Leikillisyys, Leikki Peli, Pelillisyys

Samankaltaiset tiedostot
Leikkisyys Leikki Peli

Leikkisyys Leikki Peli

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Oppimispelien arviointi

xbox pelit need for speed underground 2 half life 2 luettelo xbox peleista grand theft auto san andreas run like hell max payne

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Roolipeli-Workshop. 1. Sessio: Johdanto

KUVATAIDE VL LUOKKA. Laaja-alainen osaaminen. Tavoitteisiin liittyvät sisältöalueet. Opetuksen tavoitteet

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Board Game Lab. 17 Pelikokemuksen suunnittelu. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODUpeliohjelmoinnilla. Lehtori Jarkko Sievi Virtuaaliopetuksen päivät

Sähkötekniikan perusteiden oppimispelit


- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Anna Siikaniemi. BITSBOARD sovelluksen käyttöopas

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Pelillisyyttä ammattiin opiskelevan ohjaukseen ITK Anu Elorinne, Sini Granström, Tuija Marstio

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Såsom i ett spel Kirjasto pelissä. Verkko haltuun! Nätet i besittning!

Dia 1. Dia 2. Dia 3. Tarinat matematiikan opetuksessa. Koulun opettaja. Olipa kerran pieni kyläkoulu. koulu

Tulevaisuustyökaluja

Pelit matematiikan opetuksessa

Tuoteoikeuksien säilyminen tekijäyh1össä rahoituksen avulla

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

PelillisyyBä sosiaaliseen mediaan

Kouluissa tapahtuva pelillinen talousopetus. Panu Kalmi Talous tuuliajolla seminaari Kansallismuseo, Helsinki,

Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

Peli mikä siinä kiehtoo?

Opettaja pelisuunnittelijana

Antti Kirjavainen. Veli Liikanen. Seikkailukasvatuspäivät

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Pelikokemus. Sisällys. Pelien merkitys kuvataidekasvatuksessa. Tutkimussuunnitelma. Heikka Valja. Tohtoriopinnot Taiteen laitoksella

Pelikokemus. Sisällys. Pelien merkitys kuvataidekasvatuksessa. Tutkimussuunnitelma. Heikka Valja. Tohtoriopinnot Taiteen laitoksella

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen Viestintätieteet

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Koulupalvelut lukuvuosi

TAUSTATIEDOT. 1. Ikäryhmä. 2. Sukupuoli. 3. Äidinkieli. 4. Maakunta, jossa opiskelet

Lapset Luotu :25

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

SONJA ÄNGESLEVÄ. Työrutiinit peliksi

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

Terveyden ja hyvinvoinnin pelillistäminen

Mobiilileikkipaikka!

Kati Sarva. VÄLKKÄLIIKUNTA-AKTIVITEETTIEN VALMISTAMINEN Välkkäpäivään 29.5.

Ammatti: Pelisuunnittelija

Pelillisyys lappilaisessa liiketoiminnassa - kysely (Google forms)

Hyvä ja paha pelillistäminen

Martti Raevaara Virta III. OPETUSSUUNNITELMA lukuvuosille Kuvataidekasvatuksen koulutusohjelma -koulutus (TaM)

Haukiputaan koulun 5. ja 6. luokkien valinnaiset aineet lv

3D-toimintaympäristöt ammatin oppimisen edistäjinä: opiskelijoiden, työpaikkaohjaajien ja opettajien yhteistyö pelien avulla

Liikuttaako teknologia

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Opetussuunnitelma ja selviytymisen kertomukset. Eero Ropo

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

Tiia Naskali Digitaaliset pelit näyttelyn aiheena suomalaisissa museoissa

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

merirosvoseikkailu Ohjelmointia alkuopetukseen Elina Laakko

Potkua peruskoulun tvt-taitoihin sekä sosiaalisen median käyttöön Jyväskylä, Oskari Uotinen viestintäkonsultti, yrittäjä

Kahoot - kyselytyökalu

Opettaminen ja oppiminen

Hanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development

Pelillistäminen ja arvioinnin kehittäminen. Outi-Maaria Palo-oja Ilkka Kukkonen

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

OTAVAN OPISTON KOKEMUKSIA

Momath, mobiilia matematiikan opiskelua lukiossa. Kupittaan lukio, Turku. Airola Juho / Peltomäki Mia

Äidinkielen ja kirjallisuuden syventävä kurssi

Tiedottaminen LIIKKUVAN ARJEN DESIGN LAD & METROPOLIA AMMATTIKORKEAKOULU MONICA COTA LINDA VAN STIPHOUT CAMILLA ROUFFIANGE-AHMAD

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

Miksi pelillisyyttä ja leikillisyyttä palvelusuunnitteluun?

Pelin johtaminen. Lupaavien kurssi 1/2013

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Haukiputaan koulun 5. ja 6. luokkien valinnaiset aineet lv

Genremetsä peligenrejen käyttö digitaalisissa palveluissa JAAKKO KEMPPAINEN Aalto-yliopisto

Hyvät tyypit toimii. Ensiapukoulutus osaksi yläkoulujen arkea.

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Älä häiritse äiti, minä opin! Ari Haasio FT, yliopettaja 2016

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

Pelejä tällä ikäluokituksella: FIFA-pelisarja ja Super Mario -pelisarja

TERVEISET OPETUSHALLITUKSESTA

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

PEL ATEN! P E L I L L I S Y Y S N U O R I S O T Y Ö S S Ä

Suomeen tarvitaan hyötypeliportaali

Hyvät tyypit toimii. Ensiapukoulutus osaksi yläkoulujen arkea.

Hajonta, minimi ja maksimi sekä keskiarvo

Transkriptio:

Leikillisyys, Leikki Peli, Pelillisyys

Leikin kulttuuriaines Johan Huizinga Homo Ludens Leikki on vapaaehtoista Leikki ei ole tavallista elämää Leikki ei ole hyödyllistä Leikki on rajattu paikallisesti ja ajallisesti Leikki luo järjestystä Leikin taikapiiri (Huizinga 1938, 17-21)

player-inappropriate repetitive play using a system parapathic play sensation-centric locomotor play playful play play to order Stenros 2015: Playfulness, Play, and Games A Constructionist Ludology Approach violent play context insensitive play dangerous play one-sided social play

sisäiset tavoitteet ulkoiset tavoitteet leikin konteksti oikea leikki instrumentalisoitu ei-leikin konteksti sovitettu leikki ei-leikki Stenros 2015 suomennettu kökösti

Peli kokemuksena

Peli ei ole välineessä Peli ei ole aistissa Peli on kokemuksessa

Peli kokemuksena John Dewey Art as Experience

Peli kokemuksena John Dewey Art as Experience Esteettinen kokemus Kokemuksen materiaalina tunteet Kokemuksen kokeminen vs. läpikäyminen Aktiivinen toimijuus

Ilmaiseminen Esteet / Haasteet Aktiivinen korjaaminen?

Pelin luonne

Pelin luonne Interaktiivinen, rakenne, sisäinen tavoite, lopputulos Pelaaminen vs peli Pelaajan ja pelin kitka Väline hyvälle pelaamiselle (Esim. Stenros 2015)

Pelin systeemiluonne Peli on systeeminen Ennalta rakennettu tai rakentuu pelatessa (Heikka)

Systeemisyys Vahvistava palaute Tasapainottava prosessi Viive ja korkean vipuvoiman alue (Senge 1991)

Peli systeeminä Hyvä peli auttaa ymmärtämään omaa systeemiään Peli auttaa hahmottamaan systeemejä? Pelisuunnittelu avaa silmät systeemeille Pelimekaniikka ja sen soveltaminen

Hyvä peli Immersio

Pelejä

1 Action 1.1 Ball and paddle 1.2 Beat em up and hack and slash 1.3 Fighting game 1.4 Maze game 1.5 Pinball game 1.6 Platform game 1.7 Shooter 1.7.1 First-person shooter 1.7.2 MMO FPS 1.7.3 Light gun shooter 1.7.4 Shoot em up (SHMUP) 1.7.5 Tactical shooter 1.7.6 Rail shooter 1.7.7 Third-person shooter 2 Action-adventure 2.1 Stealth game 2.2 Survival horror 3 Detective Packed Adventure 4 Adventure 4.1 Real-time 3D adventures 4.2 Text adventures 4.3 Graphic adventures 4.4 Visual novels 5 Role-playing 5.1 Western RPGs and Japanese RPGs (JRPGs) 5.2 Use of fantasy in RPGs 5.3 Sandbox RPGs 5.4 Action RPGs 5.5 MMORPGs 5.6 Rogue RPGs 5.7 Tactical RPGs 6 Simulation 6.1 Construction and management simulation 6.2 Life simulation 6.3 Vehicle simulation 7 Strategy 7.1 4X game 7.2 Artillery game 7.3 Real-time strategy (RTS) 7.4 Real-time tactics 7.5 Tower defense 7.6 Turn-based strategy 7.7 Turn-based tactics 7.8 Wargame 8 Other notable genres 8.1 Arcade game 8.2 Music game 8.3 Party game 8.4 Programming game 8.5 Puzzle game 8.6 Sports game 8.7 Trivia game 8.8 Board game / Card game

Lautapelit Sotapelit Uhkapelit Urheilu historialliset/esihistorialliset onni taito kriegspiel vedonlyönti suunnittelija lautasotapelit miniatyyripelit Korttipelit saksalaiset Pöytäroolipelit Korttipelit Ajanviete Digitaaliset roolipelit Tekstipohjaiset Digitaaliset toimintapelit Elektroninen urheilu

Skinit

Pelien hyöty?

Meillä ei tosiasiassa ole mitään varmaa käsitystä siitä miten ja mitä peleistä todella opitaan (Klabbers, 2003) Onneksi kuvisopen ei tarvitse välittää tästä

Hyötypelit Serious games

Hyötypelit Pelin tavoite on opettaa jotain muussa elämässä hyödyllistä Ulkoisia ja/tai sisäisiä tavoitteita Toimii hyvin systeemien avaajana

Ei-pelejä? Simulaattori Urheilu/ammattiurheilu Lelut, leikkipaikat

Hyötypelien ongelmia Onko ne pelejä? Suurin osa paskaa Niitä ei halua pelata Ne ei opeta mitä halutaan Raha ei liiku > laatu on huonoa

Hyötypelitekniikoita virtuaalimaailmat tehtävät, tietokilpailut simulaatiot, tarinat, skenaariot teknologia

Hyötypelejä Yrittäjyyspelit Matematiikka/kemia/fysikka ym Musiikkipelit Kielipelit, väripelit Money flow challenge, Monopoly

Hyötypelit kuvataidekasvatuksessa

1.2.1. Digitaaliset oppimispelit ovat yhteiskunnallisesti merkityksellinen ilmiö 1.2.2. Digitaaliset oppimispelit ovat minua henkilökohtaisesti kiinnostava ilmiö 14 16 12 14 opiskelijat (N=43) 10 8 6 4 12 10 8 6 4 2 2 0 Täysin samaa Samaa Hieman samaa En samaa enkä eri Hieman eri Eri Täysin eri 0 Täysin samaa Samaa Hieman samaa En samaa enkä eri Hieman eri Eri Täysin eri 14 12 12 10 opettajat (N=52) 10 8 6 4 8 6 4 2 2 0 Täysin samaa Samaa Hieman samaa En samaa enkä eri Hieman eri Eri Täysin eri 0 Täysin samaa Samaa Hieman samaa En samaa enkä eri Hieman eri Eri Täysin eri

1.2.4. Minusta koulussa tulisi käyttää digitaalisia oppimispelejä nykyistä enemmän 2.2.2. Uskon, että digitaaliset oppimispelit voisivat olla hyvä lisä opetukseeni 18 14 opiskelijat (N=43) 16 14 12 10 8 6 4 2 12 10 8 6 4 2 0 Täysin samaa Samaa Hieman samaa En samaa enkä eri Hieman eri Eri Täysin eri 0 Täysin samaa Samaa Hieman samaa En samaa enkä eri Hieman eri Eri Täysin eri 16 14 14 12 opettajat (N=52) 12 10 8 6 4 10 8 6 4 2 2 0 Täysin samaa Samaa Hieman samaa En samaa enkä eri Hieman eri Eri Täysin eri 0 Täysin samaa Samaa Hieman samaa En samaa enkä eri Hieman eri Eri Täysin eri

2.2.3. Oppimispelit opetuksessa usein useamman kerran kerran tai kaksi en ollenkaan 2.2.1. Olen käyttänyt digitaalisia oppimispelejä kuvataiteen opetuksessani 0 5 10 15 20 25 30 35 opettajat (N=52) Olen käyttänyt väriensekoituspeli Blendokua. Tämä ei kuulu tähän kohtaan, mutta haluaisin tuoda asian ilmi. Mulla ei ole hajuakaan digitaalisista oppimispeleistä, joita voisi käyttää kuvistunnilla lukiossa. Onko sellaisia? Jos on, niin voisin ihan hyvin käyttää. Taidemuseoiden sivuilta läytyneitä sovelluksia SmartFeet alustaa hyödyntämällä on pelattu usein. Opiskelijat kulkevat joukkuittain tietyssä ympäristössä ja suorittavat tehtäviä hyödyntäen mobiililaitteita. Arkkitehtuuripeli museon sivuilla, tekijänoikeuspelit, kiusaamisenvastaiset pelit Esimerkiksi Designmuseon ja arkkitehtuurimuseon sivuilta löytyviä pelejä. Ne ovat hyviä siinä mielessä, että oppilas voi edetä omaan tahtiin. Kuvamateriaali on mainiota, ja se näkyy myöhemmin oppilaiden omissa töissä, vaikka pelit ovatkin heidän mielestään yleensä aika tylsiä. Emme ole valmistaneet En ole käyttänyt, mutta siksi, etten ole kokenut niiden tuovan etua ala-asteen kuviksessa. Osin siksi, ettei käytössä ollut riittävästi koneita, joiden suorituskyky olis ollut riittävä (opetin viimeksi n. 10 vuotta sitten), eikä aiheeseen sopivia pelejäkään ollut markkinoilla. Eikä niihin olisi ollut rahaakaan. En ole käyttänyt, koska kaikki löytämäni opetuspelit ovat olleet vain tietokilpailuja - opetuksellinen sisältö ei ole vastannut odotuksiani. Käyttäisin joillakin kursseilla mieluusti, jos olisivat valmiina eikä tarvitsisi itse tehdä - en ennätä. Arkkitehtuuripeli, kuvataiteessa en tiedä muita http://color.method.ac/ Värien valinta Haluaisin, että digitaalisia oppimispelejä olisi enemmän tarjolla kuvataiteeseen! Olen käyttänyt arkkitehtuurin tyylisuuntiin tehtyä peliä ja muotoiluun liittyvää satunnaisgeneraattoria, joka arpoo, mitä ja kenelle oppilaan tulisi suunnitella. Taas kirjoitan edelliseen liittyen. En ole käyttänyt; mutta JOS meillä olisi koneet joita käyttää, esim. tabletit, ja JOS olisi esim. hauskoja ohjelmia joilla voisi opetella värioppia, sommittelua, taidehistoriaa, veistos/esinesuunnittelua 3d:nä niin voisin kuvitella niitä käyttäväni. Pelattiin pakolaisten kokemuksia käsitteleviä pelejä ja arvioitiin peliä kirjallisesti monilla luokilla koulun ja lukion puolella. Olisko ollut kovaa peliä- peli Arkkitehtuurin vuosikymmenet peli museon sivuilla Olen käyttänyt joitain pedagogisia pelejä kuten esim. arkkitehtuurin historiaa käsittelevää peliä sekä joitain värioppiin liittyviä pelejä ( peruskoulussa työskennellessäni) Arkkitehtuuripeli (toimii täytetehtävänä, mutta pelin imu ei toimi. Liian opetuksellinen) Kiva-koulun pelejä, joissa opetellaan toistemme kohtaamista, kiusaamiseen puuttumista jne Kokeiltiin Saarella-peliä yhteishengen merkeissä.

Pelillisyys Gamification

Pelillisyys Peleistä tuttuja elementtejä käytetään eri kontekstissa ja tavoitteisiin Muutetaan oppimista leikilliseksi Mobiili on tärkeä osa koulu/armeija

Pelit ovat tyydyttäviä 1. sensation 2. fantasy 3. narrative 4. challenge 5. fellowship 6. expression 7. expression 8. submission LeBlanc