Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla Lähde: Amob ideointipalveri 2010 Saarijärven koulu Kirkonrotta / Rönttö / Kymmenen tikkua laudalla: piilossa olija voi nähdä missä etsijä on tulossa (ei tarvitse kurkkia piilosta ulos). etsijä voisi nähdä, missä muut ovat piilossa. piilossa olija voisi taikoa etsijälle kuopan esteeksi ja pelastaa muut. piilossa olija voisi vaihtaa piiloa taikasauvan avulla tai muuttaa paikkaa koko ajan. piilossa olija voisi taikoa esteen itsensä eteen, niin ettei etsijä näe. piilossa olija voisi muuttaa itsensä näkymättömäksi. piilossa olija voisi harhauttaa etsijää tekemällä itsestään kopion. etsijä voisi olla tutkassa näkymätön (kumoaisi kristallipallon, jolla piilossa olijat voivat nähdä etsijän). etsijä voisi taikoa kaikki tikut laudalle, ennen kuin muut ehtivät mennä piiloon. voisi löytää rahaa, jolla pääsee vapaaksi. saisi esim. kiven käteen, ja sen voi heittää kauas harhauttaakseen etsijää. Kristallipallon tai taikasauvan avulla...voisi nähdä seinien läpi. Taikasauvan tai aarrearkun avulla hippa voisi nopeuttaa omaa kulkuaan pallolle. voisi pysäyttää ajan. Penkkis: näkisi, huijataanko pelissä. näkisi, osuuko pallo penkkiin. voisi ennustaa, milloin seuraavaksi lähdetään kuumille. voisi ennustaa, milloin heittäjä heittää pallon. voisi saada pallon putoamaan maahan tai osumaan heittäjään. voisi taikoa suojakentän eteensä. voisi taikoa kuumat lähemmäs. saisi lisää nopeutta. voisi taikoa palloa kauemmas. voisi tehdä itsestään näkymättömän. saisi taiottua, niin että itse ei jää ikinä. saa rahaa, jolla saa lahjottua heittäjää. saisi paremmat penkit. saisi pitemmät kuumat. Kristallipallo ja taikasauva
voisivat toimia yhdessä. Kristallipallo näyttäisi taikasauvan kuvan, ja sillä arvotaan, ketä pitäisi heittää. Jos saa torjuttua pallon, kristallipallo ilmestyy uudelleen ja arpoo uudestaan heiton kohteen. Hippa ja kivihippa: voisi taikoa muurin itsensä eteen. voisi jähmettää kaikki. voisi taikoa lisää nopeutta tai moottorin itselle. voisi taikoa kiven lähemmäs tai itsensä siirtymään kiveltä kivelle. näkisi, missä hippa on tulossa. näkisi, kuka jää seuraavaksi. näkisi, missä piilo on. voisi heittää hippaa päähän. Aarrearkku tai taikasauva toisi lisää nopeutta. antaisi jonkin kulkuvälineen itselle (esim. mopon). voisi tehdä esteen, jonka yli muut eivät pääse. voisi tehdä näkymättömäksi. voisi tuoda peliin enemmän hippoja. antaisi turva-ajan (hippa ei voisi ottaa vähään aikaan kiinni; turva-ajan voisi purkaa kristallipallolla). Poliisi ja rosvo: rosvo voisi nähdä, missä poliisi tulee. poliisi voisi nähdä, missä rosvot ovat piilossa. saisi jotakin, minkä avulla pystyisi pelastamaan. saisi lisää vauhtia. voisi löytää avaimen lukittuun oveen. saa taiottua niin, että poliisin pitää laskea esimerkiksi kymmeneen, ja sinä aikana voi pelastaa toisia. voi pelastua vankilasta. saa supernopeuden. rosvot voivat hidastaa poliisia (tai poliisit rosvoja). Piilo: Kristallipallo näyttäisi kartan, jonka avulla näkisi lähellä olevat piilossa olijat. näyttäisi tarkemmin, missä on. sisältäisi lämpötutkan, jolla löytää piilossa olijat. auttaisi löytämään hyvän piilon. Taikasauvan avulla voisi tehdä löytämisen vaikeaksi (esim. tehdä itsestään varjon jonka avulla harhauttaa etsijää). voisi kumota lämpötutkan käytön.
Jalkapallo: saisi isomman maalin. saisi uuden jalkapallon. maalivahti saisi kolikoita, joilla voi heitellä vastustajaa. näkisi koko ajan pallon. voisi taikoa pallon maaliin. Taikasauva tai aarrearkku antaisi maalisuojan tai esim. isot hanskat, joilla on helppo torjua. Pukkitappelu: saisi laudan levenemään tai pitenemään. saisi parannettua tasapainoa tai pysyisi paikoillaan koko ajan....voisi muuttua voimakkaammaksi. voi saada suojaa itselle. voisi ennustaa, mistä päin toinen tönäisee. Hyppynaru ja ruutuhyppely: Taikasauvan tai aarrearkun avulla naru pyörisi automaattisesti. saisi korkeampia pomppuja. voisi muuttaa itsensä sellaiseksi, ettei osu naruun ( haamumaiseksi ). saisi ruutuhyppyyn lisää ruutuja...voisi katsoa missä vaiheessa naru on, jos pyöritetään nopeasti. Talonmies: näkisi, mitä kautta talonmies on tulossa ja missä kohdassa on kiertämässä. talonmies näkisi, kun muut liikkuvat. voi taikoa itsensä jähmettymään paikalleen. Aarrearkku voisi tuoda höyhenen, jolla voi kutittaa toisia, ja yrittää saada liikahtamaan.
voisi tuoda jotakin, jonka avulla pelastuu vankilasta. voisi vaikuttaa niin, että jo talonmies löytää aarteen, kaikkien muiden olisi pakko liikkua. Polttopallo: saisi lisänopeutta. pääsisi hyppäämään korkeammalle. ei osuisi palloon. saisi tehtyä esteitä, ettei pallo osu itseen. Aarrearkun avulla voisi lahjoa heittäjää olemaan heittämättä itseä. Kristallipallosta näkisi etukäteen, mihin päin heitetään. Lipunryöstö: voisi siirtää itsensä lipun viereen tai lähemmäs. saisi taiottua lipun lähelle (tai itselle pitkän käden, jolla saa lipun). voisi taikoa vartijat toiselle puolelle kenttää. Sotaleikki: saisi rahaa, jolla voi ostaa uusia aseita. Kristallipallo näyttäisi kartan alueesta. Taikasauva antaa yllätyspalkinnon, jos on saanut tehtävän suoritettua. antaa bonustason. Muita ideoita: - Kännykkä toimisi radiopuhelimena. - Kännykän näytössä näkyisi ase: kuvakulma olisi sellainen, että asetta pitelevät kädet näkyvät ruudulla. Peili: voisi tehdä itsensä näkymättömäksi. voisi nähdä kun joku liikkuu ilman että kääntää selkää.
Keinis: Taikasauvan avulla vauhdinotto helpottuisi. saisi tehtyä savua näköesteeksi. Laululeikki: näkisi, mikä kirjain sanotaan seuraavaksi. Heppaleikki: voisi taikoa esteitä. saisi hevosille lisää voimaa. saisi hevosille ruokaa. Lohikäärme-leikki: saisi aina jotakin erilaista leikkiin. Muita ideoita: - Kännykkä voisi olla apuna välituntitekemisen ideoimisessa: sillä voisi arpoa, mitä pelejä pelataan. - Keinuissa saisi kovat vauhdit, ja sitä saisi itse säätää. - Uusia kiipeilytelineitä ja kieputtimia. - Lisää välituntiaikaa - Pukkitappelulaudan alle trampoliini ja laudasta korkeampi - Enemmän keinuja - Korkeammat keinut