PIKAPELI NOPEA MONOPOLY



Samankaltaiset tiedostot
PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.


PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:

PIKAPELI. Omista pala paratiisia!


2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

48285i09 22/10/ :01 Page 12

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI.

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Monopoly-Eurooppa -erikoispainoksen peliohjeet

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto


SÄÄNNÖT FI 2

DT-120 Käyttöohje (FI)


- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

Suomenkielinen käyttöopas

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

HIVE BUDS BLUETOOTH-KUULOKKEET KÄYTTÖOPAS. kitsound.co.uk

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Käyttöohje BTE

Cal. 6A32 KÄYTTÖOHJE

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Antenni Käytä FM-antennia parhaiden mahdollisten vastaanotto-olosuhteiden saavuttamiseksi.

BTS-31 Bluetooth-kaiutin Lyhyt käyttöohje

ABT NOSTURIVAA AN KÄYTTÖOHJE 3000, 5000, ja 15000kg

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Bluetooth-kaiutin KÄYTTÄJÄN OPAS BTL-60

BT BBiQ laite / W042 Käyttöohjeet 1.3 FIN Käyttöohjeet BBiQ

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

SingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje. SCEH Sony Computer Entertainment Europe

TWISTS & TUrnS SISÄLTÖ: Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? SPELLEN JUEGOS JOGOS GIOCHI GAMES GIOCHI JOGOS JUEGOS GAMES SPELLEN SPILL

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Windows 8.1:n vaiheittainen päivitysopas

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Käyttöopas Mobiilipankkiin ja tunnuslukusovellukseen

Kiitos tämän digitaalisen MP3-soittimen ostamisesta. Lue laitteen käyttöohje huolellisesti ennen käyttöä. Näin varmistat, että käytät laitetta oikein.

RACE -BLUETOOTH-KUULOKKEET KÄYTTÖOPAS

Digitaalinen langaton puhelin Digitaalinen langaton puhelin ja puhelinvastaaja TERVETULOA. Pikaopas. Liitä. Asenna. Nauti

Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa

Nokia minikaiuttimet MD /1

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Dynatel 2210E kaapelinhakulaite

KÄYTTÖOPAS. ver. 1.2

SoundGate. Bernafon SoundGate. Näppäinlukko. Äänenvoimakkuuden ja ohjelman vaihtaminen. Puhelu. Musiikki/audio-painike. Bluetooth -painike

testo 460 Käyttöohje

Ulkoasu. 1.Objektiivi 2.Tallennuspainike 3.Kuvien ottopainike _ FIN 01

Käyttöohjeet. Näppäimet. Kello tila. Pelitila

TRM 300 kuljettajapäätteen pikaohje 11/07

KL1000 OHJELMOINTI- JA KÄYTTÖOHJEET

1. Käynnistäminen ja käyttäjätunnus

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Mittalaite ja puhelin on laitettu toimimaan automaattisesti yhdessä, sinun tulee seurata puhelimen antamia ohjeita mittauksen suorittamiseen.

Kalastuslupien osto-ohje

Valloita finanssikaupunki

Prosella Scandinavian Oy

Rekisteröi tuote ja hae tukitietoja osoitteessa CD250 CD255 SE250 SE255. Pikaopas. Kytke. Asenna. Nauti

Käyttöohje CRL Ennen tämän tuotteen käyttöä lue tämä käyttöohje huolellisesti ja kokonaan.

Potilasopas. Tämän oppaan omistaa:

KÄYTTÖOPAS CR-421 Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä.

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Tervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1216A / CUH-1216B

Compaqin takuu Presario-tuotteille

HUOMAUTUS! Älä kytke Cometia USB-kaapelilla tietokoneeseesi, kun lataat satunnaiskoodeilla.

C. Painikkeiden toiminnot ja soittimen käyttö 1. Painikkeiden toiminnot

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

NOVA LANGATTOMAT KUULOKKEET

a. asettaa sinulle määrätyn annoksen b. varmistaa koko pistoksen antamisen c. nähdä toisella kynällä pistettävän lisäannoksen.

Nokia musiikkikaiuttimet MD-3

KL1000 Ohjelmointi-ja toimintaohjeet

Eye Pal Solo. Käyttöohje

Trafficars - Ruuhkaara

Radiopuhelimet. Suomi

Midland G5. 8-kanavainen PMR446-radiopuhelin

Asennus Asennukseen vaaditaan kaksi henkilöä.

Digitaalinen langaton puhelin SE 240 Digitaalinen langaton puhelin ja puhelinvastaaja SE 245

SUURI PELIPAKETTI

Kun tilariville ilmestyy BATT-merkki, on aika vaihtaa paristot.

Käyttöohjeet. Radio-ohjattava vene RC FT008

Käyttäjän käsikirja WTN radiomajakka. Version: FIN180427

Pikakäyttöohje. Turvallinen käyttö riippuu altistumisajasta ja äänenvoimakkuuden tasosta.

Transkriptio:

PIKAPELI Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa tonttien hinnan heti. Tämän jälkeen peli jatkuu normaalisti. 2. Sinun tarvitsee rakentaa kullekin tontille vain kolme taloa (neljän sijaan), ennen kuin voit ostaa hotellin. Kun hotelli myydään, sen arvo on puolet ostohinnasta. 3. Kun kaksi pelaajaa on joutunut konkurssiin, peli päättyy. Pankkiiri laskee yhteen seuraavat sähköistä pankkia apuna käyttäen: pankkikortilla jäljellä olevat rahat omistetut tontit, laitokset ja asemat pelilaudassa mainittuun hintaan kiinnitetyn omaisuuden puoleen hintaan pelilaudassa mainitusta hinnasta talot ostohintaan hotellit ostohintaan, kolmen talon hinta mukaan lukien. Rikkain pelaaja voittaa pelin! NOPEA MONOPOLY Voitte myös sopia kellonajan, jolloin peli päättyy. Pelaaja, joka on tuolloin rikkain, voittaa! HASBRO-, PARKER BROTHERS- ja MONOPOLY-nimet ja -logot, pelilaudan ominainen suunnittelu, neljä kulmaruutua, MR. MONOPOLYN nimi ja hahmo sekä laudan kaikki ominaispiirteet ja pelin osat ovat Hasbron kiinteistökauppapelin ja siihen kuuluvien välineiden tavaramerkkejä. 1935, 2012 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Valmistaja: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH. Edustaja: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK. Hasbro Nordic Consumer Services Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup. (09) 5259 1173 hasbrodk@hasbro.dk www.hasbro.fi 041237712109 Aa 37712i109.indd 12 12/04/2012 12:43

8 IKÄ 2 6 PELAAJAA t c Nopean sijoittajan kiinteistöpeli c BRAND PELIN TARKOITUS Selviytyä ainoaksi jäljelle jääväksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat joutuneet konkurssiin. SISÄLTÖ Pelilauta, sähköinen pankki, lainhuudatustodistukset, Yhteismaa- ja Sattuma-kortit, 6 pankkikorttia, 2 noppaa, 6 pelinappulaa, 32 taloa ja 12 hotellia. 37712i109.indd sec1 12/04/2012 12:43

PELI Tontin kiinnittäminen. Katso sivu 9/10. Ota Yhteismaa-kortti. Katso sivu 10. M pe Ka Ota Sattuma-kortti. Katso sivu 10. Rakenna tonteillesi. Katso sivu 9. Aloita peli asettamalla pelinappulasi tähän. Saat A2 ohittami Katso siv 2 37712i109.indd sec2 12/04/2012 12:43

Sähköinen pankki. Katso sivut 5 7. SISÄLTÖ Maksa vuokraa muiden pelaajien tonteilla. Katso sivu 8. PELAAMINEN PANKKIIRI...4 PELIN KULKU...4 SÄHKÖINEN PANKKI...5 Saat A2M lähtöruudun ohittamisesta. Katso sivu 6/11. Mene vankilaan. Katso sivu 11. 3 TARKEMMAT TIEDOT TONTTIEN OSTAMINEN...8 HUUTOKAUPAT...8 VUOKRAN MAKSAMINEN...8 LAITOKSET...8 ASEMAT...9 TALOJEN RAKENTAMINEN...9 HOTELLIEN RAKENTAMINEN...9 JOS RAKENNUKSET LOPPUVAT...9 JOS RAHAT LOPPUVAT...9 TONTTIEN MYYMINEN...9 KIINNITYKSET...10 KONKURSSI...10 SATTUMA JA YHTEISMAA...10 VAPAA PYSÄKÖINTI...10 LÄHTÖRUUDUN OHITTAMINEN KAHDESTI SAMALLA VUOROLLA...11 VANKILA...11 TIETOA PARISTOISTA...11 PIKAPELI...12 NOPEA MONOPOLY...12 37712i109.indd sec3 12/04/2012 12:43

PELAAMINEN PANKKIIRI Valitkaa yksi pelaaja pankkiiriksi. Jos pelaajia on enemmän kuin viisi, pankkiiri voi päättää toimia vain pankkiirina. Pankkiiri vastaa seuraavista asioista: Sähköinen pankki Lainhuudatustodistukset Talot ja hotellit Huutokaupat PELIN KULKU 1. Pelaajat heittävät molempia noppia. Suurimman silmäluvun saanut aloittaa. Peli jatkuu myötäpäivään. 2. Heitä vuorollasi molempia noppia ja siirrä pelinappulaa saamasi silmäluvun verran myötäpäivään laudalla. Samassa ruudussa voi olla samaan aikaan useita pelinappuloita. Ruudun mukaisesti voit tehdä jotain seuraavista: Osta tontti pyydettyyn hintaan (jos toinen pelaaja ei jo omista sitä). Katso sivu 8. Pyydä pankkiiria huutokauppaamaan tontti (jos et halua ostaa tonttia pyydettyyn hintaan). Katso sivu 8. Maksa vuokra (jos toinen pelaaja omistaa tontin). Katso sivu 8. Maksa verot Nosta Sattuma- tai Yhteismaa-kortti. Katso sivu 10. Mene vankilaan. Katso sivu 11. 3. Kun omistat väriryhmän, voit rakentaa sen tonteille taloja tai hotelleja. 4. Jos rahasi loppuvat, kiinnitä tai myy tontteja, jotta voit maksaa velkojillesi. Jos et pysty keräämään tarpeeksi rahaa vuokran, veron tai laskun maksamiseen, joudut konkurssiin ja peli on osaltasi ohi. 5. Pelaajat eivät voi lainata rahaa toisilta pelaajilta eivätkä toisille pelaajille. Toinen pelaaja voi kuitenkin hyväksyä tontin velan maksuksi. 6. Jos heität tuplat, pelaa vuorosi normaalisti ja heitä sitten noppia uudelleen. Jos heität kolmet tuplat samalla vuorolla, joudut vankilaan! 7. Peli jatkuu, kunnes pelissä on jäljellä enää yksi pelaaja. Jäljellä oleva pelaaja on voittaja! 4 37712i109.indd sec4 12/04/2012 12:43

SÄHKÖINEN PANKKI Pankkiirin työkalun näyttöön mahtuu vain viisi numeroa, joten esimerkiksi luku 100 000 näytetään muodossa 100K ja 1 000 000 muodossa 1M. Tämän vuoksi luvut on syötettävä siihen lyhyessä muodossa, kuten korteissa. a n, hi. en PIKAOHJE: Katso lisätietoja seuraavalta sivulta. M K c. Miljoona Lähtöruudun ohittaminen: Kun ohitat lähtöruudun tai pysähdyt siihen, pane pankkikorttisi sähköiseen pankkiin ja paina tätä näppäintä. A2M lisätään automaattisesti korttisi saldoon! Tuhat Peruuta/tyhjennä: Jos teet virheen, paina tätä näppäintä kerran, kun korttisi on sähköisessä pankissa, ja näppäile sitten oikea summa. Kun aloitat uuden pelin, poista kaikki kortit sähköisestä pankista ja paina tätä näppäintä, kunnes kuulet piippauksen. Kaikkien korttien saldoksi palautetaan aloitussumma, joka on A15M. Desimaalierotin / äänenvoimakkuuden säätö: Säädä äänenvoimakkuutta poistamalla kaikki kortit sähköisestä pankista ja pitämällä desimaalierottimen näppäin painettuna. Laite siirtyy äänenvoimakkuuden valintaan. Vapauta näppäin, kun äänenvoimakkuus on sopiva. Maksu toiselle pelaajalle Rahojen saaminen Maksu pankille Paristot Ohjeet paristojen asentamista ja poistamista varten ovat sivulla 11. Aloitus Paina mitä tahansa näppäintä tai pane kortti sähköiseen pankkiin. Pelin alussa jokaisen pelaajan kortilla on A15M. Kun kortti pannaan laitteeseen, näyttöön ilmestyy kortin numero ja kortin sen hetkinen saldo. 37712i109.indd sec5 12/04/2012 12:43

RAHOJEN SAAMINEN Rahojen saaminen pankilta Saat pankilta rahaa, jos myyt taloja tai hotelleja, kiinnität tontin tai ohitat lähtöruudun (lisätietoja on alla). Saat rahaa pankilta myös joidenkin Sattuma- ja Yhteismaa-korttien myötä. Kun saat rahaa pankilta, pankkiiri panee korttisi sähköiseen pankkiin. Näytöllä näkyy korttisi sen hetkinen saldo. Tämän jälkeen pankkiiri näppäilee summan, jonka pankki on velkaa sinulle (esim. A50K), ja painaa näppäintä. Rahat siirtyvät kortillesi, ja pankkiiri poistaa korttisi sähköisestä pankista. Rahojen saaminen lähtöruudun ohittamisesta Kun ohitat lähtöruudun tai pysähdyt siihen, pankkiiri panee korttisi sähköiseen pankkiin ja painaa näppäintä. A2M siirretään automaattisesti kortillesi, ja pankkiiri poistaa korttisi sähköisestä pankista. Rahojen saaminen toiselta pelaajalta Saat rahaa toiselta pelaajalta, kun hän maksaa sinulle vuokraa (jos hän on pysähtynyt tontillesi) tai jos myyt tonttisi hänelle (osana kauppaa tai jos joudut konkurssiin). Kun saat rahaa toiselta pelaajalta, pankkiiri panee korttisi sähköiseen pankkiin, näppäilee summan, jonka toinen pelaaja on sinulle velkaa, ja painaa näppäintä. Rahat siirtyvät toisen pelaajan kortilta ja pankkiiri poistaa hänen korttinsa sähköisestä pankista. Sitten pankkiiri panee sinun korttisi sähköiseen pankkiin ja painaa näppäintä. Rahat siirtyvät sinun kortillesi, ja pankkiiri poistaa korttisi sähköisestä pankista. Rahojen saaminen usealta pelaajalta Jos useampi kuin yksi pelaaja on sinulle velkaa (sinulla on esim. syntymäpäivä), pankkiiri panee ensimmäisen maksavan pelaajan kortin sähköiseen pankkiin, näppäilee summan (esim. A1M) ja painaa sitten näppäintä. Sitten pankkiiri poistaa kortin ja panee toisen maksavan pelaajan kortin sähköiseen pankkiin, näppäilee summan ja painaa näppäintä. Pankkiiri toistaa tätä, kunnes kaikkien maksavien pelaajien kortit on käyty läpi. Kun pankkiiri on ottanut viimeisen maksavan pelaajan kortin sähköisestä pankista, hän panee siihen sinun korttisi ja painaa näppäintä. Maksut siirretään kortillesi yksi kerrallaan. Tämän jälkeen pankkiiri poistaa korttisi sähköisestä pankista. Ra Ma ja h ja v ma Sat Ku säh jon nä ko säh Ra Ma vuo tai tai Ku pa nä ja p po pa nä Lo Sä aut aik siih nä lait vo rah pä siir 6 37712i109.indd sec6 12/04/2012 12:43

RAHOJEN MAKSAMINEN ri on en van Rahojen maksaminen pankille Maksat pankille, kun ostat tontteja, taloja ja hotelleja, maksat veroja tai kiinnityksiä ja vapautuaksesi vankilasta. Joudut maksamaan pankille myös joidenkin Sattuma- ja Yhteismaa-korttien myötä. Kun maksat pankille, pankkiiri panee korttisi sähköiseen pankkiin, näppäilee summan, jonka olet velkaa (esim. A2M), ja painaa näppäintä. Rahat vähennetään kortiltasi ja pankkiiri poistaa korttisi sähköisestä pankista. Rahojen maksaminen toiselle pelaajalle Maksat toiselle pelaajalle, kun maksat vuokraa (jos pysähdyt heidän tontilleen) tai jos ostat heiltä tontteja (kaupantekotai konkurssitilanne). Kun maksat toiselle pelaajalle, pankkiiri panee korttisi sähköiseen pankkiin, näppäilee summan, jonka olet velkaa, ja painaa näppäintä. Sitten pankkiiri poistaa korttisi sähköisestä pankista ja panee tilalle maksun saavan pelaajan kortin, näppäilee summan ja painaa näppäintä. Rahat siirtyvät maksun saajan kortille. Lopettaminen Sähköinen pankki siirtyy lepotilaan automaattisesti, kun sitä ei käytetä vähään aikaan. Käynnistä se uudelleen panemalla siihen kortti ja painamalla mitä tahansa näppäintä. Kaikkien korttien saldot säilyvät laitteen muistissa. Tämän ansiosta pelissä voi pitää tauon ja jatkaa myöhemmin rahat pysyvät varmasti tallessa. Kun peli päättyy, poista kortit ja anna laitteen siirtyä lepotilaan. Uuden pelin aloittaminen Aloita uusi peli poistamalla kortit sähköisestä pankista ja painamalla C- näppäintä, kunnes laite piippaa. Kaikkien korttien saldoksi palautetaan aloitussumma, joka on A15M. Vihjeitä pankkiirille 1. Tarkista aina korteissa olevat nuolet, kun panet kortit sähköiseen pankkiin. 2. Jos laite ei piippaa, kun työnnät kortin sisään, tarkista, että kortti on oikein päin. 3. Jos syötät väärän summan, paina C- näppäintä ja syötä oikea summa. Voit korjata virheen vain, jos kortti on laitteessa. 4. Suurin yhdellä kertaa syötettävä summa on A20M ja pienin A10K. 7 37712i109.indd sec7 12/04/2012 12:44

TARKEMMAT TIEDOT AS As tav TONTTIEN OSTAMINEN Tontteja on kolmenlaisia: 1. rakennustontteja 2. asemia 3. laitoksia Jos päädyt tontille, jolla ei ole omistajaa, voit ostaa sen ensimmäisenä. Jos päätät ostaa tontin, maksa pankkiirille ruutuun merkitty summa. Saat kyseisen tontin lainhuudatustodistuksen. Pidä se edessäsi tietopuoli ylöspäin. Jos et halua ostaa tonttia, muut voivat tavoitella sitä. Katso alapuolelta Huutokaupat. Kun omistat tontin, voit periä vuokraa sille pysähtyviltä pelaajilta. Kun omistat kaikki saman väriryhmän tontit (eli sinulla on monopoli), voit rakentaa ryhmän tonteille taloja ja hotelleja, jolloin saat entistä enemmän vuokraa! HUUTOKAUPAT Jos et halua ostaa tonttia, jolle olet pysähtynyt, pankkiirin täytyy asettaa tontti heti huutokaupattavaksi avaksi ja myydä se eniten tarjoavalle. avalle. Hinta alkaa summasta, jonka joku pelaajista on valmis maksamaan. Vaikka kieltäydyit ostamasta tonttia alkuperäisellä hinnalla, voit osallistua huutokauppaan. VUOKRAN MAKSAMINEN Jos pysähdyt toisen pelaajan omistamalle tontille, sinun täytyy maksaa vuokraa (ellei tonttia ole kiinnitetty). Tontin omistajan täytyy vaatia sinulta vuokraa, ennen kuin seuraavana vuorossa oleva pelaaja heittää noppia. Maksettava summa lukee lainhuudatustodistuksessa, ja se vaihtelee tontilla olevien rakennusten määrän mukaan. Jos omistat koko väriryhmän, vuokra on kaksinkertainen ryhmän niillä tonteilla, joilla ei ole hotelleja tai taloja. Jos osa väriryhmän tonteista on kiinnitetty, muilta kiinnittämättömiltä tonteilta voidaan edelleen periä kaksinkertaista vuokraa. LAITOKSET Laitoksia ostetaan ja huutokaupataan samalla tavalla kuin tonttejakin. Jos päädyt jonkun pelaajan omistamaan laitokseen, maksa omistajalle vuokraa sen mukaan, minkä silmäluvun heittämällä päädyit ruutuun. Jos omistajalla on yksi laitos, vuokra on neljä kertaa heittämäsi silmäluku kerrottuna 10 000:lla. Jos omistajalla on molemmat laitokset, sinun on maksettava kymmenen kertaa heittämäsi silmäluku kerrottuna 10 000:lla. TA Ku ton ton ton Vo vu vä tas ton tal Vo ha ei v sam As ton HO RA Sin vä en Va pa ilm vo JO Jos on talo 8 37712i109.indd sec8 12/04/2012 12:44

i an., ASEMAT Asemia ostetaan ja huutokaupataan samalla tavalla kuin tonttejakin. Jos päädyt toisen pelaajan omistamalle asemalle, maksa omistajalle lainhuudatustodistuksessa ilmoitettu summa sen mukaan, kuinka monta asemaa hän omistaa. TALOJEN RAKENTAMINEN Kun omistat kaikki väriryhmän tontit, voit ostaa ryhmän tonteille taloja. Talon hinta lukee tontin lainhuudatustodistuksessa. Voit ostaa taloja (tai hotelleja) omalla vuorollasi tai muiden pelaajien vuorojen välissä, mutta sinun täytyy rakentaa tasaisesti: et voi rakentaa toista taloa tontille, ennen kuin olet rakentanut yhden talon jokaiselle saman väriryhmän tontille. Voit ostaa niin monta rakennusta kuin haluat, kunhan sinulla on niihin varaa! Taloja ei voi rakentaa väriryhmän tontille, jos jokin saman ryhmän tonteista on kiinnitetty. Aseta talot ja hotellit pelilaudalla sille tontille, jolle rakennat. HOTELLIEN RAKENTAMINEN Sinulla täytyy olla neljä taloa väriryhmän kullakin tontilla, ennen kuin voit ostaa hotellin. Vaihda neljä taloa hotelliin ja maksa pankkiirille lainhuudatustodistuksessa ilmoitettu hotellin ostohinta. Yhdelle tontille voi rakentaa vain yhden hotellin. JOS RAKENNUKSET LOPPUVAT Jos pankkiirilla ei ole enää taloja jäljellä, sinun on odotettava, että muut pelaajat palauttavat talonsa pankille, ennen kuin voit ostaa niitä. Jos taloja ja hotelleja on saatavilla vain tietty määrä ja vähintään kaksi pelaajaa haluaa ostaa enemmän kuin pankilla on tarjota, talot ja hotellit myydään huutokaupassa suurimman tarjouksen tehneelle pelaajalle. JOS RAHAT LOPPUVAT Jos rahasi käyvät vähiin, voit hankkia lisää rahaa myymällä rakennuksia kiinnittämällä tontteja myymällä tontteja, laitoksia tai asemia toiselle pelaajalle sovittuun hintaan (vaikka tontti olisi kiinnitetty). TONTTIEN MYYMINEN Voit myydä rakentamattomia tontteja, asemia ja laitoksia toiselle pelaajalle keskenänne sopimaanne hintaan. Et voi myydä tonttia, jos jollakin sen väriryhmän tontilla on rakennuksia. Sinun on ensin myytävä kaikki väriryhmän tonttien rakennukset pankkiirille. Talot ja hotellit myydään pankkiirille puoleen hintaan niiden alkuperäisestä ostohinnasta (hinta löytyy lainhuudatustodistuksesta). Voit myydä omalla vuorollasi tai muiden pelaajien vuorojen välissä. Talojen myyminen Sinun on myytävä väriryhmän talot tasaisesti samaan tapaan kuin ne on ostettu. Hotellien myyminen Pankkiiri maksaa puolet hotellin hinnasta ja puolet hotelliin vaihdetun neljän talon hinnasta. Voit myös vaihtaa hotellit takaisin taloiksi, jos tarvitset rahaa. Tällöin hotelli myydään puoleen hintaan ja vaihdossa saat neljä taloa. 9 37712i109.indd sec9 12/04/2012 12:44

KIINNITYKSET Tontin kiinnittäminen Myy ensin tontin kaikki rakennukset ja käännä sitten tontin lainhuudatustodistus tietopuoli alaspäin, niin näet kortin kääntöpuolella ilmoitetun kiinnityshinnan. Kiinnitetyt tontit ovat edelleen sinun omiasi, eikä kukaan muu pelaaja voi maksaa kiinnitystä puolestasi saadakseen tontin. Kiinnitetyistä tonteista ei voi periä vuokraa, vaikka muista saman väriryhmän tonteista voi, kunhan niitä ei ole kiinnitetty. Velka pankkiirille Palauta lainhuudatustodistuksesi pankkiirille, joka huutokauppaa kunkin tontin eniten tarjoavalle. Velka toiselle pelaajalle Sinut konkurssiin saanut pelaaja saa pankkikortillasi jäljellä olevat rahat, lainhuudatustodistuksesi ja kaikki omistamasi Vapaudut vankilasta ilmaiseksi -kortit. SATTUMA JA YHTEISMAA Kun pysähdyt jompaankumpaan näistä ruuduista, nosta kyseisen pakan ylin kortti. Noudata kortin ohjeita, ennen kuin palautat kortin tietopuoli alaspäin pakan alimmaiseksi. Jos saat Vapaudut vankilasta ilmaiseksi -kortin, voit säilyttää sen, kunnes haluat käyttää sen, tai myydä sen toiselle pelaajalle yhdessä sopimaanne hintaan. LÄ KA läh säh en -nä VA Va Jo tila Kiinnityksen maksaminen takaisin Sinun täytyy maksaa alkuperäinen kiinnityshinta ja 10 prosentin korko (pyöristettynä ylös lähimpään kymmeneen tuhanteen). Käännä lainhuudatustodistus tietopuoli ylöspäin. Voit taas periä vuokraa tontista. Kiinnitettyjen tonttien myyminen Voit myydä kiinnitetyn tontin toiselle pelaajalle sovittuun hintaan. Tällöin ostajan täytyy maksaa kiinnitys heti tai maksaa 10 prosenttia korkoa (pyöristettynä lähimpään 10 000:een), mutta säilytettävä kiinnitys. Kiinnitys voidaan maksaa myöhemmin pelissä tavalliseen tapaan. Kun yksikään tietyn väriryhmän tonteista ei ole enää kiinnitetty, omistaja voi alkaa ostaa taloja ja hotelleja takaisin täydellä hinnalla. KONKURSSI Jos olet velkaa enemmän kuin saat kerättyä omistamastasi omaisuudesta, joudut konkurssiin ja peli päättyy osaltasi. 10 Jos kortissa käsketään menemään toiseen ruutuun, siirry sinne nuolen suuntaisesti. Jos ohitat matkalla lähtöruudun, saat A2M. Et ohita lähtöruutua, jos kortissa kehotetaan menemään vankilaan tai taaksepäin. VAPAA PYSÄKÖINTI Tämä ruutu on ainoastaan ilmainen levähdyspaikka. Päätymällä tähän ruutuun et voita rahaa, mutta et myöskään menetä sitä. Voit edelleen mm. periä vuokraa ja rakentaa tonteillesi. VAPAA PYSÄKÖINTI Ku Me oh Ku ton Va Vo Jos pe A5 siir ko Va Jos van van käy 37712i109.indd sec10 12/04/2012 12:44

asi at n M. an LÄHTÖRUUDUN OHITTAMINEN KAHDESTI SAMALLA VUOROLLA Saat A2M kahdesti samalla vuorolla. Näin tapahtuu silloin, LÄHTÖ jos pysähdyt esimerkiksi PALKKA A2M SIVUUTTAESSASI Sattuma- tai Yhteismaaruutuun heti lähtöruudun LÄHTÖRUUDUN ohitettuasi ja nostat kortin, jossa käsketään menemään lähtöruutuun. Pankkiirin täytyy poistaa kortti sähköisestä pankista ja panna se takaisin, ennen kuin hän voi painaa T -näppäintä toisen kerran. MENE VANKILA Vankilaan meneminen VANKILAAN Joudut vankilaan seuraavissa a tilanteissa: pysähdyt Mene vankilaan -ruutuun. nostat Sattuma- tai Yhteismaa-kortin, jossa sinun käsketään mennä suoraan vankilaan heität vuorollasi tuplat kolme kertaa peräkkäin. Kun joudut vankilaan, vuorosi päättyy. Mene heti vankilaan. Et saa A2M:ta, vaikka ohittaisitkin lähtöruudun matkallasi. Kun olet vankilassa, voit periä vuokraa tonteista, kunhan niitä ei ole kiinnitetty. Vankilasta vapautuminen Voit päästä vankilasta seuraavilla tavoilla: maksat sakkoa A500K ja jatkat peliä seuraavalla vuorollasi käytät Vapaudut vankilasta ilmaiseksi -kortin heität tuplat. Jos et ole heittänyt tuplia kolmen pelivuoron jälkeen, maksa pankkiirille A500K ennen pelinappulan siirtämistä ja siirrä sitä sitten kolmannen heittosi mukaan. VANKILASSA Vankilassa käynti VANKILAAN Jos sinua ei lähetetä vankilaan, mutta päädyt vankilaruutuun, olet vain käymässä vankilassa etkä saa rangaistusta. KÄYNTI KÄYNTI 11 x2 1,5 V (3 V) AAA- tai LR03-paristoja EIVÄT SISÄLLY PAKKAUKSEEN TIETOA PARISTOISTA: TARVITAAN PARISTOT On suositeltavaa käyttää alkaliparistoja. Paristojen lisäämiseen tarvitaan Philipsin ristipääruuvimeisseli (ei sisälly pakkaukseen). TÄRKEÄÄ: AIKUISEN TULEE VAIHTAA PARISTOT. OLE HYVÄ JA SÄILYTÄ NÄMÄ TIEDOT TULEVAA TARVETTA VARTEN. PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET: 1. Älä jätä paristoja pienten lasten ulottuville. Jos lapsi nielaisee vahingossa pariston, ota välittömästi yhteyttä lääkäriin. 2. Noudata aina ohjeita huolellisesti. Käytä vain mainitunlaisia paristoja ja aseta paristotparistokoteloon niin, että niiden navat (+) ja (-) ovat oikeinpäin. 3. Älä sekoita vanhoja ja uusia paristoja tai tavallisia (hiili-sinkki-)paristoja ja alkaliparistoja keskenään. 4. Poista tyhjät ja loppuun käytetyt paristot tuotteesta. 5. Poista paristot tuotteesta, jos se on käyttämättömänä pitkän aikaa. 6. Päitä ei saa yhdistää oikosulkuvaaran vuoksi. 7. Jos tuote aiheuttaa sähköhäiriöitä tai muut laitteet aiheuttavat siihen sähköhäiriöitä, siirrä se kauemmas muista sähkölaitteista. Käynnistä lelu tarvittaessa uudelleen (sammuta ja käynnistä tai poista paristot ja aseta ne takaisin paikalleen). 8. LADATTAVAT PARISTOT: Älä sekoita näitä paristoja muuntyyppisten paristojen kanssa. Poista aina paristot tuotteesta ennen niiden lataamista. Paristot on ladattava aikuisen valvonnassa. ÄLÄ YRITÄ LADATA MITÄÄN MUITA PARISTOJA KUIN LADATTAVIA PARISTOJA. Tämä tuote ja paristot tulee viedä erillisenä jätteenä paikalliseen kierrätyskeskukseen. Älä laita niitä kotitalousjätteen joukkoon. 37712i109.indd sec11 12/04/2012 12:44