k Shakkilinna www.shakkilinna.fi info@shakkilinna.fi
Kningatar on shakkipelin liikkvin nappla. Se liikk kin tornin ja lähen yhdistelmä. Siis jokaiseen sntaan, ja niin pitkälle kin mahdollista. eitä katselee, Kn lähen liikk ieleen tlee! itsepäinen aasi m -<- - - - <- -- < -- < < - < <-- - - - - Jos vaststajan nappla satt elle, sen voi lyödä ja laittaa oman tornin lalle. > < Q <- Se voi liikka niin pitkälle, knnes ladan rena tai jokin nappla tlee vastaan. < Torni liikk kin ato ellä. Se voi siirtyä eteenpäin ja taaksepäin tai oikealle ja vasemmalle. Kningatar - Torni R Ennen peliä täytyy tarkistaa, että ladan oikea alanrkka on valkea. adan pitää olla jri näin, mten se olisi väärinpäin! Vaststajan nappla voidaan poistaa ladalta, jos oma nappla pääsee sen paikalle. Silloin sanotaan, että nappla lyödään pois. Omia napploita ei voi koskaan lyödä, mtta kkapa halaisikaan? Peli alkaa alkasemasta. Ensimmäisen siirron tekee valkea, mtta sitten siirretään aina vorotellen. ähet ms on kin its lla e kmm tai valkoi päinen aas si i, illa vä reillä lla rdil koska se l la lähett i i liikk. ähtör ikk pekä Siksi s dn v lä. äri ke tään liikk het liikk r too, marei r tä k d s t a tst aan v toiseen k ähet iistor iviksi lmittain. T niin k voi liikka. ätä vi in se n noa olisi v iin pitkälle iistor iviä p kin vapait itkin l iikkv a rtja r iittää, a torn i. <- Alkasema -> - ähet! r kaikista liikkvin ingata opeast n i j ok a l o n K oittaa n ok e v a t ron ja Ei ole torni yhtään oto, vaikka liikk kin ato! tar liikk Kninga a lähet ij kin torn. yhdessä
Kningas K Rats N Kningas liikk joka sntaan niin kin kningatar, mtta se jaksaa vain yhden rdn kerrallaan. Rats on pelin ainoa nappla, joka voi hypätä miden yli. Mt napplat klkevat lataa pitkin. Rats liikk -kirjaimen motoisia liikkeitä: kaksi rta yhteen sntaan ja sitten sivlle yksi rt...mista.. Peli he lopp, jos kningas matin jot! Koko pelin tarkoitksena on tehdä vaststajan kninkaasta shakkimat. Siihen lopp joka peli, eikä ata mikään seli-seli! Jos kningasta hataan, hkas täytyy aina torja! Kningas on hattna, jos vaststaja voi lyödä sen pois seraavassa siirrossa! Uhkasta voi yrittää torja kolmella eri tavalla: Jos hkasta ei voi torja, on lanne shakkimat! 1.Kningas siirretään pois hatsta rdsta hkas ei enää os! 2.aitetaan jok nappla hkaksen väliin toimii sojana! 3.Poistetaan hkaaja lyödään hkaava nappla pois! Rats on ainoa nappla, joka voi miden yli pomppia! Silmin nähden, rats voi kohdata kvioon merkityn tähden!
> Solas P ähtördsta solas voi liikka kaksi rta eteenpäin, mtta sen jälkeen se väsyy ja jaksaa vain yhden rdn kerrallaan. Solas ei koskaan peräänny! Siksi se ei voi liikka koskaan taaksepäin. Solas on ainoa nappla, joka......lyö eri tavalla kin liikk. Se lyö ainoastaan yläviistoon, niin kin olisi yhden rdn liikkva lähet! Solas ei siis voi lyödä soraan edessä olevaa napplaa. Solasta ei voi siis siirtää, jos jokin nappla on edessä, eikä vaststajaa ole etviistossa! Solaan erikoissäännöt: Korots: Jos solas pääsee ladan toiseen renaan as, niin se korotetaan pseeriksi. Pelaaja saa itse valita, laitetaanko solaan lalle rats, lähet, torni vai kningatar. Olipa solaan edessä nappla pieni tai sri, on se kin läpipääsemätön mri! -> Kvioasemassa msta voi lyödä valkean solaan, liikkipa se yhden tai kaksi rta! Mt erikoissäännöt: innoits vie kninkaan parempaan trvaan. innoittaessa kningas siirtyy kaksi pykälää tornia koh, ja torni hyppää kninkaan yli viereiseen rtn. innoitksen saa tehdä, jos lähet ja rats ovat siirtyneet pois kninkaan ja tornin välistä. Mtta! innoitsta ei voi tehdä, jos kningasta hataan tai se tlisi hatksi linnaan siirtyessään. innoitsta ei voi tehdä, jos on ennen sitä siirtänyt linnoitksessa tarvittavaa kningasta tai tornia. Käytä linnoitsta kningasta sojaamaan, vaikka se saa siirron ajaksi kninkaan ja tornin erikoises liikkmaan! Ohestalyönnin voit tehdä, jos vaststajan solas liikk alkasemasta kaksi rta oman solaasi viereen. Silloin voit lyödä sen pois aivan kin solas olisi siirtynyt vain yhden rdn eteenpäin. > opplanne on siis aivan sama kin solas liikk lähtördsta vain yhden rdn, ja toinen solas lyö siirtovorollaan sen pois. Täytyy kitenkin olla tarkkana, sillä ohestalyönnin voi tehdä ainoastaan seraavassa siirrossa! ähtördsta solas voi pyrähtää rdn tai kaksi, mtta sen jälkeen se väsähtää, ja vain rdn kerrallaan eteenpäin ennättää! innoittaa voi lyhyes tai pitkäs!
k Ilmaisia ja mielenkiintoisia shakkitehtäviä nessä: www.avainsiirto.fi N R Shakkilinnan mita oppimateriaaleja: -Säännöt hanskaan ja pelaamaan -Snnitellen sperhyväksi - Takikan taiat & strategian salat P Q Ota yhteyttä! mika.karttnen@shakkilinna.fi