www.hasbro.fi www.monopoly.co.uk

Samankaltaiset tiedostot
PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

PIKAPELI. Omista pala paratiisia!

PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:


PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

48285i09 22/10/ :01 Page 12

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI.

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Monopoly-Eurooppa -erikoispainoksen peliohjeet

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

DT-120 Käyttöohje (FI)


KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

SÄÄNNÖT FI 2

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

KÄYTTÖOPAS CR-421 Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä.

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

TWISTS & TUrnS SISÄLTÖ: Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? SPELLEN JUEGOS JOGOS GIOCHI GAMES GIOCHI JOGOS JUEGOS GAMES SPELLEN SPILL


Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Käyttöohje BTE

Antenni Käytä FM-antennia parhaiden mahdollisten vastaanotto-olosuhteiden saavuttamiseksi.

Trafficars - Ruuhkaara

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Nokia minikaiuttimet MD /1

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Eye Pal Solo. Käyttöohje

HIVE BUDS BLUETOOTH-KUULOKKEET KÄYTTÖOPAS. kitsound.co.uk

Mittalaite ja puhelin on laitettu toimimaan automaattisesti yhdessä, sinun tulee seurata puhelimen antamia ohjeita mittauksen suorittamiseen.

Potilasopas. Tämän oppaan omistaa:

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

HUOMAUTUS! Älä kytke Cometia USB-kaapelilla tietokoneeseesi, kun lataat satunnaiskoodeilla.

Siemens Pure micon kuulokojeiden käyttöohje.

Irman käyttöohje Tunturisuunnistajille

Active Life Tracker Bluetooth Smart Watch B2205

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Cal. 6A32 KÄYTTÖOHJE

Nokia DT-600 -laturi. Painos 1.2

Radiopuhelimet. Suomi

Käyttöohje NEYCR PET-910

Käyttöohje Korvantauskojeet

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

Asennus Asennukseen vaaditaan kaksi henkilöä.

Käyttöohje Dynamic yksilölliset kuulokojeet

Kalastuslupien osto-ohje

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

BTS-31 Bluetooth-kaiutin Lyhyt käyttöohje

KL1000 Ohjelmointi-ja toimintaohjeet

Sangean PR-D4 Käyttöohjeet

HQ-CHARGER TUNNIN KOMPAKTI LATURI AAA/AA -PARISTOILLE

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Ulkoasu. 1.Objektiivi 2.Tallennuspainike 3.Kuvien ottopainike _ FIN 01

KÄYTTÖOHJE LÄMPÖTILA-ANEMOMETRI DT-619

Aloitusopas SUOMI CEL-SV5TA260

Käyttöohje CRL Ennen tämän tuotteen käyttöä lue tämä käyttöohje huolellisesti ja kokonaan.

Prosella Scandinavian Oy

KL1000 OHJELMOINTI- JA KÄYTTÖOHJEET

KÄYTTÖOPAS CR-422 Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä.

KUORMANILMAISIN / NOSTURIVAAKA. Käyttöohje

Vehicle Security System VSS3 - Alarm system remote

ABT NOSTURIVAA AN KÄYTTÖOHJE 3000, 5000, ja 15000kg

Siemens Pure kuulokojeiden käyttöohje.

Postimaksukonepalvelun käyttöohje

SUURI PELIPAKETTI

SoundGate. Bernafon SoundGate. Näppäinlukko. Äänenvoimakkuuden ja ohjelman vaihtaminen. Puhelu. Musiikki/audio-painike. Bluetooth -painike

Kiitos tämän digitaalisen MP3-soittimen ostamisesta. Lue laitteen käyttöohje huolellisesti ennen käyttöä. Näin varmistat, että käytät laitetta oikein.

Lapsilukko HUOMAUTUS VANHEMMILLE. Vita-järjestelmän lapsilukko, ennen kuin annat lapsesi pelata. Määritä PlayStation (1)

BackBeat FIT sarja. Käyttöopas

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Ajastin tarjoaa erilaisia toimintoja, kuten "Clock Display", "sekuntikello", "lähtölaskenta", "CountUp", "jaksoajastimen ja "Fight Gone Bad" -ajastin.

BT BBiQ laite / W042 Käyttöohjeet 1.3 FIN Käyttöohjeet BBiQ

KL1200 ohjelmointi- ja toimintaohjeet


RACE -BLUETOOTH-KUULOKKEET KÄYTTÖOPAS

DNA MOBIILI TV - YLEISET KÄYTTÖOHJEET

MAKSAMINEN. Business Onlinen etusivun Hyödylliset apuvälineet -inforuudussa on ohje kansiomaksamiseen.

Nokia musiikkikaiuttimet MD-3

a. asettaa sinulle määrätyn annoksen b. varmistaa koko pistoksen antamisen c. nähdä toisella kynällä pistettävän lisäannoksen.

Digitaalinen langaton puhelin Digitaalinen langaton puhelin ja puhelinvastaaja TERVETULOA. Pikaopas. Liitä. Asenna. Nauti

Käyttöohje. Autojen kojelautakamera CCT Ennen tämän tuotteen käyttöä lue tämä käyttöohje. huolellisesti ja kokonaan.

Tervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1216A / CUH-1216B

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Compaqin takuu Presario-tuotteille

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Ceepos mobiilimaksaminen

Transkriptio:

THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Jakelija Pohjoismaissa: Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.fi www.monopoly.co.uk 100740048109 Aa

Liity Homer Simpsonin ja hänen perheensä sekä muiden Springfieldin asukkaiden seuraan tässä perinteisen Monopoly-pelin elektronisessa erikoisversiossa. Kiiruhda kasvattamaan valtakuntaasi ja tule kaupungin rikkaimmaksi pelaajaksi! PELIN TAVOITE Selviydyt ainoaksi jäljelle jääväksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat joutuneet konkurssiin. PAKKAUKSEN SISÄLTÖ Pelilauta, 1 pankkiirin työkalu, 6 pankkikorttia, 16 Sattuma-korttia, 16 Yhteismaa-korttia, 32 taloa, 12 hotellia, 28 lainhuudatustodistusta, 2 noppaa ja 6 Simpsons-pelinappulaa. Ota Yhteismaa-kortti. Katso sivu 13. Maksa vuokraa muiden pelaajien tonteista. Katso sivu 10. Pankkiirin työkalu ja pankkikortit. Katso sivu 6 ja 8. Kiinnitä tontti. Katso sivu 12. Rakenna tonteillesi. Katso sivu 11. Mene vankilaan. Katso sivu 14. Ota Sattuma-kortti. Katso sivu 13. Saat 2 000 000 $ ohittaessasi lähtöruudun. 2 Katso sivu 7 ja 13. 3 2 3

HAKEMISTO PANKKIIRI... 5 PELAAMINEN... 5 PANKKIIRIN TYÖKALU... 6 TARKEMMAT TIEDOT TONTTIEN OSTAMINEN... 9 HUUTOKAUPAT... 10 VUOKRAN MAKSAMINEN... 10 LAITOKSET... 10 YKSIRAITEISET... 10 TALOJEN RAKENTAMINEN... 11 HOTELLIEN RAKENTAMINEN... 11 JOS RAKENNUKSET LOPPUVAT... 11 JOS RAHAT LOPPUVAT... 11 TONTTIEN MYYMINEN... 11 KIINNITYKSET... 12 KONKURSSI... 12 SATTUMA JA YHTEISMAA... 13 ILMAINEN PYSÄKÖINTI... 13 LÄHTÖRUUDUN OHITTAMINEN KAHDESTI SAMALLA VUOROLLA... 13 VANKILA... 14 PIKAPELI... 15 NOPEA MONOPOLY... 15 TIETOA PARISTOISTA... 15 PANKKIIRI Valitkaa yksi pelaaja pankkiiriksi. Jos pelaajia on useampia kuin viisi, pankkiiri voi päättää toimia vain pankkiirina. Pankkiiri vastaa seuraavista: Pankkiirin työkalu Lainhuudatustodistukset Talot ja hotellit PELAAMINEN 1. Heitä molemmat nopat. Suurimman silmäluvun saanut aloittaa pelin. Peli jatkuu myötäpäivään. 2. Heitä vuorollasi noppia ja siirrä pelinappulaa saamasi silmäluvun verran myötäpäivään laudalla. Samassa ruudussa voi olla yhtä aikaa useita pelinappuloita. Ruudun mukaisesti voit tehdä jonkin seuraavista: Osta tontti (jos joku toinen pelaaja ei jo omista sitä). Katso sivu 9. Jos et halua ostaa tonttia, pankkiiri järjestää siitä huutokaupan. Katso sivu 10. Maksa vuokra (jos joku toinen pelaaja omistaa tontin). Katso sivu 10. Maksa verot. TIRE YARD LAINHUUDATUSTODISTUS $ VUOKRA 20 000 Tontti ja 1 talo 100 000 Tontti ja 2 taloa 300 000 Tontti ja 3 taloa 900 000 Tontti ja 4 taloa 1 600 000 Tontti ja HOTELLI 2 500 000 Jos pelaaja omistaa jonkin väriryhmän KAIKKI tontit, rakentamattomien tonttien vuokra tuplataan kyseisessä ryhmässä. Talo maksaa 500 000 $ Hotelli maksaa 500 000 $ ja 4 taloa Kiinnitysarvo 300 000 $ 100740048109 Aa Ota Sattuma- tai Yhteismaa-kortti. Katso sivu 13. Mene vankilaan. Katso sivu 14. 3. Kun omistat jonkin väriryhmän, rakenna taloja tai hotelleja sen tonteille. Huutokaupa 4. Jos rahasi loppuvat, kiinnitä tai myy tontteja, jotta voit maksaa velkojillesi. Jos et pysty keräämään tarpeeksi rahaa vuokran, veron tai laskun maksamiseen, joudut konkurssiin ja peli on osaltasi ohi. 5. Pelaajat eivät voi lainata rahaa toisilta pelaajilta tai toisille pelaajille. Toinen pelaaja voi kuitenkin hyväksyä jonkin tontin maksuksi velasta. 6. Jos heität tuplan, tee tehtävät ja heitä sitten noppia uudelleen. Jos heität kolmet tuplat yhdellä vuorolla, joudut vankilaan! 7. Jatkakaa, kunnes pelissä on jäljellä enää vain yksi pelaaja. Jäljellä oleva pelaaja on voittaja! 4 5

PANKKIIRIN TYÖKALU PANKKIIRIN TYÖKALUN NÄYTTÖÖN MAHTUU VAIN VIISI NUMEROA, JOTEN ESIMERKIKSI LUKU 100 000 NÄKYY SIINÄ MUODOSSA 100K JA 1 000 000 MUODOSSA 1M. TÄMÄN VUOKSI LUVUT ON SYÖTETTÄVÄ SIIHEN LYHYESSÄ MUODOSSA. Aloittaminen Paina mitä tahansa painiketta tai aseta kortti. Kunkin pelaajan aloitussaldo on 15 000 000 $. Kun kortti asetetaan työkaluun, kortin numero ja kyseisen pelaajan senhetkinen saldo tulevat näkyviin. Korttien numerot ovat seuraavat: 1 Bart 2 Homer 3 Mr Burns M Miljoona Lähtöruudun ohittaminen: Pankkiiri asettaa korttisi työkalun vasemmanpuoleiseen aukkoon ja lisää 2 000 000 $ painamalla nuolikuvaketta. 4 Krusty 5 Lisa 6 Marge K C. Tuhat Peruuta/tyhjennä: Jos haluat pelata uuden pelin, paina tätä painiketta ja pidä sitä alas painettuna, kunnes kuulet piippauksen. Kaikki saldot palautetaan niiden aloitussummaan, joka on 15 000 000 $ (15M). Desimaalierotin / äänenvoimakkuuden säätö RAHOJEN SAAMINEN Paristot Ohjeet paristojen lisäämisestä ja poistamisesta ovat sivulla 15. Aseta kortit kuvassa näkyvässä suunnassa. Rahojen saaminen Rahojen maksaminen Rahojen saaminen: lähtöruudun ohittamisesta vuokrasta Sattuma- ja Yhteismaa-korteista talojen ja hotellien myymisestä kiinnityksestä konkurssiin joutuneelta pelaajalta. Rahojen saaminen pankkiirilta: Sattuma- ja Yhteismaa-korteista lähtöruudun ohittamisesta talojen ja hotellien myymisestä kiinnityslainoista. Pankkiiri asettaa korttisi työkalun vasemmanpuoleiseen aukkoon. Saldosi tulee näkyviin. Tämän jälkeen pankkiiri syöttää summan, jonka saat. Kun saldosi on kasvanut, hän poistaa korttisi työkalusta. 6 7

RAHOJEN MAKSAMINEN Rahojen maksaminen vuokrasta veroista Sattuma- ja Yhteismaa-korteista taloista ja hotelleista kiinnityksen maksamisesta takaisin vankilasta pääsemisestä veloista toiselle pelaajalle. Rahojen maksaminen pankkiirille Sattuma- ja Yhteismaa-korteista talojen ja hotellien ostamisesta verojen maksamisesta kiinnityksen maksamisesta takaisin vankilasta pääsemisestä. Pankkiiri asettaa korttisi työkalun oikeanpuoleiseen aukkoon. Tämän jälkeen pankkiiri syöttää summan, jonka maksat. Kun saldosi on pienentynyt, hän poistaa korttisi työkalusta. Lopettaminen Työkalun virta katkeaa automaattisesti, kun työkalulla ei ole tehty mitään minuuttiin. Käynnistä työkalu uudelleen painamalla mitä tahansa sen painiketta. Kaikki saldot pysyvät työkalun muistissa. Tämä tarkoittaa sitä, että jos pidät tauon kesken pelin, voit jatkaa myöhemmin ja pelaajien saldot pysyvät tallennettuina. Vihjeitä pankkiirille 1. Aseta kortit työkaluun aina sivulla 6 esitetyssä suunnassa. 2. Jos työkalu ei piippaa, kun asetat kortin, varmista, että kortti on asetettu oikein päin. 3. Jos syötät väärän summan, paina C ja syötä sitten oikea summa. Voit korjata virheen vain, jos kortti on edelleen työkalussa. 4. Suurin yhdellä kertaa syötettävä summa voi olla 20M (20 000 000 $) ja pienin 10k (10 000 $). 5. Jos haluat säätää piippauksen ääntä, poista kaikki kortit työkalusta ennen desimaalierotinpainikkeen painamista. TARKEMMAT TIEDOT TONTTIEN OSTAMINEN Tontteja on kolmenlaisia: Rahojen maksaminen toiselle pelaajalle tai niiden saaminen häneltä: TIRE YARD LAINHUUDATUSTODISTUS $ VUOKRA 20 000 Tontti ja 1 talo 100 000 Tontti ja 2 taloa 300 000 Tontti ja 3 taloa 900 000 Tontti ja 4 taloa 1 600 000 Tontti ja HOTELLI 2 500 000 Jos pelaaja omistaa jonkin väriryhmän KAIKKI tontit, rakentamattomien tonttien vuokra tuplataan kyseisessä ryhmässä. Talo maksaa 500 000 $ Hotelli maksaa 500 000 $ ja 4 taloa Kiinnitysarvo 300 000 $ Ogdenville express VUOKRA 250 000 $ on 2 yksiraiteista 500 000 $ on 3 yksiraiteista 1 000 000 $ on 4 yksiraiteista 2 000 000 $ KIINNITYSARVO 1 000 000 $ 100740048109 Aa SPRINGFIELDIN YDINVOIMALA on yksi laitos, vuokra on silmäluku kerrottuna neljällä.* Jos pelaaja omistaa molemmat laitokset, vuokrahinta on silmäluku kerrottuna kymmenellä.* KIINNITYSARVO 750 000 $ vuokrasta konkurssista talojen tai hotellien myymisestä. Pankkiiri asettaa työkalun oikeanpuoleiseen aukkoon kortin, jolta maksu tehdään, ja vasemmanpuoleiseen aukkoon kortin, joka saa maksun. Maksajan saldo tulee näkyviin. Tämän jälkeen pankkiiri syöttää maksettavan määrän. Maksajan saldo pienenee. Kun rahat on siirretty, maksun saajan saldo kasvaa. Pankkiiri poistaa molemmat kortit työkalusta. 1. Rakennustontit 2. Yksiraiteiset 3. Laitokset Jos päädyt tontille, jolla ei ole omistajaa, voit ostaa sen ensimmäisenä. Jos päätät ostaa tontin, maksa pankkiirille ruutuun merkitty hinta. Saat kyseisen tontin lainhuudatustodistuskortin todisteeksi siitä, että omistat tontin. Pidä se edessäsi tietopuoli ylöspäin. Jos et halua ostaa tonttia, siitä pidetään huutokauppa (katso Huutokaupat). Kun omistat tontin, voit kerätä vuokraa sen ruutuun päätyviltä pelaajilta. Kun omistat kaikki saman väriryhmän tontit (eli sinulla on monopoli), voit rakentaa ryhmän tonteille taloja sekä hotelleja ja kerätä entistä enemmän vuokraa! 8 9

HUUTOKAUPAT Jos et halua ostaa tonttia, jolle olet päätynyt, pankkiirin on asetettava tontti heti huutokaupattavaksi ja myytävä se eniten tarjoavalle. Hinta alkaa summasta, jonka joku pelaajista on valmis maksamaan. Vaikka et olisi halunnut ostaa tonttia alkuperäisellä hinnalla, voit osallistua huutokauppaan. VUOKRAN MAKSAMINEN Jos päädyt toisen pelaajan omistamalle tontille, sinun on maksettava vuokra (ellei tonttia ole kiinnitetty). Sen pelaajan, joka omistaa tontin, täytyy vaatia sinulta vuokraa, ennen kuin seuraavana vuorossa oleva pelaaja heittää noppaa. Maksettava summa lukee lainhuudatustodistuksessa, ja se vaihtelee tontilla olevien talojen määrän mukaan. Jos omistat koko väriryhmän, vuokra on kaksinkertainen ryhmän niillä tonteilla, joilla ei ole hotellia tai taloja. Voit edelleen kerätä kaksinkertaisen vuokran tonteilta, joita ei ole kiinnitetty. TALOJEN RAKENTAMINEN Kun omistat kaikki väriryhmän tontit, voit ostaa taloja ryhmän tonteille. Talon hinta lukee lainhuudatustodistuksessa. Voit ostaa taloja (tai hotelleja) omalla vuorollasi tai muiden pelaajien vuorojen välissä, mutta sinun täytyy rakentaa tasaisesti: et voi rakentaa toista taloa tontille, ennen kuin olet rakentanut yhden talon jokaiselle saman väriryhmän tontille. Voit ostaa niin monta taloa kuin haluat, kunhan sinulla on niihin varaa! Taloja ei voi rakentaa väriryhmän tontille, jos jokin saman ryhmän tonteista on kiinnitetty. HOTELLIEN RAKENTAMINEN Sinulla on oltava neljä taloa väriryhmän kullakin tontilla, ennen kuin voit rakentaa hotellin. Vaihda neljä taloa hotelliin ja maksa pankkiirille lainhuudatustodistuksessa kerrottu hinta. Yhdelle tontille voidaan rakentaa vain yksi hotelli. LAITOKSET Laitokset ostetaan ja huutokaupataan samalla tavalla kuin tontit. Jos päädyt jonkun pelaajan omistamalle laitokselle, maksa omistajalle vuokraa sen mukaan, minkä silmäluvun heittämällä päädyit laitokselle. Jos omistajalla on yksi laitos, vuokra on neljä kertaa heittämäsi silmäluku kerrottuna 10 000:lla. Jos omistajalla on molemmat laitokset, sinun on maksettava kymmenen kertaa heittämäsi silmäluku kerrottuna 10 000:lla. YKSIRAITEISET Yksiraiteistontit ostetaan ja huutokaupataan samalla tavalla kuin tavalliset tontit. Jos päädyt toisen pelaajan omistamalle yksiraiteistontille, maksa tontin omistajalle lainhuudatustodistuksessa kerrottu summa. Maksettava summa lukee lainhuudatustodistuksessa, ja se määrittyy pelaajan omistamien muiden yksiraiteistonttien määrän mukaan. SPRINGFIELDIN YDINVOIMALA on yksi laitos, vuokra on silmäluku kerrottuna neljällä.* Jos pelaaja omistaa molemmat laitokset, vuokrahinta on silmäluku kerrottuna kymmenellä.* KIINNITYSARVO 750 000 $ SPRINGFIELDIN PADON VESIVOIMALA on yksi laitos, vuokra on silmäluku kerrottuna neljällä.* Jos pelaaja omistaa molemmat laitokset, vuokrahinta on silmäluku kerrottuna kymmenellä.* KIINNITYSARVO 750 000 $ Ogdenville express VUOKRA 250 000 $ on 2 yksiraiteista 500 000 $ on 3 yksiraiteista 1 000 000 $ on 4 yksiraiteista 2 000 000 $ KIINNITYSARVO 1 000 000 $ JOS RAKENNUKSET LOPPUVAT Jos pankkiirilla ei ole enää taloja jäljellä, sinun on odotettava, että muut pelaajat palauttavat talonsa pankille, ennen kuin voit ostaa niitä. Jos taloja tai hotelleja on jäljellä vain vähän ja useampi pelaaja haluaa ostaa niitä enemmän kuin pankilla on hallussa, pankkiiri huutokauppaa jäljellä olevat yksitellen suurimman tarjouksen tehneelle. Huutokauppa aloitetaan lainhuudatustodistuksessa olevasta pienimmästä hinnasta. JOS RAHAT LOPPUVAT Jos rahasi käyvät vähiin, voit hankkia lisää rahaa myymällä taloja ja hotelleja kiinnittämällä tontteja myymällä tontteja, laitoksia tai yksiraiteisia toiselle pelaajalle sovittuun hintaan (vaikka tontti olisi kiinnitetty). TONTTIEN MYYMINEN Voit myydä rakentamattomia tontteja, yksiraiteisia ja laitoksia toiselle pelaajalle yhdessä sopimaanne hintaan. Et voi myydä tonttia, jos millä tahansa sen väriryhmän tontilla on taloja tai hotelleja. Sinun on ensin myytävä kaikki kyseisten tonttien talot ja hotellit pankkiirille. Talot ja hotellit myydään pankkiirille puoleen hintaan niiden ostohinnasta. Tämä on mainittu lainhuudatustodistuksessa. Voit myydä omalla vuorollasi tai muiden pelaajien vuorojen välissä. 10 11

Talojen myyminen Sinun on myytävä väriryhmän talot tasaisesti samaan tapaan kuin ne ostetaan. Hotellien myyminen Pankkiiri maksaa puolet hotellin hinnasta ja puolet hotellin ostamisessa vaihdettujen neljän talon hinnasta. Voit myös muuttaa hotellit takaisin taloiksi, jos tarvitset rahaa. Voit tehdä tämän myymällä hotellin puoleen hintaan sen ostohinnasta, jolloin saat lisäksi neljä taloa. KIINNITYKSET Tonttien kiinnittäminen Myy ensin tontin kaikki rakennukset ja käännä sitten tontin lainhuudatustodistus tietopuoli alaspäin, niin näet kortin kääntöpuolella kerrotun kiinnityshinnan. Kiinnitetyt tontit säilyvät sinulla, eikä kukaan muu pelaaja voi maksaa kiinnitystäsi saadakseen tontin. Kiinnitetyiltä tonteilta ei voi kerätä vuokraa, vaikka sitä voidaan kerätä muilta saman väriryhmän tonteilta. SATTUMA JA YHTEISMAA Kun päädyt jompaankumpaan näistä ruuduista, nosta kyseisen pinon ylin kortti. Noudata kortin ohjeita, ennen kuin palautat tietopuoli alaspäin olevan kortin pinon alimmaiseksi. Jos saat Pääset vankilasta ilmaiseksi -kortin, voit säilyttää sen, kunnes haluat käyttää sen tai myydä sen toiselle pelaajalle yhdessä sopimaanne hintaan. Jos kortissa kehotetaan siirtymään toiseen ruutuun, siirry siihen nuolen suuntaisesti. Jos ohitat lähtöruudun, saat 2 000 000 $. Et ohita lähtöruutua, jos kortissa kehotetaan menemään vankilaan tai taaksepäin (kuten ruutuun Moe s Bar). SATTUMA YHTEISMAA SATTUMA YHTEISMAA PÄÄSET VANKILASTA ILMAISEKSI Tämän kortin voi säilyttää, kunnes sitä tarvitaan tai se myydään PÄÄSET VANKILASTA ILMAISEKSI Tämän kortin voi säilyttää, kunnes sitä tarvitaan tai se myydään Kiinnityksen maksaminen takaisin Voit maksaa kiinnityksen takaisin maksamalla alkuperäisen kiinnityshinnan ja 10 prosentin koron (pyöristettynä lähimpään 10 000 dollariin). Kun kiinnitys on maksettu takaisin, käännä lainhuudatustodistus tietopuoli ylöspäin. Kiinnitettyjen tonttien myyminen Voit myydä kiinnitetyt tontit muille pelaajille sovittuun hintaan. Ostajan on tällöin heti maksettava kiinnitys tai maksettava 10 prosenttia korkoa (pyöristettynä lähimpään 10 000 dollariin) ja pidettävä tontti kiinnitettynä. Kiinnitys voidaan maksaa myöhemmin pelissä tavalliseen tapaan. Kun yksikään tietyn väriryhmän tonteista ei ole kiinnitetty, niiden omistaja voi jälleen ostaa taloja ja hotelleja takaisin täyteen hintaan. KONKURSSI Jos olet velkaa enemmän kuin saat kerättyä omistamastasi omaisuudesta, joudut konkurssiin ja peli päättyy osaltasi. Velka pankkiirille Palauta lainhuudatustodistuksesi pankkiirille, joka huutokauppaa kunkin tontin eniten tarjoavalle. Palauta Pääset vankilasta ilmaiseksi -kortit asianmukaisen pinon alimmaiseksi. Velka toiselle pelaajalle Toinen pelaaja saa pankkikortillasi jäljellä olevat rahat, lainhuudatustodistuksesi ja kaikki omistamasi Pääset vankilasta ilmaiseksi -kortit. LÄHTÖRUUDUN OHITTAMINEN KAHDESTI SAMALLA VUOROLLA Voit saada 2 000 000 $ kahdesti samalla vuorolla. Näin voi tapahtua, jos esimerkiksi päädyt Sattuma- tai Yhteismaa-ruutuun heti lähtöruudun ohittamisen jälkeen ja nostat kortin, jossa sinua kehotetaan menemään eteenpäin lähtöruutuun. Pankkiirin on poistettava pankkikorttisi pankkiirin työkalusta ja asetettava se uudelleen siihen, ennen kuin hän painaa toisen kerran. ILMAINEN PYSÄKÖINTI Tähän ruutuun päätymisestä ei ole rangaistusta. Voit edelleen tehdä toimia tavalliseen tapaan (kerätä vuokraa, rakentaa omistamillesi tonteille ja niin edelleen). 12 13

VANKILA Vankilaan meneminen Joudut vankilaan seuraavissa tilanteissa: Päädyt Mene vankilaan -ruutuun. Nostat Sattuma- tai Yhteismaa-kortin, joka käskee sinua menemään suoraan vankilaan. Heität vuorollasi tuplat kolme kertaa peräkkäin. Kun joudut vankilaan, vuorosi päättyy. Siirrä pelinappulasi Vankila-ruutuun. Riippumatta siitä, missä päin lautaa olit, et saa 2 000 000 $. Kun olet vankilassa, voit kerätä vuokraa tonteilta, kunhan niitä ei ole kiinnitetty. Vankilasta pääseminen Voit päästä vankilasta seuraavilla tavoilla: Maksat sakkoa 500 000 $ ja jatkat seuraavalla vuorollasi. Käytät Pääset vankilasta ilmaiseksi -kortin. Heität tuplat. Jos et ole heittänyt tuplia kolmen vuoron jälkeen, maksa pankkiirille 500 000 $ ja siirrä pelinappulaasi sitten kolmannen heittosi silmäluvun verran. Vankilassa käynti Jos et ole vankilassa, mutta päädyt vankilaruutuun, olet vain käymässä vankilassa etkä saa rangaistusta. PIKAPELI Jos osaat pelata Monopoly-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa tonttien hinnan heti. Tämän jälkeen peli jatkuu normaalisti. 2. Sinun tarvitsee rakentaa kullekin tontille kolme taloa (neljän sijaan), ennen kuin voit ostaa hotellin. Kun hotelli myydään, sen arvo on puolet sen ostohinnasta. 3. Kun toinen pelaaja joutuu konkurssiin, peli päättyy. Pankkiiri käyttää pankkiirin työkalua ja laskee yhteen seuraavat: pankkikortille jääneet rahat omistetut tontit, laitokset ja yksiraiteiset pelilaudassa mainittuun hintaan kiinnitetyt tontit puoleen hintaan pelilaudassa mainitusta hinnasta talot ostohintaan hotellit ostohintaan, kolmen talon hinta mukaan lukien. Rikkain pelaaja voittaa pelin! NOPEA MONOPOLY Voitte myös sopia kellonajan, jolloin peli päättyy. Pelaaja, joka on tuolloin rikkain, voittaa! TÄRKEÄÄ TIETOA PARISTOISTA! Säilytä nämä ohjeet mahdollista myöhempää tarvetta varten. Aikuisen tulee vaihtaa laitteen paristot. PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET: 1. Noudata aina ohjeita huolellisesti. Käytä vain mainitunlaisia paristoja ja aseta paristot paristokoteloon niin, että niiden navat (+) ja ( ) ovat oikeinpäin. 2. Älä sekoita vanhoja ja uusia paristoja tai tavallisia (hiili-sinkki) paristoja ja alkaliparistoja keskenään. 3. Poista tyhjät ja loppuun käytetyt paristot tuotteesta. 4. Poista paristot tuotteesta, jos se on käyttämättömänä pitkän aikaa. 5. Päitä ei saa yhdistää oikosulkuvaaran vuoksi. 6. Jos tuote aiheuttaa sähköhäiriöitä tai muut laitteet aiheuttavat siihen sähköhäiriöitä, siirrä se kauemmas muista sähkölaitteista. Käynnistä lelu tarvittaessa uudelleen (sammuta ja käynnistä tai poista paristot ja aseta ne takaisin paikalleen). 7. ÄLÄ KÄYTÄ LADATTAVIA PARISTOJA. ÄLÄ YRITÄ LADATA MITÄÄN MUITA PARISTOJA KUIN LADATTAVIA PARISTOJA. 8. Älä jätä paristoja pienten lasten ulottuville. Jos lapsi nielaisee vahingossa pariston, ota välittömästi yhteyttä lääkäriin. LR03 LR03 Tätä tuotetta ja sen paristoja ei saa hävittää normaalien talousjätteiden mukana, vaan ne on toimitettava ongelmajätteiden keräyspisteeseen hävitettäviksi. 14 15