Shakista ja kauneudesta



Samankaltaiset tiedostot
Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

CSC:N SHAKKIKOULU. esittää: Taktinen pelitapa ja kuningashyökkäykset

Shakkiopas vähemmän pelanneille

Opettajan opas. Shakkilinna

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Yleiset säännöt Shakissa on tavoitteena voittaa vastustaja vangitsemalla tämän kuningas.

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

CSC:N SHAKKIKOULU. esittää: Kuinka mestari ajattelee?

Kiinalaisen shakin esittely

CHESS & GAMES KÄYTTÖOHJE

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Aluksi... Shakki. Ajankäyttö. "Voittopeli"

CSC:N SHAKKIKOULU. esittää:

Kimmo Koskinen, Rolf Malmelin, Ulla Laitinen ja Anni Salmela

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Tietokoneshakki. Kari Timonen

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Vikings FanClub Haastattelee JUKKA KATAJA

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Hallisarja Joukkuetta. Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C

Sisällysluettelo. Eri upseerit vastaan sotilas...2. Kuningatar vastaan sotilas... 2 Torni vastaan sotilas... 3 Kevytupseeri vastaan sotilas...

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

Tietokoneshakki. Risto Ranta-aho TKK, Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio. Tiivistelmä

Peliteoria luento 2. May 26, Peliteoria luento 2

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

HYÖKKÄYSPELAAMINEN KOULUTUSPÄIVÄT Suomen Urheiluopisto, Vierumäki

Peliteoria Strategiapelit ja Nashin tasapaino. Sebastian Siikavirta

Kuinka matti tehdään?

SUURI PELIPAKETTI

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Neljän alkion kunta, solitaire-peli ja

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Jesse Saarinen & Jaakko Jänis

Impedanssitomografia-peli

1 MOTIVOINTI Keskustellaan välitunnin viettomahdollisuuksista ja katsotaan kuvia puistoshakin pelaajista.

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Outi Rossi JIPPII. Matkaan Jeesuksen kanssa. Kuvittanut Susanna Sinivirta. Fida International ry

Englanninkielisessä tekstissä käytettyä maskuliinia merkitsevää "hän" sanaa käytetään yhtäläisesti tarkoittamaan naispuolista henkilöä.

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1


Pelaisitko seuraavaa peliä?

Vistin perilliset 19. Visti on eräs yksinkertaisimmista tikkipeleistä. Joutilas yläluokka tarttui peliin, pohti sen pelaamista syvällisemmin

Henkilöstön hallittu vaihtuvuus, sen tyylikäs hoito sekä vaikutukset työantajakuvaan.

Muuton tuki ja yhteisöllisyys. Pirjo Valtonen

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Tenniksen pistelaskusäännöt, lukio/ammatilliset oppilaitokset

Vastustaja vai kilpakumppani? Ringeten Reilu Peli periaatteet Suomen Ringetteliiton syyskokous

Raamatun lainaukset vuoden 1992 raamatunkäännöksestä.

Shakin säännöt. Luku 1

Hallisarja Joukkuetta. Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization

RAKKAUS. Filosofiaa tunteista. Saturday, January 31, 15

Sisällysluettelo. Perusteet

P U M P U L I P I L V E T

KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

Sävel Oskar Merikanto Sanat Pekka Ervast

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

HÄRKÄTIE CUP Peruskouluikäisten salibandyaluesarja

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Näiden tapahtumien jälkeen tuli keskustelua seurannut lainopettaja Jeesuksen luo kysyen Jeesukselta, mikä käsky on kaikkein tärkein.

Rakentamisen ja sisustamisen estetiikan vaikutuksia hyvinvointiin. Pia Houni TeT, dosentti, vanhempi tutkija Työterveyslaitos

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

Fellmannian kulma Virpi Koskela LUT/Lahti School of Innovation

Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon

Gepa Käpälä Jännittävä valinta

Ongelma 1: Mistä joihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy?

Heinäkuun alussa 2014 voimaan tuleviin sääntöihin on jälleen tullut joukko hienosäädöksi luokiteltavia muutoksia ja muutama täysin uusi sääntökohta.

Englanninkielisessä tekstissä käytettyä maskuliinia merkitsevää "hän" sanaa käytetään yhtäläisesti tarkoittamaan naispuolista henkilöä.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Systemointiosamäärä. Nimi: ********************************************************************************

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Minua opastaa vapaa tahto! Minua tasapainottaa tunneälykkyys. Luomisvoimani ovat yllätys ja mielenselkeys.

Ordo Aboensis Ry ja Boostep.fi yhdessä esittävät:

Pelot vaikuttavat myös aikuisen elämään. Ne voivat olla tiettyjen käyttäytymismalliemme taustalla eikä aina mitenkään tiedostettuja asioita.

Solmu 3/2001 Solmu 3/2001. Kevään 2001 ylioppilaskirjoitusten pitkän matematiikan kokeessa oli seuraava tehtävä:

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Ongelma 1: Mistä joihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy?

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

B-Joukkue - Pelaajapalaveri

ť ť í í íť íť í ť í í íú íí ť ť íť ť ó

Hex-pelin matematiikkaa

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole.

Valmennuslinja. Kultsujuniorit

Humanistiset tieteet

Platonin kappaleet. Avainsanat: geometria, matematiikan historia. Luokkataso: 6-9, lukio. Välineet: Polydron-rakennussarja, kynä, paperia.

3.2 Zhuāngzǐ ja Dàodéjīng

RANTALENTIS- SA A NNÖ T

...mutta saavat lahjaksi vanhurskauden Hänen armostaan sen lunastuksen kautta, joka on Kristuksessa Jeesuksessa. Room. 4:24

Kouluissa tapahtuva pelillinen talousopetus. Panu Kalmi Talous tuuliajolla seminaari Kansallismuseo, Helsinki,

Transkriptio:

Shakista ja kauneudesta Henry Miller kertoo teoksessaan Ystävien kirja, että hän shakkia katsellessaan lähinnä nautti kauniista nappuloista eikä välittänyt itse pelistä tai lopputuloksista. Shakin estetiikka ajatellaan pääsääntöisesti peliin vihkiytyneiden etuoikeudeksi, eikä se ole uusi aihe. Varhaisin kirja alueen tiimoilta on jo 900-luvulta, Al-Adliin Kirja shakista arabiaksi. Mitäpä osaamaton tai amatööritason pelaaja, joihin itsenikin luokittelen, voisikaan sanoa pelillisestä kauneudesta? Minulle shakki on kuin tutut kasvot. Vanha ystävä. Platonisen avaruuden äärettömältä tuntuvat yhdistelmät kaikkia mahdollisia asemia, kuvioita ja variantteja. Jotain matemaattista tanssia jossa minä sijoitun maailman hallitsijaksi. Nautin toki suuresti myös kauniista, hyvin painotetuista nappuloista. Romantisoimatta niin rankalla kädellä voisin luokitella pelin dialogiksi. Kauniiseen peliin tarvitaan aina kaksi, peli on siinä mielessä sosiaalinen. On kuitenkin olemassa myös niin kutsuttua taideshakkia, jossa luodaan laudalle asetelmia puhdas estetiikka päämääränä usein varsin nerokkain tuloksin. Tullakseen shakkimestariksi täytyy olla loputonta kärsivällisyyttä eikä sitä voi oppia yksin. Parhaimmatkin pelaajat ovat katsoneet tärkeät pelit, jotka ovat käsiinsä löytäneet analysoineet vuosisatojen ideat ja erheet. Tietokoneen shakkiohjelmat (Deep Blue, Fritz) ovat tosin tuoneet joitakin muutoksia tähänkin traditioon. Vaikka shakkia voikin tutkia autistisesti itsekseen, on silti oltava nöyryyttä oppia omista sekä muiden peleistä, pitäisi nimittäin olla todellinen huippulahjakkuus, jos keksisi kaiken teorian itse. Shakissakin on ihmelapsia (kuten maailmanmestarit Jose Raúl Capablanca ja Magnus Carlsen), eli puhdas lahjakkuus pääsee avautumaan kuten musiikissa ja matematiikassa. Shakissa tarkoitus on saartaa vastustajan kuningas ja uhata sitä keinolla millä hyvänsä. Peli voi olla myös tasapeli ikuisella shakilla tai patilla. Laudassa on 64 ruutua ja niillä 32 nappulaa, 16 kummallakin: 8 sotilasta ja 8 upseeria. Sotilas on ainoa nappula, joka ei saa liikkua taaksepäin ja päästessään vastustajan päätyyn se korottuu upseeriksi. Jos kuningas uhataan lyödä, on tilanne shakki. Jos tätä ei voi estää, on tilanne matti ja peli loppuu. The Wire selittää shakkia. [[https://www.youtube.com/watch?v=y0mxz2-aq64]] Yksi kauneuden elementti on symmetria. Ihminen pitää symmetriasta kasvoissa, vartalossa ja kuvioissa. Aristoteles määritteli kauneuden universaalit osatekijät järjestykseksi, symmetriaksi ja määräytyneisyydeksi. Pythagoralaiset filosofit pitivät harmoniaa ja ykseyttä tärkeimpinä kauneuden komponentteina. Myöhemmin estetiikkaan tuli lisäksi hengellinen ylentävyys, sitähän strategiapeli toden totta tekee.

Arthur Schopenhauer sanoi taannoin esteettinen kokemus kauneudesta on suurinta vapautta, jonka puhdas äly saattaa kokea tahdon määräysten alla. Materia on tässä tahdon määräys ja kauneutena pidetään hengen voittoa materiasta: materiaalia surutta uhraten saavutetaan pelin päämäärä, matti, pohtii suomalainen shakkimestari John Fieandt. Shakissa on viehättävää se, että jokainen harrastaja ajoittain löytää neronleimauksen. Siirron, joka on nerokas suhteessa omaan ymmärryksen tasoon. Se tuo syvällistä tyydytystä. Varmasti monille shakin kauneus on sen vaikeus ja asiantuntemus, jota pelaamiseen vaaditaan. Muun muassa Denis Button tunnisti inhimillisessä estetiikassa universaaleja piirteitä, joista ensimmäiseksi hän nimesi mestarillisuuden: tekniset, taiteelliset kyvyt aiheuttavat ihailua. Monia tunnettuja shakkimestareita on uhannut hulluus ja jopa paranoia kuten tunnetusti amerikkalaista shakkineroa Bobby Fischeriä mutta vähintäänkin omaleimaisuus ja kummallisuus ovat tyypillisiä shakinpelaajan piirteitä. Jotain kiehtovaa on oltava maailmassa, johon voi täysin upota. Muun muassa Stefan Zweig on kirjoittanut vainoavan tarinan shakista, mielestä ja hulluudesta. Luovuus ja hulluus kulkevatkin kenties käsi kädessä. Shakkimaailma rakastaa mestari Aljehinia eniten juuri taiteilijana. Hän on sanonut: Shakki ei ole minulle peli, vaan taidetta. Ja kyllä, otan vastaan kaikki velvollisuudet, jotka taide asettaa harjoittajilleen. (Kuinka elämä jäljittelee shakkia, Garri Kasparov) Shakki on innoittanut lukemattomia taiteilijoita, siitä on tullut vertauskuva älyjen taistosta mielipuolisuuteen asti. Kliseenä toki kaksi vanhaa ukkoa istumassa tuskaisesti hikoillen, kulmat kurtussa pienen laudan ääressä. Kuuluisa dadaisti Marcel Duchamp on sanonut: Olen tullut johtopäätökseen, että siinä missä kaikki taiteilijat eivät ole shakinpelaajia, kaikki shakinpelaajat ovat taiteilijoita. William Burroughs kirjoittaa Hämyssään fiktiivistä historiaa shakille: Arabit keksivät sen. Enkä ole yhtään yllättynyt. Kukaan ei pysty istumaan niin kuin arabi. Klassinen arabialainen shakkipeli oli yksinkertaisesti istumiskilpailu. Kun molemmat pelaajat kuolivat nälkään, siitä tuli patti. Shakin barokkikaudella vastustajan häiritseminen jollain ärsyttävällä maneerilla tuli yleiseen käyttöön. Jotkut pelaajat käyttivät hammaslankaa, toiset naksauttelivat niveliään tai puhaltelivat sylkikuplia. Menetelmää kehitettiin jatkuvasti. Vuonna 1917 Bagdadissa järjestetyssä pelissä arabi Arachnid Khayam löi saksalaisen Kurt Schlemielin hyräilemällä I ll be around when you re gone -viisun

neljäkymmentätuhatta kertaa, ja joka kerta hän kurkotti kättään lautaa kohti ikään kuin aikoisi tehdä siirron. Schlemiel ajautui lopulta kouristuskohtauksiin. Burroughs sivuuttaa shakin älyllisen luonteen tyystin ja muuntaa sen parodiseksi performanssiksi tahtojen taistoksi kyllä, tosin hyvin eri muodossa. Kuvauksesta on kuitenkin havaittavissa tuttua odotuksen tuskaa ja tyypillistä ärsyyntymistä. On jokseenkin yleisesti tunnettu tosiasia, että shakinpelaaja on yleensä huono häviäjä. Monesti turnauksissa arvokkaat herrasmiehet taantuvat uhmaikäiseen kiukunpuuskaan menettäessään pelin. Oma voitto, erityisesti elegantti sellainen, tuo tietysti endorfiinista lisäarvoa kauniille pelille. Näen shakissa sen arvokkuuden, historian, ja olen ehdollistunut riippuvuutta aiheuttavaan oivaltamisen kokemukseen pelin sisällä. Shakissa oppii näkemään geometrian draamana: jos kuningas ehtii astua tuohon neliöön, ei vastustaja ehdi korottaa kuningatarta, tuo diagonaali on heikko mutta seitsemäs rivi on hyvin suojattu. Shakki on yksi maailman vanhimmista peleistä. Toisin kuin Burroughs kirjoittaa, sen sanotaan tulleen itäisestä Intiasta varhain 500-luvulla. Shakki tunnettiin sankritiksi nimellä chaturanga, joka kääntyy suoraan englanniksi four divisions, neljä jaostoa, viitaten armeijan divisiooniin. Myöhemmin pelin levittyä Islamilaisen vallankumouksen myötä Persiaan ja Eurooppaan, ruvettiin peliä kutsumaan shähiksi, persiaksi kuningas. Tästä on juonnettu mm. englannin chess, saksan shach ja muut selkeät johdannaiset kuten suomen shakki. Pelien kuningas. Myöhemmillä vuosisadoilla peli koki muutoksia. Eräiden lähteiden mukaan Italiassa 1475 kuningatar korvasi aikaisemman visiirin (vizier, korkea neuvonantaja) tullen pelin vahvimmaksi nappulaksi. Uuteen shakin suuntaukseen ruvettiin viittaamaan nimellä Mad Queen Chess, hullun kuningattaren shakki. Nämä uudet säännöt levisivät nopeasti koko Eurooppaan. Ensimmäisen shakkiturnauksen järjesti Lontoossa 1851 shakkimestari Howard Staunton. Pelitrendi tuohon aikaan oli näppärä ja hyökkäävä, siitä huimana esimerkkinä Adolf Anderssen, joka voittikin edellä mainitun turnauksen. Anderssen pelasi Kieseritzkyä vastaan kulttiklassikon Kuolematon peli (The Immortal Game). Tuota peliä pidetään yhtenä maailman villeimmistä peleistä. Ohessa kuva loppuasemasta.

Shakista on hyvin laajasti kirjallisuutta, enemmän kuin mistään muusta pelistä koskaan, ja erilaisia pelikulkuja ja siirtoja on nimetty keksijöidensä tai ulkonäkönsä mukaan. The Immortal Game on hyväksytty kuningasgambiitti. Nimettyjä avauksia ja variantteja on valtava määrä! Jo herra Anderssenilla on kolme omaa nimikkojatkoa. Jos ensimmäinen siirto on a3, on kyseessä Anderssenin avaus huomioituja jatkoja ovat puolalainen gambiitti (a5, b4), creepy crawly formation (e5, h3, d5), ja Andersspike, (g6, g4). On Caro-Kann, nimzointialainen, sisialialainen lohikäärme, Tartakower, suljettu katalaani ja satoja muita. Joillakin avauksilla on jopa useampia nimiä, sillä monet ovat halunneet omia elegantin ja tehokkaan muodostelman, esimerkiksi Volga-/Benko-gambiitin. Hyvät pelaajat tuntevat vähintäänkin tärkeimmät avaukset nimeltä ja pelatuimmat variantit tulevat kuin apteekin hyllyltä. Miksi muuttaa hyväksi todettu! Esimerkiksi Nimzowitschin hypermoderni, nykyään arvostettu pelityyli oli vaikea hyväksyä silloisena uutuutena. Mestari Siegbert Tarrasch sanoi jokseenkin diplomaattisesti, että [Nimzowitsch] on syvästi mieltynyt rumiin avaussiirtoihin. Jos yrittäisin selittää shakin kauneutta sellaiselle, joka ei ole itse shakinpelaaja, aloittaisin paradoksista. Paradoksit ja ironia ovat shakillisen huumorin perusta. Tilanne, jossa paras siirto onkin vulgaarin ilmeisen lyönnin sijaan jokin sievä ja näennäisen pieni sotilaan askel, saattaa olla shakinpelaajan mielestä kaunis, jopa hauska, jopa nenäkäs. Asema, jossa siirtovuorossa oleva on täysin vapaa tekemään mitä vain, mutta mitään ei ole tehtävissä, on kaikessa paradoksaalisuudessaan kaunis. Mitä jos kuningattaren voittaminen johtaakin pelin häviämiseen? Myös kaaos ja yllätys voivat olla kauneutta (Mikhail Talin pelit erityismainintana). Shakki voi olla samalla lailla kaunista kuin matematiikka tai musiikki. Sävelmä, joka etenee tai Fibonaccin lukujono, jonka pisteet muodostavat spiraalin. Minulle

esteettisintä on kenties laskettu, kohtalokas sommitelma, joka päättyy pakottavaan mattiin. Elegantti, mutta petollinen ansa, jossa vastustaja voisi tehdä siirron kuin siirron, mutta lopputulos on väistämätön! Shakki on vakava salaseura, jossa hullut kohtaavat toisiaan ja puhuvat algebraa. Shakilla kuten musiikilla ja rakkaudella on kyky ja taito tehdä ihmiset onnellisiksi. Tarrasch Ghia Fieandt Lähdekirjallisuutta Stefan Zweig Shakkitarina (1951, 3. p. 1969) William Burroughs Hämy (s. 71 1951, p. 1985) Henry Miller Ystävien kirja (1986, käännetty 2005) Kimmo Konsala Kaksi neroa (1991) Garri Kasparov Kuinka elämä jäljittelee shakkia (s. 100, 2007) Vladimir Nabokov Luzinin puolustus 1966 Lehtimäki-Ristoja, Annikki Shakin estetiikka (lisensiaattityö 1976) Kuva Anderssen-Kiseritzkystä Wikipediasta. http://www.chess.com/article/view/chess-and-beauty http://en.chessbase.com/post/a-computer-program-to-identify-beauty-in-problemsand-studies