Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla



Samankaltaiset tiedostot
Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Helsingin kaupunki Pöytäkirja 11/ (5) Nuorisolautakunta Ntj/

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

VauvaPolku Polku hyvinvoivaan vauvaperhe-elämään oppimispelin ja siihen liittyvän tutkimuksen esittely

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

SUOJELUSTA SIVISTYKSEEN PELIKASVATUKSEN SUUNTAVIIVOJA

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Hyvää mieltä perheen arkeen

Sosiaalinen media ja moniammatillisuus nuorille suunnatussa työssä

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Lasten ja nuorten moniammatillinen suun terveydenhuollon ennaltaehkäisevä prosessi

Opetuspaketit terveydenhoitajien ja muiden ammattilaisten koulutukseen

Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, Helsinki

Hyvää mieltä perheen arkeen

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

2015 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Pelit puheeksi -projekti Kaisa Luhtala

Elämänhallinta kuntayhteisöissä yhteistoiminta-alueella. Niina Lehtinen

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Teknologia mielenterveyshoitotyön tukena Suomen Psykogeriatrisen yhdistyksen valtakunnalliset koulutuspäivät

Terveyden ja hyvinvoinnin pelillistäminen

SUOMEN LEOT. Leijonien oma nuorisojärjestö

LAPE UUDISTUSOHJELMA TUOMO LUKKARI, MUUTOSAGENTTI Ω OPETUS- JA KULTTUURIMINISTERIÖ

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Digihaaste hanke. Rahoittaja Etelä-Suomen AVI Hanke alkanut Hankekoordinaattori Jari Karjalainen

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Palveluista ja asiakkaista Peliklinikalla

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Tunne-elämän ja taitojen kehityksen lisääntyvä huomioiminen lapsen ja nuoren kehityksen aikana

Valmennuksen kuulumiset NJS P07 VANHEMPAINILTA

KUKA. Helsinki Forum Virium Helsinki, (Helsingin kaupungin sosiaali- ja terveysvirasto) Oulu Oulun yliopisto, Oulun kaupunki, (BusinessOulu)

Lapset netissä Opas vanhemmille. Yhteistyössä

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Rahapelihaittojen ehkäisystä uutta otetta työhön: Case nuoret, nuoret

Pekka Lund Ikääntyneiden peliriippuvuus

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

PRO SOS Uudenlaista sosiaalityötä rakentamassa Pääkaupunkiseudun osahanke Pelillisyyttä ja leikillisyyttä aikuissosiaalityöhön

Yhteistyön tiivistäminen uusissa maakunnissa Kumppanuuspäivä

Digitaalinen oppimispeli VauvaPolku uutena perhevalmennuksen työvälineenä

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Vastustaja vai kilpakumppani? Ringeten Reilu Peli periaatteet Suomen Ringetteliiton syyskokous

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Tunnistamisen ja puheeksioton välineet, hoitopolut

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Käyttäjien osallistaminen nopeuttaa tuotekehitystä ja teknologian käyttöönottoa sote-sektorilla

PELEILLÄ KETTERYYTTÄ TERVEYDENHUOLTOON

Kulttuuri kantaa sivistyskuntaa!

Peliriippuvuus sekä sen ehkäisy, hoito ja kuntoutus Päijät-Hämeessä TERVETULOA!

Case: Helsinki Region Infoshare - pääkaupunkiseudun tiedot avoimiksi

Kokemustieto päätöksenteossa asiantuntijana kehittäjäkumppani

Roolipeli-Workshop. 1. Sessio: Johdanto

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Kartoituksista uusiin terveysoppimateriaaleihin

Turpakäräjät

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

RAY:n yhteiskuntavastuu RAY, Saija Hotti

Mobiilileikkipaikka!

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

Monialainen yhteistyö

Soteuttamo on sosiaali- ja terveysalan uudistamisen ja verkostojen kehittämisen työkalupakki.

VeTe. Tervetuloa! Paino Puheeksi koulutukseen

- Hyödyntäminen liikuntakasvatuksessa

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

MIELEN HYVINVOINNIN TUKEMINEN JA EHKÄISEVÄ PÄIHDETYÖ NUORISOALALLA - RAJAPINNOILLA Ehkäisevän työn päivät, Lahti

Hyvinvoinnin rakenne Satakunnassa (ehdotus) Piia Astila Hyvinvoinnin asiantuntija, TtM Satakuntaliitto Hytevertaisfoorumi THL 25.4.

Terveyden edistäminen osana terveydenhuollon laatutyötä

Tulevaisuuden uimaseura.

Taltioni kansallinen ehealth palvelujen ekosysteemi

A. Naumanen. Tytöt U15-sarjassa. Esitys SAJL Nuorisokokoukselle

OPISKELIJAT OSAAMISALOITTAIN, TUTKINTOON JOHTAVA KOULUTUS

Hyvinvoinnin ja terveyden edistämisen palveluverkko. Riitta Salunen Koordinointipäällikkö PSHP / PETE

Kansalaisen sähköinen omahoitopolku

Yhteistyöllä hyvinvointia ja terveyttä - yhteisöllisyydestä Voimaa

Suomeen tarvitaan hyötypeliportaali

Voiko tietokonepeleistä tulla riippuvaiseksi? Jaana Wessman LL, FT, lpsyk eval Ropecon 2016

KYKYVIISARI-keskeiset käsitteet. Mitä on työkyky? Mitä on toimintakyky? Mitä on sosiaalinen osallisuus? Työterveyslaitos SOLMU

Maailman parasta terveydenhoidon koulutuksen kampusta rakentamassa. Päivi Karttunen TtT Vararehtori

Transkriptio:

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla Anna-Laura Marjeta Sosiaalipsykologi, projektisuunnittelija Pelitalo Helsingin nuorisoasiainkeskus 5.2.2014

Päivän ohjelma 12.00-12.15 KAHVIT 12.15-12.45 ALKUSANAT JA JOHDANTO PÄIVÄÄN Anna-Laura Marjeta, Pelitalo 12.45-13.45 PELAAMINEN NUORTEN ARJESSA: AMMATTILAISTEN KOKEMUKSIA Kristiina Hietamies,psykiatrinen sairaanhoitaja, Vantaan nuorisoasema Virpi Korhonen, terveydenhoitaja, Helsingin sosiaali-ja terveysvirasto Erkki Hentonen, projektisuunnittelija, Helsingin nuorisoasiainkeskus 13.45-14.00 TAUKO 14.00-14.30 VOIKO SOSIAALI- JA TERVEYSALA HYÖTYÄ PELEISTÄ? Ville Tapio, Mental Capital Care 14.30-15.00 KESKUSTELUA JA IDEOITA OSAAMISEN KEHITTÄMISEEN Anna-Laura Marjeta, Pelitalo 15.00-16.00 PELITUOKIO Henri Virtanen, Pelitalo

Pelaaminen? Digitaaliset pelit? Pelaaja? Osa lasten ja nuorten todellista elämää Pelaajabarometri 2011 - Koko väestöstä digitaalisia pelejä pelaa 79% - Eri sukupolvien välillä on merkittäviä eroja, jotka ovat kuitenkin kaventumassa Pelaavat nuoret Vantaalla (2011) - 84% 5-9 luokkalaisista ja 90% 5-6 luokkalaisista kertoi pelaavansa digitaalisia pelejä

Peliongelmaisuus? Mitä ajattelemme peliongelmien olevan? Media tuo pelaamista esiin kahdessa eri merkityksessä: A) Nuorison ongelmana B) Elinkeinoelämän rahasampona

Ongelmien ja pelien monimutkainen suhde Pelin ääreen on helppo päästä. Ongelmallisessa elämäntilanteessa pelaamisen kautta on mahdollista saada positiivisia elämyksiä ja kokemuksia. Pelatessa voi unohtaa ongelmansa.

Tutkimuksen kertomaa A. Parkes, H. Sweeting, D. Wight, M. Henderson. Do television and electronic games predict children's psychosocial adjustment? Longitudinal research using the UK Millennium Cohort Study. Archives of Disease in Childhood, 2013; DOI: 10.1136/archdischild-2011-301508 Kuva: http://www.gamesand learning.org/2013/11/ 15/game-play-has-nonegative-impact-onkids-uk-study-finds/

Mihin kiinnittää huomiota pelikasvatuksessa? Aikuiset eivät ymmärrä pelaamista Ikärajoja ei noudateta Nettietiketti on olematonta

Pelien hyödyntäminen terveyden edistämisessä Viihdepelit, hyötypelit, oppimispelit, terveyspelit, liikuntapelit / serious games, games for health, games for change, exergames, learning games... Terveyspelien kehitys laajalti käynnissä, laaja ja systemaattinen hyöydyntäminen vielä vähäistä Pelien hyödyntämistä sote-alalla estää: Pelien potentiaaleja ei tunnisteta, yksityinen rahoitus heikkoa, pelintekijät taiteilijoita Voiko viihde ja hyödyt olla samassa paketissa? Mikä peleissä on erityislaatuista niiden hyödyntämisen kannalta?

Pelien käyttötarkoituksia sotessa 1) Sairauksien hoito 2) Kuntoutus Stroke-kuntoutuspeli (Kajaani AMK) 3) Terveyden edistäminen (ruokavaliomuutokset, liikunnan lisääminen jne.) Pelit, jotka hyödyntävät älylaitteiden liikkeentunnistusta: esim. Cosmicjumpstarts.com esim. Virtuix omni Pelit, jotka hyödyntävät karttapalveluita esim. Ingress www.ingress.com

4) Elämänhallinta, osallistumis- ja vaikuttamistaidot Kuntaliiton Lykkylä-peli, virtuaalikunta.net 5) Mielenterveyden edistäminen ja tunteiden hallinta Journey-peli Dojo-peli (emotion management game)

6) Sosiaalisten taitojen kehittäminen Esim. MOBA-pelit (multiplayer online battle arena) League of Legends World of Warcraft Esim. Minecraft ( hiekkalaatikkopeli ) Tiimityöskentelyä, yhteisöjen muodostamista, yhdessä oppimista, eri roolien hahmottamista, toisen huomioimista, sitoutumista, pitkäjänteisyyttä, kommunikointia, neuvottelua, vastuunottoa. Pelit yhteisenä kiinnostuksen kohteena yhdistävät sosiaalisesti herkkiä, arkoja ja/tai eristäytyneitä: Pelitalon Poikien peliryhmä

7) Terveys- ja lääketieteen tekeminen kansalaisille ymmärrettäväksi ja tutummaksi sekä kansalaisten osallistaminen tutkimuksen tekoon Neurotieteen peli: EyeWire (MIT/Massachusetts Institute of Technology) 8) Ammattilaisten keskinäisen yhteistyön kehittäminen ja hoitotyön harjoitteleminen Simulaatiopelit esimerkiksi leikkausten harjoittelemiseen

Kiitos! Anna-Laura Marjeta p. 0405529706 anna-laura.marjeta@hel.fi

Miten ilmiö haltuun? Nuorten kanssa? Selvitä mitä pelaaminen nuorelle tarkoittaa (keskustele, tutki) Tiedosta omat ennakkoluulosi ja asenteesi Tunnista harrastuksessa olevat voimavarat ja mahdollisuudet Sovi yhdessä nuoren kanssa rajat pelaamiselle Muuten? Seuraa pelien ominaisuuksien, pelilaitteiden ja sisältöjen kehitystä miten voisivat soveltua tekemäsi työn tueksi? Kokeile itse, miten voisit hyödyntää pelaamista oman terveytesi ylläpidossa tai edistämisessä.

Vinkkejä, linkkejä Alan toimijoiden osaamisen hyödyntäminen! Pelitaito pelitaito.fi Pelitalo pelitalo.munstadi.fi (mahdollisuus tilata lisäkoulutuksia) Meku www.meku.fi Verke verke.org Opas aiheesta: Pelikasvattajan opas (jaossa) Tule vierailemaan pelitapahtumassa kansalaistorilla 3.5!

Kiitos! Anna-Laura Marjeta Pelitalo Helsingin nuorisoasiainkeskus anna-laura.marjeta@hel.fi 0405529706 Ja sitten pelaamaan!