1 / 11 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 7 tapaa mallintaa maasto korkeuskäyristä ja metodien yhdistäminen
Kertauslista yleisimmistä komennoista 2 / 11 Kuvan tuominen: PictureFrame Siirtäminen: Move Kiertäminen: Rotate Koon muuttaminen: Scale Viivojen muokkaus: Trim (leikkaa, eli katkaise ja poista), Extend (jatka viivaa), Join (yhdistä) Viivojen muokkaus 2: Split (katkaise), CloseCrv (Open curve -> Closed curve) Viivojen ja tasojen interaktio: Project (pinnan ulkopuolella olevat viivat pinnalle), Intersect (pintaa risteävät viivat pinnalle pisteinä), Trim (leikkaa viivojen mukainen aukko pintaan) 2D-tasosta 3D:ksi (esim. suorakulmiosta boxi, ympyrästä lieriö): Extrude Pintojen luominen ääriviivoista!! (mm. PlanarSrf, Patch) Ääriviivojen luominen pinnoista: DupBorder!! Viivat ja pinnat ovat Rhinossa aina erillisiä objekteja. Jos haluat luoda uuden pinnan olemassaolevan pinnan perusteella, sinun tulee ottaa pinnasta ääriviivat. Ääriviivojen perusteella voit tehdä uuden pinnan. Tämä pätee myös pintojen muokkaamiseen. On helpompi tehdä pinnasta ääriviivat, muokata ääriviivoja ja tehdä niistä uusi pinta, kuin muokata pintaa. Pintojen yhdistäminen toisiinsa: Join, MergeSrf Uuden pinnan luominen pintojen välille: BlendSrf Esimerkki: Tietä asettaessa pintaan leikkaa ensin pintaan tienmuotoinen aukko. Maaston aukon ja tien välille luo BlendSrf-pinta. Voit yhdistää nämä 3 pintaa yhdeksi objektiksi MergeSrf tai Join-komennolla. 3D-näkymästä 2D-piirustukseksi: Make2D
Patch 3 / 11 + nopea ja helppo + toimii yksinkertaisiin muotoihin + hyvä laajoilla alueilla, joilla ei vaadita suurta tarkkuutta maastonmuotoihin - epätarkka - toimii huonosti hiemankin monimutkaisempiin korkeuskäyriin - epämuotoisuuksia voi tasoittaa, mutta silloin muoto ei enää seuraa tarkasti korkeuskäyriä
Jaksoittainen Patch 4 / 11 + vähentää virheiden määrää monimutkaisissa korkeuskäyrissä - työläämpi - Patchien väleihin jää aukkoja
MeshPatch 5 / 11 + noudattelee tarkemmin korkeuskäyriä + helppo yhden klikkauksen juttu - Meshiä ei voi käyttää kaikissa komennoissa, esim. trimmata
MeshtoNURB 6 / 11 + Meshin voi muuttaa takaisin Surfaceksi - Surface on aika kulmikas ja lisäksi tyypiltään polysurface, mikä hankaloittaa joitain komentoja
7 / 11 + trimmaus onnistuu + BlendSurfacea ei voi käyttää, mutta tien voi yhdistää pintaan vaikkapa Surface from 2,3 or 4 Edge Curvesilla - tiestäkin tulee kulmikas
Loft 8 / 11 + ai mitkä plussat? - toimii aika huonosti paitsi todella yksinkertaisissa muodoissa
Surface from 2, 3 or 4 edge curves 9 / 11 + toimii mainiosti, jos osaa jakaa käyriä järkevästi 4 rajaavan käyrän kokonaisuuksiin + väleihin ei jää aukkoja kuten useita Patcheja käytettäessä - jos ei jaa käyrien oikein, kohtaa samoja ongelmia kuin Loftissa - ei toimi hyvin pitkillä käyrillä tai laajoilla alueilla
Drape 10 / 11 + Drape luo uuden pinnan minkä tahansa pintojen päälle, poistaen esim. Patchien väliset aukot - Pinta ei ole kuitenkaan kovin tarkka eikä siisti, mutta sitä voi pehmentää Smooth-komennolla - Smooth vähentää tarkkuutta suhteessa korkeuskäyriin
Vapaamuotoinen mallinnus 11 / 11 kyseisen mallin olen tehnyt lähinnä käyttämällä Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves -komentoa ja hieman Patchia Jujuna on jakaa pinnat korkeintaan 4 ääriviivaa käsittäviin kokonaisuuksiin siten, että niistä voi muodostaa järkevän pinnan Ääriviivoja joutuu usein jakamaan ja yhdistämään uudelleen Split- ja Join-komennoilla, kun siirtyy yhden pinnan tekemisestä toiseen Puut on tehty ääriviivoista PlanarSrfkomennolla ja tehty kolmiulotteisiksi massoiksi Extrude-komennolla