Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.



Samankaltaiset tiedostot
Sisällysluettelo. 1. Johdanto

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi


ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Säännöt. Pelivalmistelut

Sisällysluettelo. Johdanto. Johdanto 3. Taas on uusi päivä koittanut napajäällä.

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Team City Challenge 2015

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO


Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

Järvenpään Palloseura P04 FOREVER-kesäturnaus Turnausinfo ja otteluohjelma

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

HYUNDAI-GIRL POWER -TURNAUSINFO 2014 PALLOLIITON 90-VUOTISJUHLATAPAHTUMA

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

SUOMEN RATAGOLFLIITTO RY SM-LIIGAN SÄÄNNÖT 2013 PELIOIKEUS

Tervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan!

Pelaajaluettelot nähtävissä osoitteessa

Trafficars - Ruuhkaara

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Herpetobongari Matelija- ja sammakkoeläinaiheinen lautapeli

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Tietoraketti Hauskasti pelillinen tuntisuunnitelma tiedonhaun opetukseen

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Ratkaiseva päätöskierros

Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä)

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Ohjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille

Kenguru Écolier (4. ja 5. luokka) sivu 1/5

Koululentistä ikäluokittain

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

REIKÄPELIN PELIOHJEET Versio 2.0

Uppopallon sarjakutsu

M U - J a l k a p a l l o 1 2. s y y s k u u t a : 1 3 : 4 5 SÄÄNNÖT

Uolevin reitti. Kuvaus. Syöte (stdin) Tuloste (stdout) Esimerkki 1. Esimerkki 2

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.

SUOMEN PÖYTÄTENNISLIITTO MIESTEN RANKINGJÄRJESTELMÄN PERUSTEET

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Pyramidin yleiset säännöt

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Espoo Squash Rackets Club Hartwall Jaffa Cup Sivu 1 / 5 Kausi Eero Salkala

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

SEKAPARIFRISBEEGOLF SM KILPAILUT PEURUNKA 1

PELIN TAVOITE JOHDANTO LATAA DIZED -ÄLYLAITESOVELLUS! TÄMÄN OPPAAN SISÄLTÖ

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot:

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

t.124 Taisteluhaluttomuus käytännössä STTR 2018 Versio: tammikuu 2019 Säännöt Versio 1./2019 draft

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

Hallisarja Joukkuetta. Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C

Uppopallon sarjakutsu

IV ja V Divisioonien sekä Harrastesarjojen playoff- ottelut

Ohjeet. Ohjeita on kahdessa paikassa. Admin-näytön oikeassa ylänurkasta. Seura- sivuilta kohdasta Dokumentit

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Kesäkisasäännöt Hyväksytty hallituksen kokouksessa

Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi

10 + MAAILMANVALLOITUSPELI

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open

Hiihtosuunnistuksen SM kilpailujen ohjeet 2015

SUURI PELIPAKETTI

BOCCIAN SÄÄNNÖT. Pieksämäen Seudun Eläkkeensaajien Virve Jämsä valmistautuu heittoon joukkuetoverien seuratessa tarkkana vieressä

Transkriptio:

Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä elementistä - Eetteristä (Aether). Uskottiin myös, että kuhunkin neljään elementiin oli yhteydessä olentoja, elementaaleja, jotka saivat voimansa omasta elementistään. Aether-pelissä sinä ohjaat elementaalien armeijaa tavoitteenasi kallisarvoisen viidennen elementin hallinta. Onko sinusta vastaamaan haasteeseen? Oletko sinä seuraava elementtien valtias? ##

Tiivistelmä Aether-pelissä pelaajat asettavat elementtilaattoja ja elementaaleja pelilaudalle tavoitteenaan aether-laattojen hallinta. Jokaisen laudalle asetetun elementaalin tyyppi määräytyy sen elementtilaatan mukaan, jonka päälle se on asetettu. Elementaali saa voimaa sen lähellä olevista elementtilaatoista, jotka ovat samaa tyyppiä kuin se itse: elementaali saa voimaa laatasta, jonka päällä se on, sekä elementaalia välittömästi ympäröivistä laatoista. Lisäksi kullakin elementillä on vastaelementtinsä. Jokainen elementaalia koskettava vastaelementtilaatta vähentää elementaalin voimaa. Kunkin aether-laatan voittaa se pelaaja, jolla on eniten elementaalivoimaa kyseisen laatan ympärillä. Pelin osat - 92 elementtilaattaa (23 kustakin tyypistä) 56 elementaalia (14 kustakin väristä) 14 aether-laattaa 4 näkösuojaa pelilauta kangaspussi elementtilaatoille pelin säännöt 22 ##

Alkuvalmistelut 1. Laita kaikki elementtilaatat kangaspussiin. 2. Jokainen pelaaja ottaa: - näkösuojan - 14/11/9 elementaalia yhdestä väristä (2/3/4 pelaajaa) - 4 elementtilaattaa, jotka laitetaan suojan taakse. 3. Aseta aether-laatat pelilaudalle laattojen numeroita vastaaville paikoille. 4. Pelaajat valitsevat normaalin ja pidennetyn pelin välillä ja valmistelevat pelilaudan valinnan mukaisesti. Normaali peli Kaikkien harmaiden kuusikulmioiden päälle laitetaan sattumanvarainen elementtilaatta. Pidennetty peli Vain vaaleanharmaiden kuusikulmioiden päälle laitetaan sattumanvarainen elementtilaatta. Tämän seurauksena pelin kesto on pidempi ja sattumalla on pienempi rooli. 33 ##

Pelivuoro Aloittava pelaaja valitaan sattumanvaraisesti. Pelivuoro kiertää myötäpäivään. Pelaajan tulee vuorollaan asettaa aina yksi elementtilaatoistaan pelilaudalle näkösuojansa takaa. Lisäksi pelaaja voi: 1. Vaihtaa elementtilaattansa (ennen laatan laudalle asettamista) 2. Asettaa yhden käyttämättömän elementaalin juuri asettamansa elementtilaatan päälle. Lopuksi pelaaja poimii uuden elementtilaatan satunnaisesti laattapussista ja asettaa sen näkösuojansa taakse. Pelaajalla tulee olla aina neljä laattaa vuoronsa lopuksi. Laattojen vaihtaminen Jos pelaaja ei ole tyytyväinen laattoihinsa, voi hän vaihtaa ne vuoronsa alussa. Jos vaihto tehdään, pelaajan on uhrattava yksi elementaaleistaan. Toimi näin: 1. Laita yksi käyttämätön elementaalisi toiseen uhrikuopista 2. Siirrä kaikki nykyiset elementtilaattasi sivuun 3. Ota neljä uutta laattaa laattapussista 4. Laita sivuun siirtämäsi laatat pussiin. huom: Uhratut elementaalit ovat edelleen 3 pisteen arvoisia (katso pisteytys), mutta niitä ei voida enää muutoin käyttää. Useita vaihtoja voi tehdä uhraamalla lisää elementaaleja. 44 ##

Elementaalit Elementaalin tyyppi määräytyy, kun se asetetaan elementtilaatan päälle. Jos elementaali esimerkiksi asetetaan tulilaatan päälle, tulee siitä tulielementaali. Jokaisella elementaalilla on voimaominaisuus ja se määräytyy seuraavasti: 1. Lasketaan elementaalin ympäriltä niiden laattojen lukumäärä, jotka ovat elementaalin kanssa samaa tyyppiä ja koskettavat sitä (mukaan lukien laatta jonka päällä elementaali on). Myös ne viereiset laatat, joiden päällä on elementaali, huomioidaan. 2. Tästä vähennetään elementaalia koskettavien vastaelementtilaattojen lukumäärä. huom: Vain elementaalia välittömästi koskettavat laatat lasketaan elementaalin voimaa määritettäessä. Vastaelementit Vastaelementit esitetty oheisessa kuvassa. Nuolet osoittavat mikä elementti voittaa minkä: vesi voittaa tulen, tuli maan, maa ilman ja ilma veden. Voimaesimerkki Kuvan keltainen elementaali on tulielementaali. Se saa 3 pistettä voimaa kolmesta sitä koskettavasta tulilaatasta, ja sitä heikentää 1 pisteellä viereinen vesilaatta (tulen vastaelementti). Näin elementaalin voimaksi saadaan 2. Kuvan maalaatta ei vaikuta kyseisen elementaalin voimaan. 55 ##

Aether laatat Aether-laatat määräävät lopulta pelin voittajan. Jokaisessa laatassa on numero, joka kertoo sen arvon pelin lopussa. Kunkin aether-laatan voittaa se pelaaja, jolla on eniten elementaalivoimaa kyseisen laatan ympärillä pelin päättyessä. Aether laatan voittanut pelaaja voi kerätä laatan itselleen pisteiden laskua varten. Jos useammalla kuin yhdellä pelaajalla on yhtä paljon elementaalivoimaa aether-laatan ympärillä, jaetaan tämän laatan pisteet näiden pelaajien kesken (pyöristäen alaspäin). Esimerkki Kuvassa keltaisella pelaajalla on kaksi elementaalia 10 pisteen aether-laatan vieressä ja punaisella pelaajalla yksi elementaali saman laatan vieressä. Koska keltaisten elementaalien yhteelaskettu voima on 3 ja punaisen elementaalin 4, hallitsee punainen pelaaja kyseistä aether-laattaa. 1 2 4 Vinkki: Keltainen pelaaja voisi paran taa tilannettaan asettamalla maalaa tan 2 2 3 maaelementaalinsa viereen voimistaen sitä. Vaihtoehtoisesti hän voisi asettaa vesilaatan punaisen tu lielementaalin viereen heikentäen sen voimaa. Kummankin siirron vaikutuk set on esitetty tässä. 66 ##

Pelin loppu ja pisteytys Peli päättyy, kun viimeinen tyhjä kuusikulmio laudalla täyttyy. Jos kuitenkin jossain pelin vaiheessa kaikki pelaajat ovat yksimielisiä siitä, ettei mikään aether-laatta voi enää vaihtaa omistajaa, voidaan siirtyä välittömästi pisteytykseen. Pelaajat saavat pisteitä seuraavasti: - Jokaisessa aether-laatassa lukee sen pistearvo ja laattaa pelin päättyessä hallitseva pelaaja saa tämän verran pisteitä. (Tasatilanteessa pisteet jaetaan laattaa hallitsevien pelaajien kesken alaspäin pyöristäen.) - Pelaajat saavat kolme pistettä jokaisesta elementaalista, jota ei ole pelattu laudalle laattojen päälle. Myös uhratuista elementaaleista saa jokaisesta kolme pistettä. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä, voittaa pelin! Joukkuemuunnelma Neljällä pelaajalla voidaan pelata myös joukkueissa. Tällöin ensimmäinen ja kolmas pelaaja muodostavat joukkueen ja toinen ja neljäs pelaaja samoin. Kunkin joukkueen elementaalit toimivat yhdessä niin, että aether-laatojen hallitsijaa määrättäessä lasketaan joukkueen kaikkien elementaalien voimat yhteen kyseisen laatan vierellä. Myös pisteet jaetaan joukkueiden kesken. Muutoin peli etenee normaalisti. 77 ##

Tekijät Pelisuunnittelu Touko Tahkokallio Taide Jussi Kurki Säännöt Ossi Lehtinen Kiitokset kaikille väsymättömille pelitestaajille! Erityiskiitos pelitestauksesta ja kannustuksesta Annika Tahkokalliolle. Onni Games 2010. Kaikki oikeudet pidätetään. Osoitteesta www.onnigames.com/aether löydät Aetherin selainversion. ##