12+ 3 6 45+ SÄÄNNÖT FI 2

Samankaltaiset tiedostot
2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta


ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

PIKAPELI. Omista pala paratiisia!

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku


SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:


Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

48285i09 22/10/ :01 Page 12

Impedanssitomografia-peli

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Trafficars - Ruuhkaara

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:

Tietorakenteet, laskuharjoitus 7, ratkaisuja

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä)

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

PÄÄASIALLINEN SISÄLTÖ

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Ratkaiseva päätöskierros

Power grid. Tavoite. Sisältö. Voimalakortit. Pelin suunnittelija: Friedemann Friese

- 20-sivuista arpakuutiota käytetään vain, kun varastetaan Smaugilta tai käydään sen kimppuun. Aseta arpakuutio vuorelle sille tarkoitettuun koloon.

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

ActionTrack-sovellus

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

75059 Suuri lajittelusarja

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon

Arvaa sana. Peli sisältää

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

jäljempänä tässä sopimuksessa Maanomistaja

Tuen tarpeen tunnistaminen

SeutuRAMAVA. Rakennettu kerrosala Rakenteilla oleva kerrosala Laskennallinen rakennusmaavaranto

Agricolan Monenlaista luettavaa 2

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

Seguinin lauta A: 11-19

Banana Split -peli. Toinen kierros Hyvin todennäköisesti ryhmien yhteenlaskettu rahasumma on suurempi kuin 30 senttiä. Ryhmien

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu Ratkaisuita

Tuulenpesä Tilan tai tontin pinta-ala n. 0,5000 ha Alue varattu pääasiassa maa- ja metsätalouden harjoittamista varten.

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Palautuskansio moduuli, ja sen vuorovaikutukset tehtävien annossa!

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

Ohjeet Google kalenteriin. Kirjaudu palveluun saamillasi tunnuksilla

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Tuen tarpeen tunnistaminen

Näytesivut. 100 ja 1 kysymystä putkiremontista

Scratch ohjeita. Perusteet

Valloita finanssikaupunki

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

H HI IN N T N O ANJ E S N U O S J U A O U J S AUS P Ö P Ö R RS SS I I S S S S Ä Ä

Global Pension Plan TARPEEKSI UNELMOITU! ON AIKA ELÄÄ!

Myydään ulosottomiehen toimittamalla nettihuutokaupalla internetosoitteessa Myynti päättyy klo

Prosenttikäsite-pelin ohje

Monopoly-Eurooppa -erikoispainoksen peliohjeet

Kolikon tie Koululaistehtävät

on hidastuvaa. Hidastuvuus eli negatiivinen kiihtyvyys saadaan laskevan suoran kulmakertoimesta, joka on siis

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Edunvalvojan tehtävä

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI.

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen

OMAKOTITALOTONTTI TURUN HIRVENSALOSSA, TONTILLA VANHA ASUINRAKENNUS

Vahantajoen vesihuolto-osuuskunnan tilannekatsaus ja toimenpiteet

MYYDÄÄN KASARMIRAKENNUS 20

Savitaipale Kokkola Papinniementie 61, Savitaipale

Järjestelmä. Monotec on n. 3 kertaa kestävämpi Koroosionsuoja koostuu 350g/m 2 galfaanipinnoitteesta,

Valloita finanssikaupunki

Suomen lippu. lippu; liputus, liputtaa, nostaa lippu salkoon

Peliteoria luento 2. May 26, Peliteoria luento 2

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Seuratiedote 2/09 LIITE 4

Transkriptio:

+ 6 45+ SÄÄNNÖT FI

SISÄLTÖ PELIN TAVOITE pelilauta Rakenna korkein pilvenpiirtäjä, taktikoi ja kasvata omaisuuttasi lopussa rikkain pelaaja voittaa! OE MONR Rakennuslupa Rakennuslupa estari myöntää Metropolin porm luvan haltijalle tämän Rakennus siinä mainitulle luvan rakentaa alueelle. Metropol-kortti arpakuutiota 80 muovista rakennuspalikkaa Metropolin rakennuksia varten 4 pilvenpiirtäjien kattoa 55 korttia, jotka jakautuvat seuraavasti: - 4 Rakennuslupaa - 4 Sillanrakennuslupaa - 7 kaupungin vaakunalla varustettua Metropol-korttia - 8 Kaupunginosakorttia - Arvokorttia Pelirahat jakautuvat seuraavasti: n. 0 0,000 arvoista seteliä n. 0 50,000 arvoista seteliä n. 40 00,000 arvoista seteliä n. 40 00,000 arvoista seteliä n. 60 500,000 arvoista seteliä n. 0 miljoonan arvoista seteliä Muovinen rahateline 6 metallista pelinappulaa Arvokortti Rakennusluvan arvo Kaupunginosakortti Korkein rakennus 5 4 Rakennuksen korkeus 4 Vuokra 5 00 00 00 400 500 80 60 40 0 400 60 0 80 40 00 40 80 0 60 00 0 40 60 80 00

PELILAUTA Pelilauta esittää Metropolin kaupunkia. Se koostuu ulkoreitistä sekä sisäpuolen alueesta, jolle kaupungin rakennukset rakennetaan. Pelilaudan jokaisen laidan keskellä on Silta, jonka kautta pääset Broadwaylle tai Main Streetille. Nämä kaksi katua jakavat pelilaudan sisäpuolen neljään Rakennusalueeseen. Jokaisella Rakennusalueella on yhdeksän Korttelia, joihin kaupungin rakennukset nousevat. Ulkoreitin 4 ruutua esittävät jokaisen Kaupunginosan Katuja, joiden nimet näkyvät vihreissä kylteissä. Nämä Kadut kuuluvat kahdeksaan eri Kaupunginosaan, joista jokaisella on oma värinsä. Jokaisella Kaupunginosalla on kolme Katua, ja jokaiselle Kadulle on oma Rakennuslupansa. Kahdeksan kaupungin vaakunalla merkittyä ruutua ovat Metropol-ruutuja. Kun saavut tällaiseen ruutuun, nosta Metropol-kortti pakasta, lue se ääneen ja toimi sen mukaisesti. Laita sitten kortti pakan alimmaiseksi. Neljä ruutua pelilaudan kulmissa ovat: Pörssi Aina kun kuljet tämän ruudun yli, saat 50,000 pankista. Jos saavut Pörssiin tasaluvulla, saat 500,000. Kaupungintalo Sinulla on kaksi vaihtoehtoa:. Siirrä pelinappulasi mille tahansa Kadulle tai Sillalle, jonka Rakennuslupa on edelleen vapaana kuitenkaan Pörssin kautta kulkematta, ja noudata normaaleja huutokauppasääntöjä.. Ota rakennuspalikka ja aseta se minne tahansa ilmaiseksi, mutta Kaupunkisuunnitelmaa noudattaen (katso sivu 0). Moottoritie Heitä kahta noppaa peräkkäin, ja siirrä pelinappulasi siihen ruutuun, jossa on arpakuutiolla heittämääsi lukua vastaava Pikatien liittymä. Esim. jos heitit ensin 5 ja sitten 6, siirrä nappulasi ruutuun jossa on numero 56. Ruutu, johon näin päädyt määrää mitä teet vuorollasi. Älä kuitenkaan kulje Pörssin kautta. Oikeustalo Maksa Pankkiin sakko. Sakon suuruus on sama kuin heittämäsi arpaluku kerrottuna 0,000:lla.

Silta Kortteli 5 5 5 COUNTRY JAZZ 45 46 SOUTH ROCK Rakennusalue 44 BRIDGE CUSTER 4 4 4 GRANT LEE HILL LINCOLN LAKE TON WASHING KENNED Y 5 PARK 6 EET MAIN STR 56 6 6 WEST BR IDGE AY BROADW IDGE 6 EAST BR 64 VENICE SANTA MO NICA WAYNE 4 66 65 CH LONG BEA N NEWMA EET MONROE 4 MAIN STR 5 55 54 6 AY BROADW PI MISSISSIP Metropol-ruutu I HUDSON MISSOUR 6 NORTH BRIDGE Y PRESLE 5 4 Katu N SINATRA JACKSO Kaupunginosa Pelilaudan ulkoreitin 4 ruutua esittävät Kaupunginosien Katuja. Jokaisella Kaupunginosalla on oma värinsä ja jokaista Katua varten on oma Rakennuslupansa. Ulkoreitti

ALKUVALMISTELUT Jokainen pelaaja valitsee pelinappulan ja asettaa sen Pörssiin. Ennen pelin alkua, jokaiselle pelaajalle jaetaan kaksi sattumanvaraista Rakennuslupaa. Loput Rakennusluvat sekä Siltarakennusluvat laitetaan pelilaudan viereen kuvapuoli ylöspäin. Kaikki pelaajat saavat 5 miljoonaa haluamissaan rahayksiköissä. Muuten pelirahoja säilytetään Metropolin pankissa, jota yksi pelaaja voidaan valita hoitamaan. Tämä pelaaja ei kuitenkaan saa siitä mitään etua. Pankin rahoja säilytetään muovisessa setelitelineessä. Laita yksi sattumanvarainen Kaupunginosakortti jokaisen Kaupunginosan viereen siten, että sen arvo on selvästi näkyvissä. Jokainen näistä korteista esittää yhtä kaupungin rakennusta, ja määrittävät sen Kaupunginosan arvon, jonka viereen ne on asetettu. Pelaajat heittävät noppaa ja se joka saa suurimman luvun, aloittaa pelin. N COL LIN slupa nnu Rake HUDSON Rakenn uslupa ää myönt le estari porm van haltijal lle polin lu Metro Rakennus nä mainitu tämän rakentaa siime. lle tropo luvan aluee lin porm tämän estari Raken myöntää nu luvan rakentaasluvan omista jalle siinä alueelle. mainitulle Jokaisella pelaajalla on pelin alussa 5 miljoonaa, kaksi Rakennuslupaa ja pelinappula. Aseta jokaisen Kaupunginosan viereen yksi Kaupunginosakortti siten, että sen arvo on helposti luettavissa. 4

PELIN KULKU Pelinappulat liikkuvat pelilaudalla myötäpäivään sen ulkorataa pitkin, tai laudan poikki Broadwayta tai Main Streetia pitkin. Mitä teet vuorollasi, riippuu siitä mihin ruutuun nappulasi päätyy. Rakennusluvat Jokainen Rakennuslupa vastaa tiettyä ruutua pelilaudan ulkoreitillä. Kun rakennat palikan yhteen Kortteliin, se vaikuttaa kahteen Rakennuslupaan. Jos pelinappulasi päätyy Monroe Streetille, maksat tuon Rakennusluvan omistajalle vuokraa, joka lasketaan Kadulla olevien rakennusten kerrosten määrän JA Kaupunginosan perusarvon mukaan. Jokainen rakennettu palikka hyödyttää kahden eri Rakennusluvan omistajaa, ja tuottaa vuokraa molemmille. Vuorollasi Heitä noppaa ja liikuta pelinappulaasi eteenpäin pelilaudan ulkoreitillä sen mukaan. Ruutu, johon nappulasi päätyy määrittää mitä teet seuraavaksi: - Käy huutokauppaa Rakennusluvasta - Maksa vuokraa toiselle pelaajalle - Lue Metropol-kortti Jos kuljet Pörssin yli, saat Pankista 50,000 (500,000 jos pelinappulasi päätyy Pörssiin tasaluvulla). Vuorosi lopussa voit rakentaa yhden tai kaksi rakennuspalikkaa kaupungin Rakennuskaavaa noudattaen (katso sivu 0). Vuorosi päättyy, ja on seuraavan pelaajan vuoro. Ennen kuin vuorosi päättyy, voit rakentaa noudattaen kaupungin Rakennuskaavaa (katso sivu 0). Pelaaja heittää kolmea noppaa ja liikuttaa pelinappulaansa laudalla sen mukaan. 5

luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. Rakennuslupa Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. Jos päädyt Kadulle tai Sillalle, ja kukaan ei omista niiden Rakennuslupaa, se huutokaupataan. Kaikki pelaajat osallistuvat huutokauppaan, mutta vuorossa oleva pelaaja voi käyttää erityistä veto-oikeutta. Huutokaupassa hintaa nostetaan 50,000 kerrallaan, ja siihen voi osallistua ainoastaan jos omistaa tarpeeksi käteistä. Huutokaupan lopussa vuorossa oleva pelaaja kysyy sen voittajalta, josko hän on tehnyt viimeisen tarjouksensa, ja sitten hänellä on mahdollisuus veto-oikeuttaan käyttäen ostaa kyseinen Rakennuslupa maksettuaan vielä ylimääräisen 50,000 lopullisen hinnan lisäksi. Jos vuorossa oleva pelaaja ei halua käyttää veto-oikeuttaan, Rakennuslupa menee korkeimman tarjouksen tehneelle pelaajalle. Jos päädyt Kadulle, jonka Rakennusluvan joku toinen pelaaja omistaa, sinun on maksettava hänelle vuokra eli Kiinteistön arvo, joka koostuu Kaupunginosan perushinnasta (joka lukee Kaupunginosakortissa) sekä Rakennusluvan Arvosta. Rakennusluvan Arvo määritetään laskemalla yhteen Kadun Kortteleissa olevat rakennuspalikat, ja tarkistamalla kuinka monta kerrosta on tuon Rakennusalueen korkeimmassa rakennuksessa. Yhdistämällä nämä kaksi tietoa Arvokortilla, saat selville Rakennusluvan Arvon. Jos yhdessä Rakennuslupaan vaikuttavassa korttelissa on Pilvenpiirtäjä, tai kyseisellä Rakennusalueella olevien rakennusten yhteenlaskettu korkeus on 0 tai enemmän, Rakennusluvan arvo löytyy sarakkeesta 0. Jos yhteenkään Kortteliin ei ole vielä rakennettu, Rakennusluvan arvo on 0, mutta Kaupunginosan perusarvo on kuitenkin maksettava. Jos vuorossa oleva pelaaja ei kykene maksamaan vuokraa ruudusta johon päätyi, hän voi joutua konkurssiin (katso sivu ). Jokainen Rakennuslupa viittaa tiettyyn Katuun, ja sen omistaja voi periä siitä vuokraa, joka puolestaan vaihtelee sen Kortteleissa olevien rakennusten korkeuden mukaan. Jokainen Kortteli vaikuttaa kahteen eri Rakennuslupaan. PRESLEY Rakennuslupa MONROE Rakennuslupa GRANT Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. 6

Esimerkit Tähän Rakennuslupaan vaikuttaviin Kortteleihin on rakennettu 5 palikkaa. Tämän numeron sekä Rakennusalueen korkeimman rakennuksen kerrosten määrän (4 kerrosta) avulla voimme laskea Rakennusluvan arvon: 400,000. Koko Kiinteistön arvo on Rakennusluvan arvo yhdessä Kaupunginosan arvon kanssa (tässä tapauksessa 00,000), eli koko Kiinteistön arvo on tässä vaiheessa 500,000. Yhdessä tähän Rakennuslupaan vaikuttavassa Korttelissa on Pilvenpiirtäjä. Tässä tapauksessa vuokra lasketaan Arvokortin sarakkeesta 0 rakennuspalikoiden lukumäärästä huolimatta. Tulos on 800,000 (sekä Kaupunginosan arvo). Tähän Rakennuslupaan vaikuttaviin Kortteleihin on rakennettu 4 palikkaa. Kiinteistön arvo on siis 0,000 lisättynä Kaupunginosan perusarvoon. 7 van arvo Rakennuslu van arvo Rakennuslu van arvo Rakennuslu Korkein rakennus korkeus Rakennuksen 4 6 korkeus Rakennuksen 9 8 7 korkeus Rakennuksen 4 5 Vuokra 500 00 400 5 00 00 0 400 40 80 60 4 00 80 40 60 0 60 00 0 00 40 80.0 00 60 80 0 40 Korkein rakennus 0 Vuokra mil. 800 900 5 600 700 70 800 640 560 4 480 600 540 480 60 40 400 0 60 40 80 00 80 60 0 40 Korkein rakennus Vuokra 5 500 00 400 00 00 0 400 40 60 80 4 00 80 40 60 0 60 00 0 00 40 80.0 00 60 80 0 40 5

Jos pelinappulasi päätyy Kadulle, jonka Rakennuslupa kuuluu sinulle, voit rakentaa yhden rakennuspalikan ilmaiseksi yhteen sillä sijaitsevaan Kortteliin, noudattaen kaupungin Rakennuskaavaa (katso sivu 0). Jos pelinappulasi päätyy Sillalle, jonka Rakennusluvan joku toinen pelaaja omistaa, sinun täytyy maksaa tullimaksu, eli 00,000 jokaista tuon pelaajan omistamaa Siltaa kohden (toisin sanoen tullimaksun määrä saattaa vaihdella välillä 00,000-400,000). Kun olet maksanut tullimaksun, voit kulkea siltaa pitkin Broadwaylle tai Main Streetille ja näin siirtyä kaupungin halki, kuitenkaan suuntaa vaihtamatta. Sinun ei tarvitse kulkea kaupungin halki, mutta tullimaksu on silti maksettava. (HUOM! Jos päätät kulkea kaupungin halki, sinun ei tarvitse maksaa tullimaksua siitä Sillasta, jolle saavut). Jos päädyt Sillalle, jonka Rakennusluvan itse omistat, voit kulkea kaupungin halki mitään siitä maksamatta. Kun tullimaksu on maksettu, voit päättää haluatko käyttää Siltaa ja kulkea kaupungin laidalta toiseen, kuitenkaan vaihtamatta suuntaa matkalla. Kun kaikki 80 rakennuspalikkaa on käytetty, peli päättyy jokaisen pelaajan saavutettua Moottoritien tai kuljettua sen yli. Kun peli päättyy, pelaajat laskevat yhteen kaiken omaisuutensa ja pelaaja jolla on suurin omaisuus voittaa pelin. Kolmoisluku Jos heität arpaluvun, jossa kaikki kolme lukua ovat samat (--, --, --, jne.), saat siirtää pelinappulasi mihin tahansa ruutuun pelilaudalla, kuitenkaan tekemättä kokonaista kierrosta. 8

Pelin päättyminen Peli päättyy, kun pelaajia on jäljellä vain yksi tai kun viimeinen rakennuspalikka on pelilaudalla. Tässä tapauksessa pelataan vielä viimeinen vaihe, jonka aikana pelaajat jatkavat peliä normaalisti (tietenkään rakentamatta enää mitään) kunnes he saavuttavat tai ylittävät Moottoritien, ja lähtevät pelistä. Pelaaja, joka on jo poissa pelistä saa kuitenkin edelleen vuokraa muilta pelaajilta jotka ovat vielä pelissä, muttei menetä itse enää mitään. Peli päättyy, kun viimeinenkin pelaaja on kulkenut Moottoritien yli. Nyt jokaisen pelaajan omaisuus lasketaan. Jokaisen Rakennusluvan arvo on sama kuin tuolle Rakennusalueelle rakennetun Pilvenpiirtäjän arvo. Säätiöt (katso sivu ) eivät lisää Rakennuslupien arvoa. Jokainen silta on 500,000 arvoinen. Pelaajat palauttavat Rakennuslupansa pankille ja saavat niiden arvon käteisenä. Pelaaja, jolla on eniten rahaa, voittaa pelin! Jos haluatte pelata lyhyemmän pelin, voitte käyttää vähemmän rakennuspalikoita. Tämä päätös täytyy tosin tehdä ennen pelin alkua, sillä se saattaa vaikuttaa pelaajien strategisiin päätöksiin. 9

METROPOLIN RAKENNUSKAAVA. Rakennuspalikat voi asettaa ainoastaan Kortteleihin.. Rakennuspalikat asetetaan päällekkäin, ja yhden palikan rakentamisen hinta on aina 00,000.. Pelaaja, joka rakentaa ensimmäisen kaksikerroksisen rakennuksen asettaa katon sen päälle siitä tulee Metropolin ensimmäinen pilvenpiirtäjä. Tästä eteenpäin mikään rakennus tuon Rakennusalueen sisällä ei saa nousta sitä korkeammaksi. Ensimmäinen kolmikerroksinen rakennus saa katon, ja siitä tulee Metropolin toinen pilvenpiirtäjä, ensimmäisestä nelikerroksisesta rakennuksesta tulee Metropolin kolmas pilvenpiirtäjä, ja ensimmäisestä viisikerroksisesta rakennuksesta tulee Metropolin neljäs ja viimeinen pilvenpiirtäjä. Yksikään rakennus ei saa nousta tätä pilvenpiirtäjää korkeammaksi, ja siitä tulee kaupungin korkein rakennus. 4. Jokaisella Rakennusalueella voi olla vain yksi Pilvenpiirtäjä. 5. Kun neljäs ja viimeinen Pilvenpiirtäjä on rakennettu, kaupunki voidaan rakentaa valmiiksi: tästä eteenpäin jokaisen pelaajan tulee rakentaa ainakin yksi palikka joka vuorolla (pelaajien, joilla ei ole tarvittavia varoja ei tarvitse rakentaa). Jos unohdat rakentaa, voi joku toinen pelaaja huomauttaa asiasta, missä tapauksessa palikan rakentamisesta maksettava 00,000 meneekin asian huomanneelle pelaajalla eikä pankille. 6. Et voi rakentaa enempää kuin kaksi palikkaa omalla vuorollasi, etkä koskaan samaan Kortteliin. Muutoin voit rakentaa mihin haluat, myös omien Kiinteistöjesi ulkopuolelle. 0

PILVENPIIRTÄJÄT Metropolin kaupunkisuunnitelma määrää, että pelin aikana rakennetaan neljä Pilvenpiirtäjää. Ne eroavat muista rakennuksista, koska niissä on katot. Rakennusluvan arvo (jos siihen vaikuttavassa Korttelissa on Pilvenpiirtäjä) riippuu Pilvenpiirtäjän korkeudesta, eikä kaikkien rakennusten yhteiskorkeudesta. Kaksikerroksinen Pilvenpiirtäjä on 400,000 arvoinen, kolmikerroksinen Pilvenpiirtäjä 600,000, nelikerroksinen Pilvenpiirtäjä 800,000 ja viisikerroksinen Pilvenpiirtäjä,000,000 arvoinen (sarake 0 Arvokortissa). RAKENNUSOIKEUS Ennen vuoron siirtymistä seuraavalle pelaajalle sinulla on oikeus rakentaa enintään kaksi palikkaa, joista jokainen maksaa 00,000. Rakennuksen korkeus ei vaikuta niiden hintaan. Pelaaja saa vapaasti valita mihin Kortteliin rakentaa, mutta kaikki rakentaminen täytyy tehdä Rakennuskaavan mukaisesti (katso sivu 0). Rakennukset eivät kuulu pelaajille, vaan niistä tulee osa Metropolia ja ne voivat tuottaa voittoa myös muille. Kun palikka on asetettu pelilaudalle, sitä ei voi myydä tai siirtää. SÄÄTIÖT Jos omistat kokonaisen Kaupunginosan eli kaikki kolme siihen kuuluvaa Rakennuslupaa omistat Säätiön. Säätiöön kuuluvan kiinteistön arvo (sisältäen Alueen arvon) tuplaantuu. KENNEDY LINCOLN Rakennuslupa WASHINGTON Rakennuslupa Rakennuslupa Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. Jos omistat kokonaisen Kaupunginosan, eli kaikki kolme siihen kuuluvaa Rakennuslupaa, omistat Säätiön. Jos toinen pelaaja päätyy näille Kaduille, heille maksettavaksi tuleva vuokra tuplaantuu.

VAIHTOKAUPAT JA NEUVOTTELUT Pelin aikana voitte halutessanne neuvotella, myydä Rakennuslupianne ja ehdottaa toisen pelaajan osallistumista rakennuskustannuksiin. Metropolin Kaupungintalo kuitenkin toivoo, että kaikissa vaihtokaupoissa ja neuvotteluissa noudatetaan seuraavia sääntöjä:. Kaikki lainat ja velat on sovittava välittömästi. Jos olet velkaa toiselle pelaajalle, sinun maksettava se heti. Velkojat eivät voi antaa alennuksia tai sallia sinun maksavan velkaasi myöhemmin.. Metropolin pankki ei myönnä lainoja, eikä tee kauppoja pelaajien kanssa.. Metropolin Kaupungintalo ei hyväksy myöhästyneitä maksuja. Kaikki velat on maksettava pankkiin välittömästi. 4. Vain vuorossa oleva pelaaja saa neuvotella muiden pelaajien kanssa. 5. Jos olet vaarassa joutua konkurssiin, seuraa alla olevia pakkohuutokauppaan liittyviä sääntöjä. Muista, ettet saa myydä Rakennuslupiasi millään muulla tavalla. KONKURSSIT Jos et kykene maksamaan velkaa, olet vaarassa joutua konkurssiin, ja sen seurauksena hävitä pelin. Välttääksesi konkurssin, sinun on huutokaupattava Rakennuslupiasi saadaksesi velan maksuun tarvitsemasi rahat. Rakennusluvat huutokaupataan yksi kerrallaan, ja ne myydään korkeimman tarjouksen tehneelle pelaajalle (joka voi myös olla velkojasi). Jos et huutokaupankaan jälkeen pysty maksamaan velkaasi, luovuta kaikki rahasi velkojallesi - nyt olet ulkona pelistä.

NEUVOJA JA STRATEGIOITA Muista, että kaikesta voidaan neuvotella, jopa palikan rakentamisesta, ja että jokainen palikka tuottaa voittoa kahden eri Rakennusluvan omistajalle. Mieti siis tarkkaan minne rakennat. Voit pyytää, että toisen Rakennusluvan omistaja osallistuu kanssasi rakennuskustannuksiin, mutta muista, että on hyödyllistä omistaa molemmat. Tällä tavoin jokainen palikka tuossa Korttelissa tuottaa vuokraa ainoastaan sinulle. Jos et omista yhtään Rakennuslupaa jossain Kaupunginosassa, voi olla hyödyllistä rakentaa sille kaupungin ensimmäinen Pilvenpiirtäjä. Jokainen Pilvenpiirtäjä rajoittaa samalle Rakennusalueelle rakennettujen rakennuksien korkeutta, ja samalla sallii Pilvenpiirtäjien kasvaa korkeammaksi muissa Kaupunginosissa näin lisäten niiden potentiaalista arvoa. Pilvenpiirtäjän avulla on silti mahdollista periä korkeinta mahdollista vuokraa. Huutokaupan aikana on hyvä miettiä miten paljon veto-oikeuden omaava pelaaja on valmis maksamaan. Metropolissa millään ei ole ennalta määrättyä arvoa, joten hinnat määräytyvät markkinoiden mukaan. Jos jotkut Rakennusluvat ovat edelleen vapaana pelin loppuvaiheessa, niiden markkina-arvo saattaa vaihdella huimasti. Pelin lopussa jokaisen Rakennusluvan arvo on sama kuin samalle Rakennusalueelle rakennetun Pilvenpiirtäjän arvo. Ole varovainen rahankäytössäsi. Alussa saattaa vaikuttaa siltä, että sinulla on paljon rahaa, mutta pelin loppua kohden huomaat, että konkurssin riski on hyvin korkea. HUOM! Jos luotat päässälaskutaitoihisi, voit oppia laskemaan vuokran ilman Arvokorttia. Korkeimman rakennuksen korkeus määrittää vertailuluvun. Jokaisen kerroksen kohdalla sen arvo kasvaa 00,000, joten jos korkeimmassa rakennuksessa on vain yksi kerros, sen arvo on 00,000. Jos siinä on kaksi kerrosta, sen arvo on 400,000, ja niin edelleen, kunnes päästään miljoonaan (kaupungin korkeimmassa rakennuksessa voi olla viisi kerrosta). Jokainen tiettyyn Rakennuslupaan liittyviin Kortteleihin rakennettu palikka on 0% tästä arvosta. Toisin sanoen, jos kaupungin korkein rakennus on vaikkapa kolmikerroksinen (600,000) ja Rakennuslupaan vaikuttavalla alueella sijaitsevien rakennusten kokonaiskorkeus on seitsemän: maksettavaksi tuleva vuokra tuossa ruudussa on 40,000 (60,000 x 7) sekä Kaupunginosan arvo.

4

5