TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy 2016 Jukka Varsaluoma

Samankaltaiset tiedostot

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

811393A JOHDATUS TUTKIMUSTYÖHÖN

OPISKELIJAN MUISTILISTA

Muutama sana saavutettavuudesta Virpi Jylhä, Näkövammaisten liitto ry

ividays BLOG Design Elina / Tomi / Timo / Otso /

Kandiaikataulu ja -ohjeita

10 teesiä verkko-opetuksen suunnittelusta. Leena Hiltunen Tutkijatohtori Tietotekniikan Aineenopettajankoulutus

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Aalto CHEM Kandidaattiseminaari (+ BTT/KEM/MTE seminaarit)

TIE Ohjelmistojen suunnittelu

Opinnäytetyöprosessin itsejohtaminen. Henrik Räsänen tekniikan tohtori kauppatieteiden lisensiaatti

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

Uskalla kokeilla -työpaja Agenda ja tehtävät

Tietotekniikan kandidaattiseminaari

1Blogin arvostelu. Blogin tarkoitus. Arvostelun filosofia. Blogin sisältö. Blogin kieli ja tyyli. Viikkotehtävät. Blogin viikoittainen sisältö

Kurssijärjestelyt. CS-1180 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Hanna Hämäläinen Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos

Kandidaatin opinnäyteseminaari. Intro

pikaperusteet 3.3. versio

VAPAAEHTOISTYÖN PORTFOLIO MAAHANMUUTTAJILLE

CT30A9001 Tietoliikennetekniikan seminaari 2. INFOLUENTO (k2010) Kari Heikkinen Lappeenrannan teknillinen yliopisto

Kandidaatintyö Elektroniikan laitoksella. Kandidaatintyöluennot (Ala kirjoittaa! -luentosarja)

Kurssijärjestelyt. ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Mari Hirvi Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos

Seminaarit. sen jälkeen Teollisuuslaitos-seminaari / SWOT analyysi (esitelmät ja

OPISKELIJAN MUISTILISTA

Aiheenvalinta ilmoitetaan MyCoursesin keskustelualueella (ei saman yrityksen tarkastelua lähes samasta näkökulmasta) viimeistään tiistaina 27.2.

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Facebook-sivu tehokäyttöön. Osa 2 Facebook-sivun julkaisut

Ammatti: Pelisuunnittelija

OPPIMISTEHTÄVÄT. Tietojen hyödyntäminen suunnittelussa ja johtamisessa -verkkokoulutus TEAviisari

ENG-A1002 ARTS-ENG-Projekti. B-kori

LES teaching more learning pedagoginen kampanja teknillisten tieteiden opettajille

Viestintätieteiden kandidaattiohjelma

RYM-C3001 Projektityökurssi 2

Käytännön ohjeita tutkielmatyöskentelyyn ja valmistuminen keväällä 2019

Tekninen suunnittelu. Luento Tekninen suunnittelu takaa toimivan verkkokurssin

Kandidaatintyö. Elektroniikan ja tietoliikennetekniikan tutkinto-ohjelma

Tampereen yliopiston tohtoriopintotarjonta ja sen organisointi

Kirjaston verkkopalvelun suunnittelu käyttäjäkeskeisesti. Päivi Ylitalo-Kallio Eduskunnan kirjasto (Metropolia Ammattikorkeakoulun kirjasto)

Kasvien tunnistus mobiilioppimisen keinoin

Virtuaaliammattikorkeakoulu Taide kasvatus taidekasvatus > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

SOME opetuskäytössä blogin käyttö opetuksessa

Kuluttajatutkimus käyttäjäkeskeisessä suunnittelussa. Harjoitustyöaiheita

Tuhatjalka- eläinlääkäriasema virtuaalisena

perusteet kysellen ja keskustellen

VYPEdit verkkosivualusta SVY-toimijoille

Työelämäsuuntautuneen oppimisen ohjaaminen työelämätaitoihin orientoivan kurssin välityksellä

Digitaalisen median tekniikat Luento 1: Intro

Selainpelien pelimoottorit

Tietoliikenteen harjoitustyö, ohjeistus

OPINNÄYTE Keuda Tuusula Hiusalan perustutkinto Nuoriso- ja vapaa-ajanohjauksen perustutkinto Sosiaali- ja terveysalan perustutkinto

Helsingin ammattikorkeakoulu Stadia Verkkosivujen silmäiltävyys ja selailtavuus v. 0.9 > 80 % % % < 50 %

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Ihmisen. kokoisia LOPPU- RAPORTTEJA. Miten teen raportin, joka kiinnostaa muitakin kuin rahoittajaa? AISAPARIn ohjeita hanketoimijoille

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

OPPIMISTEHTÄVÄT. Tietojen hyödyntäminen suunnittelussa ja johtamisessa -verkkokoulutus TEAviisari

Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi. Porin Narukerä Markku Gardin

PIENI KAMPANJAKOULU. Ohjeita onnistuneen kampanjan toteuttamiseen 1 PIENI KAMPANJAKOULU

TIES406 Tietotekniikan opintojen aktivointi

TIES501 Pro Gradu -seminaari. Kevät 2013

Sosiaalinen media. Sosiaalinen media? Yhteisöllisen työskentelyn kolmio

Kuvataiteen aineopinnot (35 op) - ayukuv1800

Oulun ja Pohjois Karjalan ammattikorkeakoulu Virtuaalivasikan kasvatuspeli v. 0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Purot.net Wiki. Tutkielma. Paavo Räisänen. Centria Ammattikorkeakoulu

VARAUSLOMAKE Asio - opetuksen suunnittelu.

Torstai3 Loppupresentaatio - Ratkaisukonseptin esittäminen. Jamk Innovointipäivät

Käsityön taiteen perusopetus UUDET RYHMÄT ALKAVAT SYKSYLLÄ 2017 SYVENTÄVÄT OPINNOT, E172514

Sikarodut > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Sisällys. OSA 1 Aloitetaan itsestämme. Salla-Maarit Volanen: Saatesanat...15 Aluksi Tietoisuustaitoihin tutustuminen...38

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Teknillinen mekaniikka templateaihio > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Digitaalinen oppimispeli VauvaPolku uutena perhevalmennuksen työvälineenä

Tik projektityö digitaalisten efektien työpaja * johdantoluento * Tassu Takala 1

TIE Ohjelmistojen suunnittelu

YOYO-hankkeen väliarviointiseminaari Opinto-ohjaajat Laura Juuti ja Kaija Kumpukallio Itäkeskuksen lukio

Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa

Digi haltuun! (Valtakunnallinen projekti ) Susanna Saarvo

Koonti K3-työpajasta tiistaina Co/Malskilla (Lisätty Slack:iin 5.8.) Kristiina, Riikka ja Ike

T harjoitustyö, kevät 2012

OPINNÄYTE Keuda Tuusula Hiusalan perustutkinto Nuoriso- ja vapaa-ajanohjauksen perustutkinto Sosiaali- ja terveysalan perustutkinto

Wikit ja blogit opetuksessa

AHOT-työpaja

PSY181 Psykologisen tutkimuksen perusteet, kirjallinen harjoitustyö ja kirjatentti

Tilauskoulutusta HIIDEN OPISTOSTA

Tietojen hyödyntäminen johtamisessa ja suunnittelussa -verkkokoulutus esimerkkinä TEAviisari

Kuva: Ilpo Okkonen

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Aikataulu Bloggaajasta Ammattilaiseksi Pro opiskelijoille

T Loppukatselmus

Suoritusraportointi: Loppuraportti

Miksi tarvitsemme verkkokirjoittamisen taitoa?

Aikataulu Bloggaajasta Ammattilaiseksi Pro opiskelijoille

Verkkokoulutuksella tehokkaasti eteenpäin Herätä uteliaisuus - halu oppia lisää avaa oivallus uuteen ajatteluun sekä ymmärrykseen!

A4.1 Projektityö, 5 ov.

206 Verkkosivun tuottaminen finaalitehtävät

Wikipediaan kirjoittaminen oppimistehtävänä toimiiko? Eero Sormunen - Tampereen yliopisto Heidi Eriksson - Tampereen lukiokoulutus. Esityksen jäsennys

Transkriptio:

TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy 2016 Jukka Varsaluoma

Mikä ihmeen haaste?

GlobalGameJam http://globalgamejam.org/ http://globalgamejam.org/2015/games LudumDare http://www.ludumdare.com/ http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-32/?action=top Experimental Gameplay Project http://experimentalgameplay.com/ http://experimentalgameplay.com/blog/games/

Kurssi on jälleen kokeilu. Varautukaa muutoksiin!

Montako meitä on..?

Jyvät akanoista! Kyseessä on vaativa kurssi Teknisesti vaativa Kyky itsenäiseen työskentelyyn Tieteellisen tiedon omaksuminen Kurssi antaa kehyksen, ei kädestä pitelyä

Nyt kaikki opittu käyttöön!

Suorituksesta Maksimiopintopistemäärä 5 3 varsinaista sykliä ja lopuksi lyhyempi extrasyklijonkin aikaisemman pelin täydentämiseen peli + suunnitelmat + opponointi + post-mortem= ~1,5 op 3 peliä = 4 op +Extrasykli = 5 op Sykli op 1 peli + suunnitelmat + opponointi + post mortem 1-2 2 peli + suunnitelmat + opponointi + post mortem 2-3 3 peli + suunnitelmat + opponointi + post mortem 3-4 extra peli + suunnitelmat + post mortem 5

Tämä on nyt auteureille (Toteutus voi olla myös ryhmässä!) Nyt kerrankin voi tehdä yksin oman vision mukaan (kunhan noudattaa suunnittelurajoitteita) Pelisuunnittelu ja -toteutus käsityötä, tiedettä ja taidetta Taidot opitaan tekemällä

Tavoitteet Kehittää analyyttistä ajattelua suunnittelussa ja arvioinnissa Kerrata ja syventyä pelitutkimuksen malleihin Oppia tekemään ketterällä aikataululla prototyyppejä Käytännön ohjelmointikokemusta Näytteitä omaan portfolioon Kalmanlinjoja!

Suoritus 1-5 opintopistettä 1-4 peliprototyyppiä Suunnitelma 0.1 Opponentin valinta Suunnitelman esittely Suunnitelman opponointi Suunnitelma 1.0 Pelattava prototyyppi Pelattavan prototyypin esittely Post-mortem Tuntikirjanpito

Kurssin aloitustapaaminen: Aihe Pelisuunnitelma versio 0.1 (konsepti) wikiin Opponentin valitseminen, merkintä wikiin Syklin vaiheet Post-mortem raportti wikiin Tapaaminen: Pelikonseptin esittäminen ja opponointi Tapaaminen: peliprotojen esittely Ja seuraavan syklin aihe Opponointipalaute wikiin opponoidulle 4. Sykli kevyemmällä dokumentaatiolla Pelisuunnitelman versio 1.0 wikiin

Mitä osataan ennestään? Miten tuttu Unitypelimoottori on? Miten tuttu Unreal Engine - pelimoottori on? Miten tuttu Phaserpelimoottori on? Miten tuttu OculusRift/ HTC Vive/ Google Cardboard on? Miten tuttua tieteellisen tekstin lukeminen/ tuottaminen on? Miten tuttua pelisuunnittelu on?

Aikataulu Tapaamispaikat TULEVAT MUUTTUMAAN Aikatauluun SAATTAA TULLA muutoksia (toiveita?) Päivämäärä Tapahtuma 6.9. ti Kurssin aloitus, 1. syklin aloitus 18.9. su 1. syklin suunnitelman 0.1 kalmanlinja 20.9. ti 1. syklin suunnitelmien esittely 4.10. ti 1. syklin protojen esittely ja 2. syklin aloitus 16.10. su 2. syklin suunnitelman 0.1 kalmanlinja 18.10. ti 2. syklin suunnitelmien esittely 1.11 ti 2. syklin protojen esittely ja 3. syklin aloitus 13.11. su 3. syklin suunnitelman 0.1 kalmanlinja 15.11. ti 3. syklin suunnitelmien esittely 29.11. ti 3. syklin protojen esittely ja 4. syklin aloitus 13.12. ti 4. syklin protojen esittely ja kurssin päätös

Arvostelu 30% suunnitelma (sisältö, kieli) + opponointi pakollinen (voi vaikuttaa korottavasti) 50% pelisovellus (idea, teknologia, esitys) 20% post-mortem(sisältö, kieli) x4max

Viestintä Viestintä/tiedotus: Wiki- https://webapps.jyu.fi/wiki/display/pelihaaste Sähköposti Sähköpostilista Korpissa Facebook- https://www.facebook.com/groups/1560466977426707/ Tapaamiset Ideoiden esittelyt Purku/uusi aihe Extratapaamisia, jos tarve Muita ideoita?

Kurssiwiki https://webapps.jyu.fi/wiki/display/pelihaaste Avoin wiki, työnäyte Täydentävät käyttäkää vanhaa, aloittaville Kurssi 2016 syksy Portfoliosivun rakenne: Oma Nimi Peli 1 Suunnitelma Opponointi Pelattava peli Kuva & kuvaus Tekniset vaatimukset pelaamiseen Upotus/liite/latauslinkki Muiden kommentit Post-mortem Muiden kommentit Peli 2

Minulla on tämä mahtava idea oma idea pelille, jota olen suunnitellut n vuotta, saanko tehdä sen? Sori, ei tällä kurssilla. (mutta jos haluat kurssin ulkopuolella kehittää tätä omaa peliäsi ja saada siitä opintopisteitä, ota yhteyttä!)

Pelisuunnitelma Versio 0.1 konseptikuvaus oltava tarpeeksi opponoitavaa Versio 1.0 palautteen ja suunnittelun perusteella päivitetty Kuvaa idea, haettu kokemus, pelimekaniikat, tyyli, Käytä kirjallisuutta ja lähteitä suunnittelupäätösten perustelemiseen Viittaus vähintään yhteen tieteellisesti validiin lähteeseen (tarkentuu kurssilla!) Valmista luettavaa tekstiä Kuvitus (muistakaa tekijänoikeudet) Kaavakuvat parempi tapa kuvata interaktiota ja käyttöliittymää kuin teksti! Pituus n. A4, eli n. 400 sanaa Palautus wikiin nimen alle omaksi alasivuksi, merkkaa v0.1 kun valmis opponoitavaksi Palautuksen kalmanlinja puolessa välissä sykliä

Pelisuunnitelman esitteleminen Valmistaudu esittelemään tiiviisti ideasi Ryhmän koosta riippuen esitysten pituudet 2-10min Voit hyödyntää tekemääsi wikisivua Hyödynnä tilaisuus, jos sinulla on teknisiä ongelmia, tuo ne julki!

Suunnitelman opponointi JOS AIOT ESITTÄÄ SUUNNITELMASI, TULEE SINUN OPPONOIDA JONKUN TOISEN SUUNNITELMA Opponointi koostuu: Valitse jokin vielä vapaa pelisuunnitelma 0.1-versio Merkitse kommenttina wikisivulle suunnitelmadokumenttiin, että aiot opponoida sen Anna suulliset kommentit esityksen yhteydessä Anna esityksen jälkeen kirjallinen palaute wikisivulle suunnitelmadokumentin kommenttiin Lisää omalle wikisivullesi linkki opponoimaasi pelisuunnitelmaan Onko suunnitelma toteutettavissa? Sisältääkö suunnitelma olennaiset asiat? Puuttuuko jotain? Miten toteutuksen voisi tehdä? Onko suunnittelupäätökset perusteltu? Saa ja pitää olla kriittinen, mutta pitää tarjota myös ratkaisuehdotus ongelmakohtiin

Pelisovellus Teknologia vapaa, mutta sitä on oltava.net Unity UnrealEngine Phaser Käyttäkää valmiita kirjastoja keskittyminen peliin, ei pelimoottorin luomiseen Palautus wikiin kuvakaappauksen, vaatimusten ja latauslinkin kera

Purku Kunkin syklin päätteeksi pidetään yhteinen katselmointi valmiista peliprototyypeistä Varaudu esittelemään peliprototyyppisi isolla näytöllä Paikalla on kannettava ylläpitäjän oikeuksilla, mutta käytännössä varmin tapa on käyttää omaa kannettavaa Jos sovellus hankalaa esittää omalla/yliopiston Windows-kannettavalla, valmistele video

Post-mortem Raportti kokemuksista ja opitusta Wikiin kunkin peliprototyypin yhteyteen Miten kävi? Oliko pelikokemus halutunlainen? Miten tekninen toteutus onnistui? Haasteet/ongelmat/ratkaisut Mitä tuli opittua? Miten parantaisit ensi kerralla?

Parityöskentelymahdollisuus Peliproton voi toteuttaa myös parin/ryhmän kanssa. Tällöin: Suunnitelma voi olla yhteinen, mutta siltä odotetaan enemmän Kummankin sivulta löydyttävä linkki suunnitelmaan ja opponointiin Yhteinen suunnitelman esittely Opponointi yhdessä Yhteinen proton esittely Kummallakin oma tuntikirjanpito Kummallakin oma post mortem raportti

Keitä täällä on ja mitä osaatte? Kirjoittakaa wikisivullennekeitä olette ja mitä pelinkehityksen osa-alueita mielestänne osaatte (linkit työnäytteisiin hyvä idea) ja mitä haluatte oppia. Tutut alustat 2D / 3D grafiikka Audio / musiikki Pelisuunnittelu

Suunnittelurajoite/aihe on

Vain yksi ainoa painike

Vain yksi ainoa painike Suunnittele ja toteuta peli, jota ohjataan käyttäen vain yhtä painiketta. Aihe, tyyli ja tekniikka vapaa. Tee ensin suunnitelma, jossa arvioit pelikokemusta. Käytä pelikokemusta lähteenä vähintään yhtä tieteellistä* lähdettä. Muista pelisuunnittelu-kurssin materiaali *) Kirja tai artikkeli tieteellisessä julkaisussa, ei satunnainen blogipostaus

Lähdevinkkejä MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research - http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/mda.pdf Järvinen, Aki, GamesWithoutFrontiers, 2008 http://ocw.metu.edu.tr/pluginfile.php/4468/mod_resource/content/0/ceit7 06/week3_new/AkiJarvinen_Dissertation.pdf Björk, Staffan& Holopainen, Jussi,Patternsin Game Design. Charles River Media Inc. 2005.- e-kirjana: https://jyu.finna.fi/record/jykdok.1102710 Katso lisää kurssiwikistä!

Linkkejä http://www.gamasutra.com/view/feature/130728/one_button_games.php http://www.onebuttongames.com/ http://www.kongregate.com/one-button-games http://www.lastensivut.fi/seikkailu_sisunmaassa/ http://www.addictinggames.com/funny-games/dontshootthepuppy.jsp

Millä eri tavoin yhtä painiketta voi käyttää? Miten toteuttaa yhdellä painikkeella usean painikkeen kontrollimetodeita? Ajoitus, rytmi, kesto, Mikä alusta? Desktop, web, mobiili, Mikä painike on? Näppäimistö/ kosketusnäyttö/ jotain ihan muuta? Useampi kuin yksi pelaaja? (Jokaiselle yksi oma painike)

Vinkkejä toteutukseen Aloittakaa ideoinnista ja suunnitelmasta (tai koodaamisesta) Pelikonseptidokumentti/pelisuunnitteludokumentti Valmista tekstiä Sisältää vähintään yhden viittauksen tieteellisesti uskottavaan lähteeseen Selkeä, kompakti tavoite Liian yksinkertainen on turha pelko, aina voi hioa ja parantaa, tehdä paremman ulkoasun tai äänet etc Keskity pelimekaniikkaan ja pelaajan kokemukseen Keskity olennaiseen, ensimmäinen sykli usein tekniikan haltuunottoa Aloita ajoissa!

Töihin! Kurssiwiki on käyttökunnossa parin päivän sisällä Muistutuksia aikataulusta ja kalmanlinjoista tulossa sähköpostiin! https://webapps.jyu.fi/wiki/display/pelihaaste Sähköposti jukka.varsaluoma@jyu.fi Facebook https://www.facebook.com/groups/1560466977426707/