WIMP-käyttöliittymät: kuvakkeet ja osoittaminen. Tarjolla tänään

Samankaltaiset tiedostot
Käyttöliittymien perusteet

Käyttöliittymien perusteet

WIMP-käyttöliittymät: kuvakkeet ja osoittaminen. Tarjolla tänään

Ensin klikkaa käynnistä-valikkoa ja sieltä Kaikki ohjelmat valikosta kaikki ohjelmat

Käyttöliittymien perusteet TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction. TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

Käyttöliittymien perusteet

HELIA 1 (1) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :04

Adobe Premiere Elements ohjeet

Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita

Yhteenveto. Aiheita lopuksi

Ksenos Prime Käyttäjän opas

ZoomText 10.1 Pikaoppaan Lisäosa

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

Service Fusion -konsepti

E s i t y s g r a f i i k k a a s e l k o k i e l e l l ä MICROSOFT. PowerPoint. P e t r i V a i n i o P e t r i I l m o n e n TIKAS-SARJA

Pikanäppäin Yhdistelmiä. Luku 6 Pikanäppäimet

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

Sähköposti ja uutisryhmät

Office ohjelmiston asennusohje

TEHTÄVÄ 1.1 RATKAISUOHJEET

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 7. Quick Start - opas Condes 7. olfellows 1.

ISIS Draw (Windows versio 2.5)

ZoomText 10.1 Windows 8:lle Pikaoppaan Lisäosa

Dialogin suunnittelu WIMP-käyttöliittymissä. Tarjolla tänään

Suorakäyttö. Tarjolla tänään

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

Käyttöliittymien perusteet TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction. TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

Tärkeimmät toiminnot. Kertausta ja uusia toimintoja Wordistä sekä tiedostonhallinnasta. Tärkeimmät toiminnot jatkuu...

Animaatio Web-sivuilla

Selkosanakirja sdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmq. Tietokoneet. wertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjk 1.4.

Käyttöliittymien perusteet

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Käyttöliittymän muokkaus

Ensin klikkaa käynnistä-valikkoa ja sieltä Kaikki ohjelmat valikosta kaikki ohjelmat

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

Käyttöliittymien perusteet

TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ

Käyttäjän opastaminen. Käyttäjän opastus

HRTM58. Windows 10 Resurssienhallinta

Flow!Works Pikaohjeet

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

WIMP-käyttöliittymät: Valikot. Tarjolla tänään

OCAD9. Orienteering Computer Aided Design. Talvipäivät 2008 Pertti Hartman. OCAD lisenssit. OCAD9 Standard täysversio

Käyttöliittymien perusteet

Käyttöliittymien perusteet

Windows 8.1 -käyttöjärjestelmän käytön aloitus

Microsoft Outlook Web Access. Pikaohje sähköpostin peruskäyttöön

1 ClipArt -kuvan käyttö Paint-ohjelmassa

WIMP-käyttöliittymät: Ikkunointi. Tarjolla tänään

Windows 8 -kurssi. Kurssista

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

Suorakäyttö eli suoravaikutteisuus

!"#" $%&' & %"() *+++#!"#",-.#

3 TAPAA KATSELLA OHJAUSPANEELIA - 1

Tikon Web-sovellukset

Index. ääniopas 163 Äänioppaan painike 139

3. Vasemman reunan resurssiselaimen Omiin resursseihin luodaan uusi Handmade -niminen kansio.

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

MITEN AVUSTAN JA SIIRRÄN OMAISTANI

Käyttöohje. FI_Free3_Wired_User_Guide.indd 1 02/06/

K ä y t t ö j ä r j e s t e l m ä s e l k o k i e l e l l ä WINDOWS MICROSOFT. Petri Ilmonen ja Juha Hällfors. -sarja

Cabas liitännän käyttö AutoFutur ohjelmassa

Lupa opetuskäyttöön pyydettävä. Näppäimistö. Kohdistimen ohjausnäppäimistö. Funktionäppäimistö. Kirjoitusnäppäimistö

Mobiilitulostus-/- skannausopas Brother iprint&scanille (Android )

WIMP-käyttöliittymät: Ikkunointi. Tarjolla tänään

Adobe Meeting podien käyttö

User Guide Käyttöohje

Syöttölaitteiden historia

Käyttöliittymien perusteet

Written by Administrator Monday, 05 September :14 - Last Updated Thursday, 23 February :36

Sivu 1 / Viikin kirjasto / Roni Rauramo

Käyttöliittymien perusteet

Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta

FOTONETTI BOOK CREATOR

Tekstinkäsittelyn jatko Error! Use the Home tab to apply Otsikko 1 to the text that you want to appear here. KSAO Liiketalous 1

WIMP-käyttöliittymät: Valikot. Tarjolla tänään

Kieliversiointityökalu Java-ohjelmistoon. Ohje

Office365 Tampereen yliopiston normaalikoulussa

WINDOWS MICROSOFT OUTLOOK 2010:N UUDET OMINAISUUDET...

Käyttöliittymien perusteet

Konventiot käyttöliittymäsuunnittelussa

Ohjelman Suositukset. Luku 5 Suositukset

Word 2003:n käyttötoimintojen muutokset Word 2010:ssä

Suorakäyttöä pöytäpinnoilla ja muuten

SuperNova Pikanäppäimet pöytäkoneille, kannettaville ja kosketusnäytöille. Tämä opas on saatavilla eri muodoissa osoitteesta

AirPrint-opas. Tämä käyttöopas soveltuu seuraaville malleille:

idvd 5 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie Sodankylä +358 (0) tommi.nevala@sodankyla.fi

MultiSave - käyttö ja käyttöönotto

Nexetic Shield Unlimited

Käyttöliittymien perusteet

Ihminen keinotodellisuudessa. Aiheena

OHJE Jos Kelaimeen kirjautuminen ei onnistu Mac-koneella Sisällys

Pikaohje LandNova simulaattorin käyttöön(tarkemmat ohjeet käyttöohjeessa ja mallinnusohjeessa):

WINDOWS 8.1. SAMPOLAN KIRJASTO TIETOTORI Sammonkatu Tampere tietotori.sampola@tampere.fi

Oppilaan pikaopas. Project 2013 käyttöliittymä ja näkymät

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi

Windows 10 käyttöjärjestelmän helppokäyttötoiminnot ja asetukset

Karttapalvelun käyttöohjeet

Transkriptio:

WIMP-käyttöliittymät: kuvakkeet ja osoittaminen Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö Tampereen yliopisto 1 Tarjolla tänään WIMP Windows, Icons, Menus, Pointing Device Kuvakkeet käyttöliittymässä Hiukan kuvakkeiden suunnittelusta Hiukan enemmän kuvakkeiden käytöstä eri tilanteissa Osoittaminen hiirellä, tikulla ja sormin hiirellä osoittamiseen liittyvä palaute kursorissa sormella osoittamiseen liittyvät haasteet käyttöliittymäsuunnittelussa 2 Saila.Ovaska@uta.fi 1

Kuvakkeiden hyödyt Kuvakkeilla esitetään mm. sovelluksia, työkaluja, operaatioita (kuten cut, paste) Oletuksena kuvakkeiden valinnalle tekstinimiöiden sijaan Kuvakkeet on helpompi oppia ja muistaa Ne ovat kompakteja Ne voidaan joustavasti asetella ruudulle Edellytyksenä ymmärrettävyys esim. abstrakteille prosesseille tekstimuotoinen nimike on parempi Hyvin suunniteltu kuvake on helposti tunnistettavissa oleva, informatiivinen ja esteettinen Mullet & Sano (1995) Designing visual interfaces. Rogers, Preece, Sharp (2007). Interaction design. 3 Kuvakkeiden hyödyt 4 Saila.Ovaska@uta.fi 2

Kuvakkeet Kuvakkeiden kehityshistoria mustavalkoisista värillisiksi, realistisuus, kolmiulotteisuus, animaatio MacWrite Mac OS 9: TextEdit Mac OS X: TextEdit Mac OS X document Kuvien lähteet: http://www.d4.dion.ne.jp/~motohiko/index.htm, Sharp, Rogers, Preece (2007), Interaction Design, Apple Human Interface Guidelines 5 KUVAKKEIDEN SUUNNITTELUSTA 6 Saila.Ovaska@uta.fi 3

Merkki (sign) Peircen (1931) mukaan merkki on: Something that stands for someone or something in some respect or capacity. Merkityksenanto (Nadin 1989) Syntaksi Semantiikka Pragmatiikka O Object Representamen R I Interpretant Mullet & Sano (1995). Designing Visual Interfaces. 7 Kuvaketyypit Kuvake (icon) esittää käyttöliittymän kohdetta visuaalisella symbolilla Vrt. Earcons (käsitelty lyhyesti JoVuoT-kurssilla) Kytkentä representaation (R) ja sen edustaman kohteen (O) välillä voi olla Samankaltainen (esim. kansion kuva - kansio) Analoginen (esim. sakset leikkaa toiminto) Symbolinen (esim. X - delete) Käyttäjän on opittava yhteys Myös tulkitsija (I) vaikuttaa Kulttuurisidonnaisuus! 8 Saila.Ovaska@uta.fi 4

Kuvaketyypit Kuvan lähde: Mullet & Sano (1995). Designing Visual Interfaces. 9 Kuvakkeiden suunnittelun tavoitteita Välittömästi tunnistettavissa (immediacy) Kuvan on oltava helposti tunnistettavissa ensi vilkaisulla Kuvan huolellinen abstraktio Yleisyys (generality) Kuvakkeet yleensä edustavat tiettyä kohteiden luokkaa Yksittäisen kuvan kyky ilmentää ylätason ryhmään kuuluvuutta Yhtenäisyys muiden kuvakkeiden kanssa (cohesiveness) Kuvakkeet muodostavat kokonaisuuden, ja yksittäisten kuvakkeiden on toimittava tehokkaasti yhdessä ryhmänä Onnistunut luonnehdinta (characterization) Linkki esitystavan ja kohteen välillä syntyy kohteen tunnusomaisia piirteitä kuvaamalla Kommunikoivuus (communicability) esitystapa kommunikoi eli merkki tulkitaan samalla merkityssisällöllä kuin se on koodattu kommunikoivuus edellyttää lähettäjän ja vastaanottajan jaettua kontekstia Fyysinen, kulttuurinen ja käsitteellinen ympäristö Lähde: Mullet & Sano (1995). Designing visual interfaces. 10 Saila.Ovaska@uta.fi 5

KUVAKKEIDEN KÄYTTÖKOHTEITA 11 Kuvakkeesta logo & brändi Macintosh OS X: kahdenlaisia kuvakkeita. Ylärivissä yleisten sovellusten kuvakkeita (application icons), alarivissä hyötyohjelmien kuvakkeita (utility icons). [Apple HIG] 12 Saila.Ovaska@uta.fi 6

Kuvake sovellukselle ja kohteille kuvakeperhe (Macintosh OS X) : itunes-sovelluksen ikoni esiintyy myös itunesiin liittyvien tiedostojen kuvakkeissa [Apple HIG] 13 Kuvakkeet työkalurivillä kuvakkeet käytössä työkalun merkkinä Työkalurivillä on usein abstrakteja komentoja, joita on vaikea esittää kuvana ymmärrettävästi Esimerkiksi My Budget Sen sijaan esimerkiksi kuvankäsittelyohjelmissa kuvallinen esitystapa on usein toimiva, koska toiminnot liittyvät konkreettisesti kuvattavissa oleviin työkaluihin (moodit) 14 Saila.Ovaska@uta.fi 7

Office-standardikuvakkeita Windows XP:n työkalupalkissa käytetyt kuvakkeet. Kuvakkeet ovat symbolisia (esim. delete), analogisia (esim. cut), sekä samankaltaisia (esim. print ja save). 15 Standardikuvakkeita: Windows Phone Tilapalkki (status bar) Sovelluspalkki (application bar) Lisätietoa: User Experience Design Guidelines for Windows Phone http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh202915%28v=vs.92%29.aspx Kuvat: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh202884%28v=vs.92%29.aspx 16 Saila.Ovaska@uta.fi 8

Kuvakkeet viestittämässä viestiruuduissa viestin yhteydessä käytetyt standardikuvakkeet viestivät ilmoituksen kriittisyydestä Footnote-alueella eri kuvake kertomassa mahdollisesta tietoturvariskistä [UXGuide] 17 Kuvakkeet viestittämässä Kuvakkeen käyttö dialogiikkunassa auttaa käyttäjää tunnistamaan tiedostotyypin, johon ilmoitus liittyy. [UXGuide] Kuvakkeen käyttö dialogiikkunassa tai valikossa auttaa käyttäjää oppimaan kuvakkeen yhteyden toiminnallisuuteen. Kuvien lähde: Windows User Experience Interaction Guidelines 18 Saila.Ovaska@uta.fi 9

Kuvakkeet viestittämässä [UXGuide] Työkalupalkissa osoitetaan kulloinkin valittuna oleva asetus esim. tasaustavoista kerralla vain yksi voi olla valittuna visuaalisin keinoin korostettu Kuvakkeen päälle voi ilmestyä tilatietoa 19 Kuvakkeet viestittämässä tärkeä kohde kuvakesuunnittelulle on hiiren kursoriin liittyvän palautteen suunnittelu suorakäyttöisessä järjestelmässä kursori reagoi kohteeseen viestii mahdollisuuksista kursori reagoi käyttäjän tekemiin valintoihin kursori antaa palautetta kun toiminto on käynnistynyt [UXGuide] Vrt. caret (lisäyskohta tekstissä) Yleensä hiiren kursori piilotetaan kirjoitettaessa, jottei se ole tiellä 20 Saila.Ovaska@uta.fi 10

HIIRI OSOITINLAITTEENA 21 Osoitinlaite: miksi hiiri? Graafisiin käyttöliittymiin tarvittiin osoitinlaitetta Ihmiset ovat vuosikymmeniä harjoitelleet kynän käyttöä Piirtäminen, kirjoittaminen, kynän käyttöön liittyvät taidot mutta pystyssä olevan näytön käyttäminen valokynällä ei ole ergonomista kuvassa Sketchpad (1963), josta puhutaan suorakäytön yhteydessä Doug Engelbart (1960-luvulla) kehitti ensimmäisen hiiren ja valitsi sen empiirisin kokein nopeimpana osoitinlaitteena Engelbartin hiiressä rullat Apple kehitti myöhemmin pallon ja yksipainikkeisen hiiren http://www.youtube.com/watch?v=1mpjz6m52di Kuvan lähde: http://www.ebcak.com/wp-content/uploads/2008/04/mouse2.jpg 22 Saila.Ovaska@uta.fi 11

Kursori Hiiri-kursori-yhdistelmään liittyviä ongelmia Aloittelijoilla käsitemallin muodostuminen Kaikilta vaaditaan motorista harjaantumista hiirenkäyttöön Vaatii katseen kohdentamista valintaan Vaatii tarkkaa käsi-silmä-koordinaatiota (hand-eye coordination) vrt. Motoriikka (JoVuoT-kurssilla) Kursorin liikuttelu ja sillä osuminen haluttuun paikkaan Kursorin nopeus hiirtä liikutettaessa on säädeltävissä Mikä on kursorin aktiivinen alue, ns. hot spot Valinnan tekemistä helpotetaan kursoria ja valinnan toimintaperiaatetta kehittämällä Lisää suorakäytön yhteydessä 23 ESIMERKKI: KALUSTUSOHJELMAN SUUNNITTELU 24 Saila.Ovaska@uta.fi 12

Suoravaikutteisen käyttöliittymän suunnittelun haasteita Sopivan sanaston (eli kuvaston) valinta ikoniperustaisissa liittymissä Kuvakkeet toiminnoille Kohteen mahdollisuuksien (affordance) esittäminen käyttäjälle Hiiren kursoriin liitettävät kuvakkeet toiminnon eri vaiheissa ja niiden avulla annettava palaute Sopivien syötelaitteiden käyttö Montako nappia hiiressä pitäisi olla? Vai tarvitaanko hiirtä... Miten saada molemmat kädet käyttöön? 25 Kalusteiden sijoittelun haasteet Kalusteiden sijoitteluohjelman suunnittelu Oheislaitteena hiiri ja tavallinen monitori Vaihe 1: Ääneenajattelutesti vaahtomuovista tehtyjen miniatyyrien avulla Stephanie Houde, Iterative design of an interface for easy 3-D direct manipulation. Proc. CHI 92, 135-142. 26 Saila.Ovaska@uta.fi 13

Havaintoja ja päätelmiä Koehenkilöt liikuttelivat huonekaluja hyvin eri tavoin Tavallisimmat operaatiot olivat huonekalun työntäminen, nostaminen ja kääntäminen Suunnittelutavoitteet: Helppo ja luonteva siirtyminen operaatiosta toiseen Kohteiden tulee käyttäytyä kuten todellisten kohteiden Käyttöliittymän tulee olla helposti erilaisten käyttäjien omaksuttavissa Suurin ongelma: kolmiulotteisten operaatioiden toteuttaminen kaksiulotteisen liittymän avulla 27 Ratkaisun kehittelyä Ihmiset käyttävät siirtämiseen ja liikutteluun käsiään Ensimmäinen idea: käytetään eri operaatioissa eri asennossa olevia käsiä, jotka toimivat osoittimina Operaatio valitaan työkalupaletista, ja osoittimen ulkonäkö muuttuu sen osuessa kohteeseen Valmis, perustila työntö nosto kierto 28 Saila.Ovaska@uta.fi 14

Ongelmia Siirtyminen operaatiosta toiseen hankalaa Kädet joskus luonnottomassa asennossa, esimerkiksi: 29 Ratkaisun kehittelyä Kohteisiin lisättiin aktiivisia alueita Osoittimen osuessa aktiiviseen alueeseen osoitin muuttui operaation mukaiseksi kädeksi, jonka asento vaihteli kohteesta riippuen 30 Saila.Ovaska@uta.fi 15

Ratkaisun kehittelyä Ongelma: käyttäjät eivät löytäneet aktiivisia alueita Uusi ratkaisu: osoittimen osuessa kohteeseen aktiivisiin alueisiin ilmestyi kädenmuotoinen kahva Kahvaan voitiin tarttua hiirellä 31 Ratkaisun kehittelyä Kahvojen luonteva sijoittelu ratkeamaton ongelma Uusi ratkaisu: osoittimen osuessa kohteeseen se ympäröitiin säännöllisellä kehikolla Kahvat kiinnitettiin kehikkoon 32 Saila.Ovaska@uta.fi 16

Jäljelle jääneitä ongelmia Pienten kohteiden kahvat olivat liian epäselviä Kahvat saattoivat jäädä muiden huonekalujen taakse piiloon Kahvojen törmääminen seinään? 33 Yhteenveto: hyödyllisiä piirteitä Kehikko auttoi yhtenäistämään erimuotoisten kohteiden käsittelyä Ohjainten sijoittaminen suoraan kehikon aktiivisiin kohtiin Tekee käyttöliittymästä intuitiivisemman Helpottaa joustavia siirtymiä operaatioiden välillä Ohjainten muoto ja sijainti kertoo käyttäjälle, mitä niillä voi tehdä Yhteyssidonnaiset rajoitukset estävät mahdottomat toiminnot Taulua ei voi kiertää Tuolia ei voi kaataa selälleen Auttaa tulkitsemaan hiiren liikuttamisen merkitystä 34 Saila.Ovaska@uta.fi 17

ENTÄ JOS EI HIIRTÄ VAAN SORMIN? 35 Entä jos ei hiirtä? Jos käytössä on hiiri, hiiren kursorin liike näytöllä on nähtävissä katse kohdistetaan näyttöön hiiren liikutus pöytäpinnalla hiiren liikerata yleensä pienempi kuin kursorin liikerata Mutta: hiiren käyttö on aina epäsuoraa Kosketus kynän avulla suoraan näyttöpinnalla käytössä piirtotikku (vrt. piirrostabletti erillisenä oheislaitteena: yhtä epäsuora osoitus kuin hiirellä) Kosketus sormin kosketusnäytöt, tactile screens isoja ja pieniä laitteita Mitään hiiren kursorin kaltaista vinkkiä nykysijainnista ei ole näkyvillä joissain toteutustekniikoissa on mahdollista reagoida siihen, kun osoitukseen käytetty kynä tai sormi tulee lähelle näyttöpintaa yleensä kuitenkin näyttö reagoi vasta kosketukseen tai kosketuksen loppumiseen (kynän tai sormen irtoamiseen näytöltä) 36 Saila.Ovaska@uta.fi 18

Kosketusnäytöt Yleisiä tiloissa tai koneissa, joissa irrallinen näppäimistö ja hiiri ei kestä/toimi, ja liikkuvassa tietojenkäsittelyssä Käyttökohteita: infopisteet (kioskit) lippu- tms. automaatit digitaaliset pöytäpinnat pienet laitteet Kosketusnäytön etuja Helppo oppia Ei tarvita tilaa oheislaitteille Ei lisäosia Käyttäjät yleensä tyytyväisiä 37 Esimerkki kioskikäyttöliittymästä Idea Parkin opastetaulu Kuvan lähde: Idea park: liikekaupungin uutiset, 3, 2007 38 Saila.Ovaska@uta.fi 19

Vuorovaikutus kioskikäyttöliittymässä Walk up and use MTA New York Metro card vending machine http://www.antennadesign.com/ 39 VR:n lippuautomaatti http://koyttoliittyma.wordpress.com/2011/10/04/testissa-vrn-uudistunut-lippuautomaatti/ (http://koyttoliittyma.wordpress.com/2010/01/15/vrn-uusi-lippuautomaatti-on-pettymys/) 40 Saila.Ovaska@uta.fi 20

Kosketusnäyttöjen ongelmia Sormella on vaikea osoittaa tarkasti Sormi ja käsi peittää osan kohteesta Käsi väsyy, jos käyttötilanne kestää pitkään Ruutu voi likaantua Hiiren painikkeen napsauttamisesta tulee palaute (kun painike painuu alas), normaalisti kosketusnäytöllä ei itsessään ole vastaavaa tuntopalautetta Katse on kohdistettava näyttöön Touch screen parallax 41 Touch screen parallax Kioskikäyttöliittymissä on parallax-ongelma: kohde näyttää olevan eri kohdassa kuin onkaan Toteutusteknologia vaikuttaa siihen, miten vaikea parallax-ongelma on Yksi ratkaisu: aktivointialuetta myös painikkeen ulkopuolelle http://www.3m.com/3mtouchsystems/ 42 Saila.Ovaska@uta.fi 21

Toteutustekniikoita Tunnistetaan x ja y sekä joskus z (paine) Erilaisia toteutustekniikoita: Lasin pinnalla erityinen kalvo: paineen tunnistus, sähköiset menetelmät Ruudun ylittävä ristikko, ruudun reunuksessa lähetin / vastaanotinpareja: infrapunavaloon tai ääniaaltoihin perustuvat tekniikat Kameroihin perustuva tekniikka... http://www.smarttech.com/dvit/ Howard Eglowstein, Keyboards without keys. BYTE July 1992, 287-290. 43 Valintatekniikoita sormikäyttöisissä kosketusnäytöissä Land-on Kursori sormen alla Vain ensimmäinen kosketus merkitsevä Valinta tapahtuu, jos kohteeseen osutaan Sormen siirrolla ei merkitystä First-contact Kuten land-on, mutta sormea voi siirtää näytöllä; ensimmäinen kohde, johon osutaan, tulee valituksi Take-off (tai lift-off) Näytöltä tulevaa tietoa seurataan, kunnes sormi nostetaan Jos sormi on tällöin jonkin kohteen kohdalla, se tulee valituksi Kursori jonkin verran sormen yläpuolella (offset cursor) Richard Potter, Linda Weldon and Ben Shneiderman, Improving the accuracy of touch screens: An experimental evaluation of three strategies. Proc. CHI'88, 27-32. 44 Saila.Ovaska@uta.fi 22

Kosketusnäyttöjen kehittelyä Kosketusnäytöllä kohteeseen osuminen on todettu virhealttiiksi Näytöt suunniteltava erityisesti kosketusnäyttöä varten Kohteet tarpeeksi isoja ja etäällä toisistaan Kohteen ympärilläkin aktivointialuetta Painikkeiden minimikoko? Valintatekniikat pieniin kohteisiin Valintakontrollien suunnittelu Palautetta käyttäjälle! Elekomennot ei näkyvää kohdetta myöhemmissä luennoissa Kuvan lähde: Plaisant & Wallace, Touchscreen toggle design, Proc. of CHI 92 45 Yhteenveto Kuvakkeita käytetään sekä kohteille, tiloille että toiminnoille visuaalinen suunnittelu tärkeää, jotta kommunikoi käyttäjän kannalta kuvakkeiden tavoitteena tukea oikean käsitemallin muodostusta ja sujuvaa käyttöä vrt. toimeenpanon kuilu ja arvioinnin kuilu (Norman; kertaa JoVuoT-kurssilta) Hiiren historia alkoi 1960-luvulta (Engelbart) Vasta viime vuosien aikana kosketusnäytöt ovat syrjäyttämässä hiirtä sormin käytettävien kosketusnäyttöjen suunnittelussa ja niillä käytettävissä valintatekniikoissa on otettava huomioon sormen koko ja peittävyys 46 Saila.Ovaska@uta.fi 23