Srapnellit. Dokumentaarinen peli Suomen sisällissodasta

Samankaltaiset tiedostot
Nimike Määrä YksH/EI-ALV Ale% ALV Summa

Futuristic History Avoimen tiedon innovaatiot. Aluetietopäivät Tuomas Mäkilä / Turun yliopisto

TYÖTTÖMIEN YLEINEN PERUSTURVA TAMMIKUUSSA 2001

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

TAHE-projekti Kymenlaaksossa

Kaupunkitilat 24/7 käyttöön -projekti KEINO-osaamiskeskustyöpaja

OPISKELIJAN MUISTILISTA

Kinnulan kunta, talousraportti 1-3/2014

Kohti tuloksellisempaa turvallisuusviestintää Mobiilipelien soveltuvuus alakouluikäisten turvallisuustietoisuuden lisäämiseen

Olympiakomitea ja Liikunnan aluejärjestöt YHDESSÄ ENEMMÄN. #YhdessäEnemmän #Liikunnanaluejärjestöt #SuomenOlympiakomitea. Aluepäivät 15.8.

Oppilaitoksen tarjonta audiovisuaalisen viestinnän ammattitutkintoon valmistavaan koulutukseen

Teema ja strategiset alueet. Yhdessä Suomi tulevaisuudessa. Suomi nyt. Suomen 100 vuotta. Kaikki suomalaiset ja Suomen ystävät

Julkinen loppuraportti Happia Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma II, kevätlukukausi 2019

Kohti tuloksellisempaa turvallisuusviestintää Mobiilipelien soveltuvuus alakouluikäisten turvallisuustietoisuuden lisäämiseen

Yleistä OPE-linjan kanditutkielmista

akonttinen.fi

Kohti tuloksellisempaa turvallisuusviestintää Mobiilipelien soveltuvuus alakouluikäisten turvallisuustietoisuuden lisäämiseen

Teema ja strategiset alueet

Satakunnan maakuntauudistuksen esiselvitysvaihe SatLi/TV, JM Taulukko 1/5 Työryhmä:

OPISKELIJAN MUISTILISTA

Tutkimus. Diplomi-insinöörien ja arkkitehtien. Työllisyyskatsaus. 1. vuosineljännes

Kinnulan kunta, talousraportti 1-4/2014

Yhdessä koulumatkalle hanke Nakkilan kunnan sivistystoimiala

Opiskelija valitsee 1-2 pakollista kuvataiteen kurssia. Ensimmäisen pakollisen kurssin jälkeen (KU1 Minä, kuva ja kulttuuri) voi valita muita

HAKEMUS KKI-KEHITTÄMISHANKKEEKSI

HÄMEEN TYÖLLISYYSTILANTEESTA

MITEN SUOMEN PELIMUSEO VAPRIIKISSA JOUKKORAHOITETTIIN?

Tutkimus. Diplomi-insinöörien ja arkkitehtien. Työllisyyskatsaus. 3. vuosineljännes

Työttömät insinöörit. Tammikuu 2019

PED005 Opetuksen suunnittelu, toteutus ja arviointi II: TVT

LIIKENNETILASTO KEMIN SATAMASSA

Tutkimus. Diplomi-insinöörien ja arkkitehtien. Työllisyyskatsaus. 1. vuosineljännes

Museaalisen kuvamateriaalin digitoinnin ulkoistaminen

Tutkimus. Diplomi-insinöörien ja arkkitehtien. Työllisyyskatsaus. 2. vuosineljännes

Ohjaamo nuoren tukena. Ohjaamo Porvoo ja sen suhde opintoohjaukseen

Väestökatsaus. Kesäkuu 2015

Ed.vuosi Budjetti Käyttö Käyttö % Muutos % Muutos muutos

Naantalin koulu-uinnit, Suomalaiset juhlapyhät, Viikkonumerot ma 10. syys ti 18. syys 2012 (Helsinki)

CoCreat -Enabling Creative Collaboration through Supporting Technlogies. Essi Vuopala, LET

Työttömät työnhakijat, työttömyysasteet ja työpaikat Hämeessä maaliskuussa TEM/Työnvälitystilastot

Juhlavuoden organisaatio

Työttömät insinöörit. Elokuu 2019

Työttömät insinöörit. Maaliskuu 2019

Kuluttajat ja uuden teknologian hyväksyminen. Kuluttajan ja markkinoijan suhde tulevaisuudessa Anu Seisto, VTT

Varhaiskasvatussuunnitelman perusteet Teematyöpaja III. Opetushallitus

YLE Uutiset. Haastattelut tehtiin Kannatusarvio kuvaa tilannetta eduskuntavaalien puoluekannatuksessa.

Työttömät insinöörit. Huhtikuu 2019

Työttömyys sama kuin vuodenvaihteessa

3DBear Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

Pelilabra. Pelilabra on noin minuuttia pitkä, pääasiallisesti nopaton skenaario jossa pelaajat kokevat tyypillisen Oululaisen pelikoulutuksen.

Tiede ja tutkimus (Teemaopintokurssi TO1.1)

Työttömät insinöörit. Lokakuu 2018

Kinnulan kunta, talousraportti 1-9/2013

Mobiilisovelluksen kokeilu valinnaisliikunnan tunneilla CoreFOX Edu. Yläkouluseminaari, Jyväskylä

Verkkokurssin suunnitteluprosessi

Nuorisotakuun seuranta Hämeen ELY-keskuksessa syyskuu 2013

KAUPUNGINHALLITUKSEN TALOUS- JA TOIMINTARAPORTTI

Volter Kilpi Kustavissa - kirjallisuusviikko

Yhdessä Suomi tulevaisuudessa. Suomen 100 vuotta. Suomi nyt. Kaikki suomalaiset ja Suomen ystävät

Keski-Suomen matkailustrategia Keski-Suomen matkailuhallitus

YLE Uutiset. Haastattelut tehtiin Kannatusarvio kuvaa tilannetta eduskuntavaalien puoluekannatuksessa.

Nuorisotakuun seuranta Hämeen ELY-keskuksessa tammikuu Lähde: TEM/Työnvälitystilastot

Nuorisotakuun seuranta Hämeen ELY-keskuksessa joulukuu Lähde: TEM/Työnvälitystilastot

Työttömät insinöörit. Työttömyyskatsaus Syyskuu 2018

Työttömät insinöörit. Marraskuu 2018

Diplomi-insinöörien ja arkkitehtien työllisyyskatsaus 2. vuosineljännes 2013

Biokaasua liikenteeseen. Hankesuunnitelma tiedonvälityshankkeelle

Teollisuuden uudet tilaukset - indeksi. Tiedotustilaisuus

Digitalisaatio opettajan apuna ja oppilaan innostajana

Diplomi-insinöörien ja arkkitehtien työllisyyskatsaus 2. vuosineljännes 2003

Työttömät insinöörit. Kesäkuu 2019

Liite 2 Valtakunnallisten erikoismuseoiden Suunnitelmamatriisi Neuvottelupäivämäärä neuvottelut Tekniikanmuseo Dnro 124/005/2011

Työttömät insinöörit. Työttömyyskatsaus Elokuu 2018

Työttömät insinöörit. Joulukuu 2018

Orientaatio-hanke Hyvinkäällä varhaiskasvatuspalveluiden yhteisen hankkeen organisointi Merja Kivistö

Väestökatsaus. Heinäkuu 2015

Nuorisotakuun seuranta Hämeen ELY-keskuksessa lokakuu Lähde: TEM/Työnvälitystilastot

Sähköiset oppimateriaalit osana opetusta

SUOMEN PELIMUSEON JOUKKORAHOITUSKAMPANJA

Tammikuun tulos 2019 ETELÄ-KARJALAN SOSIAALI- JA TERVEYSPIIRI

Tammi-helmikuun tulos 2016

Yleisten apurahojen yhteiset hakuohjeet

Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt LessonApp - nopea kokeilu Tampereen ammattikorkeakoulussa

SELVITYKSIÄ VALTION ASUNTORAHASTO ISSN

Oppilaitoksen tarjonta työvalmennuksen erikoisammattitutkintoon valmistavaan koulutukseen

Teema ja strategiset alueet. Yhdessä Suomi tulevaisuudessa. Suomi nyt. Suomen 100 vuotta. Kaikki suomalaiset ja Suomen ystävät

Nuorisotakuun seuranta Hämeen ELY-keskuksessa helmikuu 2017

Tammi-maaliskuun tulos 2016

Nuorisotakuun seuranta Hämeen ELY-keskuksessa joulukuu Lähde: TEM/Työnvälitystilastot Päivitetty /Sanna Paakkunainen

Oulunkaaren taloustiedote Kesäkuu 2013

Nuorisotakuun seuranta Hämeen ELY-keskuksessa tammikuu 2017

Tammi-huhtikuun tulos 2016

Väestökatsaus. Toukokuu 2015

YLE Uutiset. Haastattelut tehtiin Kannatusarvio kuvaa tilannetta eduskuntavaalien puoluekannatuksessa.

Tutkimus. Diplomi-insinöörien ja arkkitehtien. Työllisyyskatsaus. 1. vuosineljännes

Kauden museon koko toiminnan painopisteet valtakunnallinen tehtävä huomioiden

Koulupalvelut Lukuvuosi

Nuorisotakuun seuranta Hämeen ELY-keskuksessa maaliskuu Lähde: TEM/Työnvälitystilastot Päivitetty /Sari Teimola

MITEN RAKENTAA MENESTYVÄ VERKKOKAUPPA? Keskiviikko klo MITÄ YRITYKSESI TULEE TIETÄÄ VERKKOKAUPPAA PERUSTETTAESSA?

Transkriptio:

Srapnellit Dokumentaarinen peli Suomen sisällissodasta Metaria ry Srapnellit on lisättyä todellisuutta hyödyntävä dokumentaarinen peli, joka tukee koulujen historianopetusta, tutkii museopedagogiikan keinoja ja laajentaa museonäyttelyn kaupunkitilaan. Hankkeen kuvaus ja tavoitteet Srapnellit on dokumentaarinen peli, joka kertoo sisällissodan tapahtumista Tampereella keväällä 1918. Se toteutetaan ilmaisena, paikkasidonnaisena mobiilisovelluksena, joka toimii Tampereen Näsinpuiston alueella. Teoksen tarkoituksena on kertoa Suomen sisällissodasta uudella tavalla ja pyrimme tavoittamaan erityisesti nuoren yleisön. Projekti toteutetaan yhteistyössä Museokeskus Vapriikin kanssa ja kokeilemme museoaineiston (kuva-arkisto ja esineistö) esittämistä mobiililaitteiden kautta. Olemassaoleva teknologia mahdollistaa perinteisen museonäyttelyn laajentamisen museorakennuksen seinien ulkopuolelle (tässä tapauksessa historialliselle tapahtumapaikalle) sekä näyttely- ja tiladramaturgian uudenlaisen käsittelyn. Syntyvää sovellusta kokeillaan myös historian opetuksen apuvälineenä. Projektin fokus on mobiililaitteiden mahdollistamien uusien kerrontatapojen tutkimisessa sekä kehittämisessä. Hankkeen taustaa Näsilinnan, nykyisen Museo Milavidan, hallinnasta käytiin 3.-4.4.1918 kiivaita taisteluita, joiden seurauksena sekä itse rakennus että siellä ollut Hämeen Museon perusnäyttely kärsivät mittavia vaurioita. Suuri osa silloisesta esineistöstä tuhoutui tai katosi ja museon intendentin Gabriel Engbergin raskaaksi työksi koitui rakennuksen siivous, tuhojen dokumentointi ja korjaustöiden organisointi. Hän ymmärsi samalla tapahtumien historiallisen arvon ja keräsi Näsilinnasta, sitä ympäröivästä puistosta sekä muualta kaupungista laajan esineistön. Pelin tarinat kerrotaan Engbergin talteen ottamien esineiden, alueelta otettujen valokuvien sekä muun arkistoaineiston kautta. Näsilinnan tapahtumat olivat kuin koko vuoden 1918 konflikti pienoiskoossa ja pieneltä alueelta kerätyn monipuolisen aineiston kautta meillä on mahdollisuus kertoa sekä yksittäisten ihmisten tarinoita että aiheesta laajemmin. Pelin pääteema on muistaminen ja sen tärkeys. Nimi Srapnellit tarkoittaa räjähtäneiden tykinammusten sirpaleita, joiden peitossa Tampereen kadut taistelun jälkeen olivat. Nämä todelliset sirpaleet yhdistyvät teoksen sirpaleiseen muotoon ja symboloivat myös keväällä 1918 tapahtunutta yhteiskunnan hajoamista. Yhteiskunnassamme olevien jakolinjojen syveneminen ja vihapuhekulttuurin voimistuminen muistuttavat aavemaisella tavalla Suomen sisällissotaan johtaneesta kehityksestä. Oppiaksemme historiasta meidän on tärkeää muistaa tapahtumien lisäksi myös niihin vaikuttaneet yhteiskunnalliset ja henkilökohtaiset syyt.

Augmented Reality, lisätty todellisuus, tuo historian tapahtumat ja museokokoelman esineet meidän todellisuuteemme. Sen kautta voimme itse hypätä osaksi toista aikakautta. Pelin konsepti Srapnellit on konseptina tullut mahdolliseksi vasta mobiiliteknologian kehityttyä ja älylaitteiden yleistymisen myötä. Projekti on suoraan sidonnainen näiden teknologisten ja mediaalisten mahdollisuuksien ymmärtämiseen. Olemme nyt noin vuosikymmenen ajan todistaneet älypuhelinten ja tablettien vaikutuksia yhteiskuntaamme ja kulttuurimme. Lisättyä todellisuutta käytetään pääsääntöisesti vain lyhytkestoisena visuaalisena efektinä, ei kerronnallisena keinona jolla on omat erityispiirteensä. Nämä piirteet liittyvät tapoihin, joilla mobiililaitteille tehtyjä sisältöjä kulutetaan. Mobiililaitteiden parissa vietetään päivittäin paljon aikaa, ja niiden kautta omaksuttava informaatio on enimmäkseen luonteeltaan sirpaleista, hetkellistä - ja samanlaista kaikkialla. Älylaitteilla on kuitenkin mahdollista toteuttaa sisältöä, joka on täysin paikkaan sidottua. Näin jokainen pelaaja voi saada uniikin kokemuksen riippuen omista valinnoistaan ja paikoista, jotka sattuu löytämään. Paikan ja pelin välinen suhde voi muodostua joko lisäämällä sijaintiin fiktiivisen kerroksen tai paljastamalla sijaintiin liittyviä kätkettyjä tai unohdettuja merkityksiä. Srapnellit-peli hyödyntää mobiilisisältöjen kokemiseen liittyvää sirpaleisuutta sekä Pokemon Go:n opettamaa paikkasuhteen luomista. Tutkimme näitä kerronnan keinoja sekä pyrimme niiden luovaan ja innovatiiviseen käyttöön. Tavoitteenamme on tehdä tietyssä sijainnissa saadusta uudesta tiedosta merkityksellistä sekä tiedon hankkimisesta elämyksellinen ja ymmärrystä lisäävä kokemus. Srapnellit on myös kokeilu, joka tutkii pelillisen materiaalin käyttöä museoympäristössä ja laajentaa sitä museorakennuksen seinien ulkopuolelle. Projektin tavoite on pedagogisen sisällön lisäksi kehittää uudenlainen tapa esittää museo- ja arkistoaineistoa ja tehdä sen saavutettavuus helpoksi uuden teknologian kerrontatapoja käyttäen. Pääyhteistyökumppanimme on Museokeskus Vapriikki, joka tarjoaa maksutta käyttöömme koko esine- ja valo-kuvakokoelmansa sekä kuva-arkiston tutkijoiden työaikaa. Valmistuttuaan peliä markkinoidaan museovieraille kaupunkitilaan laajennettuna osana Vapriikin Tampere 1918-näyttelyä. Pelin toinen kohdeyleisö ovat yläaste- ja lukioikäiset nuoret, ja peli suunnitellaan sellaiseksi että sitä voi käyttää osana historian opetusta. Sisällissota kuuluu peruskoulussa kahdeksannen luokan opintosuunnitelmaan ja aiheeseen palataan yksityiskohtaisemmin lukion toisen luokan kursseilla. Srapnellit on erityisesti nuorelle yleisölle suunnattu dokumentaarinen mobiilipeli jonka tavoitteena on tutkia itse historiallisia tapahtumia. Peli ohjaa pelaajaansa lähdemateriaalin huolelliseen ja kriittiseen tarkasteluun ja tiedostamaan erilaisten näkökulmien merkityksen. Peli käsittelee vuoden 1918 sisällissotaa ja sen vaikutuksia yhteisöön pienellä, paikallisella alueella, mutta sitoo tapahtumat myös nykyaikaan: yhteiskunta oli silloin samalla tavalla jakautunut ja täynnä vihapuhetta niin kuin nytkin. Pelissä käsitellään siis myös tämän päivän teemoja, historian tapahtumien kautta.

Pokemon Go -tyyppiseen keräilyyn lisätty pedagoginen sisältö ja ympäristön havainnointi syventää oppimiskokemusta ja osallistaa museokävijää. Pelikokemus Pelien parissa kasvanut sukupolvi odottaa vuorovaikutusta sisältöjen kanssa pelkän vastaanottamisen sijaan. Srapnellit yhdistää Pokemon Go -tyyppisen pelikokemuksen oppimiseen ja edetäkseen pelissä pelaajan on sisäistettävä löydetty aineisto mekaanisen suorittamisen sijaan. Srapnellit -pelin teknisenä pohjana on helmikuussa 2017 julkaistuun monitodellisuuspeli Antroposeeniin kehitetty ohjelmistorunko. Sovelluksen avulla on mahdollista rakentaa paikkasidonnaisia tarinallisia kokonaisuuksia älypuhelimen monipuolisia mediaominaisuuksia hyödyntäen. Tärkeä osa pelikokemusta on lisätty todellisuus, jota hyödynnetään usealla eri tavalla. Peli alkaa tilanteesta, josta Hämeen Museon intendentti Gabriel Engberg itsensä löysi saapuessaan Näsilinnaan taistelun jälkeen. Rakennuksen sisällä ja ympärillä vallitsee valtava kaaos. Museoesineitä, ihmisten ja hevosten ruumiita, aseita ja ammuksia, erilaisia varusteita, henkilökohtaisia tavaroita ja asiakirjoja on hujan hajan ympäri puistoa. Alueella liikkuu paljon uteliaita, jotka vievät mukanaan alueella olevaa tavaraa. Pelaajan tehtäväksi annetaan selvittää tapahtumien kulku ja kerätä alueelta talteen mahdollisimman monta esinettä ennen kuin ne katoavat. Jokaisen löytämänsä esineen kautta pelaaja saa tietää tarkemmin monista vuoden 1918 sisällissodan tapahtumista ja niihin johtaneista syistä. Esineiden kautta kerrotaan myös yksittäisten henkilöiden kokemuksista ja kohtaloista, jolloin pelaaja tutustuu tapahtumiin useista näkökulmista. Pelin tavoitteena on koota alueelta mahdollisimman laaja kokoelma esineistöä rajallisen ajan puitteissa. Pelin edetessä sen vaikeusaste nousee ja päästäkseen mahdollisimman pitkälle pelaajan on omaksuttava saamansa uudet tiedot. Peli päättyy joko pelaajan löydettyä kaikki alueella olevat esineet tai peliajan loppuessa kesken.

Työsuunnitelma Arkistotutkimus ja käsikirjoittaminen Srapnellit-peliä varten ovat käynnistyneet kesällä 2016 AVEKin ja Tiedonjulkistamisen Neuvottelukunnan apurahoilla. Muu alustava suunnittelutyö on tehty toistaiseksi työryhmän omalla rahoituksella. Pelin käsikirjoitus, pelisuunnittelu sekä visuaalinen konsepti ovat niin pitkällä, että tuotanto on mahdollista käynnistää. Työn seuraava vaihe on valmistaa pelattava demoversio, joka valmistuu kevättalvella 2018. Demon valmistumisen jälkeen pidämme pelitestaustyöpajoja tamperelaisten yläkoulu- ja lukioluokkien kanssa. Näissä testataan pelin pelattavuutta sekä käydään läpi laajan version sisältöjä. Työpajoista saadun kokemuksen ja palautteen perusteella muokkaamme laajan version julkaisukuntoon kevään 2018 aikana. Demon jälkeen valmistetaan pelin laaja versio, jonka valmistamisessa hyödynnetään demovaiheen kokemuksia. Oppilaitosyhteistyöllä varmistetaan pelin toimivuus ja kerronnan ymmärrettävyys yhdelle sen tärkeimmistä kohderyhmistä. Yhteistyötä oppilaitosten kanssa tehdään sekä ennen demon julkaisemista että sen jälkeen. Käyttäjätutkimusta ja sen analysointia tehdään myös muillakohderyhmillä (museovieraat, kaupunkilaiset, matkailijat). Projektista tehdään yksityiskohtainen raportti, joka julkaistaan projektin kotisivuilla. Työryhmän kokemukset ovat siis vapaasti kaikkien hyödynnettävissä. Kokemuksia ja kertynyttä tietoa hyödynnetään tulevissa tuotannoissa sekä opetustyössä. Yhteistyötahot ja resurssit Sisällöllisestä taustatutkimuksesta, käsikirjoituksesta ja pelisuunnittelusta vastaavat työryhmä: Jyrki Pylväs, Marjaana Auranen ja Sahin Cengiz. Tämä ydinyöryhmä on mukana hankkeessa alusta loppuun ja johtaa myös hankkeeseen kuuluvaa mediatuotantoa (graafinen suunnittelu, äänija videotuotanto, animointi) sekä ohjelmointia (sovellus- ja AR-ohjelmointi). Demon tekninen toteutus ostetaan Aurasen ja Cengizin yritykseltä Red Stage Entertainment Oy:ltä. Metaria ry Taiteellinen johto, koordinointi, mediatuotanto, markkinointi, Arilyn-lisenssi, levitys (App Store & Google Play) Museokeskus Vapriikki Kuva- ja esinekokoelman vapaa käyttö, tutkijoiden työpanos, markkinointi ja levitys (museovieraat) Red Stage Entertainment Oy Demon tekninen toteutus (ostopalveluna) Pirkanmaan historian ja yhteiskuntaopin opettajat ry Oppilaitosyhteistyö (yhteys kehitystyössä avustaviin yläkoulu- ja lukioluokkiin, pedagoginen konsultointi) Lisää tietoa Srapnellit hankkeesta antaa Jyrki Pylväs jpylvas@gmail.com 040 510 4959

Aikataulu 2016 Pelin konseptin suunnittelu ja käsikirjoitus (Metaria ry / Museokeskus Vapriikki) 2017 tammi Rahoitushaku (Metaria ry) helmi maalis huhti touko kesä heinä elo syys loka marras joulu Esituotanto: käsikirjoituksen viimeistely, animointi, graafinen ilme, äänisuunnittelu, nauhoitukset, 3D-skannaus & mallinnus, pelisuunnittelu (Metaria ry / Museokeskus Vapriikki / Red Stage Entertainment Oy) 2018 tammi Demo-tuotanto: ohjelmointi, pelitestaus (Metaria ry / Red Stage Entertainment Oy) helmi maalis huhti touko kesä heinä elo syys loka marras joulu Testaus ja ensimmäinen markkinointikierros: Historianopettajien kevätpäivät (Metaria ry ) Srapnellit-demon julkistus, markkinointi, testiryhmä 1 (Metaria ry ) Tulosten analysointi, pelin laajennoksen suunnittelu tulosten pohjalta alkaa (Metaria ry ) Täydennysrahoitushaku: Mesenaatti Laajemman pelin sisältösuunnitelma ja tuotanto Testiryhmä 2 (Metaria ry / Red Stage Entertainment Oy) Tulosten analysointi, sisältömuutokset testien perusteella, testiryhmä 3 (Metaria ry / Red Stage Entertainment Oy) Srapnellit laajennettu versio valmistuu 2019 tammikuu Pelin julkistus, markkinointi ja raportointi maaliskuussa (Metaria ry)

Budjetti Tulot 2016 2017 2018 Yhteensä TJNK 10 500 10 500 Wihurin säätiö (5/17) 32 000 32 000 Kordelinin säätiö (8/17) 1 1 Koneen säätiö (9/17) 50 000 20 000 70 000 AVEK/Digidemo (11/17) 1 1 AVEK/Käsikirj.tuki 4 000 4 000 SKR (10/17) 1 1 Viestintäalan tutk.säätiö (9/17) 50 000 50 000 Mesenaatti Omarahoitus* 33 850 6 925 40 775 Tulot yhteensä 48 350 127 000 86 925 262 275 Menot 2016 2017 2018 Yhteensä Palkat Käsikirj./pelisuunn.* 8 000 18 000 Käsikirj. /pelisuunn.* 8 000 18 000 Tuottaja/pelisuunn*. 8 000 18 000 Vapriikin tutkijat* Tutkimus** 8 500 8 500 Palkkojen sivukulut 35% 11 900 5 250 8 225 25 375 Muut kulut Ostopalvelut (sis. Alv 24%)*** 140 000 140 000 Matkakulut 1 000 1 000 Ohjelmistot ja lisenssit**** 2 450 2 450 3 000 7 900 Kirjanpito 500 500 500 1 500 Tiedotus ja markkinointi***** 12 000 12 000 Testaus ja kehitystyö 2 000 2 000 Menot yhteensä 48 850 23 200 190 225 262 275 Tulos 0 * Omarahoitus Metaria ry: hankkeen suunnittelu, käsikirjoitus ja tuotanto Museokeskus Vapriikin tutkijoiden työpanos hankkeeseen ** Tutkimus Srapnellit demon ja laajennetun version käyttäjätukimus, tutkijan palkka *** Ostopalvelut Red Stage Entertainment Oy: Game design ja ohjelmointi ****Ohjelmistot ja lisenssit Robust North: Arilyn -ohjelmiston lisenssi (lisätty todellisuus osana peliä) *****Tiedotus ja markkinointi Sähköiset tiedotteet, painettu materiaali, messu-osallistumiset, esittelyt ja printtimainokset opetusja museoalan lehdissä