Kirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta.

Samankaltaiset tiedostot
Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Ohjelmassa on käytettävä funktiota laskeparkkimaksu laskemaan kunkin asiakkaan maksu. Funktio floor pyöristää luvun lähimmäksi kokonaisluvuksi.

Taulukot. Taulukon määrittely ja käyttö. Taulukko metodin parametrina. Taulukon sisällön kopiointi toiseen taulukkoon. Taulukon lajittelu

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Merkkijono määritellään kuten muutkin taulukot, mutta tilaa on varattava yksi ylimääräinen paikka lopetusmerkille:

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Kirjoita, tallenna, käännä ja suorita alla esitelty ohjelma, joka tervehtii käyttäjäänsä.

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Kerta 2. Kerta 2 Kerta 3 Kerta 4 Kerta Toteuta Pythonilla seuraava ohjelma:

Ohjelmointi Tunnilla 1 (5) Viikko 7 tuntitehtäviä: metodien tekeminen Javalla

Taulukoiden käsittely Javalla

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Kääreluokat (oppikirjan luku 9.4) (Wrapper-classes)

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmassa henkilön etunimi ja sukunimi luetaan kahteen muuttujaan seuraavasti:

Esimerkkiprojekti. Mallivastauksen löydät Wroxin www-sivuilta. Kenttä Tyyppi Max.pituus Rajoitukset/Kommentit

Selkosanakirja sdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmq. Tietokoneet. wertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjk 1.4.

Pelaajan tietojen lisääminen

Sokkelon sisältö säilötään linkitetyille listalle ja tekstitiedostoon. Työ tehdään itsenäisesti yhden hengen ryhmissä. Ideoita voi vaihtaa koodia ei.

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

OpenOffice.org Base 3.1.0

Tässä tehtävässä käsittelet metodeja, listoja sekä alkulukuja (englanniksi prime ).

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

2. Lisää Java-ohjelmoinnin alkeita. Muuttuja ja viittausmuuttuja (1/4) Muuttuja ja viittausmuuttuja (2/4)

Toinen harjoitustyö. ASCII-grafiikkaa 2017

815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 5 Vastaukset

Java-kielen perusteita

Taulukot, taulukkoryhmät Sisällysluettelo

Johdatus Ohjelmointiin

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Työ tehdään itsenäisesti yhden hengen ryhmissä. Ideoita voi vaihtaa koodia ei.

KAAVAT. Sisällysluettelo

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Python-ohjelmointi Harjoitus 2

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen

C-kielessä taulukko on joukko peräkkäisiä muistipaikkoja, jotka kaikki pystyvät tallettamaan samaa tyyppiä olevaa tietoa.

TAULUKKORYHMÄT. Sisällysluettelo

Lyhyt kertaus osoittimista

ELÄINSOVELLUKSEN KÄYTTÖOHJE Seija Lahtinen

Ohjelmointi 1 Taulukot ja merkkijonot

Kuva 7.2 vastaustaulu harjoitukseen 7.2

List-luokan soveltamista. Listaan lisääminen Listan läpikäynti Listasta etsiminen Listan sisällön muuttaminen Listasta poistaminen Listan kopioiminen

Kirjanpitolaki 2016 nettokirjaava tilikartta muuttuvilla kuluilla (tilipuite 2) tilikartta muutokset Fivaldissa

Ohjelmassa muuttujalla on nimi ja arvo. Kääntäjä ja linkkeri varaavat muistilohkon, jonne muuttujan arvo talletetaan.

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Luento 5. Timo Savola. 28. huhtikuuta 2006

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

811120P Diskreetit rakenteet

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 4: Ohjelmointi, skriptaus ja Python

Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (1/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (2/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (3/5)

Java-kielen perusteet

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Tietuetyypin määrittely toteutetaan C-kielessä struct-rakenteena seuraavalla tavalla:

Tietueet. Tietueiden määrittely

Tietorakenteet (syksy 2013)

TAULUKKOLASKENTA. Älä tuhoa C-asemalla olevaa kansiota (säilytä varmuuskopiona). Käytettävät tiedostot. excel.xlsx. Case kuvaus

Javan perusteet. Ohjelman tehtävät: tietojen syöttö, lukeminen prosessointi, halutun informaation tulostaminen tulostus tiedon varastointi

Datatähti 2019 alku. task type time limit memory limit. A Kolikot standard 1.00 s 512 MB. B Leimasin standard 1.00 s 512 MB

Tietojen syöttäminen ohjelmalle. Tietojen syöttäminen ohjelmalle Scanner-luokan avulla

Muistin käyttö. Muistin käyttö. Muistin käyttö. Muistin käyttö. Muistin käyttö. Muistin käyttö. Muistin käyttö C-ohjelmassa

Ohjelmointi 1 / 2009 syksy Tentti / 18.12

Sisällys. 3. Muuttujat ja operaatiot. Muuttujat ja operaatiot. Muuttujat. Operaatiot. Imperatiivinen laskenta. Muuttujat. Esimerkkejä: Operaattorit.

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

3. Muuttujat ja operaatiot 3.1

Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 3 vastaukset

2. Haet työntekijöiden tiedot etunimen mukaan nousevasti järjestettyinä. (ORDER BY) SELECT * FROM employees ORDER BY firstname ASC;

ARVI-järjestelmän ohje arvioinnin syöttäjälle

Irman käyttöohje Tunturisuunnistajille

Asiakashallinta. TaikaTapahtumat -käyttöohje

RockID-varastonhallintajärjestelmän käyttöohje. v. 1.0

Tekstinkäsittelyn jatko Error! Use the Home tab to apply Otsikko 1 to the text that you want to appear here. KSAO Liiketalous 1

Tietorakenteet ja algoritmit syksy Laskuharjoitus 1

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

3.1 Mitä tarkoittaan heredoc? Milloin sitä kannattaa käyttää? Kirjoita esimerkki sen käyttämisestä.

811120P Diskreetit rakenteet

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

Maastotietokannan torrent-jakelun shapefile-tiedostojen purkaminen zip-arkistoista Windows-komentojonoilla

n! k!(n k)! n = Binomikerroin voidaan laskea pelkästään yhteenlaskun avulla käyttäen allaolevia ns. palautuskaavoja.

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

E-ResultsLite ohjelman käyttö Ounasrasteilla

GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille

Informaatioteknologian laitos Olio-ohjelmoinnin perusteet / Salo

LOAD R1, =2 Sijoitetaan rekisteriin R1 arvo 2. LOAD R1, 100

Taulukot. Jukka Harju, Jukka Juslin

Toinen harjoitustyö. ASCII-grafiikkaa

Aimo-ohjauspaneelin käyttöohje Sisällys

Taulukkolaskentaa selkokielellä EXCEL

Nettiposti. Nettiposti käyttöohje

Java-kielen perusteita

1. Käynnistäminen ja käyttäjätunnus

Transkriptio:

Tehtävä 63. Kirjoita oma versio funktiosta strcmp(),joka saa parametrinaan kaksi merkkiosoitinta. Tee ohjelma, jossa luetaan kaksi merkkijonoa, joita sitten verrataan ko. funktiolla. Tehtävä 64. Kirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta. Tehtävä 65. #define MAX(x,y) x < y? y : x Korjaa edellä esitelty makro siten että se toimii oikein. Tehtävä 66. Kirjoita makro joka palauttaa suurimman kolmesta luvusta. Tehtävä 67. Kirjoita makro, joka nollaa taulukon. Makro saa parametrina taulukon nimen ja koon. Tehtävä 68. Kirjoita makro, joka vaihtaa kahden muuttujan arvon keskenään.

Tehtävä 69. Kirjoita makro TUPLAA( x ) ((x)+ (x)) Mitä on tuloksena kun kutsut makroa seuraavalla tavalla int luku = 5; int tulos = 0; tulos = TUPLAA( luku++ ); Tehtävä 70. // makro jonka pitäisi jakaa ja pyöristää ylöspäin // tuloksena on kokonaisluku #define ceil_div(x, y) (x + y - 1) / y Toimiiko edellä esitelty makro aina oikein? Mitä tapahtuu kun kutsut makroa seuraavalla tavalla: tulos = ceil_div(luku1 + luku2,luku2 + luku1); Korjaa makroa tarvittaessa, niin että se toimii oikein. Tehtävä 71. Kirjoita editorilla tekstitiedosto, jonne tallennat henkilöiden nimiä ja ikiä seuraavaan tapaan: Matti;12 Liisa;34 Kalle;23 Esa;50 Kirjoita ohjelma, joka tulostaa tiedoston sisällön seuraavasti: Matti 12 Liisa 34 Hessu 23 Esa 50

Tehtävä 72. VintovsPC on kerran vuodessa ilmestyvä julkaisu. Lehden asiakasrekisterin tietuerakenne on seuraava: Nimi Osoite Henkilötunnus Tilaustiedot 30 merkkiä 50 merkkiä 12 merkkiä 60 merkkiä Kirjoita ohjelma, jonka avulla rekisteristä poistetaan henkilötunnukset. Tehtävä 73. Kirjoita suomi - englanti atk-sanakirjaohjelma, joka käyttää tiedostoksi talletettua sanakirjaa. Ohjelma pyytää sanan, joka voi olla suomeksi tai englanniksi. Ohjelma tulostaa sanan vastineen toisella kielellä. Tehtävä 74. Yksinkertainen salakirjoitus tapahtuu kaavan C = P + k (mod 26) avulla (C-kielessä: C = (P + k) % 26; ), missä P on muutettavan kirjaimen arvo. C on ko. kirjaimen salakirjoitettu arvo ja k on kokonaisluku väliltä 1..25. Englanninkielen aakkoset a z, joita on 26 kappaletta, saavat järjestysnumerot (arvot) 0-25 (esimerkiksi aakkoset laitetaan taulukkoon, jossa indeksit ilmaisevat järjestysnumeron). Samoin kirjaimet A Z saavat järjestysnumerot 0-25 (esim. toisen taulukon indeksien avulla). Huomaa, että skandinaavisia kirjaimia ja muita merkkejä ei muuteta ollenkaan.

Esim. jos k==3, aakkoset muutetaan seuraavasti a->d, b->e,..., w->z, x->a, y->b ja z->c (sekä A->D,..., Z->C). Tee ohjelma, joka salakirjoittaa käyttäjän antaman tekstin, kun hän antaa luvun k (väliltä 1 25). Käyttäjä voi halutessaan tulostaa näytölle tekstin selväkielisenä tai salakirjoitettuna. Ohjelmalla voi tallettaa salakirjoitetun tekstin tiedostoon, lukea tämän tekstin tiedostosta ja tehdä myös dekoodauksen salakirjoitetusta muodosta selväkieliseen (kaavalla P = C - k (mod 26)). Ohjelma kysyy käyttäjältä dekoodaukseen luvun k arvon. Jos käyttäjä ei osaa antaa oikeaa arvoa luvulle k, hän saa yrittää useita kertoja ja hätätilassa jopa pyytää luvun k ohjelmalta. Jos salakirjoitettu teksti on talletettu tiedostoon ja ohjelman käyttö lopetettu, ohjelman ei tarvitse tallettaa lukua k mihinkään. Tällaisissa tapauksissa (kun salakirjoitettu teksti on luettu tiedostosta) ohjelma tarvittaessa ilmoittaa, että ei tiedä luvun k arvoa! Käytä apuna sopivia C-kielen valmisfunktioita.

Tehtävä 75. Tee ohjelma, joka pelaa käyttäjän kanssa Hangman-peliä (hirsipuu). Ohjelma lukee arvuutettavat sanat tekstitiedostosta ja valitsee satunnaisesti yhden näistä sanoista arvattavaksi. Käyttäjän tulee arvata sanaan kuuluvat kirjaimet ja jokaisesta väärästä arvauksesta kone rankaisee rakentamalla hirsipuuta yhden osan lisää. Käyttäjä antaa yhden kirjaimen kerralla ja kone tarkistaa onko kyseinen kirjain arvattavassa sanassa. Peli päättyy kun pelaaja arvaa sanan ennen kuin hirsipuu on valmis tai kun pelaaja hirtetään. Kone pitää kirjaa oikeista ja vääristä vastauksista ja ilmoittaa onko pelaajan vastaus oikein vai väärin ja näyttää lopputuloksen pelaajalle.

Tehtävä 76. Tee ohjelma, joka tallettaa pankin asiakastietoja suorasaantitiedostoon. Asiakkaasta talletetaan ainakin seuraavat tiedot: - etunimi - sukunimi - asiakasnumero - saldo Tee ohjelmaan käyttöliittymä, jossa käyttäjä valitsee toiminnon: - uuden asiakkaan lisääminen - asiakkaan saldon muuttaminen - asiakkaan poistaminen asiakasnumeron perusteella - kyselyt ja kyselyjen tallettaminen tekstitiedostoon myöhempää käyttöä varten o negatiiviset saldot o nollasaldot o positiiviset saldot - tallennus tiedostoon - tiedostosta lukeminen - kyselyjen tuottaminen tiedostojen selmaaminen

Tehtävä 77. Tee ohjelma, joka laskee tekstitiedoston rivien ja merkkien lukumäärät ja tulostaa tiedot kuvaruudulle. Tehtävä 78. Tee ohjelma, joka tulostaa tekstitiedoston sisällöstä aina 20 riviä kerralla. Kun käyttäjä painaa enteriä, niin tulostetaan seuraavat 20 riviä. Jos käyttäjä enterin painalluksen sijaan kirjoittaakin merkin Q ja painaa enteriä, niin ohjelman suoritus päättyy (vastaa Unix/Linux more komentoa). Tehtävä 79. Tee ohjelma, joka saa parametrina kaksi tiedostoa, ohjelma vertaa tiedostojen sisältöjä ja ilmoittaa onko niiden sisällöt identtisiä.

EXTRATEHTÄVIÄ, JOITA EI OLE PAKKO TEHDÄ Tehtävä 80. Tee ohjelma joka tallettaa linkitettyyn listaan henkilön nimen, osoitteen ja puhelinnumeron. Tehtävä 81. Muokkaa edellistä tehtävää siten, että käyttäjä voi valita: 1. uuden tiedon lisääminen 2. tiedon poistaminen 3. haku Tehtävä 81. Tee ohjelma joka liittää kaksi kirjaimia sisältävää linkitettyä listaa yhdeksi listaksi siten, että kirjaimet tulevat listaan aakkosjärjestykseen. Tehtävä 82. Tee ohjelma, joka tallettaa 25 satunnaislukua (arvot väliltä 0 100) linkitettyyn listaan. Ohjelma käy listan läpi ja laskee talletetut arvot yhteen ja tulostaa summan kuvaruudulle. Tehtävä 83. Lisää tehtävään 82 lajittelu. (Vihje: kopioi lista ensin taulukkoon, joka sitten lajitellaan ja lopuksi luodaan uusi lista, johon arvo saadaan lajitellusta taulukosta.

Tehtävä 84. Tee ohjelma, joka luo kymmenen alkion linkitetyn listan. Ohjelma tekee listasta kopion, jossa alkiot ovat käänteisessä järjestyksessä. Tehtävä 85. Tee ohjelma, jossa talletetaan käytettyjen autojen tietoja listarakenteeseen, jossa on yksi solu kutakin autovalmistajaa kohden. Näistä soluista on linkki listaan (alilista), johon talletetaan ko. automerkin käytettyjen autojen tiedot. Talletettavia tietoja ovat: 1. Auton merkki 2. malli 3. rekisteröintivuosi 4. ajokilometrit 5. myyntihinta Ohjelma lukee tiedot käyttäjältä ja lisää tiedot alilistan loppuun. Käyttäjä voi valita automerkin ohjelma tulostaa ko. merkin autojen tiedot. Tehtävä 86. Tee ohjelma, joka saa komentoriviparametrina laskutehtävä, jonka ohjelma tulkitsee ja suorittaa. Jos ohjelman nimi on laske, niin kutsu: laske 1 + 2 tulostaisi: 1 + 2 = 3 Jos ohjelma ei tunnista tehtävää, niin se tulostaa käyttäjälle käyttöohjeet ja käyttäjä joutuu käynnistämään ohjelman uudelleen.

Tehtävä 87. Tee ohjelma, joka tallettaa reaalilukuja dynaamiseen taulukkoon. Taulukon koko kysytään ohjelman käyttäjältä. Tehtävä 88. Tee ohjelma, joka pystyy käsittelemään suurempia kokonaislukuja kuin C:n omat tietotyypit kykenevät käsittelemään. Tee ohjelmaan funktiot: 1. luvun lukeminen 2. luvun tulostaminen 3. kahden suuren luvun yhteenlasku