Sisällysluettelo. 1. Johdanto



Samankaltaiset tiedostot
Sisällysluettelo. Johdanto. Johdanto 3. Taas on uusi päivä koittanut napajäällä.


Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Trafficars - Ruuhkaara

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Ratkaiseva päätöskierros

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

Kenguru 2012 Ecolier sivu 1 / 7 (4. ja 5. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Ohjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä)

Kenguru 2018 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

2019/2020 MIEHET MESTARUUSSARJA

75059 Suuri lajittelusarja

Tehtävä Vastaus

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Impedanssitomografia-peli

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Kenguru 2010 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 6

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..


Arvaa sana. Peli sisältää

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

LoGDrivias. LoGGuess. LoGDraw. LoGWise

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

Säännöt. Pelivalmistelut

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

Sarjan voittaja nousee mestaruussarjaan, kakkonen karsii 1-divisioonan seitsemännen kanssa

Päivi Kiviluoma Kimmo Nyrhinen Pirita Perälä Pekka Rokka Maria Salminen Timo Tapiainen. Mirjami Manninen. Nimi: Luokka:

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Kenguru 2014 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 7 ja Pakilan ala-aste

Kausi 2018/ kierros Vapaa kierros SuTe Hiekka- La Talentit vs RKT 0-6 (17-36)

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

Power grid. Tavoite. Sisältö. Voimalakortit. Pelin suunnittelija: Friedemann Friese

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Kenguru 2012 Ecolier sivu 1 / 9 (4. ja 5. luokka) Ratkaisut. yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa


KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

CHAMPIONS CUP

Kenguru 2017 Benjamin (6. ja 7. luokka)

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Yleiskuva pelistä. Eriskummallisten eläinten kilta


Uskontojen maailmassa

Avainsanat: kuluttaminen, ympäristö, kierrätys, kemikaaliturvallisuus. Välineet: pelikortit väritulosteena, laminointi tai kontaktointi

Alastalon salissa -parkkipeli

Kenguru 2011 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Pelitehtäviä. Helpot tehtävät. Tuomas Korppi

Sarjan voittaja nousee mestaruussarjaan, kakkonen karsii 1-divisioonan seitsemännen kanssa

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

Kausi 2018/ kierros Vapaa kierros Thifa originals

Herpetobongari Matelija- ja sammakkoeläinaiheinen lautapeli

Kenguru 2013 Student sivu 1 / 7 (lukion 2. ja 3. vuosi)

Tehtävä Vastaus

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)

Transkriptio:

Säännöt

Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva ruudukko (5x5 ruutua). Pelilaudalle sijoitetaan pelin alussa 15 pelilaattaa, joita on kolmea väriä (sininen, punainen, musta), kutakin väriä viisi kappaletta. Lisäksi pelissä on pelikortteja, joissa on toisella puolella kuvioita ja toisella puolella pelikortin pistearvo (3,4,5 tai 6) tai V-kirjain. Pistearvo kertoo myös kuinka monta laattaa kyseisen kuvion valmistumien vaatii. V -kirjaimella varustetut kortit ovat vaikeita erikoiskortteja. Niiden pistearvo on kortin sisäpuolella. 3

2. Sisältö Pelilauta Säännöt 15 laattaa 63 pelikorttia: 12 kpl 3 -korttia 14 kpl 4 -korttia 14 kpl 5 -korttia 14 kpl 6 -korttia 9 kpl V -korttia Lukkonappula Jos pelaajia on vain 2 tai 3, voit jättää pakoista 3 korttia pois, jolloin peli nopeutuu. 3. Alkuvalmistelut Korttien lajittelu ja sekoittaminen Lajittele kortit numeroiden mukaisiin pinoihin ja sekoita kukin pino. Jos pelaat peliä ensimmäisen kerran tai jos pelaajat ovat nuoria lapsia, jätä pelistä pois 6 -kortit. Normaalissa pelissä käytetään kaikkia numeropakkoja (3,4,5,6). Kun olette sekoittaneet kortit omiin pakkoihinsa, laittakaa pakat pelilaudan viereen siten, että jokainen pelaaja pääsee nostamaan niitä. Aloitustilanne, laattojen sijoittaminen laudalle Pelikortit Pelaajat asettavat laatat laudalle satunnaiseen järjestykseen. Tyylillä ei ole väliä, mutta kaikkien laattojen on koskettava toista laattaa vähintään yhdeltä sivulta ja kaikkien laattojen on yhdessä muodostettava yhtenäinen kuvio (kuva A). Pelilauta Laatat Lukkonappula A) Sallittu aloitustilanne B) Kielletty aloitustilanne 4 5

4. Pelin aloitus ja kulku Pelin aloitus Jokainen pelaaja nostaa ensin käteensä yhden 3, 4 ja 5 -kortin. Nuorin pelaaja aloittaa. Jokainen pelaaja toimii vuorollaan. Pelaaja voi omalla vuorollaan tehdä vaihtoehtoisesti kaksi asiaa: Laatan voi poimia käteen ja siirtää toiseen ruutuun. Siirron jälkeen pelilaudan laattojen tulee olla laillisessa muodossa, eli kaikkien laattojen on koskettava toista laattaa vähintään yhdeltä sivulta ja kaikkien laattojen on yhdessä muodostettava yhtenäinen kuvio. 1) Nosto - Nostaa yhden uuden pelikortin jostain pakasta. 2) Siirto - Siirtää yhtä laattaa laudalla. Pelaajan on pakko tehdä toinen toiminnoista, eli pelaaja ei voi passata vuoroaan. Jos pelaajalla ei ole yhtään pelikorttia kädessään, pitää hänen tehdä Nosto -toiminto. Nosto - Kortin nostaminen Pelaajalla voi olla kädessään vain 4 korttia, eli kortin voi nostaa vain jos kädessä on 3 tai vähemmän korttia. Pelaaja nostaa yhden kortin valitsemastaan pakasta ja lisää sen käteensä. Pelaajan vuoro päättyy tähän ja pelivuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Siirto - Laatan siirtäminen Pelaaja voi siirtää yhtä pelilaudan laatoista toiseen paikkaan laudalla. Laattaa, jota on siirretty viimeksi, ei saa siirtää (siirtäjä voi olla edellinen pelaaja tai vaikka pelaaja itse, jos muut ovat käyttäneet vuoronsa korttien nostamiseen). Aloitustilanne Sallittu siirto Kielletty siirto Lukkonappula - Viimeksi liikutettua laattaa ei saa siirtää! Viimeksi liikutettua laattaa ei saa siirtää. Merkkinä tästä on pieni vihreä kuutio, eli lukkonappula. Kun pelaaja on siirtänyt laatan lailliseen paikkaan, siirtää hän lukkonappulan tämän laatan päälle. Laattaa ei saa nyt siirtää, ennen kuin lukkonappula siirtyy toisen laatan päälle. 6 7

Kuvion valmistuminen Kun pelaajalla on kortissaan kuvio, joka löytyy laudalta, voi hän välittömästi pelata kortin pöytään ja ilmoittaa muille pelaajille onnistumisesta. Kuvioita voi siis löytää myös muiden pelaajien vuorojen aikana, jos on nopea. Pelilaudalta voi samaan aikaan löytyä useampia kuvioita. Pelaaja voi myös löytää samanaikaisesti useampia omia kuvioita. 5. Pelin lopetus Kun pelikortit loppuvat, ei kortteja voi enää nostaa. Peli loppuu tämän jälkeen, kun joltain pelaajalta loppuu kädestään kortit ja hänen pitää nosta kortti pakasta (jota ei siis ole). Pisteiden lasku Jokaisesta kortista saa sen arvon verran pisteitä (3-6) tai jos kyseessä on V -kortti pistemäärä lukee kortin alakulmassa. Pelin lopussa käteen jääneet kortit lasketaan miinuspisteinä seuraavasti: 3, 4 ja 5 -kortit ovat miinus 2 pistettä 6 ja V -kortit ovat miinus 4 pistettä Pelin voittaja Pelin voittaa se pelaaja, jolla on eniten pisteitä. Mikäli kahdella pelaajalla on saman verran pisteitä, voittaa se pelaaja, jolla on enemmän suurempi arvoisia kortteja. Laudan tilanne Kuvio 1 Kuvio 2 Esimerkki. Lassi ja Jarno ovat tasapisteissä. Molemmilla on saman verran 6 -kortteja, joten sekään ei ratkaise voittajaa. Lassilla on yksi 5 -kortti enemmän kuin Jarnolla, joten se ratkaisee voiton Lassille. Virhesiirto / Virheellinen tilanne pöydällä. Pelikortit Tilanteessa, jossa pelaaja siirtää laatan siten, että laatat eivät ole laillisessa muodossa siirron jälkeen, tulee seuraavan pelaajan heti, kun tilanne on huomattu, siirtää joku laatta siten, että laatat muodostavat taas laillisen tilanteen (kaikki laatat sivusta kiinni toisessa laatassa siten, että laatat muodostavat yhtenäisen pinnan). 8 9

6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat Vaikea peli Jos haluat peliin lisää haastetta, voit ottaa mukaan myös vaikeat kortit (V). Jos käytät vaikeita kortteja, voit pelata pelin lopetuksen kahdella tavalla: 1) V -korttien ei ole pakko loppua vaan peli loppuu, kun muut korttipakat ovat loppuneet. 2) Kaikkien korttien on loputtava ennen kuin peli loppuu. Tällöin myös kaikki V -kortit on nostettava. Peli on tällöin vaikeampi ja kestää pidempään. Lyhyt peli Jos haluat lyhentää pelin pituutta, voit poistaa jokaisesta pakasta kolme tai neljä korttia. Omat muunnelmat Voit myös kokeilla omia muunnelmia pelistä. Esimerkiksi: nostopakkoja on vain kaksi, toisessa on kaikki 3 ja 4 -kortit ja toisessa on 5 ja 6 -kortit. Tai, jos 3 -kortit tuntuvat liian helpoilta, voi ne poistaa pelistä. Pelisuunnittelu: Jarno Siekkinen Pelikehitys: Tapio Talvisalo, Katri Vainiomäki Graafinen suunnittelu: Katri Vainiomäki Pelitestaus: Janne Huuska, Kalle Lamberg, Risto Tepponen, Mika Vuorio, Teemu Theqvist, Hannu Tervola, Lassi Virtanen, Jarno Taipalus, Riku Seittenranta, Pia Kiviniemi, Juha Ukkola, Pekka Ukkola, Laura Ukkola, Raija Ukkola, Jukka Ukkola, Mari Rinta, Toni Rinta, Sonja Siekkinen, Juha Siekkinen, Hanna Siekkinen ja Petri Niskanen Lisää kortteja www-sivuiltamme www-sivuiltamme voit tulostaa lisää vaikeita kortteja: www.rolld6.fi Kiitos, että ostit Roll D6 -pelin! Joka pelin sisältä löytyvä vihreä Roll D6 noppa on lahja meiltä sinulle. Sen myötä haluamme toivottaa sinut tervetulleeksi alati kasvavaan pelaajaperheeseemme. Noppa toimii aitoustodisteena Roll D6 -pelin ostosta. Se on vain ja ainoastaan lahjaesine, eikä sitä tarvita pelin aikana. 10 11

www.rolld6.fi