Tuntoaisti ja kehollisuus. Aiheina

Samankaltaiset tiedostot
Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Tuntoaisti ja kehollisuus. Aiheina

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Tuntoaisti ja kehollisuus. Aiheina

Ihminen keinotodellisuudessa. Aiheena

Suorakäyttöä pöytäpinnoilla ja muuten

Käyttöliittymien perusteet

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

T : Virtuaali- ja lisätty todellisuus

Suorakäyttöä pöytäpinnoilla ja muuten

Miten tutkimus voi parantaa kilpailukykyä?

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

Käyttöliittymien perusteet

4x4cup Rastikuvien tulkinta

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Aki Puska HAPTISEN PALAUTE-ELEMENTIN KEHITYS

Virtuaalitilat tulevaisuudessa. Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja

Käyttöliittymien perusteet TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction. TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

Käyttöliittymien perusteet

Aistit. Kaisa Tiippana Havaintopsykologian yliopistonlehtori. Luento Aistit ja kommunikaatio-kurssilla 12.9.

Käyttöliittymät II. Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta. Keskeisin kälikurssilla opittu asia?

Ihmisellä on viisi perusaistia

4x4cup Rastikuvien tulkinta. 4x4cup Control point picture guidelines

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

7.4 Variability management

VAASAN YLIOPISTO Humanististen tieteiden kandidaatin tutkinto / Filosofian maisterin tutkinto

Yhteenveto. Aiheita lopuksi

Salasanan vaihto uuteen / How to change password

Windows Phone 7.5 erilainen ja fiksu älypuhelin. Vesa-Matti Paananen Liiketoimintajohtaja, Windows Phone Microsoft Oy

Service Fusion -konsepti

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition)

5 Näppäimistö. 5.1 Näppäimistön eventit

Infrastruktuurin asemoituminen kansalliseen ja kansainväliseen kenttään Outi Ala-Honkola Tiedeasiantuntija

BDD (behavior-driven development) suunnittelumenetelmän käyttö open source projektissa, case: SpecFlow/.NET.

Travel Getting Around

ETNIMU-projektin, aivoterveyttä edistävän kurssin 5.osa. Aistit.

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

SENAATTILA uudistuu keväällä 2015

LYTH-CONS CONSISTENCY TRANSMITTER

Koiraihmiset ja ihmisten koirat eroja ja yhtäläisyyksiä

SYMBIANIN SERIES 60 JA PUHELIMEN PERUSTOIMINNOT

AS Automaation käyttöliittymät. Aistien kognitio ja ergonomia Koneen kognitio

D505 Laitteiden käyttöohjeet. Ajatus liikkuu iloa oppimiseen!

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

T Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus. Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

Kontrollilaitteet. Arsenaali

Capacity Utilization

Tässä ohjeessa käydään läpi sosiaalisen median verkkopalveluiden lisätoimintojen lisääminen verkkosivuillesi.

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen: Ihminen laitteiden käyttäjänä Ihminen on...

Käyttöliittymien perusteet TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction. TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

Oikullinen ostaja. Kulutuselektroniikan isoimmat shokit Tero Kuittinen Managing Director, Avian Securities, USA

Other approaches to restrict multipliers

Todettu kokeissa FCC:n standardien mukaiseksi. Yhdysvalloissa saatu patentti

Kommunikaatio ja vuorovaikutus

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

WIMP-käyttöliittymät: kuvakkeet ja osoittaminen. Tarjolla tänään

Luentoaikataulu Luento 2 (vko 49) Multimodaalisuus. Visuaaliset suunnitteluperiaatteet. IHTE-2100 KaSuper Käyttöliittymätyyppejä

Käyttöliittymien perusteet

ESIINTYMINEN WEBINAARISSA

FIS IMATRAN KYLPYLÄHIIHDOT Team captains meeting

Samsung Galaxy Tab tietokoneen käyttöohje

For more information please visit

03 PYÖRIEN SIIRTÄMINEN

Efficiency change over time

HAPTISET KÄYTTÖLIITTYMÄT

MAKUKOULU. Tunti 2. Elintarvikkeiden ominaisuudet aistien puntarissa 1 / 21

Ohjeistus Auditorion laitteiden käyttämiseksi.

KOSKETUS. -tunteiden tulkki. Pirkko Säily

Konfiguraatiotyökalun päivitys

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

No Problem TARJOTTIMET

Tuntoaisti. Markku Kilpeläinen. Ihossa olevat mekanoreseptorit aloittavat kosketusaistimuksen. Somatosensoriset aistimukset

Tietorakenteet ja algoritmit

TÄYTTÖAUTOMAATIT TÄYTTÖAUTOMAATIT COMPUTER INFLATORS

TIETEEN PÄIVÄT OULUSSA

xbox pelit need for speed underground 2 half life 2 luettelo xbox peleista grand theft auto san andreas run like hell max payne

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Lab SBS3.FARM_Hyper-V - Navigating a SharePoint site

Kuvan ottaminen ja siirtäminen

Results on the new polydrug use questions in the Finnish TDI data

Returns to Scale II. S ysteemianalyysin. Laboratorio. Esitelmä 8 Timo Salminen. Teknillinen korkeakoulu

HAVAINTO / ESTETIIKKA Petteri Kummala FT, tutkija Arkkitehtuurimuseo

Vaikeavammaisen asiakkaan kanssa työskentely

Ympäristön kuvailua monin keinoin ja aistein

Käyttöliittymien perusteet

Asiakkaan kohtaaminen ja vuorovaikutus

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2017 Jenni Laine

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

Tuntopalautteen tukemat suorakäyttöiset kaavionmuokkaustyökalut. Jukka Raisamo

Kosketuksella oppimaan - sosiaalishaptinen oppimisympäristö

Hinnasto Suomessa 100% painetut pelikortit 2015

S SÄHKÖTEKNIIKKA JA ELEKTRONIIKKA

Alternative DEA Models

FinFamily PostgreSQL installation ( ) FinFamily PostgreSQL

Tietokoneen, tabletin ja älypuhelimien hankinta. Seniorit nettiin syksy 2019 Raimo Anttila, Jukka Hanhinen, Tuulikki Paturi

Avoimella kädellä taputus muutaman kerran olkapäähän.

Mobiilisovellukset puheen ja kielen kehityksen tukena. Puheterapeutti Anu Leinonen 9/2014

Voice Over LTE (VoLTE) By Miikka Poikselkä;Harri Holma;Jukka Hongisto

Plantronics DA80 Audio Processor. User Guide

Transkriptio:

Tuntoaisti ja kehollisuus Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Aiheina Kädellinen vuorovaikutus Motoriikkaa käsitelty jo Ihminen teknologian käyttäjänä -luennolla Keholliset aistit Tuntoaisti ja kosketus Kehon liikeaisti Tuntoaisti teknologian käytössä Tuntoaistin välityksellä saatava palaute Kosketus ja kehon liikkeet tietokoneen syötemodaliteetteina Aihepiiriä voi syventää kurssilla TIEVS56 Haptic user interfaces Saila.Ovaska@uta.fi 1

Tuntoaistimuksena - Barney Microsoft Actimates Barney Tuntoaisti ja kosketus Eri paikoissa kehoa tuntoaistin tarkkuus erilainen Sormenpäissä tarkkaa Kokeile: 2 lyijykynää iholle, etäisyys 12 mm Missä alueissa tunnet kahtena eri pisteenä? Kolmenlaisia tuntoreseptoreja Paine Lämpötila (kuuma/kylmä) Kipu Lähinnä paineen aistimiseen liittyvät tuntohavainnot tärkeitä käyttöliittymissä Saila.Ovaska@uta.fi 2

Tuntoaisti ja kosketus Kosketus on kaksisuuntainen kanava Koskettaessaan ihminen aistii kosketettavasta pinnasta Koskettamalla ihminen voi antaa ohjauskomentoja laitteelle Esimerkiksi näppäimistön käyttö tuntuu sormenpäissä passiivista tuntopalautetta Tällainen tuntopalaute on (yleensä) tiedostamatonta, mutta ilman sitä näppäimistön käyttö olisi hankalampaa Vuorovaikutuksessa voidaan hyödyntää myös aktiivista tuntopalautetta käyttäjälle Esimerkiksi puhelimen värinätoiminto Keholliset aistit Kehollisuuteen liittyy kosketuksen lisäksi myös muita aisteja Somaattiset aistit (somatic) Taktiilit aistit (tactile) Kinesteettiset aistit (kinesthetic) Paine ja värinä Lämpötila Kipu Saila.Ovaska@uta.fi 3

Keholliset aistit Keskeisiä käsitteitä Taktiili (tactile) Kosketusaisti Kutaaninen, iholla havaittava Kinesteettinen Liikeaisti Proprioseptiivinen, sisäisesti havaittava (mm. lihakset) Haptiikka (haptics) Haptinen vuorovaikutus = tuntoaistiin perustuva vuorovaikutus Käsittää sekä manipulaation (syötteet tietokoneelle) että aistimisen (tietokoneen palautteiden havaitseminen) Haptinen laite tuottaa haptista palautetta (tuntopalautetta) Tactile perceptible by touch Kinesthetic a sense mediated by receptors located in muscles, tendons and joints and stimulated by bodily movements and tensions; a sensory experience derived from this sense Haptic relating to or based on the sense of touch Merriam Webster Kosketukseen perustuvat järjestelmät Kosketusnäytöt suhteellisen vanhaa tekniikkaa infokioskeissa ja pienissä (kämmen)laitteissa tavallisia käyttö sormin tai kynän kaltaisen tikun avulla (stylus = piirtotikku) laitteissa, joihin sormi on liian paksu näyttö reagoi käyttäjän tekemiin valintoihin, mutta ei anna erityistä tuntopalautetta (lasi tuntuu viileältä ja tasaiselta) monia erilaisia toteutustekniikoita www.designinginteractions.com Saila.Ovaska@uta.fi 4

Myös mm. pöytäpinnalla: Microsoft Surface Pixelsense Ensimmäiset luonnokset 2001, proto 2003, v1.0 2007, v2.0 2011 Versio 1.0: pöytäpinta itsessään ei tunnista kosketusta vaan toteutettu infrapunalla pöydän sisältä Versio 2.0: Samsung SUR40 LCD-näyttö (laitteen paksuus 4 tuumaa) joko vaaka tai pysty (alkaen kesä 2012): http://pixelsense.com/ ei myynnissä Suomessa http://www.youtube.com/watch?v=hmw7pd41cz0 Ja tablet-kokoisissa laitteissa: Nikkei Electronics Asia TABLETS ARE NOT PC:S 9.7 näyttö http://techon.nikkeibp.co.jp/article/honshi/20100830/185288/ Saila.Ovaska@uta.fi 5

TUNTOPALAUTE Tuntopalautetta antavat järjestelmät Milloin tuntopalaute soveltuu? Tuntopalaute vaatii fyysistä kontaktia Tuntopalaute on henkilökohtaista ja yksityistä Haptisen kanavan hyödyntäminen kun näkö- ja kuuloaisti ovat ylikuormitettuja, varattuja muuhun toimintaan Tunto- ja voimapalautetta antava laite voi aikaansaada monenlaista palautetta, esimerkiksi Värinäaistimus, buzz Pintatekstuurin aistimus Esim. hiekkapaperi, tiiliseinä, monttu Kitkan aistimus Kaltevan pinnan ja lisääntyvän taakan työntämisen aistimus Saila.Ovaska@uta.fi 6

Tuntopalautetta kosketusnäyttöihin? Miten kosketusnäytöllä voidaan antaa haptista palautetta käyttäjälle? Ongelma: kosketusnäytön virtuaalinäppäimistöä käytettäessä puuttuu tuntopalaute Tämä voi häiritä käyttäjää, koska näppäimen painalluksesta ei saa vastaavaa palautetta kuin fyysisiä näppäimistöjä käyttäessä Tuntopalaute (ja näppäimen ääni) viestii käyttäjälle, että näppäin on painettu alas Laitteen käyttäminen mahdotonta näkövammaiselle Ratkaisuja Tuntopalautetta näkövammaisille Tuntoaisti on tärkeä kommunikaatiokanava näkövammaisille Kirjaimet esitetään taktiilisti Brailleaakkosilla, jotka ovat koholla olevien pisteiden yhdistelmiä Braille-teknologiaa, esim. http://www.deafblind.com/display.html Braille-näyttö taktiililaite, joka tulkitsee näytön tekstin braille-merkeillä Samsung Touch Messenger (2006): Braille-tekstiviestien lähettäminen ja vastaanottaminen Yahoo 2010: iphone+bluetooth+braille http://yaccessibilityblog.com/wp/refreshablebraille-display-iphone-4g.html http://www.gizmag.com/go/5876/ Saila.Ovaska@uta.fi 7

Nokian ratkaisuehdotus Nokia: Haptikos patenttihakemus heinäkuu 2008 The problem in perfecting the tech codenamed Haptikos, meaning to touch lies in how our fingers experience a key press. We actually feel two movements, in and out, and these movements and the associated audio have to be perfectly attuned to the speed and responsiveness of a real keyboard. Haptikos www.nokia.com/press Lähde: http://www.latest-mobile.com/articles/nokia/nokia-haptikos-is-haptics-feedback-perfected_4184 Applen ratkaisuehdotus Applen patenttihakemus heinäkuu 2009 The display screen can be used to present a visual display which includes a virtual button. A haptic feedback response can be associated with the virtual button. The haptic feedback response can be provided while the virtual button is included in the visual display, or in response to a touch event. For example, the virtual button can vibrate when a touch event occurs in proximity to the virtual button. Lähde: United States Patent Application 20090167704 Saila.Ovaska@uta.fi 8

Senseg E-Sense (syyskuu 2011) http://senseg.com Tixel tactile pixel http://www.youtube.com/watch?v=jxitjlurof0 Erilaisia tuntopalautteita Erilaisia tuntopalautteen mahdollistavia laitteita on paljon Passiivinen kokemus (tuntoaistimus) vs. aktiivinen kokeileminen (tunnustelu) Kohde on helpompi tunnistaa aktiivisesti kuin passiivisesti Tuntopalautteen mahdollistavia laitteita kehitetty eri tarkoituksiin Mallinnus, 3D-suunnittelu, näkövammaiset, pelit, Haptiikka tutkii myös erilaisia voimapalauteominaisuuksia (ns. voimatakaisinkytkentä, force feedback) Yleensä toteutettu laitteessa olevina moottoreina, joissa tuotetaan käyttäjän liikettä vastustavaa voimaa Kohdetta "työnnettävä" tai "nostettava", ei vain "kosketettava jotta haluttu toiminto tapahtuu Saila.Ovaska@uta.fi 9

Tuntopalautetta antavia laitteita Datahansikas Kaikissa datahansikkaissa ei ole voimatakaisinkytkentää http://www.immersion.com/ Phantom Kynänkaltainen värisevä laite kädessä, voi esim. tunnustella erilaisia pintoja http://www.sensable.com/ Voimapalautehiiret, -ratit ym. Logitech Wing Man Haptisen palautteen hyötyjä Yhtenä osana multimodaalista järjestelmää Ei kuormita näköaistia Tutkitusti auttaa: tehtävän suoritus nopeutuu ja käyttäjäkokemus paranee Tarjoaa yksityisen palautekanavan (ei visuaalista eikä auditiivista palautetta) http://www.immersion.com/docs/value-of-haptics_jun10-v2.pdf Saila.Ovaska@uta.fi 10

KEHOLLISET KÄYTTÖLIITTYMÄT syötemodaliteettina kehon liikkeet Keholliset käyttöliittymät Järjestelmän ohjaus kehon liikkeiden avulla Tarkoitukselliset Spontaanit Vaatii laitteistoa joka havaitsee käyttäjän liikkeitä Valokennot (liikkeentunnistus) Reaktiiviset kalvot (paineentunnistus) Videokamerat Jne. Lumetila, VTT Tietotekniikka, Tampere. Saila.Ovaska@uta.fi 11

KickAss KungFu Animaatiokone, http://www.youtube.com/watch?v=xl_vtxunkie Kaupallinen esimerkki: Nintendo Wii Nintendo Wiin ohjain muistuttaa kaukosäädintä Liikkeentunnistus Tärinätoiminto Kaiutin Mahdollistaa pelin ohjaamisen kehon (ohjaimen) liikkeen avulla Wii-ohjainta voi käyttää esim. kuin tennismailaa ja tuntea ja kuulla kuinka pallo osuu mailaan Kuvien lähde: www.nintendo.fi Saila.Ovaska@uta.fi 12

Erilaisia tanssimattoja, usein pelikoneissa Myös muunlaiset sovellutukset Sähköpostin lukeminen Valokuvien lajittelu Jalat käyttöön Step User Interface (Step UI) http://dx.doi.org/10.1145/1125451.1125534 Kehon liikkeet kommunikoinnissa Nonverbaali (sanaton) viestintä on keskeistä ihmisten välisessä vuorovaikutuksessa Kommunikatiivisia kehonliikkeitä on luokiteltu Eleillä (emblems) on suora sanallinen vastine Esimerkiksi OK, voitonmerkki Kuvittajat (illustrators) vahvistavat tai täydentävät sanallista viestiä esimerkiksi Sain näin suuren kalan Tunneilmaisut (affect displays) viestivät tunnetilasta, kasvonilmeet keskeisiä Säätelijät (regulators) säätelevät vuorovaikutusta, vuorottelu esimerkiksi katsekäyttäytyminen, nyökkääminen Mukauttajat (adaptors) auttavat mukautumaan ympäristöön, myös tarkoituksellinen kohteiden manipulointi esimerkiksi haukottelu, silmälasien liikuttelu Ekman & Friesen: The repertoire of nonverbal behavior. Categories, origins, usage and coding. Semiotica, 1, 1969, 49-98. Saila.Ovaska@uta.fi 13

Kehon liikkeet kommunikoinnissa Kuvan lähde: Argyle, Bodily communication Elekäyttöliittymät kosketuspinnalla ja ilmassa elehtien Kosketus pinnalla helpompi tunnistaa tietoiseksi eleeksi Minority Report elokuva ja siitä tuotteistettu G-speak Maes & Mistry: SixthSense SixthSense is a wearable gestural interface that augments the physical world around us with digital information and lets us use natural hand gestures to interact with that info Tunnistaa Multi touch laitteissa tavallisia eleitä (A, B, E, F) Free hand eleitä (C, D) Ikonisia eleitä (G) ilmassa http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/ WUW Wear Ur World A wearable gestural interface, Proc. CHI 09. Saila.Ovaska@uta.fi 14

Skinput Valinnat suoraan iholla? Tutkijat Carnegie-Mellon University & Microsoft Akustiikkaan perustuva syöttölaite Tunnistaa käsivarren ympärillä olevan pannan avulla, missä kohdassa käsivartta on napautettu. Ultra-low frequency sound detector Pico projector Joissakin mobiililaitemalleissa osana Chris Harrison et al., Skinput: Appropriating the Body as an Input Surface. Proc. CHI 2010. Best paper award. http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/groups/cue/skinput/ Yhteenveto Näppäimistön sijaan tai oheen kehitetään muita syötteenantotapoja, esim. Kosketusnäyttöjä, kynäkäyttöliittymiä Kehonliikkeiden ja käsillä & kasvoilla tehtävien eleiden avulla annettavaa syötettä Tuntoaistimuksia myös tulostusmodaliteettina Tarvitaan erityisiä laitteita tuottamaan värinää tai kitkaa Kehon kielellä vuorovaikutus vielä alkutekijöissään erityisesti virtuaalisia (animoituja) hahmoja kehitettäessä hahmon eleet ja liikkeet ovat tärkeitä antamaan palautetta käyttäjälle Saila.Ovaska@uta.fi 15