: Narrativismi Pelityyli, jossa 1) halutaan pelata tunnetasolla kouraisevia tilanteita inhimillisistä ongelmista (--> moraalisia valintoja) 2) temaattisesti merkittävät päätökset eivät ole etukäteen päätetty tai kenenkään mielivallan alla Premissi käsitellään pelaamalla teemaksi Lopputuloksena lähes aina tarina sanan kirjallisessa merkityksessä
Agendaperheet: Simulationismi Pelityyli, jossa sitoudutaan vaalimaan etukäteen määrättyjä teemoja ja/tai uskollisuutta valitulle aihealueelle Peli tai jokin sen komponentti on itsessään arvokas ja siksi pääfokuksessa Eli nautinto ei tule voitosta tai premissin käsittelystä, vaan luotavasta fiktiosta itseisarvoisesti
Teoria käytäntöön: Esimerkkikohtaus Ossi ja Janne pelaavat lyhyen tilanteen Pelissä on yksi pelaajahahmo Muut ovat ei-pelaajahahmoja (NPC, non-player character) Sama tilanne pelataan läpi eri näkökulmista: Simu, Game, Narra Yritetään löytää tyylien erot
Esimerkkikohtaus, Simu Emuloitava genre: Hollywoodin lentokonekaappausfantasiat (vrt. Air Force One, Action / Adventure / Drama), vähän vähemmällä eeppisyydellä
Esimerkkikohtaus, Gamismi Pelaajahahmon tavoite (=voittoehto)
Esimerkkikohtaus, Narra Premissikysymykset: Mitä olet valmis uhraamaan läheistesi puolesta? Missä tilanteissa väkivalta on hyvin perusteltu ratkaisu?
Mihin GNS:ää ei kuulu käyttää Ihmisten sokea kategorisointi Pelien sokea kategorisointi Oman ajattelun rajoittaminen Pelaamisen hyvyyden luokittelu GNS kategorisoi suoraan vain pelaamista!
Extra: Mitä roolipeli sisältää? Viisi roolipelaamisen peruselementtiä: Hahmot (Characters) Miljöö/Ympäristö (Setting) Tilanne (Situation [= Character + Setting]) Systeemi (System) Väritys (Color)
Yhteenveto Roolipelaaminen on intensiivisen sosiaalinen, mielikuvitusta vaativa pelaamisen muoto Roolipelaamista on monenlaista, ei vain yhden tai edes kolmen tyylistä Tunnistakaa mitä pelissä yritetään tehdä (luova agenda) ja puhaltakaa yhteen hiileen
Pelaamista! Seuraavaksi pääsette pelaamaan lyhyen oneshot skenaarion Analysoikaa peliä tämän kerran oppien valossa