Hengellisten pelien TULOSTUS- JA KÄYTTÖOHJEET



Samankaltaiset tiedostot
HENGELLISTEN PELIEN JA LEIKKIEN TULOSTUS JA KÄYTTÖOHJEET

Minä olen Jeesus len Jees Minä

Valppaat vanhemmat. Valppaat vanhemmat

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

Trafficars - Ruuhkaara

Parisuhde. Parisuhde. Luetaan vielä syrjään laitetut kortit ja jätetään asiat hautumaan. Ikäsuositus: aikuiset. Copyright Lastenmissio 2012

Arvaa sana. Peli sisältää

Raamatussa. Kuka mitä

Sarjakuva-

Uskontojen maailmassa

Jumalan lupaukset aukse Jumalan

Nettiraamattu. lapsille. Tuhlaajapoika

Postia Jeesukselle. Postia Jeesukselle

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

VERTAUKSIA KADONNEEN ETSIMISESTÄ

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

75059 Suuri lajittelusarja

Prosenttikäsite-pelin ohje

Löydätkö tien. taivaaseen?

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Tämän leirivihon omistaa:

Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi?

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa

Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Piirrä silmät kiinni vasemmalla kädellä oma muoto kuvasi ja esittele itsesi muille. Halaa itseäsi.

Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista.

JEESUS RUKOILEE GETSEMANESSA

Materiaalin on julkaissut Nuori kirkko ry yhdessä Kirkon kasvatus ja perheasiat -yksikön kanssa.

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Havaintomateriaalia - avuksi sinulle

Scifest-loppuraportti Jani Hovi kortin temppu

2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) VIINITARHAAN TÖIHIN

Jeesus parantaa sokean

Maanviljelijä ja kylvösiemen

HARJOITE 15: MATON KÄÄNTÖ

Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) JEESUS 12-VUOTIAANA

RUKOUS KIITOS ANTEEKSI PYYNTÖ

Tuntisuunnitelma on sovellettavissa ja tuotekuvia on hyvä muuttaa esimerkiksi oman koulun kioskin tarjontaan sopiviksi.

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

Kirjain ja kysymys peli

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

Kielikoppa. Suomi toisena kielenä opetusmateriaali 3-5 -vuotiaille. Riitta Mikkonen Virve Savolainen

perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat

Herra on Paimen. Ps. 100:3 Tietäkää, että Herra on Jumala. Hän on meidät luonut, ja hänen me olemme, hänen kansansa, hänen laitumensa lampaat.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

SAARNA JÄRVENPÄÄN KIRKOSSA JEESUS PARANTAJAMME

Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(15)

Raamatunlausekortit. korti aamatunlause

Harjoituksia ELLIn korteille.

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Jakkara ja neljä jalkaa

Anna Siikaniemi. BITSBOARD sovelluksen käyttöopas

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

TEE OMA BANAANIJOKERI!

LUKUDIPLOMIEN TEHTÄVÄT. Ideoita opettajille

Säännöt. Pelivalmistelut

LAHJAT JUMALALTA SISÄLTÄÄ: JOHDANTO + ASKARTELUTEHTÄVIÄ TEEMA: BÁB JA BAHÁ U LLÁH IKÄSUOSITUS: 7-8 JOHDANTO

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Jeesus ruokkii 5000 ihmistä

Jokainen ryhmäläinen kertoo vuorollaan ensimmäisen ajatuksen, joka tulee mieleen sanasta itsetunto.

Muistathan, että löytämiäsi aarteita ei saa ottaa mukaan, vaan ne pitää jättää omille paikoilleen muita löytöretkeilijöitä varten.

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Me lähdemme Herran huoneeseen

Nettiraamattu lapsille. Jumala koettelee Abrahamin rakkautta

1. Helppo ja hauska pöytäteatteri

Mitä nyt (4) What now?

Nettiraamattu lapsille. Jeesus parantaa sokean

NIKODEMOS Joh. 3:1 21

Kouluun lähtevien siunaaminen

Avarat aatokset ja älynväläykset

Kenguru 2017 Mini-Ecolier: Ratkaisut (2. ja 3. luokka)

Tuen tarpeen tunnistaminen

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun

merirosvoseikkailu Ohjelmointia alkuopetukseen Elina Laakko

TILAISUUS TEKEE TAITURIN LIIKKUMAAN

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Ma Tänään tutustumme sanomalehteen ja sen eri osastoihin.

IHMINEN: kehonosat ja elimet

Tankataulu Perunaliisterillä ja kirjan sivuilla päälystetty runotaulu

SUVISEUROJEN OHJELMA RADIOSSA

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

Musiikkipäiväkirjani: Maalataan, kirjoitetaan ja luetaan musiikkia (PWR1) Valitaan värejä, kuvia tai symboleja erilaisille äänille.

KANAANILAISEN NAISEN USKO JA RUKOUS

Transkriptio:

Hengellisten pelien TULOSTUS- JA KÄYTTÖOHJEET Opetusmateriaali soveltuu lapsi- ja nuorisotyöhön seurakunnille, kouluille, päiväkodeille, yhdistyksille ja perheille. Keskustelukortit soveltuvat myös aikuisille ja erilaisten keskusteluryhmien käyttöön. Voit tulostaa pelit kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa ne sitten kartongille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla saat korteista kestävämmät. Jos tulostimesi ottaa vastaan paksumpaa paperia tai kartonkia, voit tulostaa pelit suoraan sille. Tee pelille pussi värikkäästä kankaasta (ohje sivuston lopussa) tai käytä pientä pahvirasiaa, jonka voit itse koristella. Voit tulostaa, kopioida ja painaa kaikkia pelejä ja levittää vapaasti lapsityön ja lähetystyön käyttöön. Saat myös kääntää niitä toisille kielille. Pelit ovat saatavina myös englannin ja venäjän kielillä ja käännöstyötä varten PowerPoint-versio osoitteesta irma.kontu(at)suomi24.fi. NÄILTÄ SIVUILTA LÖYDÄT HENGELLISET PELIT JA LEIKIT JAETTUNA Pelityylin mukaan, täydennettynä lisävinkeillä Ikäsuosituksen mukaan Aakkosjärjestyksessä PELITYYLIN MUKAAN, täydennettynä lisävinkeillä Lihavoidulla tekstillä kirjoitetut pelit voit tulostaa suoraan Peliapajasta. 1. KIM-LEIKIT Kortit tai esineet nimetään ja asetetaan pöydälle tai lattialle leikkijöiden nähtäviksi. Leikkijät laittavat silmät kiinni, sillä aikaa ohjaaja ottaa yhden kuvan pois. Leikkijät avaavat silmänsä ja yrittävät arvata, mikä kuva puuttuu. Oikein arvannut saa kuvan ja leikki jatkuu kunnes kaikki kuvat on arvattu. Isompien lasten kanssa kuvan voi laittaa takaisin arvauksen jälkeen ja oikein arvannut saa pelimerkin. Leikin loputtua voittaja on se, jolla on eniten kortteja tai pelimerkkejä. - Minä olen Jeesus, 6-16 v. - Pyhän Hengen merkit, 8-12 v. - Jumalan sota-asu, yli 10 v. - Aatamin eläimet, 4-12 v. - Maailman lapset, 6-16 v. - Viinitarhurin perilliset, 8-12 v. - Muovieläimet, pienet kuvat tai esineet 2. MUISTIPELIT Kortit sekoitetaan ja asetellaan pöydälle tai lattialle kuvapuolet alaspäin. Kukin pelaaja kääntää vuorollaan kaksi korttia oikein päin. Jos kuvat ovat samanlaiset, hän ottaa ne itselleen ja jatkaa peliä. Jos kuvat ovat erilaiset, hän kääntää ne takaisin ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Pelin lopussa eniten kortteja saanut on voittaja. Muistipelien käyttöversiot: + Levitä toiset kuvat alustalle kuvat ylöspäin ja toiset kuvat sekoitetaan ja laitetaan pakkaan nurinpäin. Jokainen nostaa vuorollaan pakasta kortin ja etsii sille parin alustalta. + Kortit jaetaan lapsille niin, että toiset eivät niitä näe. Musiikin tahdissa kuljetaan ympäri huonetta. Kun musiikki loppuu näytetään lähinnä olevalle kortti. Jos ne ovat parit, istuvat kaverukset vierekkäin lattialle.

+ Piilota toiset kortit ympäri huonetta ennen lasten tuloa. Jaa lapsille toiset kortit ja anna heidän etsiä kortilleen pari huoneesta. - Raamatunhelmiä -muistipeli, 4-12 v. - Rukous ja uskonelämä, tee kopiokoneella löytämistäsi kuvista muistipeli. - Raamatunkertomukset: Raamatunaiheisista kiiltokuvista, osta kaksi arkkia samaa kuvaa ja liimaa kartonkikorteille. - Raamatunlausekortit, muistolausekortit, piirrä tai laita tarrakuva tekstin lisäksi. - Tarra- ja kiiltokuvamuistipelit, osta kristillisestä kirjakaupasta hengellisiä tarroja kaksi samanlaista sarjaa ja tee muistipeli - Postikorttipelit, laita yksivärinen kontaktimuovi korttien taakse ja leikkaa kortit kahteen osaan pitkittäin tai poikittain. Pelissä etsitään yhteensopivat kortinpuolikkaat. 3. LAULU- JA LUKUKORTIT Pienet lapset tykkäävät nostaa kortteja pussista, vaikka eivät osaakaan vielä lukea. Silloin aikuinen voi lukea lapsen puolesta kortin. Koululaiset ovat usein innokkaita lukemaan kortteja ja varsinkin, jos saavat pitää ne itsellään. - Laulupussi, tee kerhossa tai pyhäkoulussa käytettävistä lauluista kortit. Kortin toiselle puolelle laulun nimi tai koko laulun sanat ja toiselle puolelle lauluun sopiva kuva. Valitse pussiin tunnilla käytettävät laulut ja anna lasten nostaa seuraava laulu. - Raamatunlausekortit, 8-12 v. - Rakkautta on, 6-12 v. - Onni on, yli 10 v. - Rukouskortit, 8-12 v. - Jumalan lupaukset, yli 10 v. - Postia Jeesukselle, 8-12 v. - Hengellisten runojen pussi, Terveisiä Taivaan Isältä. Ota kirjoista hengellisiä runoja ja laulun säkeitä ja kirjoita ne korttiin, toiselle puolelle kaunis kuva tai tarra. - Lorupussi tavallisia loruja, eläimistä, ammateista, tunteista yms. 4. KERÄYS- JA ETSIMISPELIT Aina kun raamatunkertomuksessa on jokin kadonnut tai jotain etsitään, voit ottaa siihen sopivan leikin. Peliä voidaan pelata pöydällä tai lattialla, jolloin kortit tai esineet asetetaan ryhmäksi kaikkien nähtäviksi. Yksi leikkijöistä on etsijä, hän sulkee silmänsä tai menee toiseen huoneeseen. Sillä aikaa toiset sopivat, mikä korteista on oikea. Etsijä kutsutaan paikalle ja hän alkaa nostella kortteja käteensä. Samalla toiset leikkijät laskevat ääneen kortteja, kun etsijä nostaa oikean kortin käteensä, huutavat toiset leikkijät esim. KADONNUT LAMMAS. Valitaan uusi etsijä ja peli jatkuu, kunnes kaikki ovat saaneet osallistua. - Hyvä Paimen, 4-12 v. - Pietarin kala, 4-12 v. - Daavidin tähti, tee 15 tähteä keltaisesta kartongista - Keisarin raha, käytä kolikoita Toinen etsimispeli on perinteinen avaimenpiilotus, johon voi keksiä uusia variaatioita. Etsittäviä esineitä tai kuvia voi olla yksi tai useampia. Piilotus tapahtuu jo ennen kerhon tai pyhäkoulun alkua. - Etsimispeli, 4-8 v. - Missä on taivaan avain, käytä tavallisia avaimia tai tee kartongista avain - Missä on kadonnut raha, käytä kolikkoa tai tee kartongista isompi kolikko - Missä peltoon kätketty aarre, käytä koruja aarteena - Viiriäisiä, lampaita, kaloja, kukkia, tähtiä jne. raamatunkertomusta seuraten 5. ESITYS- JA ARVAUSLEIKIT Korttiin on kirjoitettu, mitä arvuutetaan. Kortin nostaja esittää pantomiimia tai antaa sanallisen vihjeen asiasta, toiset yrittävät arvata mikä se on. Peliä voidaan pelata myös niin, että jokainen nostaa kortin otsalleen sitä itse katsomatta ja sitten kysytään toisilta aiheesta kysymyksiä, johon voi vastata KYLLÄ tai EI.

- Raamatun kertomukset, yli 12 v. - Raamatun ammatit, yli 12 v. - Raamatun henkilöt, yli 12 v. - Raamatun kaupungit ja paikat - Arvoituksia Raamatun esineistä 6. TIETO- JA OPPIMISPELIT Näiden pelien päätarkoitus on oppia raamatunasioita, kortit ovat vain apuna siinä tehtävässä. - Jumalan aarrearkku, Jumalan ominaisuuksia, 4-12 v. - Jeesuksen 100 nimeä, yli 10 v. - Jeesuksen vertaukset, yli 10 v. - Raamatun sanakirja, 8-16 v. - Raamatunkirjat, yli 10 v. - Sanan aarteet -raamatunhakukortit, yli 10 v. - Salomon viisaudet, 8-16 v. - Kysymyksiä uskosta, 7-16 v. - Kuka - mitä - Raamatussa, yli 10 v. - Joulun ihme, yli 10 v. - Pääsiäinen, yli 10 v. - Käytöskortit, 4-12 v. 7. LIIKUNNALLISET JA MUUT LEIKIT Tähän on kerätty monenlaisia muita ideoita oppia hengellisiä asioita. - Pelipussi, 6-16 v. - Jumalan kämmenellä, Idea-aitta, 4-12 v. - Jeesus sanoi: Seuraa minua, Idea-aitta, 4-12 v. - Raamatunaiheiset palapelit - Sokko-tie: taivaantie, Jerikon tie, lähetyssaarnaajan tie, pitkin Jordania, Paavalin jäljissä, paimenet etsivät Jeesus-vauvaa jne. Piirrä isolle paperille kiemurteleva tie ja siihen esteitä. Pelaajille eriväriset kynät. Jokainen vuorollaan laittaa kynän lähtöviivalle, sulkee silmänsä ja yrittää piirtää viivaa tietä pitkin. Kun kynä osuu reunaviivaan tai esteeseen, toiset huutavat seis. Vuoro vaihtuu ja pelaaja jatkaa siitä mihin viimeksi jäi. Ensin maaliin tullut on voittaja. - Lottoetsintä: kadonnut lammas, kalasaalis, aarre piilossa, pudonnut kolikko, etsivä ihminen jne. Tee lottoruudukko ja numeroi se. Laita valitsemasi numerot lampaan, kalan tai muun kuvan taakse. Anna lasten arvata, mistä numerosta etsitty löytyy. Löytynyt kuva laitetaan sinitarralla numeron päälle ja arvaaja voi saada palkinnon tai pelimerkin. - Laiva on lastattu: opetuslapsilla, kaupungeilla, raamatunkirjoilla, profeetoilla jne. Leikkiin tarvitaan pantti, jota heitetään toiselle vuoron siirtämiseksi. 8. KESKUSTELUKORTIT Keskustelukortit on tarkoitettu avuksi keskustelun aikaansaamiseksi erilaisille ryhmille, kuten vanhemmille, aviopareille, perheille, kouluille, keskusteluryhmille, työpaikoille jne. - Fiilari, käsittelee tunteita, yli 10 v. - Ilmapuntari, käsittelee työskentelyilmapiiriä, nuoret, aikuiset, keskusteluryhmät - Koulukieppi, käsittelee kouluvaikeuksia, 8-16 v. - Parisuhde, käsittelee parisuhteen arkea, aikuiset, keskusteluryhmät - Perhe on paras, käsittelee perhesuhteita, perheet - Plus - miinus - nolla, käsittelee lasten kokemuksia, perheet, koulut - Valppaat vanhemmat, käsittelee lastenkasvatusta, aikuiset, keskusteluryhmät

HENGELLISET PELIT JA LEIKIT IÄN MUKAAN Yli 4-vuotiaille: - Aatamin eläimet - Etsimispeli - Hyvä Paimen - Jumalan aarrearkku - Jumalan kämmenellä - Käytöskortit - Pietarin kala - Raamatun helmiä - Seuraa minua Yli 8-vuotiaille: - Postia Jeesukselle - Pyhän Hengen merkit - Raamatun lauseet - Raamatun sanakirja - Rukouskortit - Salomon viisaudet - Viinitarhurin perilliset Yli 6-vuotiaille: - Maailman lapset - Kysymyksiä uskosta - Minä olen Jeesus - Pelipussi - Rakkautta on Yli 10-vuotiaille: - Jeesuksen 100 nimeä - Jeesuksen vertaukset - Joulun ihme - Jumalan lupaukset - Jumalan sota-asu - Kuka - mitä - Raamatussa - Onni on - Pääsiäinen - Raamatun henkilöt & ammatit - Raamatun kertomukset - Raamatun kirjat - Sanan aarteet KAIKKI TULOSTETTAVAT PELIT JA LEIKIT AAKKOSJÄRJESTYKSESSÄ 1. Aatamin eläimet - Kim-leikki Peliin kuuluu 16 korttia. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat yhden Aatamin eläimeksi. Nyt etsijä nostaa eläimiä käteensä toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä eläimen nimen. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. 2. Hyvä Paimen - keräyspeli Peliin kuuluu Paimen ja 15 lammasta. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat kadonneen, loukkaantuneen tai nälkäisen lampaan. Nyt etsijä nostaa lampaita Hyvän Paimenen syliin toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä Kadonnut lammas. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. Löydätkö runon Paimenesta ja lampaista? 3. Jeesuksen 100 nimeä - oppimispeli Peli sisältää 100 korttia. Jokaisessa kortissa on yksi nimi, jota Raamattu käyttää Jeesuksesta. Nimi tuo esille yhden Jeesuksen ominaisuuden. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan yhden kortin ja yrittää kertoa toisille, mitä nimi kertoo Jeesuksesta. Jos selitys on oikein, pelaaja pitää kortin. Pelin voittaa se, joka saa eniten kortteja. Kortissa on raamatunpaikka, mistä nimi löytyy. 4. Jeesuksen vertaukset - oppimispeli Peliin kuuluu 40 korttia. Kortissa on yksi vertaus ja raamatunpaikat, mistä se löytyy. Pelin tarkoituksena on oppia Jeesuksen vertauksia ja niiden opetuksia. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee tai kertoo vertauksen. Yhdessä mietitään mikä on vertauksen opetus.

5. Joulun ihme - oppimispeli Peliin kuuluu 27 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia joulun tapahtumat ajallisesti oikeassa järjestyksessä. Muodostetaan kolme ryhmää ja jaetaan heille korttipakat värin mukaan. Kukin ryhmän jäsen nostaa vuorollaan kortin ja asettaa sen pakan perään riviin oikeaan aikajärjestykseen Raamattua apuna käyttäen. Kun ryhmät ovat valmiit, yhdistetään rivit allekkain tapahtumajärjestyksessä ja saadaan korttien pienistä kirjaimista lukea Joulun ihme. Leikkaa oikea vastaus talteen ensimmäisen korttisivun alareunasta. 6. Jumalan aarrearkku - tietopeli Pelissä on 48 korttia. Jokainen kortti kertoo Jumalan olemuksesta jotain. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja kertoo, miten asia vaikuttaa hänen arkielämäänsä. Pienten ryhmässä lapset saavat käydä vuorollaan nostamassa kortin ja ohjaaja lukee sen. 7. Jumalan lupaukset - tietopeli Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia luottamaan Jumalan lupauksiin. Kun lupauksia luetaan, ne valtaavat tilaa sydämessä ja saavat aikaan uskoa ja luottamusta. On hyvä myös oppia kiittämään Jumalan lupauksista, koska ne ovat niin ja aamen. Kukin pelaaja vuorollaan nostaa ja lukee kortin ja kiittää Jumalaa tästä lupauksesta. 8. Jumalan sota-asu - Kim-leikki Peliin kuuluu 7 sota-asukorttia ja 7 vihollista. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat, mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Peliä voidaan vaikeuttaa palauttamalla poistettu kortti alustalle ennen pelin jatkamista. Pelin lopuksi viholliset nujerretaan asettamalla sota-asun osat niiden päälle. 9. Kuka - mitä Raamatussa - tietopeli Peliin kuuluu 36 + 36 korttia. Pelin avulla opetellaan yhdistämään oikea henkilö Raamatun tapahtumaan. Raamatun henkilökortit levitetään pöydälle teksti ylöspäin. Kertomuskortit pakkaan teksti alaspäin. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja etsii kertomukseen kuuluvan Raamatun henkilön. Korttiparin hän saa itselleen. Jos pelaaja ei löydä oikeaa henkilöä, hän laittaa kortin pakan alle, seuraava jatkaa peliä. Lopuksi lasketaan kunkin saamat korttiparit. Jos pareja jää löytämättä, etsitään Raamatusta henkilöiden alla olevat tekstit. 10. Kysymyksiä uskosta - oppimispeli Peliin kuuluu 40 korttia. Pelin tarkoituksena on saada aikaan keskustelua keskeisistä uskonasioista. Jokainen nostaa vuorollaan kortin pussista ja vastaa kysymykseen. Yhdessä voidaan myös keskustella mieleen nousevista asioista. Pussiin voidaan valita vain muutamia opetusaiheeseen liittyviä kysymyksiä ja siten ohjata puheen aihetta etukäteen. 11. Maailman lapset - Kim-leikki Peliin kuuluu 10 + 12 korttia. Kortit kuvaavat maailman lasten ongelmia. Kuvakortit laitetaan alustalle. Isompien lasten kanssa luetaan tekstikortit numeroittain ja pienille ohjaaja kertoo korteista vain tarpeelliset asiat, samalla etsitään vastaavat kuvat. Keskustellaan yhdessä asian tuomista ajatuksista. Sitten pelaajat sulkevat silmänsä ja ohjaaja poistaa yhden kuvakortin. Nyt toiset arvaavat, mikä kortti puuttuu. Oikein arvannut saa rukouslapun (kopioi ja leikkaa) tai pelimerkin. Poistettu kortti palautetaan ja peliä jatketaan, kunnes kaikki ovat saaneet osallistua ja kuvat ovat tulleet tutuiksi. 12. Minä olen Jeesus - Kim-leikki Peliin kuuluu 14 korttia ja tiedot 14 opetustuokion suunnittelua varten. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Poistettu kortti laitetaan syr-

jään ja niin peli helpottuu korttien vähetessä. Opetuksen edetessä voi arvaaja muistella, mikä oli kuvan muistolause. 13. Onni on - lukukortit Peliin kuuluu 84 korttia. Korteissa on asioita, mistä onni löytyy. Pelin tarkoituksena on oppia tuntemaan elämäniloa pienistäkin asioista. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen toisille. Kuka on tuntenut sellaista onnea, voi kertoa kaikille esimerkin. 14. Pelipussi - liikuntaleikit Pussi sisältää 36 korttia. Korteissa on erilaisia pieniä pelejä ja leikkejä. Osaan leikeistä tarvitaan leikkivälineitä, ne on merkitty pienellä pallolla. Pelipussi on hyvä apu monessa tilanteessa. Pelipussin voi ottaa esille sopivan väliajan piristykseksi tai opetustuokion päätteeksi. Valitse pussiin ikäryhmälle ja aiheeseen sopivat leikit ja laita toiset kortit syrjään. 15. Pietarin kala - keräyspeli Peliin kuuluu 16 korttia. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat yhden Pietarin kalaksi. Nyt etsijä nostaa kaloja käteensä toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä PIETARIN KALA. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. 16. Postia Jeesukselle - lukukortit Peliin kuuluu 36 korttia. Kortit sisältävät runoja ja riimirukouksia Jeesukselle. Lapset saavat vuorollaan nostaa ja lukea viestin Jeesukselle opetustuokion lopussa tai sopivassa välissä. Pienten puolella voi ohjaaja lukea tekstin. Peli opettaa lapsia juttelemaan Jeesukselle omia ilojaan ja surujaan. 17. Pyhän Hengen merkit - Kim-leikki Peliin kuuluu 7 korttia ja tiedot 7 opetustuokion suunnittelua varten. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat, mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Poistettu kortti palautetaan alustalle ennen pelin jatkamista. Opetuksen edetessä voi arvaaja sanoa myös kuvan merkityksen, esim. kyyhky johtaa totuuteen. 18. Pääsiäinen - opetuskortit Peliin kuuluu 36 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia pääsiäisen tapahtumat ajallisesti oikeassa järjestyksessä. Muodostetaan neljä ryhmää ja jaetaan heille kortit värien mukaan. Ryhmät etsivät Raamatusta tapahtumien oikean järjestyksen. Kun ryhmien korttijonot yhdistetään oikein, saadaan pääsiäisen ilosanoma korttien alareunassa olevista kirjaimista. Oikean vastauksen voit leikata talteen ensimmäisen korttisivun alalaidasta. 19. Raamatun helmiä - muistipeli Peliin kuuluu 36 korttia. Sekoita kortit ja aseta pöydälle kuvapuolet alaspäin. Pelaaja kääntää kaksi korttia. Jos ne ovat parit, hän saa yrittää uudestaan. Jos ei ole parit, vuoro siirtyy seuraavalle. Voittaja on se, joka löytää useammat parit. Voit myös asettaa korteista toiset parit pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Loput kortit ovat pakassa, josta pelaajat vuorollaan nostavat kortin ja etsivät sille parin pöydältä. 20. Raamatun henkilöt & ammatit - arvausleikit Peliin kuuluu 60 korttia. Valitse peliin toinen aihepiireistä ja poista loput kortit pussista. Arvuuttaja nostaa kortin pussista ja antaa vihjeitä toisille sanoin tai näyttelemällä, toiset yrittävät arvata esim. ammatin. Pelaaja voi myös laittaa kortin itse sitä katsomatta otsaansa kuminauhalenkillä ja kysellä toisilta kuka olen, niin että toiset vastaavat kyllä tai ei. Esim. olenko mies, elinkö Jeesuksen aikaan jne. Peli sopii paljon Raamattua tunteville, varhaisnuorille, nuorille ja aikuisille.

21. Raamatun kertomukset - esitysleikki Peliin kuuluu 36 korttia, joissa on myös kyseinen raamatunkohta. Pelin avulla opetellaan raamatunkertomuksia näytelmää apuna käyttäen. Pelaaja nostaa kortin ja valitsee ryhmästä itselleen tarvittavan määrän avustajia. Raamatunkertomus esitetään ilman sanoja pantomiimina. Kuka ensin arvaa kertomuksen, pääsee seuraavaksi esittäjäksi. Kertomus näytellään ensin loppuun. 22. Raamatunkirjat - oppimispeli Pelissä on 68 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Raamatun kirjojen nimet ja sijainnit. Pöydälle laitetaan Vanha ja Uusi testamentti -kortit. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja laittaa oikean testamentin alle. Kun Raamatun kirjat on jaettu oikein, otetaan Raamatut esille ja etsitään kirjat oikeaan järjestykseen. Taidon kasvaessa jätetään Raamattu pois pelistä. Jos teet toiset kortit, voit ottaa saman kilpailuna. Silloin pelaajat jaetaan kahteen ryhmään. Kumpi joukkue saa kirjat järjestykseen ensin, on voittaja. 23. Raamatun sanakirja - tietopeli Peliin kuuluu 72 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Raamatun vaikeita sanoja ja niiden merkityksiä. Pelaaja nostaa kortin ja kysyy sanan vieressä vasemmalla istuvalta. Jos tämä selittää sanan oikein, hän saa kortin ja peli jatkuu. Pelin voittaa se, joka saa eniten kortteja. Peliä voi käyttää sanakirjana opetustuokion alussa. Jos kertomuksessa on vaikeita sanoja, laitetaan ne kortit pussiin ja lapset lukevat vuorotellen vaikeat sanat ja niiden selitykset. Opetustuokio sujuu siten helpommin, kun sanat on jo selitetty. 24. Raamatunlause - lukukortit Peliin kuuluu 64 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia tärkeitä raamatunasioita ja antaa innostusta Raamatun lukemiseen. Kukin pelaaja vuorollaan nostaa ja lukee raamatunlauseen. 25. Rakkautta on - lukukortit Peliin kuuluu 60 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia näkemään rakkautta ympärillään. Jokainen saa vuorollaan käydä nostamassa kortin ja lukea sen tai ohjaaja lukee. Toinen tapa: istutaan piirissä lattialla kynttilän valossa. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja kuiskaa asian vierustoverin korvaan, joka sanoo sen ääneen toisille. Vieruskaveri jatkaa peliä, kunnes kaikki ovat osallistuneet tai kortit loppuvat. 26. Rukouskortit - lukukortit Peli sisältää 72 korttia. Kortit on jaettu väreillä eri aiheisiin; kiitos, ylistys, anteeksi, esirukous, pyynnöt, Isä meidän. Pelin tarkoituksena on oppia rukoilemaan erilaisia rukouksia ja rohkaista rukoilemaan myös omia rukouksia. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja lukee rukouksen ääneen. Jos siitä nousee mieleen oma asia, voi rukoilla samalla sen puolesta. 27. Salomon viisaudet - oppimispeli Peliin kuuluu 60 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Kuningas Salomon elämänohjeita ja viisauksia 3000 vuoden takaa. Sisältää tunnettuja sananlaskuja. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen. Mitä siitä voi oppia? Hyviä keskustelun aiheita! Kun asia on puhuttu valmiiksi, vuoro siirtyy seuraavalle. Kortteja voi käyttää myös muistolauseina, opeteltavaksi seuraavalle kerralle. 28. Sanan aarteet - oppimispeli Pelissä on 96 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia etsimään ja löytämään Raamatusta paikkoja raamatunkirjan, luvun ja jakeen perusteella. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja löydettyään paikan Raamatusta, lukee sen toisille ääneen. Voidaan myös pelata nopeuskilpailua, silloin yksi pelaaja nostaa kortin ja sanoo ääneen raamatunpaikan. Se pelaaja joka löytää nopeimmin oikean paikan Raamatustaan, saa lukea sen ääneen.

29. Viinitarhurin perilliset - Kim-leikki Peliin kuuluu 9 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia muistamaan Hengen hedelmät, joista puhutaan Raamatussa Gal. 5:23-24. Nimetään viinitarhurin perillinen ja vaatteen väri, esim. Punainen Rakkaus jne. Kortit levitetään pelaajien eteen. Silmät kiinni, sillä aikaa ohjaaja ottaa yhden kortin pois. Silmät auki ja arvataan, mikä puuttuu. Keskustellaan, miksi perillisellä on sellainen nimi ja mitä se kertoo hänen luonteestaan. Sekoitetaan korttien paikkoja ja jatketaan peliä. Keskustelukortit: 1. Fiilari - käsittelee tunteita, Yli 10 v. aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia keskustelemaan erilaisista tunteista. Jokainen pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja täydentää lauseen. Pelin alussa voidaan sopia, keskustellaanko henkilökohtaisella vai yleisellä tasolla. Kuvaavat esimerkkitapaukset tai muistot tapahtumista lisäävät peliin mielekkyyttä. Peliä voidaan kehittää lisäämällä keskustelua siitä, miten kyseistä tunnetta voisi käsitellä. 2. Ilmapuntari - käsittelee työskentelyilmapiiriä, nuoret, aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuukuu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa puheen alkuun erilaisissa keskustelutilanteissa. Jokainen nostaa pussista vuorollaan kortin ja täydentää lauseen mielensä mukaiseksi edeltä sovitun aiheen puitteissa. Peli jatkuu kunnes kortit loppuvat tai keskustelu pääsee muuten käyntiin. Pussiin voidaan valita etukäteen aiheeseen sopivat kortit ja laittaa loput kortit talteen. Hyvän huumorin käyttö ei ole kiellettyä pelin aikana, vaan enemmänkin suotavaa! 3. Koulukieppi - käsittelee kouluvaikeuksia, 8-16 v. Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa puheen alkuun, kun kouluasioissa on vaikeuksia. Nostetaan pussista kortti ja täydennetään lause omaan tilanteeseen sopivaksi. Jos pelaaja toivoo asiaan parannusta, hän ottaa kortin itselleen. Jos asia on OK laitetaan kortti syrjään. Kun kaikki kortit on käyty läpi, luetaan vielä talteen otetut kortit ja keskustellaan niistä. Ohjaaja voi valita pussiin sopivia kortteja etukäteen ja laittaa loput talteen. Mukana pelissä voi olla ohjaajan kanssa yksi tai muutama oppilas, ongelmista riippuen. 4. Parisuhde - käsittelee parisuhteen arkea, aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on löytää uusia rohkaisevia ajatuksia ja käytösmalleja parisuhteeseen. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen toisille. Keskustellaan asiasta ja jos se toimii pelaajan parisuhteessa, hän ottaa kortin itselleen, jos ei toimi, kortti siirretään syrjään. Lopussa katsotaan, montako korttia kukin on saanut. Luetaan vielä syrjään laitetut kortit ja jätetään asiat hautumaan. 5. Perhe on paras - käsittelee perhesuhteita, perheet, keskusteluryhmät Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa ja innostaa perheenjäseniä keskustelun alkuun. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja täydentää kortissa olevan lauseen kohdistaen sen haluamalleen perheenjäsenelle. Asiasta keskustellaan ja mahdolliseen kysymykseen vastataan. Peli jatkuu kunnes kortit loppuvat. Peliin voidaan valita sopivat kortit etukäteen, ja näin ohjataan keskustelun kulkua toivottuun suuntaan. 6. Plus miinus nolla - käsittelee lasten kokemuksia, 8-15 v., perheet, koulut Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa lasta tunnistamaan ja viestittämään positiivisia ja negatiivisia tunteita, joita hänen elämässään tapahtuneet asiat aiheuttavat. Jokainen nostaa vuorollaan kortin pakasta tai pussista, lukee ja täydentää lauseen ja kertoo, mitä tunteita kyseinen tapahtu-

ma hänessä aiheuttaa. Jos asia herättää enemmän keskustelua, laitetaan kortti talteen. Peliä jatketaan kunnes kaikki kortit on käyty läpi. Lopuksi otetaan keskustelua aiheuttaneet kortit esille ja käsitellään niitä ajan kanssa enemmän. 7. Valppaat vanhemmat - käsittelee lastenkasvatusta, aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuukuu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on herättää keskustelua lastenkasvatuksesta perheessä. Ryhmässä voi olla yksi tai useampia pareja. Pelaajat nostavat vuorollaan kortin ja kommentoivat, onko meillä näin ja miten tähän voitaisiin pyrkiä. Jokainen ottaa sivuun ne kortit, joihin aikoo panostaa ja yhdessä mietitään toimenpiteitä asian hoitamiseksi. Hyvän huumorin käyttö ei ole kiellettyä pelin aikana, vaan enemmänkin suotavaa!

PUSSIN TEKO-OHJE 1. LEIKKAA VÄRIKKÄÄSTÄ KANKAASTA 40 x 40cm PALA. 2. TAITA KANGAS KAHTIA JA OMPELE PITKÄ SIVU JA POHJA. 3. OMPELE 1cm PÄÄRME YLÄREUNAAN. 4. KÄÄNNÄ PUSSI OIKEIN PÄIN JA SILITÄ. 5. TAITA 50cm PITKÄ NYÖRI TAI NAUHA KAKSINKERROIN JA KIINNITÄ OMPELEMALLA SIVUSAUMAAN 5cm:n PÄÄHÄN YLÄREUNASTA. 6. LAITA PELIN NIMILAPPU NYÖRIIN. PELIPELI PELIPELI