1 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi OPAS PALA-ANIMAATION TEKEMISEEN SUUNNITTELU, KUVAUS, ÄÄNITYS, EDITOINTI, ARKISTOINTI
2 SISÄLLYSLUETTELO 1. PALA-ANIMAATIO 2. IDEOINTI JA SUUNNITTELU Idea / tarina / käsikirjoitus / kuvakäsikirjoitus Hahmot Tausta 3. KUVAAMINEN Asetukset ja liitännät Kuvaustekniikat 4. EDITOINTI Animaation siirtäminen videoeditointiohjelmaan Kohtausten editoiminen Alku- ja lopputekstien lisääminen Tehosteäänten lisääminen Omien äänitysten tekeminen 5. ARKISTOIMINEN Valmiin elokuvan siirtäminen minidv-nauhalle Elokuvan siirtäminen CD-levylle tai DVD-levylle 6. TARVIKKEET
3 1. PALA-ANIMAATIO Pala-animaatio (leikeanimaatio) on animaation laji, jossa animaation hahmot ja lavasteet valmistetaan yleensä paperista leikaten. Jotkut valmistavat tarvittavat palat niin, että aluksi hahmot piirretään paperille, josta ne jäljennetään kalvolle. Tämän jälkeen hahmo väritetään kalvon taustapuolta. Lopuksi taustapuolelle liimataan värillinen kontaktimuovi ja hahmo leikataan kalvolta. Tällä tavoin hahmoista tulee kestäviä eivätkä värit sotke taustapahvia. Lisäksi esimerkiksi hahmon raajojen liittymäkohdista tulee huomaamattomampia. Valmiit hahmot asetellaan taustapahvin päälle. Hahmo saadaan liikkumaan, kun sen liikkeen eri vaiheet kuvataan yksitellen yksi (tai useampi) kuva kerrallaan. Kun useat still-kuvat esitetään perätysten, muodostuu liikkuvan kuvan illuusio (Eurooppalaisessa PAL-järjestelmässä televisiovastaanotin näyttää 25 yksittäistä kuvaa sekunnissa. Elokuvateattereissa vastaava luku on 24 kuvaa). Animaatio voidaan tehdä nauhalle (esim. frame-rec -toiminnolla varustetut kamerat) tai suoraan tietokoneelle (erilaiset animaatio-ohjelmat). Pala-animaatiossa voidaan käyttää useita eri materiaaleja ja mukaan voidaan lisätä myös muita animaatiotekniikoita. Lähes kaikkea voi animoida. Pala-animaation yhteyteen sopii hyvin esimerkiksi esine- tai piirrosanimaatio. Animaatio on hyvä tapa tutustua liikkuvaan kuvaan ja sen eri ominaisuuksiin. Animaation tekeminen on hauskaa ja se soveltuu kaiken ikäisille. Koulutyöskentelyssä animaation tekemistä voi hyvin yhdistää eri aineiden opetukseen. Tässä oppaassa neuvotaan kuinka pala-animaatiota voi tehdä tietokoneavusteisesti. Käytössä on seuraavat laitteistot ja ohjelmat: - Macintosh-tietokone - Digitaalivideokamera - istopmotion -animaatio-ohjelma - imovie -editointiohjelma istopmotion -ohjelma mahdollistaa animaation kuvaamisen myös usb/web-kameralla sekä useilla digikameroilla. istopmotion on maksullinen ohjelma, mutta sitä ja lähes kaikkia muita kaupallisessa levityksessä olevia animaatio-ohjelmia voi testata ilmaiseksi internetistä ladattuna. Internetissä on lisäksi paljon ilmaisia stop-motion -ohjelmia sekä PC- että Macintosh-tietokoneille. Yksinkertaisimmillaan animaatiokokeiluja voi tehdä pelkän kameran (digikamera tai digivideokamera) avulla tai pelkän tietokoneen avulla (esimerkiksi Flash-animaatio). Seuraavassa käydään läpi animaation tekemisen eri vaiheiden pääkohdat. Käytettävien ohjelmien sisältöön ja toimintoihin ei kiinnitetä yksityiskohtaista huomiota. Tarvittaessa käyttäjä voi tutustua istopmotion ja imovie -ohjelmien käyttöoppaisiin internetosoitteessa: http://koulut.sodankyla.fi/elokuvakasvatus/oppimateriaali
4 2. IDEOINTI JA SUNNITTELU Idea / tarina / käsikirjoitus / kuvakäsikirjoitus - valitaan yksinkertainen idea ja tarina - animaation keinoin kaikki on mahdollista toteuttaa (mielikuvitukselliset tapahtumapaikat, henkilöhahmot, tapahtumat) - yhden sekunnin kuvaaminen valmista elokuvaa voi viedä useita minuutteja - käsikirjoitus kirjoitetaan ilman yksityiskohtia ja henkilöiden tuntemuksia yms. - käsikirjoituksen rakenteessa on suositeltavaa käyttää klassista dramaturgian alku-keskikohta-loppu -rakennetta, missä alun esittelyn jälkeen ilmenee ongelma, joka lopussa selvästi joko ratkeaa tai ei ratkea - käsikirjoituksessa tuodaan ilmi pääkohdat: mitä kuvassa näkyy ja kuluu - lapset voivat tehdä käsikirjoituksen päälauseina (esim. ranskalaiset viivat) - aloittelijoilla 1-2 liikkuvaa hahmoa / kohtaus ja 1-2 tapahtumapaikkaa / elokuva - dialogi lyhyttä -> kesto arvioitava, jotta voidaan kuvata tarvittava määrä kuvamateriaalia - käsikirjoitus -> kohtausluettelo - kuvakäsikirjoitus -> tarina kerrotaan kuvina sarjakuvan tapaan - arvioidaan kohtausten kesto sekunteina -> helpottaa kuvaamista Hahmot - omaperäiset hahmot ja tapahtumapaikat (animaation tyyli) - kookkaita hahmoja on helpompi animoida - hahmot ja niiden osat leikataan yleensä paperista - vähän liikuteltavia osia (esim. kädet, jalat ja pää leikataan erilleen) - esimerkiksi sormia ei kannata leikata erikseen -> animoiminen erittäin vaikeaa ja pienet osat menevät helposti hukkaan - hahmolle voi leikata erilaisia ilmeitä (suu, silmät, nenä eri asennoissa) Tausta - taustapahvin koko mielellään vähintään kokoa A2 - viiden sentin turvarajat reunoille -> kuva-ala on pienempi tv-vastaanottimissa kuin tietokoneohjelman ruudulla ja osa kuvasta rajautuu pois - paikallaan pysyvät lavasteet, kuten rakennukset, pensaat, kivet kiinnitetään taustapahviin mieluummin sinitarralla kuin liimaamalla - taustapahveja voi laittaa osittain päällekkäin, jolloin kaksiulotteiselle pinnalle saadaan syvyyttä (esimerksi: taivas, meri, ranta)
5 3. KUVAAMINEN Asetukset ja liitännät - avataan Macintosh-tietokone - kamera yhdistetään firewire-johdolla tietokoneeseen (kamera DV-liitin, tietokone firewire-portti) - asetetaan taustapahvi lattialle tai pöydälle, valitaan paikka jossa on tasainen valo ja mahdollisimman vähän sekavaloa (keinovalon ja luonnonvalon yhdistelmä) - kamera asetetaan kamerajalustalle (kameran asetuksista kuvanvakain sekä automaattinen kameran sammuttaminen otetaan pois päältä, tarkennus säädetään mieluiten käsisäädölle), kamera kytketään verkkovirtaan - kamera nostetaan taustapahvin yläpuolelle ja suunnataan alaspäin - avataan animaatio-ohjelma istopmotion - määritellään alkuasetukset kuvan koko 720x576 vastaa täyttä kuva-alaa ruutujen määrä sekunnissa (fps) määrää, kuinka monta kuvaa on otettava yhtä sekuntia valmista animaatiota kohden. Ammattilaiset käyttävät kaikkea 12-25 kuvaa sekunnissa väliltä. Jotkut suosittelevat 25 ruutua sekunnissa ja kuvaamista tuplakuvin eli kaksi ruutua kerralla (vastaa periaatteessa 12 ruutua sekunnissa, jos otettaisiin yksi kuva kerrallaan) mitä suurempi ruutumäärä on, sitä enemmän kuvia joudutaan ottamaan ja liikuttamaan hahmoja hyvin lyhyillä siirroilla aloittelijoiden virhe on usein, että valitaan liian suuri ruutumäärä, jonka seurauksena animaatio etenee liian nopeasti tallennusaika pitenee mitä suurempi ruutujen määrä valitaan suosituksena aloittelijoille 12-16 ruutua sekunnissa (yksi tai kaksi kuvaa kerrallaan) - valitaan OK, jolloin ohjelma avaa uuden ja nimeämättömän projektin - käynnistetään kamera nauhoitus (camera) tilassa, jolloin kuva välittyy tietokoneen ruudulle - rajataan kuva säätämällä kamerajalkaa tai zoomaamalla. Taustapahvia jätetään noin viisi senttiä kuvarajauksen ulkopuolelle Kuvaustekniikat - aloittelijoiden ruutumääräksi voidaan suositella 12 ruutua sekunnissa ja kuvataan tuplakuvia (kaksi kuvaa kerralla) - suurella ruutumäärällä tallennusajat pitenevät huomattavasti mitä pidemmälle kuvauksissa edetään - kuvattaessa tulee seurata aikajanaa (= kuvattu materiaali), käsikirjoitusta ja/tai
6 kuvakäsikirjoitusta ja huomioida kuinka paljon aikaa on kulunut tarinassa ja paljonko on kuvattua materiaalia - muutaman sekunnin kuvaamisen jälkeen kannattaa katsoa miltä tulos näyttää - kuvaaminen tapahtuu näppäimistön tai hiiren avulla: o välilyönti yksi kuva o numero 1 yksi kuva o numero 2 kaksi kuvaa o numero 3 kolme kuvaa o numero 4 neljä kuvaa - elokuvan ja kohtausten alkuun kärsää sekä elokuvan ja kohtausten loppuun häntää, jotta katsojalle jää aikaa reagoida tapahtumiin - kameran välittämä kuva ohjelmassa voidaan kääntää ympäri (180 astetta), jolloin jalusta voidaan asettaa pöydän taakse. Hahmojen liikuttajat voivat työskennellä pöydän edessä ja hahmot ovat silti oikein päin. Movie-ylävalikko / orientation-toiminto / rotation 180 (voi olla eroavaisuuksia eri ohjelmapäivitysten kesken) - virheen tapahtuessa kuvattu kuva voidaan perua undo-käskyllä edit-valikosta tai näppäinyhdistelmällä omppu + Z - ruutuja voidaan myös valita aikajanalta hiirellä (shift-näppäin pohjassa voidaan rajata alue, jossa on useita kuvia) ja poistaa valitut ruudut valitsemalla edit-valikosta delete - liikutetaan hahmoja ½ - 2 cm kerrallaan, liike nähdään haamukuvana preview overlay -toiminto - mitä enemmän hahmoa liikutetaan, sitä nopeampaa se valmiissa työssä liikkuu - huom! ease in, ease out. Esimerkki: kun auto lähtee paikaltaan ja pysähtyy, aluksi liikutetaan lyhyempiä siirtoja ja otetaan useampia kuvia, sitten pidempiä siirtoja ja lopuksi taas lyhyempiä siirtoja -> auto kiihdyttää ja hidastaa - kuvausten yleisimmät virheet o sormet näkyvät kuvassa o taustapahvi liikkuu -> aiheuttaa tärähdyksiä kuvassa o pöytä liikkuu -> tärähdyksiä kuvassa o jalusta liikkuu -> tärähdyksiä kuvassa o liikkumattomiksi tarkoitetut esineet ja asiat (rakennukset) liikkuvat o hahmot ilmestyvät ruudulle tyhjästä (kuin taikaiskusta) - keinot virheiden ehkäisemiseksi o liikuttajat antavat luvan kuvata, kuvaaja antaa luvan liikuttaa ( saa kuvata, saa liikuttaa ) o taustapahvi teipataan kiinni lattiaan tai pöytään o pöydän jalkoihin painot tai teipataan pöytä kiinni lattiaan o jalusta teipataan kiinni lattiaan o o esineet ja lavasteet kiinnitetään sinitarralla hahmot tuodaan kuvaan ruudun ulkopuolelta eivät ilmesty kuvaan kuin taikaiskusta
7 - kuvakoon muuttaminen: o kuvakokojen vaihtelu elävöittää kerrontaa o zoomataan lähemmäs (kameran zoom) ja tarkennetaan kuva (kameran focus) o liikutetaan taustapahvia mieluummin kuin kameraa, jalustaa ei säädetä o huomioidaan kuvan kesto, ei liian nopeaa kuvakokojen vaihtelua o kun kuvakokoa muutetaan, tarpeen vaatiessa käytetään preview overlay -toimintoa pois päältä ensimmäisen kuvan ajan. Vedetään preview overlay valitsin kamera-asentoon ja kuvan ottamisen jälkeen jälleen puoliväliin preview overlay säädintä (voidaan käyttää näppäinyhdistelmiä: omppu + 3, omppu + 2) - tallennetaan projekti mahdollisimman usein (omppu + S) tai valitaan file-valikosta save - kun on kuvattu 2-5 sekuntia, kannattaa katsoa, miltä animoitu materiaali näyttää. Play-näppäin tai Movie-ylävalikosta etsitään present (oikea valikko voi vaihdella eri ohjelmapäivitysten välillä, vanhemmissa versioissa file-valikko ja present movie) 4. EDITOINTI Animaation siirtäminen videoeditointiohjelmaan - avataan imovie-ohjelma ja luodaan uusi projekti - arkisto-valikon tuo-käskyllä tuodaan animaatiotiedosto imovie-ohjelmaan - kuvattu animaatio tulee ohjelmaan yhtenä videoleikkeenä Kohtausten editoiminen - animaatioleike raahataan ohjelman aikajanalle - animaatiota tai sen kohtia voidaan hidastaa tai nopeuttaa o rajataan käsiteltävä kohta (jaetaan leike useisiin lyhyempiin leikkeisiin) o viedään osoitin editoitavan kohtauksen alkuun (kohtauksen ensimmäinen ruutu) o valitaan muokkaa-valikosta jaa videoleike toistopaikassa (omppu + T) o viedään osoitin editoitavan kohtauksen loppuun (seuraavan kohtauksen ensimmäinen ruutu) ja tehdään toiminto jaa videoleike toistopaikassa o aikajanalla voidaan edetä ruutu kerrallaan käyttämällä näppäimistön nuolinäppäimiä o valitaan / aktivoidaan editoitava kohtaus (muuttuu tummaksi) o hidastetaan tai nopeutetaan aktiivisena olevaa leikettä (riippuen
8 ohjelman versiosta hidastus/nopeutus -toiminto löytyy joko tehosteet valikosta tai nopeuden säädin on aikajanan alapuolella) Alku- ja lopputekstien lisääminen - alkutekstit ja mahdolliset välitekstit kannattaa lisätä ennen äänten lisäämistä, jotta kuva ja ääni pysyvät synkronissa (äänet voidaan myös lukita kuvaleikkeisiin) - valitaan tekstit-valikko leikepaneelin alapuolelta - valitaan haluttu teksityyppi (esim. otsikko keskellä), fontti, väri, koko ja se tuleeko teksti mustalla taustalla vai kuvan päälle - jos elokuva tulee televisioesitykseen, QT-rajat toiminto pitää olla pois päältä. Muutoin tekstin reunat saattavat rajautua pois. - kirjoitetaan teksti tekstikenttään - raahataan tekstityyppi (Huom! ei siis kirjoittua tekstiä) haluttuun kohtaan elokuvaa aikajanalle Tehosteäänten lisääminen - avataan äänet-valikko - valitaan avautuvan äänivalikosta imovien äänitehosteet - tehosteääniä voidaan kuunnella tuplaklikkaamalla nimikettä tai painamalla toistonäppäintä ääni-ikkunan alaosassa - valittu ääni raahataan aikajanalle ääniraidalle - äänen paikkaa voi muuttaa tai sen voi poistaa valitsemalla se aktiiviseksi ja painamalla pyyhkimisnäppäintä (backspace) - ääntä voidaan lyhentää viemällä hiiri leikkeen loppuun ja kutistamalla leikettä - leikkeeseen voidaan lisätä häivytys - ääniä voidaan laittaa kahdelle raidalle, myös päällekkäin (jolloin käsittely vaikeutuu) Omien äänitysten tekeminen - emac-koneissa on sisäinen mikrofoni, jolla voidaan äänittää omia äänitehosteita ja puhetta - mikrofoni sijaitsee näytön vasemmassa yläreunassa - äänet-valikosta löytyy äänentasomittari ja nauhoituspainike - osoitin kannattaa asettaa siihen kohtaan, mihin halutaan äänittää. Tällä tavoin voidaan samalla katsoa kuvaa, kun äänitetään - äänitetty leike ilmestyy automaattisesti aikajanalle - koneisiin voidaan kytkeä myös mikrofoni, jolloin saadaan laadukkaampaa ääntä
9 - lisää ääniä voidaan tuoda cd-levyltä ja muilta ulkoisilta soittimilta - omaa musiikkia voidaan tehdä mm. Garage Band -ohjelmalla, josta ne saadaan itunes-ohjelman kautta imoviessa (äänet itunes kirjasto) 5. ARKISTOIMINEN Valmiin elokuvan siirtäminen minidv -nauhalle - valitaan arkisto-valikosta jaa-toiminto - valitaan videokamera, tarpeeksi mustaa ennen ja jälkeen elokuvan (esimerkiksi viisi sekuntia, mutta nauhan alkuun 10 sekuntia) - siirto alkaa jaa-painikkeella - siirron aikana tietokoneesta ei kuulu elokuvan ääniä (äänet kuuluvat kamerasta, jos kameran lcd-näyttö on käännetty auki) - onnistuneen siirron jälkeen poistetaan animaatioprojekti (istopmotion) ja videoprojekti (imovie) tietokoneen kovalevyltä. Omat kansiot ja tiedostot raahataan tietokoneen roskakoriin ja se tyhjennetään - minidv-kopio kannattaa säilyttää ns. masternauhana. Sitä ei lainata eikä käytetä katseluun. Tehdään kopio katselua varten Elokuvan siirtäminen CD-levylle tai DVD-levylle - valitaan arkisto-valikosta jaa-toiminto - valitaan CD-ROM tai idvd - DVD-levy koostetaan idvd-ohjelmalla, jossa voidaan valita levyn alkuvalikot ja lisätä muuta materiaalia, kuten kuvia tai muita elokuvia - koneissa, joissa ei ole SuperDrive-asemaa (DVD:n kirjoittamismahdollisuutta) idvd-projekti voidaan tallentaa levytiedostona (idvd5), jonka jälkeen levytiedosto tallennetaan DVD-levyksi joko ulkoisella DVD-asemalla tai koneella, jossa on SuperDrive-asema - idvd5:lla tehty levytiedosto voidaan tallentaa DVD-levyksi esimerkiksi Toastohjelmalla, valitsemalla levyn kopiointi COPY ja rastittamalla disk image -valinnan. Tämän jälkeen valitaan haluttu levytiedosto poltettavaksi
10 6. TARVIKKEET Materiaalit Eri värisiä ja eri kokoisia paperiarkkeja ja paperikartonkeja (A4-A2) Lyijykynä ja kumi Sakset Sinitarraa Teippiä (vahvempaa jalustan ja pöydän teippaamiseen, lisäksi esim. maalarinteippiä) Liimaa Väriliidut Apuvälineet Pöytälamppu animaation valaisemiseksi Animaatiopöytä Pinsetit Sekuntikello Mittanauha Tekniikka Frame rec -toiminnolla varustettu videokamera, jolla voidaan tallentaa lyhyitä kuvia nauhalle (yleensä tallentaa 1/5 sekuntia per rec-napin painallus) tai Kamera (dv-out varusteinen videokamera, joissain tapauksissa myös usbkamera, digikamera) Jalusta Tietokone Firewire-johto (joissakin tapauksissa myös usb-johto käy) Animaatio-ohjelma