Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen



Samankaltaiset tiedostot
Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.


Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

Art. Nr Balamari. Inhalt: - 1 kangas - 4 pahvista korttia - 16 puista kalaa. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 2 tai 4

Trafficars - Ruuhkaara

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

75059 Suuri lajittelusarja

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Arvaa sana. Peli sisältää

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

16536 Pikkurakentajat

Säännöt. Pelivalmistelut

Ratkaiseva päätöskierros

Tuen tarpeen tunnistaminen

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Scifest-loppuraportti Jani Hovi kortin temppu

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Uskontojen maailmassa

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

TEE OMA BANAANIJOKERI!

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Tuen tarpeen tunnistaminen

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

1 MONITÄYTEPIZZA (murto-osien tunnistus ja arviointi) 2-4 pelaajalle

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Peliohje (6)

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Tuen tarpeen tunnistaminen

Viinikankatu 49a, TAMPERE Puh (03) , Fax (03) AAVELINNA

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Seguinin lauta A: 11-19

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open

Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä)

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

Tuen tarpeen tunnistaminen

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.

Tuen tarpeen tunnistaminen

CHAMPIONS CUP

Tehtävä Vastaus

Impedanssitomografia-peli

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

LUE KÄYTTÖOHJE KOKONAISUUDESSAAN ENNEN LAITTEEN KÄYTTÖÄ SÄILYTÄ NÄMÄ OHJEET

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin.

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

M U - J a l k a p a l l o 1 2. s y y s k u u t a : 1 3 : 4 5 SÄÄNNÖT

Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

Alastalon salissa -parkkipeli

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

MEDIA Nuorisotyön koordinaattori Suvi Dunder

MINI- JA MIDITENNISKIERTUE

Sisällysluettelo. Johdanto. Johdanto 3. Taas on uusi päivä koittanut napajäällä.

MAATILAN ELÄINDOMINO 1

Ilmatäytteisistä Baltic pelastusliiveistä

REIKÄPELIN PELIOHJEET Versio 2.0

Transkriptio:

Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset taidot: sosiaalinen oppiminen Kielellinen kehityksen edistäminen Inforuutu: Pedagogiset neuvot kasvatusasiantuntija Katrin Erdmannilta Pizza Fiesta Sisältö: 4 pizzapohjaa 6 kalaa (sininen) 6 pepperonia (vihreä) 6 herkkusientä (ruskea) 6 salamia (punainen) 6 juustoa (keltainen) 14 pizzakorttia 1 symbolinoppa Ikäsuositus: 3+ Pelaajien lukumäärä: 2-4 Pelin kesto: Pelin tekijä: 5-10 minuuttia Wolfgang Dirscherl Ohjeet lyhyesti: Kuka onnistuu ensimmäisenä valmistamaan pizzan kaikista tarvittavista aineksista? Pelaaja, joka ensimmäisenä saa kaksi pizzaa valmiiksi, voittaa pelin. Pelivalmistelut: Kaikki ainekset levitetään keskelle pöytää kaikkien pelaajien ulottuville. Pizzakortit sekoitetaan ja laitetaan kuvapuoli alaspäin pinoon ainesten viereen. Jokainen pelaaja ottaa itselleen pizzapohjan ja laittaa sen eteensä pöydälle. Sitten jokainen nostaa vuorotellen pinosta yhden pizzakortin ja laittaa sen pizzapohjansa viereen. Pelin tarkoituksena on yrittää kerätä pizzakortin kuvan mukaiset pizza-ainekset ja kasata niistä pizzapohjalle valmis pizza.

- ainekset levitetään keskelle pöytää ja kortit laitetaan pinoon niiden viereen - kaikki pelaajat saavat oman pizzapohjan Huom.: Jos pelaajia on neljä, saattaa joku aineksista loppua pelin aikana pöydältä. Silloin pelaaja nostaa pinosta uuden kortin. Pelinkulku: Pelaajat vuorottelevat myötäpäivään. Nuorin pelaaja aloittaa pelin heittämällä noppaa. Mitä noppa näyttää? Kokinhattu : Hienoa! Kokinhattu on jokeri. Palkkioksi saat ottaa pöydältä jonkun tarvitsemasi aineksen pizzaasi. Huom.: Katso pizzakorttiasi tarkasti. Mitä täytteitä pizzastasi vielä puuttuu? Ainekset (kala, pepperoni, herkkusieni, salami, juusto): Vertaa nopan näyttämää ainesosaa korttisi pizzan ainesten kanssa. Toimi sitten jollakin seuraavista tavoista: 1. Jos pizzastasi puuttuu vielä nopan näyttämä ainesosa, saat ottaa sen pöydältä ja laittaa pizzapohjallesi. 2. Jos taas et tarvitse nopan näyttämää ainesosaa pizzaasi ollenkaan tai sinulla on jo se, kävi sinulla huono tuuri ja joudut pitämään yhden kierroksen mittaisen tauon. Tämän jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Heti kun olet saanut kerättyä kaikki pizzakorttisi mukaiset ainekset pizzapohjallesi, saat nostaa pinosta uuden pizzakortin. Ainekset levitetään uudelleen keskelle pöytää ja uutta pizzaa aletaan kasata tyhjälle pizzapohjalle. Pelin voittaa se, joka ensimmäisenä saa kaksi pizzaa valmiiksi. Hänestä tulee uusi pizzamestari! Pelin lopetus: Pelin voittaa pelaaja, joka ensimmäisenä saa kaksi pizzaa valmiiksi. Hänestä tulee uusi pizzamestari!

Nopanheitto-keräily-peli (4-vuotiaasta alkaen) Kuka onnistuu saamaan nopalla sopivat symbolit ja saa kerättyä eniten aineksia? Pelivalmistelut: Kaikista neljästä pizzapohjasta muodostetaan yksi suuri pizza, joka laitetaan pöydän keskelle. Sen jälkeen pizza täytetään kymmenellä erilaisella täytteellä (=2x kala, 2x pepperoni, 2x herkkusieni, 2x salami, 2x juusto). Loput ainekset ja noppa laitetaan pizzan viereen. Huom.: Tässä peliversiossa ei tarvita pizzakortteja. Ne voidaan laittaa laatikkoon. - kaikkia aineksia laitetaan pizzapohjalle kaksi kappaletta Pelin kulku: Pelaajat vuorottelevat myötäpäivään. Nuorin pelaaja aloittaa heittämällä noppaa. Mitä noppa näyttää? Kokinhattu : Hienoa! Kokinhattu on jokeri. Palkkioksi saat ottaa pöydältä minkä tahansa aineksen ja laittaa sen eteesi. Ainekset (kala, pepperoni, herkkusieni, salami, juusto): Vertaa nopan näyttämää kuvaa pöydällä olevan pizzan ainesten kanssa. Vaihtoehdot ovat seuraavat: jos nopan näyttämä ainesosa on vielä pizzassa, saat ottaa sen itsellesi jos taas nopan näyttämää ainesosaa ei ole enää pizzassa, joudut valitettavasti pitämään yhden kierroksen mittaisen tauon Tämän jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Huomio: Heti kun pizzasta on kerätty kaikki täytteet pois, laitetaan siihen uudelleen kymmenen täytettä (2x kala, 2x pepperoni, 2x herkkusieni, 2x salami, 2x juusto). Sitten peliä jatketaan samalla tavalla. Peliä jatketaan niin kauan kunnes pizzapohja on tyhjennetty kolme kertaa. Sitten lasketaan!

Pelin lopetus: Peli päättyy kun pizzapohja on tyhjennetty kolme kertaa eli yhteensä 30 ainesosaa on kerätty. Sitten jokainen laskee keräämänsä täytteet. Se, joka on kerännyt eniten, voittaa pelin. Jos kaksi pelaaja on kerännyt yhtä monta, jaetaan voitto heidän kesken. Huom.: Pienimmille pelaajille, jotka eivät vielä osaa laskea kunnolla, suosittelemme seuraavaa: Laittakaa keräämänne ainekset riviin ja vertailkaa sitten rivien pituutta yhdessä muiden pelaajien kanssa. Tässä täytyy kuitenkin olla tarkkana, että ainekset ovat riveissä tarkasti allekkain. Pelaaja, jonka rivi on pisin, voittaa pelin. Jos peliä ei haluta lopettaa tasapeliin, voivat voiton jakaneet pelaajat ratkaista voiton täyttämällä pizzan keräämillään aineksilla. Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa, lisäävät sitä mukaa täytteitä pizzaan ja yrittävät mahdollisimman nopeasti päästä eroon keräämistään aineksista. Voittaja on se, jonka ainekset loppuvat ensin. Pizzanetsimispeli (4-vuotiaasta alkaen) Kuka löytää oikean pizzapalan nopeimmin ja onnistuu keräämään ensimmäisenä neljä pizzakorttia? Pelivalmistelut: Pizzapohjat laitetaan pöydän keskelle yksitellen, hieman erilleen toisistaan. Sen jälkeen pizzat täytetään seuraavilla tavoilla: 1. Pizzapala: 2x kala, 1x pepperoni, 1x herkkusieni, 3x juusto 2. Pizzapala: 2x kala, 1x pepperoni, 1x herkkusieni, 2x salami, 1x juusto 3. Pizzapala: 2x pepperoni, 2x herkkusieni, 1x salami, 2x juusto 4. Pizzapala: 1x kala, 2x pepperoni, 1x herkkusieni, 3x salami Seuraavaksi sekoitetaan pizzakortit ja laitetaan ne pinoon kuvapuoli alaspäin pizzapohjien viereen, kaikkien pelaajien ulottuville. Huom.: Kaksi ainesosaa (1x kala ja 1x herkkusieni) ja noppa voidaan laittaa takaisin laatikkoon, sillä niitä ei tarvita tässä pelivaihtoehdossa. - Pizzapohjat täytetään erilaisilla täytteillä Pelinkulku: Kaikki pelaajat pelaavat yhtä aikaa. Vanhin pelaaja nostaa pinosta yhden pizzakortin ja kääntää sen kaikkien nähtäväksi. Kaikki pelaajat katsovat korttia tarkkaan. Sitten alkaa kiivas etsintä! Kuka löytää ensimmäisenä kortin kuvan mukaisen pizzapalan?

Pelaaja, joka uskoo löytäneensä oikean pizzapalan, napauttaa sitä sormella. Kierros päättyy ja pelaajat vertaavat yhdessä pizzapalaa ja pizzakorttia. Vaihtoehdot: Jos pizzapalan ja kortin kuvan täytteet vastaavat toisiaan, saat ottaa kortin ja laittaa sen eteesi pöydälle. Jos taas pizzapalan ja kortin kuvan täytteet eivät täsmää, joudut pitämään kierroksen verran taukoa, mutta muut saavat jatkaa etsintää saman tien. Tämän jälkeen on seuraavan pelaajan vuoro. Hän nostaa pinosta uuden pizzakortin ja pizzanetsintä voi taas alkaa! Pelin lopetus: Ensimmäisenä neljä pizzakorttia kerännyt pelaaja voittaa. Laatikon teksti: Tässä pelissä täytyy olla nopea joko täyttämään pizza tarvittavilla aineksilla tai keräämään neljä pizzakorttia mahdollisimman vikkelästi. Pizza Fiestassa on monia eri pelivaihtoehtoja, joissa tarvitaan erityisesti tarkkaavaisuutta ja hyvää reaktiokykyä. Myös hauskanpito on taattua! Monipuolinen, keskittymistä vaativa pizzapeli Käytännön vinkkejä kasvatusalalla työskenteleville: Pizza Fiesta soveltuu erinomaisesti päiväkodeissa pelattavaksi. Se on helppo tapa johdattaa lapset terveellinen ravinnon maailmaan. Lapset saavat käyttää oppiessaan kaikkia aisteja. Voitte myös ostaa yhdessä lasten kanssa pelissä käytettyjä aineksia ja antaa lasten kokeilla niitä. Samalla on hyvä tilaisuus tutustua terveellisiin ja epäterveellisiin elintarvikkeisiin. Askarrelkaa yhdessä lasten kanssa ravintopyramidi ja hankkikaa tietoa eri elintarvikeryhmistä. Vaihtoehtoisesti voitte rakentaa kollaasin terveellisistä ja epäterveellisistä elintarvikkeista ja laittaa sen esille. Sokerimäärät voidaan esittää sokeripaloina, jotta lapset oppivat hahmottamaan elintarvikkeiden sokeripitoisuuksia ja ymmärtämään määrien välisiä suhteita. Vinkki vanhemmille: Hyvät vanhemmat, Pizza Fiesta -pelimme on oiva mahdollisuus tutustuttaa lapset terveelliseen ravintoon. Yhdessä lasten kanssa voidaan ensin käydä läpi erilaisia ruoka-aineita ja antaa sitten lasten järjestää ne terveellisiin ja epäterveellisiin. Ostosten tekeminen yhdessä ja esimerkiksi pizzan valmistus kuuluvat monien lasten lempipuuhiin. Samalla lapset myös oppivat valitsemaan terveellisiä raaka-aineita. Elämysrikkaita pelihetkiä Pizza Fiestan parissa! Hyvää ruokahalua!