1 / 25 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Pintamallintaminen ja maastomallinnus
Muistilista uuden ohjelman opetteluun 2 / 25 1. Aloita käyttöliittymään tutustumisesta: Mitä hiiren näppäintä täytyy klikata, miten mallissa liikutaan: ohjelmissa on samoja käytäntöjä, mutta kaikissa on omat erityisominaisuutensa - näiden käyttämistä kannattaa harjoitella hieman kunnes niitä ei tarvitse edes ajatella - jos ohjelman nettisivuilta ei löydy, googlaa esim. ohjelmannimi interface 2. Piirustukset mallintamisen osana - miten tuodaan referenssikuva - kameran asettaminen 3. Tärkeät asetukset - units - katselumoodit 4. Mallintaminen - mitä mallinnustapaa ohjelma käyttää? - hyvät mallintamistavat selviävät parhaiten itse kokeilemalla - pelkästään dokumentaation otsikoita katsomalla selviää paljon, mitä kaikkea ohjelmalla pystyy tekemään pohjakuvat, julkisivut - leikkaukset - printtaaminen
Pintamallinnus 3 / 25 Pintamallinnus on vapaamuotoisempaa kuin geometrinen (parametrinen) mallinnus 1. Point surface/curve 2. CV (Control Vertice) surface/curve Solidit (Geometrinen tai parametrinen mallinnus) Point surface CV surface Rautalankamallit
Pintatyökalut 4 / 25 samoja työkaluja löytyy periaatteessa kolmesta paikasta
Maastonmuotojen mallinnus Patchilla 5 / 25 piirustustyökalut vertikaalinen piirtäminen
Maastonmuotojen mallinnus Patchilla 6 / 25 Patch tool
Maastonmuotojen mallinnus Patchilla 7 / 25 valitse jokin muu kuin Wireframe-katselumoodi, jotta näet muodostuneen pinnan selkeästi
Korkeuskäyrien luominen 8 / 25 Command Line: Contour 1. Valitse objekti korkeuskäyrien tekemiseen 2. Valitse nollapiste. yksi korkeustasoista kulkee tämän pisteen kautta. Korkeuskäyrät ja pisteet luodaan korkeustasojen leikkauspisteistä valitun objektin läpi 3. Valitse suunta korkeustasot luodaan molempiin suuntiin nollapisteestä ja ovat kohtisuorassa valittua suuntaa vastaan 4. Valitse korkeuskäyrien etäisyys. Yleisiä etäisyyksiä ovat 1 m, 0,5m, 0,1m. Kartoissa 5m.
Käyrän muokkaaminen 9 / 25 Edit points on/off Points on/points off käyrän muokkaaminen ei muokkaa luotua pintaa mutta aina voi luoda uuden pinnan
Pinnan muokkaaminen 10 / 25 Points on / Points off pintaakin voi muokata, mutta helppoa se ei ole
Pinta korkeuskäyristä Patchilla/Loftilla 11 / 25 käytä Patchia tai Loftia Loft rakentaa samansuuntaisista leikkauksista pinnan Valitse Rebuild with X control points
Pinnan tekeminen leikkauksista Patchilla 12 / 25 luo pystysuora nelikulmio Rectangle-komennolla ja valitse ennen piirtämistä Vertical luo pinta PlanarSrf-komennolla
Pinnan tekeminen leikkauksista Patchilla 13 / 25 aseta piirustustaso eli CPlane piirretylle tasolle, jotta voit piirtää pystysuoraa käyrää komento löytyy CPlane-välilehdestä yläpalkissa neljäs oikealta
Pinnan tekeminen leikkauksista Patchilla 14 / 25 nyt voit piirtää leikkaukselle Curve-komennolla käyrää voit asettaa CPlanen takaisin alkuperäiselle paikalleen Set CPlane to World Top -komennolla, joka löytyy CPlanevälilehdeltä
Pinnan tekeminen leikkauksista Patchilla 15 / 25 luon pohjapiirroksen Ellipse-työkalulla voin luoda kohtisuoran apuviivan piirrän toisen leikkauksen kohtisuoraan Rectangle-työkalulla (3Point-optio ruksattuna)
Pinnan tekeminen leikkauksista Patchilla 16 / 25 Scale1D-komennolla voin venyttää leikkausta saatuani sen Snapeilla oikean kokoiseksi luon uuden pinnan ja asetan CPlanen pinnalle
Pinnan tekeminen leikkauksista Patchilla 17 / 25 piirtämistä helpottaakseni luon viivan pintojen risteämiskohtaan Intersect-komennolla voin luoda pisteen kohtisuoran viivan ja kaaren risteämiskohtaan voin hyödyntää pistettä piirtäessäni kohtisuoraa leikkausviivaa, jotta molemmat leikkaukset kohtaavat samassa pisteessä
Pinnan tekeminen leikkauksista Patchilla 18 / 25 voin piilottaa väliaikaisesti leikkauspinnat valitse leikkauskäyrät ja pohjapiirros ja luo niistä Patchilla pinta
Tien projektoiminen 19 / 25 Project-komento valitse viivat, jotka projektoidaan valitse pinta, jolle projektoidaan Viivat asettuvat tason mukaisesti
Tien korottaminen 20 / 25 Split - valitse viivat, joilla pinta jaetaan Tie erottuu erilliseksi pinnaksi Move - siirrä syntynyt tie halutulle korkeudelle
Tien yhdistäminen maanpintaan 21 / 25 Blend Srf - yhdistää tien pinnan ja maanpinnan halutulla kaarevuudella valinnan mukaan pinta voi olla kokonaan suora tai molemmilta tai jommalta kummalta puolelta tietyn verran kaareva
Tien reunan laajentaminen 22 / 25 DupBorder / DupEdge - loistava komento, jolla voi luoda pinnan ympärille ääriviivat luo tien ympärille ääriviivat ja Offsetilla monista niitä haluamallesi etäisyydelle Project-komennolla voit projektoida viivat uudelleen pinnalle, josta voit Trimkomennolla poistaa ylimääräisen osuuden nyt voit jälleen yhdistää tien ja maanpinnan Blend Srf -komennolla
Patch-työkalun ongelmat korkeuskäyrissä 23 / 25 rosoiset korkeuskäyrät eivät sovi Rhinoon korkeuskäyrien avulla mallintaminen on vaikeaa ja epätarkkaa, parempia tuloksia saa edellä esitellyllä leikkausmetodilla
Patch-työkalun ongelmat korkeuskäyrissä 24 / 25 Patchilla maastoon ilmestyy kukkuloita, joita ei ole olemassa
Patch-työkalun ongelmat korkeuskäyrissä 25 / 25 ylimääräisten kukkuloiden korkeus riippuu Stifness-arvosta alentamalla arvoa kukkuloiden määrä lisääntyy, korottamalla sitä kukkulat loivenevat