Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Samankaltaiset tiedostot
Sisällysluettelo. 1. Johdanto


ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Trafficars - Ruuhkaara

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Sisällysluettelo. Johdanto. Johdanto 3. Taas on uusi päivä koittanut napajäällä.

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Scifest-loppuraportti Jani Hovi kortin temppu

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Säännöt. Pelivalmistelut

Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä)

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Arvaa sana. Peli sisältää

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

SUOMEN RATAGOLFLIITTO RY SM-LIIGAN SÄÄNNÖT 2013 PELIOIKEUS

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Valloita finanssikaupunki

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta

Valloita finanssikaupunki

SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist

Koululentistä ikäluokittain

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

SUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY

Valloita finanssikaupunki

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

SUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Pelaajaluettelot nähtävissä osoitteessa

Power grid. Tavoite. Sisältö. Voimalakortit. Pelin suunnittelija: Friedemann Friese

SUOMEN BILJARDILIITTO ry

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Seguinin lauta A: 11-19

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Peliohje (6)

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Impedanssitomografia-peli

14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).


Tervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan!

Irman käyttöohje Tunturisuunnistajille

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

- Jalkapalloa jokaiselle -

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

TEE OMA BANAANIJOKERI!

TURNAUSINFO KELLOKOSKEN ALKU T00-02 RUUKKI GIRLS CUP

Ohjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

ActionTrack-sovellus

ShortStack-Strategia Moniste

SUOMEN DARTSLIITTO. SM-LIIGA Kierroksen tulokset ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

kasviin, joka tuottaa hedelmää

Pelitehtäviä. Helpot tehtävät. Tuomas Korppi

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja

Alastalon salissa -parkkipeli

75059 Suuri lajittelusarja

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

Polvelta Toiselle - messut ja Kuolinpesä metsän omistajana

Hallisarjan uudistaminen

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open

40'

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

KODU. Lumijoen peruskoulu

Sarjakuva-

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Transkriptio:

Säännöt

Sisältö Puheenjohtajan vasara 40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) 45 omaisuuskorttia, 9 kutakin viittä eri väriä 5 omaisuuskorttia, joissa kaksi väriä kussakin 10 rahaomaisuuskorttia 39 toimintakorttia Sisällysluettelo Alkuvalmistelut ja pelin aloitus 4 Pelin kulku 5 Omaisuuskorttien vaihtaminen 6 Pelin lopetus ja pisteiden laskeminen 8 Esimerkki yhdestä pelikierroksesta 9 Muita tärkeitä sääntöjä 10 Kahden pelaajan peli 11 Toimintakortit 12 Toimintakorttien selitykset 14 Johdanto Miljonääri on tehnyt yllättäen henkilökohtaisen vararikon! Koko omaisuus on menossa pankeille ja muille velkojille. Sinä olet yksi velkojista ja olet menossa velkojien kokoukseen neuvottelemaan omaisuuden jaosta. Vastassasi on muita ahneita velkojia, jotka eivät tunne sääliä kun on kyse kullasta, kiinteistöistä ja antiikkiesineistä. Tehtävänäsi on haalia itsellesi mahdollisimman arvokas omaisuus- ja arvoesineistö. Ökyrikkaan miljonäärin koko omaisuus on jaettu 5 ryhmään: kiinteistöihin, autoihin, arvoesineisiin, antiikkiin ja sekalaiseen ylellisyysomaisuuteen. Lisäksi jaossa on riihikuivaa rahaa. Mitä enemmän saman sarjan arvotavaraa ja -omaisuutta keräät, sitä tuottoisamman kokonaisuuden saat. Istu pöytään, omaisuuden jako alkaa! 3

Pelin kulku Alkuvalmistelut ja pelin aloitus Pelissä on useita pelikierroksia. Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on jaettu ja pakka loppuu. Yhden pelikierroksen aikana tapahtuu seuraavat asiat: 1 2 3 4 5 6 7 Laita rahat pelipöydän keskelle kasaan. Anna jokaiselle pelaajalle neljä (4) rahaa. Sekoita omaisuuskorttipakka. Jaa jokaiselle kaksi (2) omaisuuskorttia eteen pelipöydälle kuvapuoli ylöspäin (rahaomaisuuskortti ei käy). Jos pelaajan aloituskorteissa on +1 tai +2 -merkki, vähennä pelaajalta yksi raha kutakin plus-merkin arvoa kohden. Anna puheenjohtajan vasara viimeksi rahaa käsitelleelle pelaajalle. Aloita peli jakamalla jokaiselle pelaajalle yksi omaisuuskortti, joista neuvotellaan ensimmäisellä kierroksella. Jos osaat jo pelin säännöt ja haluat pelata toimintakorttien kanssa, sekoita toimintakorttipakka ja jaa jokaiselle pelaajalle kaksi toimintakorttia käteen. Pelaaja, jolla on puheenjohtajan vasara, aloittaa. Aloituksessa rahaomaisuuskortit korvataan uudella kortilla, kunnes kaikilla pelaajilla on kaksi omaisuuskorttia. Aloitusomaisuuskortit on jaettu konkurssipesästä vastaavan lakimiehen toimesta. Vasaramerkin omistava pelaaja on puheenjohtaja ja aloittaa kierroksen. Jokaiselle pelaajalle jaetaan yksi omaisuuskortti (alkaen puheenjohtajasta). Näistä omaisuuskorteista neuvotellaan pelikierroksen aikana. Kortteja siis vaihdetaan pelaajien kesken. Vaihtovuoro: Yhden pelikierroksen aikana jokainen pelaaja saa vuorollaan ehdottaa vaihtoa muille pelaajille. Ensin puheenjohtaja, sitten järjestyksessä myötäpäivään muut pelaajat. Puheenjohtajan vasara kertoo, kuka aloittaa vaihtovuoron. Kun kaikki ovat olleet vuorossa, puheenjohtajan vasara siirtyy seuraavalle pelaajalle ja uusi pelikierros alkaa uusien omaisuuskorttien jakamisella. Vaihtovuorossa oleva pelaaja käy myötäpäivään läpi muiden pelaajien omaisuuskortit alkaen pelaajasta vasemmalla puolellaan. Kunkin pelaajan kohdalla hän ehdottaa vaihtoa TAI siirtyy seuraavaan pelaajaan. (ks. omaisuuskorttien vaihtaminen s.6 ) Pelaajan vaihtovuoro päättyy onnistuneeseen vaihtoon, TAI kun hän on käynyt kaikki pelaajat läpi, eikä ole onnistunut vaihdossa. Pelaaja voi myös suoraan todeta olevansa tyytyväinen korttiinsa, eikä tarjota vaihtoa kenellekään. Tällöin hän saa nostaa yhden rahan pankista (tai yhden uuden toimintakortin). Jokaisella velkojalla on oma pohjakassa. Lisää rahaa tulee pelin aikana. Rahaa ei kannata kerätä, mutta ilmankaan ei kannata olla! 4 Aloitustilanne 5

Kierroksen päättyminen: Kierros päättyy, kun jokainen pelaaja on ollut vaihtovuorossa (tai menettänyt vuoronsa). Tällöin tapahtuvat seuraavat asiat: Korttien päällä olevat suojarahat menevät pankkiin. Pelaajat siirtävät pelikierroksella saamansa uudet omaisuuskortit pysyvien omaisuuskorttiensa joukkoon, värin mukaan oikeaan sarjaan. Omaisuuskorttien vaihtaminen Vaihtovuorossa oleva pelaaja käy muut pelaajat läpi myötäpäivään. Kunkin pelaajan kohdalla hän ehdottaa vaihtoa TAI siirtyy seuraavaan pelaajaan. Vaihdon ehdottaminen: Vuorossa oleva pelaaja ehdottaa toiselle pelaajalle vaihtoa ja tarjoaa välirahaksi aina ensin yhden rahan. Toisella pelaajalla on kaksi vaihtoehtoa: Hän hyväksyy vaihdon, ottaa vastaan yhden rahan vaihtoa ehdottaneelta pelaajalta, ja pelaajat vaihtavat kortit keskenään. Hän ei halua vaihtaa (tai haluaa suuremman välirahan) ja suojaa korttinsa laittamalla omia rahojaan kortin suojaksi. Vuorossa oleva pelaaja voi nyt joko maksaa vaihtorahan ja pelaajat vaihtavat kortteja keskenään TAI...... hän voi vetää tarjouksensa takaisin ja siirtyä eteenpäin seuraavaan pelaajaan. Jos toisen pelaajan suojaus onnistuu, jäävät suojarahat kortin päälle. Ne suojaavat muita mahdollisia vaihtotarjouksia vastaan. Jos suojaus ei onnistu, eli vaihdon ehdottaja maksaa välirahan, vaihto toteutuu. Vaihdon ehdottaja antaa toiselle pelaajalle välirahan, ja toinen pelaaja ottaa suojarahansa takaisin. Omaisuuskortteja on 9 kappaletta kutakin sarjaa. Mitä enemmän yhtä sarjaa keräät, sitä enemmän pisteitä saat. Keskity siis aluksi vaikka pariin sarjaan, jotka saat hyvin aluille. Vaihdosta maksettava väliraha: Väliraha = suojaraha + 1 Vaihto maksaa aina vähintään yhden rahan. Vaihdon ehdottaja on maksava osapuoli. Jos pelaajalla ei ole yhtään rahaa, menettää hän vaihtovuoronsa, koska ei voi maksaa vaihtoa. -merkitystä siirtyvästä kortista pelaaja saa pankista yhden rahan. -merkitystä siirtyvästä kortista pelaaja saa nostaa yhden toimintakortin. Rahaomaisuuskortista pelaaja saa yhden rahamerkin kutakin omistamaansa rahaomaisuuskorttia kohden. Juuri saatu kortti lasketaan mukaan. Puheenjohtajan vasara siirtyy seuraavalle pelaajalle. Uusi pelikierros alkaa. Kultaharkkokortilla saa yhden ylimääräisen rahan, kun sen siirtää omaisuuskortteihin. Kun pelaaja siirtää toisen rahaomaisuuskortin, saa hän kaksi rahaa. Kolmannesta kortista hän saa kolme rahaa jne. Kortin vaihtaminen takaisin: Pelaaja ei voi vaihtaa kortteja sellaisen pelaajan kanssa, jonka kanssa on jo vaihtanut kortteja pelikierroksen aikana. Pelaaja voi kuitenkin saada korttinsa takaisin, jos se kiertää kolmannen osapuolen kautta. 6 Pelitilanne neljän kierroksen jälkeen 7

Pelin lopetus ja pisteiden laskeminen Peli loppuu, kun kaikki omaisuuskortit on pelattu pelaajien pysyviin omaisuuskortteihin. Tämän jälkeen lasketaan pisteet ja eniten pisteitä saanut voittaa. Tasapisteissä voittaa se, jolla on eniten rahaa. Jos rahaakin on yhtä paljon, tulee tasapeli. Omaisuuskorteista saa pisteitä kustakin sarjasta korttien määrästä riippuen seuraavan taulukon mukaan: 1 1 2 2 3 4 4 6 5 9 6 12 7 8 9 10 11 16 20 25 30 36 Omaisuuskorteista tulevat muut pisteet: +1/ +2 merkityistä korteista saa yhden/ kaksi lisäpistettä kustakin. Lisäksi toimintakorteilla pelatessa tietyistä toimintakorteista saa tai menettää pisteitä (ks. sivu 13). Esimerkki yhdestä pelikierroksesta Neljä pelaajaa Antti, Bertta, Cecilia ja Danny pelaavat peliä. Pelaajille on jaettu uudet omaisuuskortit. Antilla on puheenjohtajan vasara, joten hän aloittaa vaihdot. Antti ei halua vaihtaa Bertan eikä Cecilian kanssa, mutta ehdottaa Dannylle vaihtoa. Danny suostuu vaihtoon. Antti maksaa 1 rahan Dannylle välirahana. Seuraavaksi on Bertan vuoro ehdottaa vaihtoja. Bertta ei ole kiinnostunut Cecilian kortista, mutta on kiinnostunut Dannyn kortista (joka oli aikaisemmin Antin kortti). Hän ehdottaa Dannylle vaihtoa, joka taas suostuu vaihtoon. Danny saa nyt Bertalta yhden rahan. Vuoro siirtyy Cecilialle, joka on tyytyväinen korttiinsa eikä ehdota vaihtoja. Cecilia saa nostaa joko yhden toimintakortin tai yhden rahan. Hän valitsee toimintakortin. Lopuksi tulee Dannyn vuoro. Hän ei voi vaihtaa korttiaan Antin eikä Bertan kanssa, koska on jo suorittanut vaihdot näiden kanssa (saman pelaajan kanssa ei saa suorittaa vaihtoa). Cecilian kanssa hän voi vaihtaa korttinsa ja hän ehdottaakin vaihtoa Cecilialle. Cecilia ei halua luopua kortistaan ja suojaa sen 3 rahalla. Dannyllä on vain kolme rahaa, joten hän ei voi tarjota vaadittua 3+1 raahaa, jotta vaihto onnistuisi. Danny ei saa nostaa toimintakorttia tai yhtä rahaa, koska tarjosi vaihtoa, vaikka vaihto ei toteutunutkaan. Kierroksen lopuksi Cecilia menettää kolme suojarahaansa pankille. Pelivuoron aikana tapahtui: Antin kortti siirtyi (Dannyn kautta) Bertalle Dannyn kortti siirtyi Antille Bertan kortti siirtyi Dannylle Cecilia piti korttinsa ja nosti yhden toimintakortin (koska ei tarjonnut vaihtoa kenellekään) Antti ja Bertta -1 raha Danny +2 rahaa Cecilia -3 rahaa (pankille) 8 9

Muita tärkeitä sääntöjä Kaksiväriset kortit Pelissä on 5 kappaletta kaksivärisiä kortteja, jotka voi sijoittaa jompaankumpaan väreistä. Kun pelaaja siirtää kaksivärisen kortin pysyviin omaisuuskortteihinsa, joutuu hän valitsemaan, kumpaa väriä kortti on, jos hänellä on toista tai molempia värejä jo omaisuuskorteissaan. Jos pelaaja vasta myöhemmin saa jompaa kumpaa väriä pysyviin omaisuuskortteihinsa, joutuu hän silloin valitsemaan, kumpaa väriä kaksivärinen kortti on. Suojaraha Kun pelaaja asettaa suojarahan, se pysyy kortin päällä kunnes: Joku toinen pelaaja tarjoaa vaihtoa ja on valmis maksamaan suojarahaa yhtä rahaa korkeamman välirahan, jolloin suojaraha palautuu pelaajalle, TAI...... kun kierros päättyy, jolloin suojaraha menetetään pankille. Kun pelaaja on kerran asettanut suojarahan kortilleen, ei hän voi enää ottaa sitä takaisin tai korottaa sitä. Luottokortilla saa nostaa yhden toimintakortin, kun sen siirtää omaisuuskortteihin. Pelaaja voi suojata jaossa saatua omaisuutta asettamalla sille rahallisen suojauksen, eli suojarahan, joka toisen pelaajan pitää ylittää, mikäli haluaa suorittaa vaihdon. Vaihtovuoronsa voi menettää kahdella tavalla: 1) Jos pelaajalla on suojaraha korttinsa päällä, kun hänen vuoronsa tulee. 2) Jos pelaajalla ei ole yhtään rahaa, menettää hän vaihtovuoronsa, koska ei voi maksaa vaihdon ehdottajalta vaadittua vaihdon minimimaksua (1 raha) toiselle pelaajalle. Pelaaja saa kuitenkin nostaa rahan, koska ei tee vuorollaan mitään. Kahden pelaajan peli Kahden pelaajan pelissä on normaalit säännöt seuraavilla muutoksilla: Molemmille pelaajille jaetaan kaksi omaisuuskorttia jokaisella pelikierroksella. Pelaajat voivat tehdä vain yhden vaihtotarjouksen vuorollaan. Vaihtovuorossa oleva pelaaja voi ehdottaa vaihtoa vain yhden oman ja yhden toisen pelaajan kortin välillä. Jos toinen pelaaja suojaa korttinsa ja vuorossa oleva pelaaja ei halua maksaa, siirtyy vuoro toiselle pelaajalle. Tämä pelaaja voi omalla vaihtovuorollaan nyt tarjota toista korttiaan vaihtoon toisen pelaajan jommallekummalle kortille. Jos vaihto tapahtuu ensimmäisen pelaajan vuorolla, ei toinen pelaaja saa yrittää vaihtaa omaa korttiaan enää takaisin itselleen. Hän voi kuitenkin tarjota ensimmäiseltä pelaajalta saamaansa korttia ensimmäisen pelaajan toiseen korttiin. 10 11

Toimintakortit Pelaaja voi pelata yhden toimintakortin pelikierroksen aikana. Kortin voi pelata vain oman vaihtovuoronsa aikana, muutamaa poikkeusta lukuunottamatta (ks. s. 14-15). Toimintakortit tuovat peliin lisää mielenkiintoa ja yllättäviä tilanteita. Kun peruspeli on tuttu ja säännöt hallussa, voit ottaa toimintakortit mukaan peliin. Aloituksessa jokaiselle pelaajalle jaetaan kaksi toimintakorttia, jotka muodostavat hänen kätensä. Pelaajalla voi olla kädessään 5 toimintakorttia. Jos hän nostaa kuudennen pitää hänen välittömästi poistaa yksi kortti kädestään poistopakkaan. Toimintakorttien pelaaminen Pelaaja saa nostaa toimintakortin, jos hän ei vuorollaan ehdota vaihtoa, eikä hänen kortillaan ole suojarahaa. Pelaaja nostaa toimintakortin välittömästi. Toimintakorttien sijoittaminen Toimintakortit pelataan kuvapuoli ylöspäin. Toimintakorttien sijoituspaikka on merkitty korttien oikeaan yläkulmaan: Pakalla merkatut toimintakortit sijoitetaan poistopakkaan käytön jälkeen tai vuoron lopuksi. Voittopistekortit sijoitetaan pelaajan pysyvien omaisuuskorttien viereen. Toimintakortit kuvaavat pelaajien ennakkovalmistautumista, markkinatilanteen muutoksia ja eri asiantuntijoiden käyttöä. Joku omaisuussarja saattaakin olla arvottomampi kuin muut luulevat, tai yllättävä vero tulee muille maksettavaksi. Kenties jollekin omaisuussarjalle on jo olemassa keräilijä, joka maksaa siitä hyvän lisähinnan myöhemmin. Toimintakorttien piilossa pitäminen ja säästäminen loppuun on houkuttelevaa. Kannattaa kuitenkin pelata niitä ajoissa, koska toimintakortteja saa pelata vain yhden kortin kierroksessa. Korttisarjalle merkityt kortit sijoitetaan sen omaisuuskortin päälle, johon ne vaikuttavat Kaikkiin pelaajiin vaikuttavat kortit sijoitetaan pelipöydän keskelle. Korttien vaikutus pelaajiin: Kortti vaikuttaa vain yhteen pelaajaan Kortti vaikuttaa kaikkiin muihin pelaajiin Kortti vaikuttaa kaikkiin pelaajiin Pöytään pelatuista toimintakorteista saa pisteitä pelin lopussa seuraavasti: Kortti tuplaa jonkun yhden +1/+2 merkityn kortin (+1 -> +2 / +2 -> +4) Korteista saa 2, 3, 4 tai 5 pistettä, jos pelaajalla on vain ja ainoastaan kortissa esiintyviin sarjoihin kuuluvia omaisuuskortteja. Kortista saa yhden voittopisteen jokaista rahaomaisuuskorttia kohden. Kortista saa yhden voittopisteen jokaista kahta kyseisen omaisuussarjan korttia kohden. Yksittäisistä korteista ei saa pisteitä. Kortista saa yhden voittopisteen jokaista kahta pelin lopussa omistuksessa olevaa rahaa kohden. Yksittäisestä rahasta ei saa pistettä. Kortista menettää yhden pisteen jokaista kahta kyseisen väristä korttia kohden. Yksittäisestä kortista ei menetä pistettä. Kortti vaikuttaa kaikkiin pelaajiin. Korteista saa tai menettää pisteitä kortissa olevan taulukon mukaan. Toimintakorttien selitykset löydät seuraavalta aukeamalta. Jos toimintakorttien nostopakka loppuu, poistopakka sekoitetaan ja laitetaan uudeksi nostopakaksi. 12 13

Toimintakorttien selitykset Ota kaksi rahaa pankista. Kaikki pelaajat menettävät yhden pisteen jokaista kahta kyseisen väristä omaisuukorttiaan kohden. Saat pelin lopussa yhden voittopisteen jokaista kahta kyseisen väristä omaisuuskorttiasi kohden. Saat pelin lopussa yhden voittopisteen jokaisesta rahaomaisuuskortista. Muut pelaajat eivät voi vaihtaa korttia kanssasi tällä kierroksella. HUOM! Kortin voi pelata kierroksen alussa (ennen vaihtovuoroja), tai omalla vuorollaan. Siirrä valitsemasi toimintakortti poistopakkaan. Kortti voi olla mikä tahansa pöytään pelatuista toimintakorteista, myös toisen pelaajan voittopistekortti. Muut pelaajat laittavat yhden rahan pankkiin. Jos pelaajalla ei ole rahaa, ei hänen tarvitse maksaa. Voit nostaa suojarahasi takaisin käteesi. HUOM! Kortin voi pelata pelikierroksen lopussa (kun vaihtovuorot on suoritettu) tai omalla vuorollaan. Yhden omaisuuskorttisi +1 tai +2 -bonus kertaantuu kahdella. Saat pelin lopussa 2, 3 tai 4 voittopistettä (kortin mukaan), jos sinulla on vähintään yksi kortti jokaista viittä omaisuuskorttisarjaa. Saat (tai menetät) pelin lopussa voittopisteitä kortissa olevan taulukon mukaan kustakin omaisuuskortissasi olevasta sydämestä. Voit pelata kortin myös toiselle pelaajalle. Saat pelin lopussa yhden voittopisteen jokaisesta kahdesta omistamastasi rahasta. Saat pelin lopussa 2 tai 5 voittopistettä, mikäli sinulla ei ole lainkaan korttiin merkittyjä omaisuuskortteja, ja muita omaisuuskortteja vähintään yksi kutakin. Saat (tai menetät) pelin lopussa voittopisteitä kortissa olevan taulukon mukaan kustakin omaisuuskortissasi olevasta rahamerkistä. Voit pelata kortin myös toiselle pelaajalle. 14 15

Pelisuunnittelu: Jani & Tero Moliis Pelikehitys: Tapio Talvisalo, Katri Vainiomäki Graafinen suunnittelu: Katri Vainiomäki Kiitokset: Jani ja Tero haluavat kiittää kaikkia pelin testaamiseen osallistuneita, Katjaa ja Alejandraa kärsivällisyydestä, ja Vienaa, Mainia ja Brunoa inspiraation lähteinä tomimisesta. Lisäohjeita, opasteita ja sääntöjen selvennyksiä löytyy www-sivuiltamme Vasaran Alla -pelin tuotesivulta: www.rolld6.fi Kiitos, että ostit Roll D6 -pelin! Joka pelin sisältä löytyvä vihreä Roll D6 -noppa on lahja meiltä sinulle. Sen myötä haluamme toivottaa sinut tervetulleeksi alati kasvavaan pelaajaperheeseemme. Noppa toimii aitoustodisteena Roll D6 -pelin ostosta. Se on vain ja ainoastaan lahjaesine, eikä sitä tarvita pelin aikana.