kasviin, joka tuottaa hedelmää

Samankaltaiset tiedostot
Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin

Seilailupeli. Piirrä tausta, mm. liukuvärejä kannattaa käyttää Esteet. Piirrä uusi este-hahmo, joka voi olla esim. jäävuori tai merimiina

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet

Labyrintti. Pelihahmon toiminta. Piirrä pelihahmo (älä piirrä esim. sivusta, ettei hahmon tarvitse

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin

Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Scratch ohjeita. Perusteet

Helsingin yliopiston LUMA-keskus

Osa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola

Maatiaiskanojen säilyttäjän ohjeet Maatiaiskanat-palvelun käyttöön

Javan GUI Scratchaajalle

Ohjelmakoodia kannattaa aina välillä testata sitä luodessa. Muista tallentaa työsi, vaikka se jäisi keskeneräiseksi!

Ensikosketus ohjelmointiin

Ohjeet What matters to me palvelun käyttöönottoon

2 Peliopas. Sisällys

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

Scratch - ohjelmoinnin alkeet

Tutoriaali. Kuvitus vektoreilla

Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen

Joomla pikaopas. Yksinkertainen opas, jossa neuvotaan esimerkkisivuston teko Joomla julkaisujärjestelmällä vaihe vaiheelta.

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Ryhmänkerääjän ABC - pidä ryhmäsi ilmoittautumiset ja huonejako kätevästi hallussa

SMART Board harjoituksia 09 - Notebook 10 Notebookin perustyökalujen käyttäminen 2 Yritä tehdä tehtävät sivulta 1 ilman että katsot vastauksia.

Lyhyt ohje Ning-verkoston hallinnoimiseksi ja muokkaamiseksi

HRTM58. Windows 10 Resurssienhallinta

numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta

Google Sites: sivun muokkaaminen (esim. tekstin, kuvien, linkkien, tiedostojen, videoiden ym. lisääminen)

Säännöt. Pelivalmistelut

Sidonnaisuuspalvelun käyttöönotto

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)

myclub-pikaohje jojoille

Valkeakoski-opiston tuntiopettajien ohje Hellewiin

75059 Suuri lajittelusarja

Ohjeistus hankkeen sivujen tekemiseen julkaisujärjestelmällä

Text Mining. Käyttöopas

Ohjeet Libre Officen käyttöön

LUKKARIN KÄYTTÖOHJE Sisällys

Harjoitus Particle View

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012

Avaa sovellus (PERUSAURORA)

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen

Outlook ja Yritysportaali Androidille

Tomaatin viljely. Töiden tekeminen puutarhatuotannossa/kasvihuone Tuula Tiirikainen

STEP-BY-STEP -OHJE OPETTAJALLE

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

Miten siirrän omat työni Office 365:stä Peda.nettiin sekä jaan sen siellä muille Eija Arvola

KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016

GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla

Tulospalvelun käyttö. Ringette/Länsi-Suomen alue

AVOMAANKURKUN KASVATUS

NÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail)

ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry

F-Secure KEY salasanojenhallintaohjelman käyttöönotto Mac -laitteella

Opiskelijoiden HOPSit

Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.

1. ASIAKKAAN OHJEET Varauksen tekeminen Käyttäjätunnuksen luominen Varauksen peruminen... 4

Moodlen lohkon käyttöohje

Ohje huoltajille Helmen käytöstä

KL1000 OHJELMOINTI- JA KÄYTTÖOHJEET

Nexetic Shield Unlimited

Päivitetty Text Mining -käyttöopas

Punomo Tee itse -julkaisun tekeminen

Ylläpito toimittaa sinulla sähköpostiisi käyttäjätunnuksen ja salasanan. Tässä esimerkissä

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

OPPILAAN/ OPISKELIJAN NÄKYMÄ

Outlook ja Yritysportaali Androidille

Kuvien lisääminen ja käsittely

OCAD KOULUTUS ALITTELIJOILLE OCAD PERUSTEET

Open Badge -osaamismerkit

Ohjelmointityökalu Scratch

QR-koodi Vammaiskorttiin

ClassPad fx-cp400 OS2-päivitys. + Manager-ohjelmisto ja Physium-sovellus

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Koneen käyttöön tarvitaan erillinen kortti, jonka voi lunastaa joko aikuisten infotiskiltä tai palvelupisteestä.

Secure hubiin kirjautuminen

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

Ryhmät. Pauliina Munter/Suvi Junes Tampereen yliopisto/ Tietohallinto 2014

Kuksa -jäsenrekisterin käyttöohje ryhmänjohtajille

Museokartta Muokkaajan käyttöohje ,päivitetty

Etusivu 1. Näkymä ja aktivointi 2. Tee partituuripohja 3. Tee nuotteja 4. Sanat, sointumerkit Pikkukappale. Pikkukappale

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

Ice Card info Ice Cardien osto

Ryhmäharjoitus III: Mitä on koodaaminen? A. TIEY4 Tietotekniikkataidot, kevät 2017 Tehdään ryhmäharjoitustunnilla 20.3.

Secure hubiin kirjautuminen

Ringeten Ice Cardit eli kilpailuluvat

KULTA2-JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖOPAS Liikunta-, kulttuuri-, nuoriso-, hyvinvointiavustukset

Outlook ja Yritysportaali iphonelle

SISÄLLYSLUETTELO. Word Sisällysluettelo

Uuden lukuvuoden aloitus ViLLEssa

Scratch - Ötökkäralli

Yksityiskohtaiset ohjeet. TwinSpacen käyttäminen

PIKAOPAS LYNCIN KÄYTTÖÖN

Marjahavaintojen tallennus Marjahavainnot.fi järjestelmään

Doodle helppoa aikatauluttamista

Transkriptio:

Puutarhapeli 1 Hanki taimia kullalla ja odota, että ne kasvavat parissa päivässä. Päivän saat vaihtumaan aurinkokelloa klikkaamalla. Puutarhan pitäminen on kuitenkin riskialtista ja öisin kasvit saattavat tulla syödyksi. Mallipeli Puutarhapeli, tekijänä linkki Viljeltävä kasvi Piirrä tyhjä multapenkki -hahmo Piirrä hahmolle muutama asuste lisää (kopioi multapenkki-asustetta, ettei kasvi näytä siirtyvän), kaikki vaiheet taimesta valmiiseen kasviin, joka tuottaa hedelmää Nimeä kukan asusteet fiksusti Siirrä multakasa kukkapenkin vasemmanpuoleisimpaan laitaan ja käske sen mennä sinne pelin aluksi Tee kukat oikeastaan klooneina. Luo klooni, siirrä alkuperäistä kukkaa esim. 100 askelta oikealle ja toista tämä vaikka neljä kertaa. Aseta alkuperäinen multakasa piiloon

2 Aseta kloonit näkyviin niiden synnyttyä Taimien istutus Aseta klooneille pelin aluksi multakasa -asuste Kun hahmoa (tai siis kloonia) klikataan, tarkista onko sen asuste # 1, eli onko sillä käytössä sen ensimmäinen asuste (ulkonäkö-komennot). Jos hahmo näytti multakeolta, vaihda sen asusteeksi 1. taimiasuste. Kasvien kasvaminen Piirrä uusi aurinkokello-hahmo Aseta aurinkokello oikeaan paikkaansa ja osoittamaan suuntaan 90 (oikealle) Kun pelaaja klikkaa aurinkokelloa, lähetä viesti vuorokausi vaihtuu mutta älä odota Komenna aurinkokelloa pyörähtämään kokonainen ympyrä viestin lähetyksen jälkeen. Kokonainen ympyrä on 360, kuinka paljon pitää kerralla kääntyä, jos haluaa pyörähtää koko ympyrän esim. 10 käännähdyksellä? Kun kasvi vastaanottaa viestin vuorokausi vaihtuu, se vaihtaa seuraavaan asusteeseen Rajoita asusteen vaihtoa niin, että vain kasvit, joiden asuste # >1, voivat kasvaa vuorokauden vaihtuessa Rajoita asusteen vaihtoa myös niin, että kasvi ei voi enää kasvaa, jos se on viimeisessä vaiheessaan Kukkakauppatoiminta Kun kasvia klikataan, testaa onko se viimeisessä vaiheessaan Jos kasvi oli viimeisessä vaiheessaan, poimi se eli vaihda asus-

3 teeksi multakeko Luo muuttuja nimeltä kulta Aseta pelaajalle pelin aluksi haluamasi määrä kultaa ensimmäisiä istutuksia varten Palaa siihen kohtaan koodia, missä multakeko muuttui taimeksi. Estä taimen istutus, jos kultaa ei ole tarpeeksi Jos rahaa oli tarpeeksi, poista pelaajalta istutukseen kulunut määrä kultaa Kun kasvi sitten poimitaan valmiina, kasvata kullan määrää sopivasti Testaa ohjelmaa Testaa, että kultaa tosiaan kuluu, kun istutetaan Testaa, että istutus estyy vasta, kun kulta ei riitä Testaa, että satoa kerätessä kullan määrä kasvaa Puutarhavaras Piirrä puutarhavaras-hahmo Piilota puutarhavaras pelin alussa Kun varas vastaanottaa viestin vuorokausi vaihtuu, heitä noppaa siitä lähetetäänkö varas saapuu -viesti. Noppaa voit heittää esim: Jos satunnainen luku 1-10 >6. Kun varas vastaanottaa viestin varas saapuu tee: Aseta varkaalle aloituspaikka (esim. vasempaan laitaan) Aseta varas näkyviin Valinnainen: Aseta varas sanomaan jotain

4 Aseta varas liukumaan toiselle puolelle puutarhaa Aseta varas piiloon Kun kasvi vastaanottaa viestin varas saapuu tee: Muuta asuste kasvittomaksi satunnaisilla kerroilla. Heitä esimerkiksi jälleen noppaa satunnaisella numerolla. Valinnainen: Kastelukannu Piirrä kastelukannu, jossa on vielä hintalappu jäljellä Piirrä vielä kaksi asustetta: hintalaputon täysi, hintalaputon tyhjä Aseta asusteeksi pelin alussa hintalapullinen versio Kun kannua klikataan, testaa onko kultaa tarpeeksi kannun ostamiseen Jos kultaa oli tarpeeksi vaihda asusteeksi täysi kastelukannu Vähennä kultaa sen mukaan miten paljon kastelukannu maksoi Kastelun vaikutus kasviin Valitse kastelukannun asetuksista, että pelaaja voi raahata sitä hiirellä Testaa kasvin skripteissä koskettaako kastelukannu sitä ja onko sen asuste täysi. Toisen hahmon asustetta voi testata tuntoaistin x-sijainti of <joku hahmo > -palikalla, kun siihen vaihtaa:

5 costume name of Kastelukannu (costume name = asusteen nimi) Jos edellinen testi piti paikkansa, testaa sitten onko kasvi istutettu muttei vielä valmis Jos tämäkin testi piti paikkansa, aseta kasville seuraava asuste ja lähetä viesti tyhjenna kastelukannu ja odota (ettei muut kasvit ehdi kasvaa myös) Kun kastelukannu saa viestin tyhjennyksestä, vaihda sille sen tyhjä asuste Kun kastelukannu saa viestin vuorokauden vaihtumisesta, vaihda sille sen täysi asuste, jos asuste ei ole hintalapullinen (tai jos asuste on tyhjä) Laajennusideoita - Monenlaisia kasveja, esim: - halpoja ja kalliita - usein tai harvoin varkaan suuhun joutuvia - Kastelukannua muistuttava lannoite, joka voi olla vaikkapa tehokkaampaa mutta uusiutumatonta toisin kuin kastelukannun vesi - Uusia kukkapenkkipaikkoja ostettaviksi kullalla