Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla



Samankaltaiset tiedostot
Välkkäri-koulutus 2017

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

KOTTIKÄRRYKÄVELY MIKÄLI ON KOLMIPAREJA, KOTTIKÄRRYJÄ OHJAA KAKSI LASTA.

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

Valmentaja seisoo levyn alla. Pelaaja tekee lay-upin ja lyö kädellä valmentajan ylhäällä olevaan käteen high five.

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

Opas omatoimiseen harjoitteluun

1-2 Tuomelan pihalla. Areena)

Kaikki Pelissätehtäväkortit

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

TEE OMA BANAANIJOKERI!

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Tasapainotaidot Liikkumistaidot Välineenkäsittelytaidot

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

Koululentistä ikäluokittain

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta

PERUSPUOLUSTUS (2 tai 4-paikkaa vastaan)

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.


Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I

Harjoitussuunnitelma viikko 12 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö II

Kaikki Pelissätehtäväkortit

Palloultimate Soveltaminen:

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

Peli-idea Hyökkäyspeli

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Korista kouluihin. Alueella toimivat koripalloseurat nettisivuineen ovat: Rekolan Urheilijat (pojat)

Trafficars - Ruuhkaara

Vinkkejä omatoimiseen harjoitteluun

KÄSIPALLO. Olympialaji vuodesta 1972

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi

JÄÄPALLO-OHJAAJAN OPAS

Keljonkankaan frisbeegolfrata

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Opettajan opas. Shakkilinna

Marraskuussa pääsimme lumihommiin, mikä oli aivan huippua!

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

HARJOITUSOHJELMA, HJK C

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

Juomaksi käy mikä tahansa alkoholijuoma, jossa on tilavuudeltaan 4-7% alkoholia.

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Alkulämpö salissa. 1) Alkulämpö 12 min. Lämmittely 3 min. Liikkuvuus, pikkuhyppelyt, 4 min

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

ACK 8v8 Pelikirja

Suomi100 liikuntahaaste

HiTechnic -kompassisensorin käyttäminen NXT-G -ympäristössä

Kolikon tie Koululaistehtävät

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

Piia Kurki HANMOODO Leikinomaisia kuntoharjoituksia ja lajiharjoitteita


Tilastomäärittelyt 2018

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

Prepositiot tarinoissa

Minuuttivälipalat vuotiaille

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

LANKAKERÄ NEULOMINEN

SEURAA JOHTAJAA. Tarvikkeet: Halutessa eri tempoista musiikkia

OHJELMOINTIKERHO. 1. KERTA: Tervetuloa ohjelmointikerhoon! Alkuvalmistelut ennen kerhoa

Ahma (3D) Susi (3D) Metsäkauris (3D) Villisika (3D) Pulska majava (3D) Pikkuörkit. - Ammutaan kolme nuolta. - Pisteytys (vitaali lihas): 6 2 pistettä.

ULKOPELAAJIEN SIJOITTUMINEN NOLLATILANTEESSA

Jalkapallosääntöjen muutokset Erotuomarin jatkokurssi

ComfortControl 01 KEINUN LUKITUS 02 KEINUN VASTUS 05 SELKÄNOJAN KORKEUS 03 ISTUINSYVYYS 06 SELKÄNOJAN KALLISTUS 04 ISTUINKORKEUS 07 KÄSINOJAT KORKEUS

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus Paukarlahden kyläyhdistys RY

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

LISÄÄ AKTIIVISUUTTA, ONNISTUMISIA JA SOSIAALISEN TEKEMISEN MEININKIÄ LIIKUNTA- TUNNILLE.

PELINOHJAAJA. Valioerotuomari

JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT kuljettaminen

Kokeile kuvasuunnistusta. 3D:nä

Transkriptio:

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla Lähde: Amob ideointipalveri 2010 Saarijärven koulu Kirkonrotta / Rönttö / Kymmenen tikkua laudalla: piilossa olija voi nähdä missä etsijä on tulossa (ei tarvitse kurkkia piilosta ulos). etsijä voisi nähdä, missä muut ovat piilossa. piilossa olija voisi taikoa etsijälle kuopan esteeksi ja pelastaa muut. piilossa olija voisi vaihtaa piiloa taikasauvan avulla tai muuttaa paikkaa koko ajan. piilossa olija voisi taikoa esteen itsensä eteen, niin ettei etsijä näe. piilossa olija voisi muuttaa itsensä näkymättömäksi. piilossa olija voisi harhauttaa etsijää tekemällä itsestään kopion. etsijä voisi olla tutkassa näkymätön (kumoaisi kristallipallon, jolla piilossa olijat voivat nähdä etsijän). etsijä voisi taikoa kaikki tikut laudalle, ennen kuin muut ehtivät mennä piiloon. voisi löytää rahaa, jolla pääsee vapaaksi. saisi esim. kiven käteen, ja sen voi heittää kauas harhauttaakseen etsijää. Kristallipallon tai taikasauvan avulla...voisi nähdä seinien läpi. Taikasauvan tai aarrearkun avulla hippa voisi nopeuttaa omaa kulkuaan pallolle. voisi pysäyttää ajan. Penkkis: näkisi, huijataanko pelissä. näkisi, osuuko pallo penkkiin. voisi ennustaa, milloin seuraavaksi lähdetään kuumille. voisi ennustaa, milloin heittäjä heittää pallon. voisi saada pallon putoamaan maahan tai osumaan heittäjään. voisi taikoa suojakentän eteensä. voisi taikoa kuumat lähemmäs. saisi lisää nopeutta. voisi taikoa palloa kauemmas. voisi tehdä itsestään näkymättömän. saisi taiottua, niin että itse ei jää ikinä. saa rahaa, jolla saa lahjottua heittäjää. saisi paremmat penkit. saisi pitemmät kuumat. Kristallipallo ja taikasauva

voisivat toimia yhdessä. Kristallipallo näyttäisi taikasauvan kuvan, ja sillä arvotaan, ketä pitäisi heittää. Jos saa torjuttua pallon, kristallipallo ilmestyy uudelleen ja arpoo uudestaan heiton kohteen. Hippa ja kivihippa: voisi taikoa muurin itsensä eteen. voisi jähmettää kaikki. voisi taikoa lisää nopeutta tai moottorin itselle. voisi taikoa kiven lähemmäs tai itsensä siirtymään kiveltä kivelle. näkisi, missä hippa on tulossa. näkisi, kuka jää seuraavaksi. näkisi, missä piilo on. voisi heittää hippaa päähän. Aarrearkku tai taikasauva toisi lisää nopeutta. antaisi jonkin kulkuvälineen itselle (esim. mopon). voisi tehdä esteen, jonka yli muut eivät pääse. voisi tehdä näkymättömäksi. voisi tuoda peliin enemmän hippoja. antaisi turva-ajan (hippa ei voisi ottaa vähään aikaan kiinni; turva-ajan voisi purkaa kristallipallolla). Poliisi ja rosvo: rosvo voisi nähdä, missä poliisi tulee. poliisi voisi nähdä, missä rosvot ovat piilossa. saisi jotakin, minkä avulla pystyisi pelastamaan. saisi lisää vauhtia. voisi löytää avaimen lukittuun oveen. saa taiottua niin, että poliisin pitää laskea esimerkiksi kymmeneen, ja sinä aikana voi pelastaa toisia. voi pelastua vankilasta. saa supernopeuden. rosvot voivat hidastaa poliisia (tai poliisit rosvoja). Piilo: Kristallipallo näyttäisi kartan, jonka avulla näkisi lähellä olevat piilossa olijat. näyttäisi tarkemmin, missä on. sisältäisi lämpötutkan, jolla löytää piilossa olijat. auttaisi löytämään hyvän piilon. Taikasauvan avulla voisi tehdä löytämisen vaikeaksi (esim. tehdä itsestään varjon jonka avulla harhauttaa etsijää). voisi kumota lämpötutkan käytön.

Jalkapallo: saisi isomman maalin. saisi uuden jalkapallon. maalivahti saisi kolikoita, joilla voi heitellä vastustajaa. näkisi koko ajan pallon. voisi taikoa pallon maaliin. Taikasauva tai aarrearkku antaisi maalisuojan tai esim. isot hanskat, joilla on helppo torjua. Pukkitappelu: saisi laudan levenemään tai pitenemään. saisi parannettua tasapainoa tai pysyisi paikoillaan koko ajan....voisi muuttua voimakkaammaksi. voi saada suojaa itselle. voisi ennustaa, mistä päin toinen tönäisee. Hyppynaru ja ruutuhyppely: Taikasauvan tai aarrearkun avulla naru pyörisi automaattisesti. saisi korkeampia pomppuja. voisi muuttaa itsensä sellaiseksi, ettei osu naruun ( haamumaiseksi ). saisi ruutuhyppyyn lisää ruutuja...voisi katsoa missä vaiheessa naru on, jos pyöritetään nopeasti. Talonmies: näkisi, mitä kautta talonmies on tulossa ja missä kohdassa on kiertämässä. talonmies näkisi, kun muut liikkuvat. voi taikoa itsensä jähmettymään paikalleen. Aarrearkku voisi tuoda höyhenen, jolla voi kutittaa toisia, ja yrittää saada liikahtamaan.

voisi tuoda jotakin, jonka avulla pelastuu vankilasta. voisi vaikuttaa niin, että jo talonmies löytää aarteen, kaikkien muiden olisi pakko liikkua. Polttopallo: saisi lisänopeutta. pääsisi hyppäämään korkeammalle. ei osuisi palloon. saisi tehtyä esteitä, ettei pallo osu itseen. Aarrearkun avulla voisi lahjoa heittäjää olemaan heittämättä itseä. Kristallipallosta näkisi etukäteen, mihin päin heitetään. Lipunryöstö: voisi siirtää itsensä lipun viereen tai lähemmäs. saisi taiottua lipun lähelle (tai itselle pitkän käden, jolla saa lipun). voisi taikoa vartijat toiselle puolelle kenttää. Sotaleikki: saisi rahaa, jolla voi ostaa uusia aseita. Kristallipallo näyttäisi kartan alueesta. Taikasauva antaa yllätyspalkinnon, jos on saanut tehtävän suoritettua. antaa bonustason. Muita ideoita: - Kännykkä toimisi radiopuhelimena. - Kännykän näytössä näkyisi ase: kuvakulma olisi sellainen, että asetta pitelevät kädet näkyvät ruudulla. Peili: voisi tehdä itsensä näkymättömäksi. voisi nähdä kun joku liikkuu ilman että kääntää selkää.

Keinis: Taikasauvan avulla vauhdinotto helpottuisi. saisi tehtyä savua näköesteeksi. Laululeikki: näkisi, mikä kirjain sanotaan seuraavaksi. Heppaleikki: voisi taikoa esteitä. saisi hevosille lisää voimaa. saisi hevosille ruokaa. Lohikäärme-leikki: saisi aina jotakin erilaista leikkiin. Muita ideoita: - Kännykkä voisi olla apuna välituntitekemisen ideoimisessa: sillä voisi arpoa, mitä pelejä pelataan. - Keinuissa saisi kovat vauhdit, ja sitä saisi itse säätää. - Uusia kiipeilytelineitä ja kieputtimia. - Lisää välituntiaikaa - Pukkitappelulaudan alle trampoliini ja laudasta korkeampi - Enemmän keinuja - Korkeammat keinut