Collaborative Learning, Games and Social Simulations Pedagogical Models in Designing Network-Based Education

Samankaltaiset tiedostot
Contents. 1 MOMENTS Project ( ) 2a Theoretical Background. 2c Theoretical Background. 2b Theoretical Background

Constructive Alignment in Specialisation Studies in Industrial Pharmacy in Finland

A new model of regional development work in habilitation of children - Good habilitation in functional networks

Aineiston analyysin vaiheita ja tulkintaa käytännössä. LET.OULU.FI Niina Impiö Learning and Educational Technology Research Unit

Network to Get Work. Tehtäviä opiskelijoille Assignments for students.

Keskeisiä näkökulmia RCE-verkoston rakentamisessa Central viewpoints to consider when constructing RCE

Students Experiences of Workplace Learning Marja Samppala, Med, doctoral student

Lähellä kaupungissa. Web-based learning environment relating to urban and geography studies

Teacher's Professional Role in the Finnish Education System Katriina Maaranen Ph.D. Faculty of Educational Sciences University of Helsinki, Finland

Ohjelmien kehittämisstudiot varmistavat laadukkaat ja linjakkaat maisteriohjelmat Maire Syrjäkari ja Riikka Rissanen

ProAgria. Opportunities For Success

Research in Chemistry Education

HUMAN RESOURCE DEVELOPMENT PROJECT AT THE UNIVERSITY OF NAMIBIA LIBRARY

Sanna Vahtivuori-Hänninen: Publications

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Information on Finnish Courses Autumn Semester 2017 Jenni Laine & Päivi Paukku Centre for Language and Communication Studies

Opettajan pedagoginen ajattelu

Information on preparing Presentation

Ammatillinen opettajakorkeakoulu

FROM VISION TO CRITERIA: PLANNING SUSTAINABLE TOURISM DESTINATIONS Case Ylläs Lapland

The role of 3dr sector in rural -community based- tourism - potentials, challenges

Aalto-yliopiston laatujärjestelmä ja auditointi. Aalto-yliopisto Inkeri Ruuska, Head of Planning & Management Support

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2018 Päivi Paukku & Jenni Laine Centre for Language and Communication Studies

Innovatiiviset opetuskäytännöt

Suomalainen koulutusosaaminen vientituotteena

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

AYYE 9/ HOUSING POLICY

Teknologian pedagoginen käyttö eilen, tänään ja huomenna

Trialoginen oppiminen: Miten edistää kohteellista, yhteisöllistä työskentelyä oppimisessa?

Roolipeliharjoitus. - Opiskelijoiden suunni=elemat neuvo=eluvideot ja niiden vertaisarvioinnit

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2017 Jenni Laine

Collaborative & Co-Creative Design in the Semogen -projects

Innovative teaching practices

Kysymys 5 Compared to the workload, the number of credits awarded was (1 credits equals 27 working hours): (4)

TIEKE Verkottaja Service Tools for electronic data interchange utilizers. Heikki Laaksamo

Efficiency change over time

General studies: Art and theory studies and language studies

Capacity Utilization

TIETEEN PÄIVÄT OULUSSA

TVT opettajaopiskelijoiden ja opettajankouluttajien kansainvälisen verkostoitumisen välineenä ja sisältönä SoNetTE-projektissa

Vertaispalaute. Vertaispalaute, /9

Hankkeiden vaikuttavuus: Työkaluja hankesuunnittelun tueksi

Mikä innostaa oppimaan yhdessä?

NetPro projektin kokemuksia - Hajanaisia poimintoja kuuden vuoden Leonardo-projektin varrelta, ja vähän muualtakin

Skene. Games Refueled. Muokkaa perustyyl. for Health, Kuopio

Ammatillisen koulutuksen opettajien liikkuvuus ja osaamisvaatimukset

Yliopisto-opinnoissa karttuvat työelämätaidot. Eila Pajarre, Mira Valkonen ja Sanna Kivimäki TTY

TU-C2030 Operations Management Project. Introduction lecture November 2nd, 2016 Lotta Lundell, Rinna Toikka, Timo Seppälä

Verkko-oppiminen: Teoriasta malleihin ja hyviin käytäntöihin. Marleena Ahonen. TieVie-koulutus Jyväskylän lähiseminaari

Kestävä kehitys, vastuullisuus. Työryhmän kokous 26.10

TT Eija Hanhimäki Helsingin yliopisto

Opeka self evaluation tool for teachers and schools about their digital profiles Oppika self evaluation tool for students about their digital profiles

Windows Phone. Module Descriptions. Opiframe Oy puh Espoo

ColLab Uudet yhteisölliset teknologiat oppimisen tukena

7. Product-line architectures

Miksi kotikansainvälisyys? Kansainvälinen yliopisto opiskelijanäkökulmasta Milla Ovaska Asiantuntija, kansainväliset asiat Aalto-yliopiston

Tutkimustietoa oppimisen arvioinnista

RANTALA SARI: Sairaanhoitajan eettisten ohjeiden tunnettavuus ja niiden käyttö hoitotyön tukena sisätautien vuodeosastolla

DIGITAL MARKETING LANDSCAPE. Maatalous-metsätieteellinen tiedekunta

Last%update:%September%19,%2015% Publications%follow%the%classification%of%the%Finnish%Ministry%of%Education%and%Culture%in%2010%

Tuloksia ja kokemuksia / results and experiences

CASE POSTI: KEHITYKSEN KÄRJESSÄ TALOUDEN SUUNNITTELUSSA KETTERÄSTI PALA KERRALLAAN

Tehostettu kisällioppiminen tietojenkäsittelytieteen ja matematiikan opetuksessa yliopistossa Thomas Vikberg

Englannin kielen ja viestinnän ja ammattiaineiden integrointiyhteistyö insinöörikoulutuksessa

PYÖRÄILY OSANA HELSINGIN SEUDUN KESTÄVÄÄ KAUPUNKILIIKENNETTÄ

Julkaisun laji Opinnäytetyö. Sivumäärä 43

Camilla Wikström-Grotell, prefekt, prorektor DIAK to be Arcada s new neighbour A new sports hall is being planned

VÄRE premises Sari Dhima

Master's Programme in Life Science Technologies (LifeTech) Prof. Juho Rousu Director of the Life Science Technologies programme 3.1.

OP1. PreDP StudyPlan

NAO- ja ENO-osaamisohjelmien loppuunsaattaminen ajatuksia ja visioita

VBE2 Työpaketit Jiri Hietanen / TTY

Aalto University School of Engineering Ongelmaperusteisen oppimisen innovatiivinen soveltaminen yliopisto-opetuksessa

JA CHALLENGE Anna-Mari Sopenlehto Central Administration The City Development Group Business Developement and Competence

A1 Tieteelliset erillisteokset sekä väitöskirjat, vaikka ne olisivat ilmestyneet laitossarjassa

Opiskelijaosuuskunta oppimisympäristönä fysioterapian ammattikorkeakouluopinnoissa

Teknologinen muutos ja yliopistojen tulevaisuus. Tievie-seminaari Helsinki Antti Auer

OPISKELU ON EDUKSI - STUDYING AT EDU PAYS OFF 1(6)

Innovative and responsible public procurement Urban Agenda kumppanuusryhmä. public-procurement

Oppimisen vaikuttavuus ja opetus miten niitä voisi arvioida virtuaaliyliopistossa?

Aalto Service Factory

Yhteisöllisen oppimisen ohjaaminen teknologiatuetuissa ympäristöissä

European Certificate for Quality in Internationalisation. Mafi Saarilammi Korkeakoulujen arviointineuvosto

Tieto- ja viestintätekniikkaa opetustyön tueksi

Työelämäkysymykset osaksi tohtoriopintojen opetussuunnitelmia kehitteillä valtakunnallinen digitaalinen koulutuspaketti

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Eeva-Liisa Markkanen

Enterprise Architecture TJTSE Yrityksen kokonaisarkkitehtuuri

KANNETTAVIEN TIETOKONEIDEN KÄYTTÖ LANGATTOMALLA KAMPUKSELLA VERKKO-OPETUKSESSA JA -OPISKELUSSA

Research plan for masters thesis in forest sciences. The PELLETime 2009 Symposium Mervi Juntunen

LÄHI- JA VERKKO- OPETUKSEEN OSALLISTUNEIDEN KOKEMUKSIA OPETUKSESTA

16. Allocation Models

Sisällysluettelo Table of contents

Benchmarking Controlled Trial - a novel concept covering all observational effectiveness studies

Space for work, meetings and events. Expert Services for knowledge intensive and growth oriented SME s

Opiskelijat valtaan! TOPIC MASTER menetelmä lukion englannin opetuksessa. Tuija Kae, englannin kielen lehtori Sotungin lukio ja etälukio

Co-Design Yhteissuunnittelu

Digitaalinen teknologia kv-yhteistyössä - mahdollisuudet ja haasteet

Perustietoa hankkeesta

Transkriptio:

Collaborative Learning, Games and Social Simulations Pedagogical Models in Designing Network-Based Education Sanna Vahtivuori-Hänninen sanna.vahtivuori@helsinki.fi Media Education Centre Helsinki University TieVie 27.10.2006, Helsinki http://amc.pori.tut.fi/moments http://www.helsinki.fi/sokla/media/ moments.html

Contents 1. MOMENTS Project 2. Theoretical Background and Pedagogical Models of Network-Based Education (NBE) Group Investigation Model Learning Through Simulations Model 3. Research Questions 4. Methods, Data Collection and Progress and Implementation of the Study 5. Some Key Findings 6. Conclusions

1 MOMENTS Project (2003 2005) Models and Methods for Future Knowledge Construction: Interdisciplinary Implementations with Mobile Technologies Research e.g. on pedagogical models for the design, implementation and assessment of network-based education (NBE) a new integrated theoretical model that is based on an analysis of existing methods and models as well as future learning needs Part of the Academy of Finland s Life as Learning programme Co-run by four Finnish universities: Tampere University of Technology (Pori), Advanced Multimedia Centre, University of Helsinki, Media Education Centre, Uni of Lapland, Centre for Media Pedagogics and Turku, Digital Culture

2a Theoretical Background Opetus D V Y Oppiminen Oppiminen opiskelun kautta TVT työväline älyllinen partneri konteksti (Tella ym. 2001a; 2001b, 26; vrt. esim. Uljens 1997; Kansanen et al. 2000; Kynäslahti 2000) Opiskelu TVT valtauttava välittäjä työväline älyllinen partneri konteksti Empowerment valtautuminen, sisäistä voimaa ja uskallusta

2b Theoretical Background mediakasvatuksen tutkimus tieteenalasta käsin (Kotilainen & Suoranta 2005, 74) kasvatustieteen ja didaktiikan näkökulma deskriptiivinen mediakasvatus mediakasvatukselle ominaisten ilmiöiden tutkimista (Vesterinen ym. 2006) teleloginen tulkinta viestintä ja välitteisyys opetuksessa, opiskelussa ja oppimisessa, vuorovaikutteisten tieto- ja viestintätekniikan välineiden ja sovellusten analyysi (esim. Tella 1995; Tella & Mononen-Aaltonen 1998; Tella ym. 2001) etäopetuksen teorian huomiointi (esim. Holmberg 1995; Kearsley & Moore 1996; Meisalo 1996; Falck ym. 1997; Salminen ym. 1997; Kynäslahti 1997)

2c Theoretical Background verkko tvt:n mahdollistaman ympäristön metafora paikka tai tila, jossa toimitaan viestitään, kohdataan, opiskellaan ja opetetaan yhteiset periaatteet ja toimintakulttuuri, erilaisten tilanteiden ja käyttötapojen huomioiminen lähtökohtana fyysisen ympäristön, välineiden ja käyttötapojen (välineellinen, viestinnällinen, pedagoginen, yhteisöllinen) analyysi opetuksen suunnittelusta opetus- ja opiskeluympäristön suunnitteluun (Mannerkoski 1997; Lintula 1999; Vahtivuori 2001; Vahtivuori, Wager & Passi 1999, 266 267, Tella ym. 2001; Nevgi ym. 2003; Vahtivuori-Hänninen ym. 2004.)

2d Didaktinen verkkoympäristö taustalla mediakasvatuksen viitekehys, opiskeluympäristötutkimus ja virtuaalikoulun käsite sisältää perinteisen fyysisen toimintaympäristön (F2F) lisäksi verkossa toimimisen ja verkon pedagogisesti tavoitteellisen käytön opetuksen, opiskelun ja oppimisen apuna (mm. aktiivinen tuottaminen) omaa työtään ja toimintaansa reflektoivan opettajan pedagogiset valinnat ja osaaminen korostuvat opiskelijalle oppimistavoitteita, haastavia ongelmia, välineitä, vuorovaikutusmahdollisuuksia sekä ohjausta (Tella ym. 2001a; 2001b, 22 37; vrt. myös Vahtivuori, Wager & Passi 1999; Kynäslahti 2001; Nevgi ym. 2003; Tissari ym. 2004; Vahtivuori-Hänninen ym. 2004; Vesterinen ym. 2006)

2e Theoretical Background Pedagogical model Plan or model by which it is possible to direct the planning of instruction and design teaching and studying materials (Joyce & Weil, 1980) Decisions and activities in the TSL situation are often based more on everyday information emerging from intuition and experience than the research information (Kansanen et al., 2000; Jyrhämä, 2002) More freedom of choice and skill to choose the most effective pedagogical solution, when having the knowhow from theory and different pedagogical models With the aid of pedagogical models, it is possible to find means for the design of research-based, reflective and high-quality NBE

Yhteistyöstä ja yhteistoiminnallisuudesta kohti yhteisöllistä opiskelua (Vahtivuori, Wager & Passi 1999, 271; Tella ym. 2001, 207)

2.1a Group Investigation Model (GI) Sharan & Sharan 1992, 18 19) Sisäinen motivaatio Vuorovaikutus Tutkiminen Tulkitseminen

2.1b Group Investigation Model (GI) 1) Students encounter puzzling situation 2) Students explore reactions to the situations 3) Students formulate the study task and organize for study (problem, definition, roles, assigments) 4) Independent and group study 5) Students analyse and inteprate progress and process 6) Recycle activity and evaluation (Sharan & Sharan 1992; Joyce 1997, 102)

2.2a Learning Through Simulations Model (LTS) 1) Orientation overview of social simulation, broad topic, concepts, explaining simulations and games 2) Participant training setting up game scenario (rules, procedures, roles, scoring, goals, types of decisions to be made) 3) Simulation operations conducting game or social simulation activity and administration obtaining feedback and evalution clarifying misconceptions continuing simulation 4) Participant debriefing summarizing events and perceptions, difficulties, insights analyze process compare simulation activity to real world relate simulation or game activity to course content apparaise and redesign the simulation (Joyce et al. 1997, 130)

2.2b Social simulation or role-playing game? Social simulation and game-based simulation as well as role-play or the conceptual definition of playing are complex and diverse (e.g., Tompkins, 1998; Järvinen, 1999, 175 176; Prensky, 2001) Simulation imitation of a certain actual situation, instrument or system and the dynamics and causal connection relationships Role-play or game investigating certain rather strictly limited everyday behavioural models (Crookall & Oxford, 1990) Game-based social simulation (c.f. Brougère, 1999; Ruben, 1999; Vahtivuori & Lehtonen, 2003; Järvinen, 2003; Lehtonen, 2004; 2005) Simulations and role-playing games as the copying and modelling of an everyday social situation, problem or collaborative process Describes a social activity in particular and the simulation of collaborative problem-solving by means of group investigation and game-playing

Miksi yhteisöllistä opiskelua verkossa? Tietenkin! Nouse barrikadeille liputtamaan yhteisön edestä, yksi kaikkien kaikki yhden. Ota kantaa laadukkaan opetuksen, tavoitteellisen opiskelun ja yhteisöllisyyden puolesta! Vastustan! Kriittisten silmälasien läpi tarkasteltuna koko homma on täyttä hapatusta. Argumentoi huuhaata vastaan. Verkko on briljanttien yksilöiden! Väittäkää, kommentoikaa, olkaa rohkeita! Sanna Vahtivuori-Hänninen 2005

Miksi/miksi ei yhteisöllistä opiskelua? + pelit tuttuja, riippuvuus, monipuolisuus, kehittää ajattelua suunnittelu yms. taidot - pelit vieraita, tarvitaan omakoht. kokemusta, muuten vaikeaa, riippuvuus

3 Research Questions 1 How the pedagogical models function in NBE? 1.1 How the collaborative models (GI Model) function in NBE? 1.2 How the game-based models (LTS Model) function in NBE? 2 What kind of support teaching and guidance process will need in NBE?

4a Progress of the Study 1 1) Planning Phase I Defining the aims of the partners and the case study and its implementation Engaging the different levels of participating organizations 2) Planning Phase II Course design and content creation with the teachers and educators with the aid of training coordinators and technological experts Planning of guidance and tutoring process in NBE

4b Progress of the Study 2 3) Implementation Phase Implementation of the Finnish Defence Forces course in Military pedagogy and Leadership (3 ECTS) for young officers Teachers (N=2) and students (N=28), technological assistant, pedagogical specialist for the learning environment, researcher 1) Orientation [F2F]: substance, learning methods and learning environment, R5 Vision Portal (Currently TieturiVision), part of the Web-based Military Academy, 2) group building, 3) group investigation and simulation operations [NBE], 4) reporting, giving feedback and evalution [F2F and NBE] 4) Evaluation Phase Documenting and analyzing the students and the teachers action Collecting and evaluation of the web discussions (5 common, 6 21 group forums) Teachers interviews (N=2) 98-variable web-questionnaire for the students (N=28) analysed with SPSS 11.5 Qualitative content analysis of the groupware data and interviews

4c Research Methods and Data Collecting Both qualitative and quantitative methods Ethnographic research (Virtual) ethnography, microethnography Characteristics of ethnographic research, new methodological demands by NBE, researcher s role, data collection with the aid of different technological tools Holistic approach, data collection focuses on getting all-inclusive picture of the target group (Hammersley, 1990) Long-term process evaluation, tacit knowledge, holistic understanding Participating and watching closely the process of the study community in F2F and on the web environment (5 common discussion forums, 6 group discussions with 21 sub-discussion forums) Web-based questionnaire for the young officers (N=28) of the Finnish Defence Forces pilot course in Military Pedagogy and Leadership (3 ECTS) Interviews of the teachers of the course (N=2) Classification, qualitative content analysis, and statistical analysis of the data

4d Implementation 1 1. Real leadership and training situations, as well as the scientific explanation models as the starting point of the course planning 2. Two contact units orientation (students got acquainted with the working method and net environment through collaborative learning practice) and debriefing, plus one net-based unit 3. Students split up on the basis of their interests into five groups 4. Groups designed problem-oriented case studies and four social simulations or role-playing games on leadership and training situations 5. Game-playing and simulation were realized in text-based form, aided by net environment discussion forums and chat

4e Implementation 2 6. Teachers provided feedback on the groups process and written production (every day a letter of command and comments for questions) 7. Each day, the teachers wrote about the tasks and programme for the next workday in a as well as commenting on students questions. Versatile digital source material was available, net material, video excerpts 8. Groups reported on their assignment in writing 9. R5 Vision s (Tieturi Vision) Training Portal (group-related and common forums, an editor for the material production and an eportfolio for the collation and storage of material, chat)

Table 1. Main categories of the text data Pääluokka A Suunnittelun lähtökohdat ja pedagogiset mallit (Design and the use of pedagogical models) B Verkko-opetuksen toteutus (Implementation of NBE) C Ohjaus ja opetus (Guidance and teaching) D Yhteisöllinen opiskelu (Collaborative TSL) E Pelit ja simulaatiot (Games and simulations) Kuvaus Opetuksen suunnittelun lähtökohdat, pedagogiset mallit ja ennakointi Toteutus, työtavat, menetelmät ja käytänteet Verkko-ohjaus, opetus, opettajan rooli, toiminta ja opiskelun tukeminen verkkoympäristössä Yhteisöllinen opiskelu, ryhmätutkimusmallin vaiheet ja eteneminen sekä tiimityöskentely Simulaatiot, roolipelit, simulaatiomallin vaiheet, tunteet, toiminnallisuus ja elämyksellisyys ƒ 98 76 109 125 264

5a Some Key Findings / GI Model Models supported the multi-professional design and implementation of collaborative NBE in a hierarchical operating culture Models assisted the educators, planning teams and studying community 1) in the organization of working, 2) specification of tasks and 3) guidance The analysed course was found collaborative according to the students and teachers Voluntary grouping arround group investigation themes linked with the GI model appeared to have been very successful The tight schedule in particular taxed the depth of pivotal problem-solving and the investigation stage Collaborative learning was experienced as motivating and inspiring for the study of leadership and military pedagogy in a net environment

5b Some Key Findings / LTS Model Game-based social simulations underpinned functionality embedded in one s own experimentation and emotionality Educational use of game-based social simulations enables to develop student-oriented teaching Simulation and role-play require a well-timed, careful and sufficient pre-orientation, a background provision and a motivational phase that is sufficiently long and profound The key aspects of game-based social simulations consisted of target orientation and acquaintance with the background and the relationship of simulation with the students own real-life experiences

6a Conlusions Creation of the new teaching and studying culture A higher theoretical level is demanded when designing and pre-planning NBE than face-to-face teaching Pedagogical models facilitate the collaborative design of research-based and reflective NBE Engagement and tight collaboration between different levels of organization and partners is crucial Enough resources and time available for guidance is needed New methods and web-based learning environment motivated students (R5 Vision Portal, Web-based Military Academy) Collaborative and game-based models seemed to be a possible way to organize studying in more studentoriented way and support teaching and guidance in NBE

6b Pohdintaa Millaisia interventioita tieto- ja viestintätekniikka mahdollistaa ja luo ollessaan yhteydessä opetukseen, opiskeluun ja oppimiseen? kulttuuriset diskurssit ja käytänteet pedagogiset mallit toiminta yksittäiset teot (ks. Moments-metamalli; esim. Lehtonen & Vahtivuori 2003; Tella ym. 2004; Tella & Ruokamo 2005)

6c Pohdintaa monitieteellinen ja tieteidenvälinen tutkimus ei yhtä ainoaa kattavaa lähestymistapaa mediakasvatuksen tutkimus alisteista tutkittavien ilmiöiden ja niiden kontekstien vaateille erilaisten metateorioiden ja -mallien hyödyntäminen mediakasvatuksen tutkimuksessa

So what does the future hold? I m happy to report that learning will thrive, but trainers will have to merge back into operational roles. Oh, and Training Departments are dead, at least as we know them. As are Learning Management Systems and any other relics of centralized distribution of learning. Learning that is informal, collaborative, contextual, real-time, and peer-generated, will be the mode of tomorrow. (G. Parkin, June 2005 commenting on Innovations in E-learning Conference by by the US Naval Education and Training Command and the Defence Acquisition University (DAU)

So what does the future hold? The most profound shift that will take place in training over the next three years is a movement away from traditional, formal, course-based learning (classroom or online) and towards clever integration into the workflow of learning-enabling tools like Instant Messaging and informal collaboration processes. The other is the need for a deeply rooted culture of collaboration throughout the organization. G. Parkin, June 2005 commenting on Innovations in E-learning Conference by by the US Naval Education and Training Command and the Defence Acquisition University (DAU) See parkinslot.blogspot.com/2005/06/learning-innovations.html

Thank You! For more information: Sanna Vahtivuori-Hänninen sanna.vahtivuori@helsinki.fi Media Education Centre Helsinki University www.helsinki.fi/sokla/media/moments.html

References Ackermann, E. (1994). Direct and Mediated Experience: Their Role in Learning. In Lewis, R. & Mendelssohn, P. (eds.) Lessons from Learning. Amsterdam: North Holland. Gell, M. & Cochrane, P.(1996). Learning and Education in an Information So-ciety. In (ed.) Dutton, W. Information and Communication Technol-ogies. Visions and Realities. New York: Oxford University Press, 248 263. Jonassen, D. (2000). Computers as mindtools for schools. Engaging critical thinking. 2nd Ed. Saddle River, NJ: Prentice Hall. Joyce, B., Calhoun, E. & Hopkins, D. (1997). Models of learning tools for teaching. Jyrhämä, R. (2002). Ohjaus pedagogisena päätöksentekona. (Supervision as pedagogical decision-making.) University of Helsinki. Departments of Teacher Education. Research Report 236. Kansanen, P., Tirri, K., Meri, M., Krokfors, L., Husu, J., & Jyrhämä, R. (2000). Teachers Pedagogical Thinking. Theoretical Landscapes, Practical Challenges. New York: Peter Lang. Lipponen, L. (2003). Katsaus yhteisöllisen verkko-oppimisen lupauksiin ja todellisuuteen, Kasvatus 34 (3), 296 299. Sharan, S. & Sharan, Y. (1992). Expanding Co-operative Learning through Group Investigation. New York: Teachers College Press. Tella, S., Vahtivuori, S., Vuorento, A., Wager, P. & Oksanen, U. (2001). Verkko opetuksessa opettaja verkossa [The Net in Teaching The Teacher in the Net.] Helsinki: Edita.

References Tella, S. (2003). M-learning-Cybertextual Travelling or a Herald of Post-Modern Education? In Kynäslahti, H. & Seppälä, P. (eds.) Professional Mobile Learning. Helsinki: IT Press, 7 21. Uljens, M. (1997). School didactics and learning. Hove, East Sussex: Psychology Press. Vahtivuori, S. (in press). Pedagogical Models in Network-Based Education. In Nicholson, P. (ed.) E-training practices for professional organizations. Proceedings of etrain Conference 7 11 July, 2003, Pori, Finland. Kluwer Academic Publishers. Vahtivuori, S. & Lehtonen, M. (2003). Use of Game-Based Simulations in the Teaching Studying Learning Process in the Framework of Multidisciplinary Model of Network-Based Education. Full Paper in Proceedings of the 11th International PEG Conference, Powerful ICT Tools for Teaching and Learning, 28 June 1 July, 2003 in St. Petersburg, Russia Vahtivuori, S. & Masalin, T. (2001). Challenges of Designing Communal Web-Based Learning Environments. In Proceedings of ED-MEDIA, World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunication, June 2002, Tampere, Finland. Vahtivuori, S., Wager, P. & Passi, A. (1999). Opettaja, opettaja teletiimi 'Tellus' kutsuu... Kohti yhteisöllistä opiskelua virtuaalikoulussa. (Teacher, Teacher, Teleteam Tellus Calling Towards Communal Studying in a Virtual School) Kasvatus 30 (3), 265 278. Vahtivuori, S. (2004). Verkko opetuksessa opettajien ja opiskelijoiden käsityksiä suunnittelusta, pedagogista malleista ja ohjauksesta. Teoksessa Tissari, V., Vaattovaara, V., Vahtivuori-Hänninen, S., Tella, S., Rajala, R. & Ruokamo, H. HelLa-projekti: Helsingin ja Lapin yliopistojen tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön tutkimus- ja kehittämisprojekti 2001 2003. Loppuraportti. Helsinki ja Rovaniemi: Kasvatustieteiden tiedekuntien virtuaaliyliopistohanke (KasVi) 2001 2003. [http://www.edu.helsinki.fi/media/hellaraportti.html]

Ryhmätutkimusmalli 1) tutkimusaiheen valinta ja ryhmien muodostaminen 2) suunnitteluvaihe 3) työstövaihe 4) tutkimustulosten esityksen suunnittelu 5) tulosten esittely 6) tutkimustyön arviointi. (Sharan & Sharan 1992; Joyce 1997, 102)

Studying Through Simulations Model 1) Orientaatio 2) Osallistujien perehdytys 3) Simulaation tai pelin toteutusvaihe 4) Yhteinen purkuvaihe (Joyce et al. 1997, 130) Malleja hyödyntämällä opetus-opiskeluoppimisprosessiin pyrittiin luomaan elämyksellisyyttä ja samalla lisäämään vuorovaikutuksen määrää opiskelijoiden välillä (ks. myös Tella et al. 2001; Vahtivuori & Masalin 2000)

Simulaatioista tehokas mutta vielä rajoitetusti hyödynnetty opiskelun ja opetuksen väline hyvä ja toimiva simulaatio on usein lähellä pelillisyyttä useissa pelillisyyden määritelmän näkökulmissa ja osa tutkijoista sijoittaakin ne lähes samaan kategoriaan (esim. Crawford) harjoittelusta ja simuloinnista on syntynyt pelejä ja pelejä on taas puolestaan sovellettu ja kehitetty soveltuvaksi simulointiin (Mäyrä 2003) sosiaalisissa simulaatioissa opiskelijat eläytyvät todellisen elämän sosiaalisiin tilanteisiin ja mallintavat niitä

Table 1. Variables describing the collaborative character of the course (Vahtivuori, Lehtonen &Torkkeli, in print). Ryhmätyöskentely Group work 3,8 Shared and Yhdistetty integrated asiantuntijuus expertise 3,9 Collaborative learning Yhteisöllinen opiskelu 3,9 Missä määrin ryhmässäsi Feedback and oli keskinäistä palautteenantoa intepretation ja yhteistä tulkintaa? 3,7 Missä määrin opiskeluyhteisö rakensi kurssin Construction aikana uutta of tietoa? new knowledge 3,5 Miten Implementation hyvin yhteisöllinen of opiskelu collaborative toteutui mielestäsi learning kurssilla? 3,7 Miten ryhmäytyminen toteutui Grouping kurssin alkuvaiheessa? 4,3 1 2 3 4 5