Petra Kotro. On the Road Museon matka mobiilipelien ihmeelliseen maailmaan



Samankaltaiset tiedostot
Ammatti: Pelisuunnittelija

Kokoelmien arvoluokitus erikoismuseoissa esimerkkinä Mobilia. Ajankohtaisseminaari museoiden kokoelmahallinnasta

Kauden museon koko toiminnan painopisteet valtakunnallinen tehtävä huomioiden

Webinaarin osallistujan ohje

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Lasten turvallisuuspeli

Hyvät tyypit toimii. Ensiapukoulutus osaksi yläkoulujen arkea.

Mobiilileikkipaikka!

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk

Senioriliiton oma jäsenkorttiapplikaatio! Tehty

Pelit kansalliskokoelmassa

Kahoot - kyselytyökalu

Kauden museon koko toiminnan painopisteet valtakunnallinen tehtävä huomioiden

DIGILEHTI KUULUU KAIKILLE!

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Älypuhelimet. Sisällysluettelo

SVM osallistuu Museoviraston vetämään hankkeeseen valokuvaaineistojen

Asiakas ja tavoite. Tekninen toteutus

Sisällysluettelo 4 ONGELMATILANTEIDEN RATKAISUT... 12

SIMUPEDA -ohjaajakoulutuksen esittely, ohjaajan opas ja mentorointi

KÄYTTÖOHJE Connect Control Light/Set Light/Set Kaksoisaika Mode Ajanotto Mode Control Mode Light/Set

QR-koodit INNOSTAVAA HAUSKAA PALJON KÄYTTÖTAPJA HELPPOA ILMAISTA MOTIVOIVAA

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

Seuratoiminnan. Tämä on seuroille tarkoitettu työkirja urheiluseuran tulevaisuuden pohtimiseen. Kokoa tiimi omasta seurasta.

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

M2 Mobiili -käyttöohje (v1.3)

Sosiaalisen median mahdollisuudet & hyödyt

Android jatkaa kasvua

Mirva Jääskeläinen Espoon kaupungin työväenopisto

JUJUPRIX Kalle Tuominen & Timo Mäkeläinen Markkinointiviestinnän suunnittelutoimisto Mainio Oy. kalle@mainiota.fi timo.makelainen@mainiota.

Mobiilipelien sunnannäyttäjä

Matterport vai GeoSLAM? Juliane Jokinen ja Sakari Mäenpää

Tuhatjalka- eläinlääkäriasema virtuaalisena

UUTISKIRJE HELMIKUU 2017

BtoB-markkinoinnin tutkimus

ADE Oy Hämeen valtatie TURKU. Tuotekonfigurointi. ADE Oy Ly Tunnus:

Golden Ticket (FAQ) Mitä on Golden Ticket? Kuinka kilpaillaan? Ryhmät Seuranta Oppimisympäristön Golden Ticket -fiilistelypalsta

NÄIN OSALLISTUT KUNNON PUTKEN TEHDÄÄN TILAA KINKULLE -KAMPANJAAN!

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Tietotalo Insight. Digitaalinen markkinointi. Beacon FAQ: Vastaukset yleisimpiin kysymyksiin beaconeista

Internetpalvelut. matkalla Mikko Sairanen

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Assari 2.0 Kevät Aloitustapaamisen ajatuksia (muistiinpanot Systeemianalyysin laboratorion assistenttikoulutukseen osallistuneille)

Aloittaminen. Oppaan aiheet: GAMEPAD. Moto Modin kiinnittäminen ja irrottaminen. Moto Gamepadin lataaminen

Projektityö: Mobiiliajopäiväkirja. Mikko Suomalainen

Mobiilimainonta Miten tehdä onnistunutta mobiilimainontaa? InterQuest Oy Ville Österlund GlobalCEO

M2 Mobiili -käyttöohje (v1.2)

Hanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development

Senioriliiton jäsenkorttiapplikaatio

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

LukiMat verkkopalvelu % Niilo%Mäki%Ins0tuu3%

VIP Mobile Windows Phone. Opas asennukseen ja tärkeimpien toimintojen käyttöön

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Sense tiedostot Käyttöohje Opastinsilta 8 ae Helsinki

Videoita käytetään viestintävälineinä jatkuvasti enemmän. Tavallisen tekstin ja kuvan sijaan opiskelijat katsovat mieluummin videoita, ja muun muassa

Ceepos mobiilimaksaminen

DIGILEHTI KUULUU KAIKILLE!

Instagram #lyhytkoulutus

Android ja Windows ovat

Tietotekniikan laitoksen uusi linja

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

LIIKELAHJOJEN SUUNNITTELU 1 (7) POISTARIPAJA -hanke Milla Valkonen. Liikelahjojen suunnittelu Loimaan kaupungille

Pohjanmaan ELY-keskuksen ja Pohjanmaan TE-toimiston nuorisotakuu-projekti. Projektipäällikkö Matti Koivisto

Nintendo Wii -konsolilla pelattavat tasapainopelit: - laskettelu - ilmakuplaseikkailu viidakossa - jalkapallo

Webinaari -koulutukset

Kahoot! Kirjautuminen palveluun. Sinikka Leivonen

KOLME TÄRKEÄÄ TEHTÄVÄÄ ENNEN DEXCOM G6:N KÄYNNISTÄMISTÄ

Opinnäytetyö: Mobiiliteknologian hyödyntäminen metsätoimihenkilön työssä

Lataa Luontopäiväkirja - Anni Kytömäki. Lataa

Pelilabra. Pelilabra on noin minuuttia pitkä, pääasiallisesti nopaton skenaario jossa pelaajat kokevat tyypillisen Oululaisen pelikoulutuksen.

Portfolio / Santtu Rantanen

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

Mobiilipalvelut kirjastoissa Juha Hälinen verkkopalvelusuunnittelija

Annina Koskiola. Museoiden mobiiliratkaisut kävijöiden silmin

VIESTINTÄSTRATEGIA Oulun yliopiston ylioppilaskunta

LASTEN JA NUORTEN KULTTUURIKESKUS VILLA ARTTU KEVÄT 2017 OHJELMA

Käyttöohjeet. Näppäimet. Kello tila. Pelitila

Pyöräkuormaajasimulaattori

Kirja on jaettu kahteen osaan: varsinaiseen- ja lisätieto-osioon. Varsinainen

VIP Mobile Android. Opas asennukseen ja tärkeimpien toimintojen käyttöön

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

Yhdistä kodinkoneesi tulevaisuuteen. Pikaopas

Golfsimulaattorin käyttö- ja peliohjeet

Pääkäyttäjäpäivä Risto Kökkö

Lataa Vihdoinkin nukun hyvin - Pia Tervo. Lataa

Lingon & Blåbär. pähkinänkuoressa

Työtapaturmainfo: Työtapaturman ilmoittaminen 2016->

MOBO kiintorastit älypuhelimeen

MEIDÄN MERIKARVIA. -kehittämispeli, syksy 2016

1(5) TYÖSSÄOPPIMINEN JA AMMATTIOSAAMISEN NÄYTTÖ. Tutkinnon osa: Testaus 15 osp Tavoitteet:

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

ADPROFIT Kansallismuseo

1. Koulutuksen järjestäjä Nimi Tampereen kaupunki, perusopetus, Pispalan koulu. Koulutuksen järjestäjän allekirjoitus Paikka Tampereella

Pelimuseo Tampereelle

Asio Notification sovelluksen esittely ja testausohjeet Oppilaitoksille

Kohti tuloksellisempaa turvallisuusviestintää Mobiilipelien soveltuvuus alakouluikäisten turvallisuustietoisuuden lisäämiseen

Transkriptio:

Kuriositeettikabi.net 2014/2 Petra Kotro On the Road Museon matka mobiilipelien ihmeelliseen maailmaan Tieliikennemuseo Mobilia kehitti älypuhelimille ja tablettitietokoneille tarkoitetun historiallisen autopelin. Opiskelijayhteistyönä toteutettu projekti oli opettavainen ja innostava kokemus myös museon väelle. Nollasta sataan Museosta pelinkehittäjäksi Tieliikennemuseo Mobilia on valtakunnallinen erikoismuseo, jonka tehtäviin kuuluu tieliikenteen historian tallentamisen lisäksi sen esittäminen kansantajuisesti laajalle yleisölle. Museot kilpailevat nykypäivänä mediatulvan ja erilaisten elämyspalveluiden tuottajien kanssa asiakkaiden huomiosta, eikä varsinkaan tiettyjen kohderyhmien saavuttaminen ole helppoa. Peliala on ollut viime vuosina etenkin Suomessa kovassa nousussa. Kansainväliset menestystarinat kuten Rovion ja Supercellin nousu pelimaailman huipulle on kannustanut suomalaisia kehittämään pelejä ja pistämään pystyyn start up yrityksiä, kuin sieniä sateella. Museoissa on myös kehitelty pelejä erityisesti pedagogisista lähtökohdista, mutta lähinnä museoissa pelattaviksi. Mobilia halusi lähteä tavoittelemaan diginatiivien sukupolvea myös museon ulkopuolella pelattavan pelin avulla. Pelin aloitusvalikko. Peli on saatavilla suomeksi, englanniksi ja ruotsiksi.

Mobilian älypuhelimille tarkoitetulla historiallisella autopelillä toivotaan saavutettavan nuoria, joita museo ei välttämättä tavoita muita kanavia pitkin. Toinen päätavoite on kuitenkin innostaa pelien maailmaan myös henkilöitä, joille pelaaminen ei ole jokapäiväistä toimintaa. Heitä on oletettavasti paljon Mobilian nykyisessä asiakaskunnassa. Älypuhelinten käyttö on kuitenkin yleistynyt myös tämän kohderyhmän sisällä, joten haluamme houkutella myös nykyisiä asiakkaitamme oppimaan tieliikenteen historiasta ja pitämään hauskaa pelin avulla. Miten mobiilipeli tehdään? Kaikki lähtee hyvästä peli-ideasta. Toteutusta varten Mobilia pisti hynttyyt yhteen Tampereella toimivan, Hermia Groupin ylläpitämän Demolan kanssa. Demola kerää yhteen asiakkaiden tilaamiin projekteihin mm. pelialan ja graafisen suunnittelun opiskelijoita. Opiskelijat saavat projekteista korvaukseksi opintopisteitä, lisenssimaksuja tai palkkaa valitun yhteistyömallin mukaisesti. Peliprojektin ensimmäinen vaihe, eli demovaihe toteutettiin Demola Academy projektina, missä kansainvälinen, viidestä opiskelijasta koostunut tiimi suunnitteli ja toteutti Mobilian peli-ideasta toimivan demon syksyn 2013 aikana. Opiskelijoille annettiin vapaat kädet päättää pelin toteutukseen liittyvät tekniset ominaisuudet, kuten pelimoottori, mutta heitä pyydettiin käyttämään ilmaista, avointa ohjelmistoa pelin alustaksi. Sisällön määritteli alusta alkaen Mobilia, mutta opiskelijoiden tuli määrittää pelin toiminnalliset ominaisuudet kuten, mistä kuvakulmasta pelaaja katsoo, tai mitä painikkeita pelaajalla on käytettävissään. Pelissä päädyttiin mahdollisimman yksinkertaisiin peliominaisuuksiin, eli jarru- ja kaasu-painikkeisiin. Lisäksi käytettiin hyväksi puhelimen moninaisia käyttömahdollisuuksia, kuten ohjausta puhelinta kääntämällä ja auton käynnistämistä puhelinta ravistamalla. Pelissä autoa ohjaillaan kääntämällä puhelinta ja painamalla peukaloilla älypuhelimen näytöllä näkyviä jarru- ja kaasu-painikkeita.

Varsinainen peli tehtiin kesän 2014 aikana Demola Trainee -projektina. Kaksi opiskelijaa työskenteli pelin parissa päätoimisesti, ja työsti sen lopulliseen muotoonsa. Tiimi oli kansainvälinen toisen opiskelijoista ollessa saksalainen ja toisen suomalainen. Molemmat opiskelijat olivat koodaajia, joista toisella oli kokemusta myös pelien graafisesta suunnittelusta. Tilaajan eli museon näkökulmasta uuteen haasteeseen tarttuminen oli ehdottomasti innostavaa ja opettavaista! Demoa ja varsinaista peliä varten Mobilian projektitutkija keräsi kymmeniä valokuvia ja valmisteli tietoiskuja tieliikenteen historiasta ja peliin valituista autoista. Mobilialaiset myös esittelivät opiskelijoille talon toimintaa ja kertoivat suomalaisen tieliikenteen historiasta, sillä kansainvälisille, nuorista koostuville opiskelijatiimeille, esimerkiksi 1960-luvun soratiet ja nimismiehen kiharat olivat aivan uusi tuttavuus. Peliä varten tuotettiin myös itse materiaalia, sillä pitihän pelin autoihin saada realistiset äänet. Opiskelijat ja Mobilian museomestari Tommi tallensivat autojen käynnistys- ja käyntiääniä, joilla saatiin peliin hyvä tunnelma. Turvavyö päälle ja kaasu pohjaan - Pelin sisältö Pelissä on kolme pelattavaa kenttää eli eri aikakausien tieympäristöjä: 1960-luku, 1980- luku ja 2000-luku. Tieympäristöt eroavat toisistaan selvästi lähtien 1960-luvun kuoppaisesta hiekkatiestä 2000-luvun moottoritiehen ja sen haasteellisiin ramppeihin. Aikakausille tyypillisiä näkymiä, kuten maitolaitureita ja huoltoasemia, on upotettu kenttiin luomaan tunnelmaa. 1980-luvun Volkswagen Golfin sisusta vie retrotunnelmaan.

Peliin on mallinnettu myös kolme eri henkilöautoa: 1960-luvun Ford Anglia, 1980- luvun Volkswagen Golf, sekä 2000-luvulle tyypillinen Toyota Corolla. Autot edustavat aikakausiensa tyypillisiä koko kansan autoja, joilla on tietenkin myös erilaiset ajoominaisuudet. Anglialla köröttely on myös pelissä erilainen kokemus kuin Golfilla kurvailu Wunderbaumit heiluen. Pelin on tarkoitus olla sekä opettavainen että viihdyttävä. Ensisijaisesti peli on tarkoitettu hauskaksi ajanvietteeksi, mutta peliin on upotettu ominaisuuksia, jotka sekä luovat peliin haastetta, että kertovat hauskalla tavalla mm. ajotapojen muutoksesta. Niinpä esim. 1980-luvulla turvavyön käyttö on jo pakollista, ja 2000-luvulla pelaajan ajamista häiritsee ajon aikana saapuva tekstiviesti. Lukisitko sinä viestin ajaessa? Sillä voi olla kohtalokkaita seurauksia, joista pienin lienee sakkorangaistus. Jos huonosti käy, saatat päätyä katollesi keskellä moottoritietä. 2000-luvun kentässä pelaajan yllättää saapuva tekstiviesti. Pelaaja voi itse valita lukeeko viestin, mutta viestin lukemisella voi olla kohtalokkaita seurauksia. Julkaisu ja jatkokehitys Pelin kehitys on tyypillisesti pitkäaikainen ja paljon resursseja vievä prosessi. On the Roadin ensimmäinen versio syntyi melko nopeasti, mutta toiveissa siintää myös pelin jatkokehitys. Oma haasteensa on julkaisuprosessi, joka sekin vie aikaa ja pistää museoalan ammattilaisen koville vaatimalla paneutumista sovelluskauppojen julkaisusopimusten pieniin präntteihin. Myös eri laitteilla toimivien versioiden tekeminen vaatii omat niksinsä.

Museoalan nykyisessä talouskurimuksessa uusien ja innovatiivisten hankkeiden toteutus saattaa helposti jäädä idean tasolle. On the Road on pelialalle epätyypillisesti, mutta museoille tutulla tavalla, pienellä budjetilla toteutettu projekti. Museoiden kannattaakin rohkeasti kokeilla uusia asioita ja hankkia yhteistyökumppaneita muilta kuin omalta alalta, sillä monialainen yhteistyö voi kantaa aivan uudenlaista hedelmää. On the Road peli on saatavilla ilmaiseksi Google Play sovelluskaupasta 1.11.2014 lähtien. Android-versio toimii sekä älypuhelimissa että tablettitietokoneilla. Pelin ios ja Windows phone versiot julkaistaan myöhemmin. Kirjoittaja on FM, joka työskentelee amanuenssina tieliikennemuseo Mobiliassa www.mobilia.fi www.facebook.com/mobilia.fi