Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Samankaltaiset tiedostot
Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys. Aiheina

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys. Aiheina

Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys. Aiheina

Yhteenveto. Aiheita lopuksi

Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere

Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat

Pari sanaa verkkopalvelun suunnittelijalle. Panu Moilanen Jyväskylän yliopisto 7. helmikuuta 2003

Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä?

Market. Need Market Research New Needs. Technical Research. Current Technological Level

IHTE-1100 Kaper s2008 Luento 2: Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen verkkosivustolle

Rakennusautomaation käytettävyys. Rakennusautomaatioseminaari Sami Karjalainen, VTT

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle. Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu


T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Käytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata?

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Mitä on käyttäjäkeskeinen muotoilu? Pieniä harjoituksia


Käytettävyyden perusteet

Yksilöllistä, puhuroi, suorita - Mitä käyttöliittymien termien taakse kätkeytyy?

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

S Ihminen ja tietoliikennetekniikka

Testaaminen ohjelmiston kehitysprosessin aikana

Käytettävyyden testaus

anna minun kertoa let me tell you

Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Kertausluento

Käytettävyys käyttöliittymäsuunnittelussa

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

$%& & % ' %& %#&& ' ( ) * ( + (, + (, + -

Capacity Utilization

Käyttökokemusta voi suunnitella - case UXUS. Design for Life -tilaisuus, Kiasma, Hanna Koskinen, VTT

Käytettävyystyön laatu: tarjotaanko oikeita palveluja, tuotetaanko oikeita tuloksia?

TUTKIMUKSEN LÄHTÖKOHTIA, TOTEUTUS ja HYÖDYT Kalle Saastamoinen Lappeenrannan Teknillinen Yliopisto LTY 2003

7. Product-line architectures

asiantuntijuutta kohti kouluprojektia rakentamalla

Hyvä ja paha pelillistäminen

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Innovative and responsible public procurement Urban Agenda kumppanuusryhmä. public-procurement

Linssintarkastusjärjestelmän käyttöliittymän käytettävyyden arviointi

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu (9-12) To MMT Heidi Paavilainen

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

7.4 Variability management

LUENTO 3. 1) Käyttäjän kokemus 2) Emootiot ja motivaatio 3) Käyttäjäryhmät 4) Käyttäjien tarpeet ja niiden kartoittaminen 5) Luentotehtävä 3

Käyttökokemuksen evaluoinnista käyttökokemuksen ohjaamaan suunnitteluun. ecommunication & UX SUMMIT Eija Kaasinen, VTT

Saavutettavuus > Tapio Haanperä Saavutettavuusasiantuntija tel

Muutos mahdollisuutena Tuusula Anssi Tuulenmäki

1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka

Sytyke ry:n laivaseminaari Software Technology Transfer Pekka Forselius

Köyhä vai ihminen, joka elää köyhyydessä? Kielellä on väliä. Maria Ohisalo, tutkija, Y-Säätiö

KÄYTTÄJÄKOKEMUS & KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU. CSE- C3800, Aalto , Eeva Raita

CALL TO ACTION! Jos aamiaistilaisuudessa esillä olleet aiheet kiinnostavat syvemminkin niin klikkaa alta lisää ja pyydä käymään!

Miten Time to Profit on toteutettu yritysten tuotekehitysprojekteissa?

Miksi potilastietojärjestelmän käytettävyys on niin tärkeää?

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Salasanan vaihto uuteen / How to change password

Sosiaalinen media matkailusektorilla Koodiviidakko Oy Pekka Huttunen Liiketoimintajohtaja, KTM

Käyttäjätestaus. Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu. Mika P. Nieminen, TKK 1

Hankkeiden vaikuttavuus: Työkaluja hankesuunnittelun tueksi

ITK130 Ohjelmistojen luonne

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition)

Ohjelmiston testaus ja laatu. Testaus käytettävyys

Miten saan käytännössä kaupan käyntiin halutussa. maassa? & Case Intia

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu. Aiheina

Olet vastuussa osaamisestasi

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Vertaispalaute. Vertaispalaute, /9

Tieto- ja viestintätekniikkaa opetustyön tueksi

Results on the new polydrug use questions in the Finnish TDI data

Co-Design Yhteissuunnittelu

Mobiilin videonkatselun käyttäjäkokemuksen analyysi. Risto Hanhinen Valvoja: Kalevi Kilkki Diplomityön seminaariesitelmä 20.1.

Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2016 Johdantoa

Nimi: Opnro: Harjoitustyön suoritus: ( ) syksy 2006 ( ) syksy 2005 ( ) muu, mikä. 1. Selitä seuraavat termit muutamalla virkkeellä ja/tai kaaviolla:

AYYE 9/ HOUSING POLICY

Verkkopalveluiden saavutettavuus

KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu. Järjestelmän nimi. versio 1.0

Laatu tietojärjestelmähankkeissa. Tietohallinnon kokemuksia Juha-Pekka Leskinen Atk-päällikkö Eduskunnan kanslia

Visualisoinnin aamu 16.4 Tiedon visualisointi. Ari Suominen Tuote- ja ratkaisupäällikkö Microsoft

Cloud, Convergence, Ubiquity ja muita uudissanoja - ICT toimialan näkymät 2011

Technische Daten Technical data Tekniset tiedot Hawker perfect plus

Ostamisen muutos muutti myynnin. Technopolis Business Breakfast

UX NÄKÖKULMA - KONECRANES

Teknologinen muutos ja yliopistojen tulevaisuus. Tievie-seminaari Helsinki Antti Auer

Efficiency change over time

Nuku hyvin, pieni susi -????????????,?????????????????. Kaksikielinen satukirja (suomi - venäjä) ( (Finnish Edition)

Lahti is a green-clean-event -design city. Riikka Salokannel Muotoilun kehitysjohtaja Lahden alueen kehitysyhtiö Ladec Oy

Virheen diagnostiikka

Uusia kokeellisia töitä opiskelijoiden tutkimustaitojen kehittämiseen

Käyttäjän kokemus (9-12) To MMT Heidi Paavilainen

Millainen on onnistunut ICT-projekti?

Miten luodaan tehokas ja sertifioitu laatujärjestelmä?

Software engineering

Using Webcasting to Enhance University Level Education

Käyttäjäkokemuksen ja käytettävyyden eroista

Transkriptio:

Aiheina Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö Tampereen yliopisto Mitä käytettävyys on? Mitä käytettävyyden saavuttamiseksi pitää tehdä? Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Tunne käyttäjä! Käytettävyys Normanille kuvan kahvipannu on vertauskuva siitä, miten monet arkiset tuotteet kärsivät huonosta suunnittelusta (Norman: The Design of Everyday Things) Jacques Carelman, Mahdottomien esineiden kuvasto. 1969-76-80, Pariisi. Esimerkkejä käytettävyysongelmista Sähköinen äänestyskokeilu kunnallisvaaleissa 2008 Käyttöliittymä vaati äänestäjää ensin vahvistamaan syötetyn numeron OK-näppäimen painalluksella, ja tämän jälkeen vielä vahvistamaan äänestyksen lopullisesti painamalla OK:ta uudelleen. Mikäli äänestäjä veti tunnistuskorttinsa ulos ennen lopullista vahvistusta, ääni ei rekisteröitynyt. 232 ääntä jäi rekisteröitymättä The Butterfly Ballot 2000 Varaudu käyttäjän virheisiin!? http://www.asktog.com/columns/042butterflyballot.html http://fi.wikipedia.org/wiki/sähköisen_äänestyksen_kokeilu_kunnallisvaaleissa_2008 Käytettävyys Käytettävyys mittaa sitä, missä määrin tietty käyttäjä voi tuotteen avulla saavuttaa tietyt tavoitteensa tietyissä käyttökonteksteissa tuloksellisesti, tehokkaasti ja miellyttävästi. Kansainvälinen standardi ISO 9241 Ergonomics of human-system interaction KÄYTETTÄVYYDEN OSATEKIJÖITÄ Saila.Ovaska@uta.fi 1

Käytännöllinen hyväksyttävyys Käytettävyyden osatekijät Sosiaalinen hyväksyttävyys Hyödyllisyys (usefulness) Hinta Yhteensopivuus Luotettavuus jne Käytettävyys (usability) Käyttökelpoisuus (utility) Opittavuus Tehokkuus Muistettavuus Vähän virheitä käyttäjälle Miellyttävyys Lähde: Jakob Nielsen, Usability Engineering. Academic Press, 1993. Principles to support usability Dix et al. 2004 Opittavuus (learnability) Auta uutta käyttäjää tuloksekkaaseen työhön ja maksimaaliseen tehokkuuteen Joustavuus (flexibility) Tarjoa monipuoliset keinot järjestelmän ja käyttäjän vuorovaikutukseen Vakaus (robustness) Tue käyttäjän tavoitteen saavuttamista niin, että käyttäjä pysyy perillä järjestelmän tilasta ja toiminnasta, käyttäjä saa komennoillaan järjestelmän tekemään haluamiaan asioita ja tarvittaessa osaa toimia niin, että järjestelmä toipuu virhetilanteista Principles to support usability Dix et al. 2004 Opittavuuteen vaikuttaa mm. Ennustettavuus: järjestelmä käyttäytyy käyttäjän näkökulmasta ennustettavasti (johdonmukaisesti) Joustavuuteen vaikuttaa mm. Monisäikeisyys: järjestelmä sallii käyttäjän työskennellä monen tehtävän parissa samanaikaisesti Monikanavaisuus: käyttäjä voi antaa syötteitä eri syötelaitteiden välityksellä Vakauteen vaikuttaa mm. Järjestelmän toipuminen virhesyötteistä: käyttäjä voi korjata antamansa väärät syötteet ja virheelliset valinnat kun virhe on havaittu MIKSI KÄYTETTÄVYYS ON TÄRKEÄÄ? Lähde: Dix et al., 2004, Chapter 7. Mitä on luotettavuus? Erilaisia aspekteja: Availability Robustness Reliability Dependability Confidence in system (vrt. esim. Bailey & Pearson, 1983: tavoitteet kuten reliability oli jo silloin tunnistettu osaksi käyttäjätyytyväisyyttä, vaikka varsinaista käytettävyys -käsitettä ei vielä ollutkaan). Bailey and Pearson, Development of a tool for measuring and analyzing computer user satisfaction Management Science 29: 5 (May 1983), pp. 530-545. http://www.jstor.org/stable/2631354 Järjestelmien luotettavuus Elintärkeitä sovelluksia yhä enemmän Sairaalat, lennonvalvonta, pelastustoimi, pankkipalvelut, Käytettävyysongelmien seuraukset voivat olla katastrofaalisia Case: lentokoneen kehitys Manuaalisesta automaattiseen Fly-by-wire Ongelma: tilanpuute vs. säädin käden ulottuvilla! Kuva Concorden ohjaamosta Saila.Ovaska@uta.fi 2

Airbusin onnettomuudet Airbus-ohjaamo: myös lentoinformaatioon (ei vain moottoriin) liittyviä mittareita ja ohjaimia on kytketty samaan näyttöön Useita onnettomuuksia, pahin Strasbourgin lähellä helmikuussa 1992 Havaittuja ongelmia Luonnollisen palautteen puuttuminen, kone lentää liian pehmeästi Ohjainten ja toimintojen kytkennöissä vakavia puutteita Lähde: Tietoviikko Mittariston käytettävyys Onnettomuuksien syistä Näyttöpaneelin lukema riippuu erillisestä moodikytkimestä: kulma tai nopeus Laskeutumiskulma 3,3 vs. laskeutumisnopeus 3300 jalkaa/min ( laskeutumiskulma ~10!) An interim report points out that the crew had set figures for angle of descent in the FMS when the mode was set for rate of descent. Flight International, 1993 Automation may be too complex in that it may consist of many interrelated components and may operate under many different modes. This makes automation difficult for pilots to understand and use safely. Flight Deck Automation Issues Database Pilots may not be able to tell what mode or state the automation is in, how it is configured, what it is doing, and how it will behave. This may lead to reduced situation awareness and errors. Flight Deck Automation Issues Database Liiallinen automatisointi Liian automaattiset järjestelmät ovat ongelmallisia Ihmiset ovat huonoja havainnoimaan, kun eivät toimi Kun kaikki on ok, monitorien valvonta on puuduttavaa Ihmiset ovat hyviä havainnoimaan toimiessaan, mutta toimiessaan voivat tehdä virheitä Ongelmatilanteessa monitorien tietotulva on valtava Tavoite: ihminen ohjaimissa tietotekniikan avustamana ja valvomana Esim. Airbus: "Ground Proximity Warning System" pakolliseksi Käyttäjänä kuka tahansa Pankkipalvelut Verkkokaupat ym. verkkopalvelut Digiboxit Lippuautomaatit Informaatiokioskit Saila.Ovaska@uta.fi 3

Hyvä käytettävyys lisää käyttäjien tehokkuutta ja tyytyväisyyttä Tehtävät valmistuvat nopeammin Hyvin tehtävään sopiva ohjelma pitää käyttäjän tyytyväisenä Tarvitaan vähemmän koulutusaikaa Hiiriraivo Laboratoriotutkimus verkkosivujen käytettävyydestä v.2006 Huonoilla verkkosivuilla Pulssi nousee Hikoilu lisääntyy Stressintunne kasvaa Lihasjännitystä kasvoilla ja raajoissa Kiukkua ja vihaa Kiroilua Väkivaltaa hiirtä kohtaan Käyttäjien negatiiviset tunnereaktiot voivat heikentää suoritusta ja vaikuttaa haitallisesti heidän terveyteensä Parannusta odotettavissa? People spend more time with Office than the love of their life. Since that s a big sacrifice, we want our customers to love using Office. That means we spend time listening, sharing, building relationships, generating innovative ideas, and designing with our customers. The end result is software that our customers want to wrap their arms around and kiss. Microsoft 2004 Hyvä käytettävyys on lisää käyttäjien tehokkuutta ja tyytyväisyyttä Hyvä käytettävyys on kustannustekijä tuotetta valmistavalle yritykselle Tuotetta on helpompi myydä Tuote markkinoi itse itseään, kun käyttökokemukset ovat positiivisia http://www.microsoft.com/resources/design/office.html Kokemuksia käytettävyysprojekteja seuranneista kustannussäästöistä 20 minuuttia riittää? Australialainen vakuutusyhtiö Käytettävyysprojekti, kustannus A$ 100.000 Vuotuiset säästöt > A$ 530.000 IBM:n käyttämä varmistusjärjestelmä Käytettävyysprojekti, kustannus $ 20.700 Säästöt käyttäjien ensimmäisen työpäivän aikana $ 41.700 Suosittu uusi tulostin ja sen ajuri Yli puolet ensimmäisistä sadastatuhannesta asiakkaasta soitti puhelinpäivystykseen Kulut lähes $ 500.000 kuukaudessa Kaikille asiakkaille (yli 200.000) oli lopulta pakko lähettää päivitys levykkeellä (noin $3) Asiakaspalaute: miksi ostos palautettiin kauppaan? Jos käyttöönotossa tuhrautuu enemmän kuin 20 minuuttia, ostos todennäköisesti palautetaan. Tuote ei vastaa asiakkaan sille asettamia odotuksia. Miksi ostos palautettiin (lokakuu 2002)? Tekninen ongelma Ei näkyvää vikaa - ei toimi kuten odotti 28% - ei selitystä 7% - ei enää halua sitä 3% - haluaa erilaisen 2% - on jo samanlainen 2% - maksoi liikaa 1% - muu syy 5% 52% 48% Lähteitä: Jakob Nielsen, Usability Engineering. Academic Press, 1993. Randolph G. Bias, Deborah J. Mayhew, eds., Cost-Justifying Usability. Academic Press, 1994. Lähde: Elke den Ouden, väitöskirjatutkimus, TU Eindhoven, 2006. Saila.Ovaska@uta.fi 4

Siis mitä on käytettävyys? Hyvä käytettävyys on lisää käyttäjien tehokkuutta ja tyytyväisyyttä Hyvä käytettävyys on kustannustekijä tuotetta valmistavalle yritykselle Hyvä käytettävyys on osa tuotteen laatua! ISO 9126 standard on Software Engineering Product Quality (2001) the capability of the software product to be understood, learned, used and attractive to the user, when used under specified condition Mutta huomaa: HCI-käsitteistössä käytettävyyttä ei kutsuta tuotteen ominaisuudeksi, vaan käytettävyyttä on aina tarkasteltava suhteessa käyttäjään ja käyttötilanteeseen. www.interaction-design.org/encyclopedia/usability_evaluation.html IEEE Computer -lehden kansikuva vuodelta 1994. Lähtökohtana käyttäjä MUITA KÄSITTEITÄ KÄYTETTÄVYYDEN RINNALLA Saavutettavuus: (accessibility) esteetön käyttö Hyödyllisyys: (usefulness) organisaatiossa ja Käytettävyys: käyttökontekstissa (usability) vastaa käyttäjän kykyjä ja taitoja soveltuu käyttötarkoitukseen Onnistunut käyttäjäkokemus Käytettävyys, käyttäjäkokemus ja tuotteen elinkaari Teknologian käytöstä poisto odotukset toiveet jne out-ofthe-box Hyviä elämyksiä Huonoja kokemuksia Romu Käyttöönotto Käytön Hankinta opettelu Hyöty Käytöstä poisto Kestävä kehitys Kuvan lähde: http://knol.google.com/k/-/-/18pn58gwhohkh/mywkc1/16710.jpg Saila.Ovaska@uta.fi 5

Kestävää kehitystä tukeva suunnittelu Näkökulma: keksinnöt synnyttävät jätettä myös ohjelmistot, sillä niiden versiot ovat kiinteässä yhteydessä laitteistoihin Suunnittelulla edistettävä uudelleen käyttöä pitkää käyttöikää kierrätystä jakamista Eli Blevis, Sustainable interaction design: Invention & disposal, renewal & reuse. Proc. CHI 2007. http://dx.doi.org/10.1145/1240624.1240705 Leican kameroita : MP filmikamera (vasemmalla) M8 digikamera (oikealla) Käyttäjäkokemus Käyttäjäkokemus (user experience, UX) on laajempi käsite kuin käytettävyys Käyttäjän kokemus, kun hän katsoo, koskettaa, pitelee tuotetta ensi kerran Kuinka käyttäjä kokee tuotteen omassa än elämyksellisyys, hauskuus Käyttäjän yleisvaikutelma tuotteesta Käyttäjän suhde tuotteeseen Käyttäjällä aktiivinen rooli kokemuksen synnyssä One cannot design a user experience, only design for a user experience UX-määritelmiä: http://www.allaboutux.org/ux-definitions Every product that is used by someone has a user experience: newspapers, kethup bottles, reclining armchairs, cardigan sweaters. Jesse James Garrett, 2003 Lähde: www.apple.com Käyttäjäkokemus voi olla ISO 9241-220 (2010) hauska emotionaalisesti tyydyttävä palkitseva luovuutta tukeva esteettisesti miellyttävä motivoiva hyödyllinen viihdyttävä nautittava tyydyttävä Vrt. käytettävyystavoitteet käyttäjäkokemus on standardin mukaan henkilön havainnot ja vasteet, jotka ovat seurausta tuotteen, järjestelmän tai palvelun käytöstä ja/tai ennakoidusta käytöstä Käyttäjäkokemus on seurausta tuotemerkin imagosta, ulkonäöstä, toiminnallisuudesta, järjestelmän suorituskyvystä, järjestelmän vuorovaikutuskäyttäytymisestä ja avustavista ominaisuuksista, käyttäjän aiemmasta kokemuksesta johtuvasta sisäisestä ja psyykkisestä tilasta, asenteista, taidoista, persoonallisuudesta sekä käyttötilanteesta. kaavion sisäpiirissä Lähde: Preece, Rogers & Sharp, Interaction Design. Wiley 2002. Käyttäjän saappaissa Hyvä käytettävyys edellyttää käyttäjien tarpeiden ja käyttötilanteiden ymmärtämistä Käyttäjän asemaan asettumista hänen lähtökohdistaan käsin Kykyä ymmärtää todellisten käyttäjien näkemyksiä, olosuhteita, rajoitteita, mahdollisuuksia, tarpeita ja toiveita Käytettävyyden saavuttamiseksi kontakti käyttäjiin on keskeistä Käyttäjäkokemus korostuu esim. lapsille suunniteltaessa Verkkosivujen suunnittelijoilla muitakin tavoitteita esim. PET (Persuasion, Emotion & Trust), http://www.youtube.com/watch?v=bminulau47q& KÄYTTÄJÄKESKEINEN SUUNNITTELU ESIMERKKI: OPSU Saila.Ovaska@uta.fi 6

Mitä tiedämme käyttäjistä? Ominaisuudet Lähtökohtana ihmisen fysiologia, psykologia, Erityisryhmät (näkövammaiset, lapset, vanhukset,...) Tieto- ja taitotaso ja kokemus tietokoneen Kulttuuritausta (kielitaito, koulutus, ammattiosaaminen) Tarpeet Työskentelytavat ja tottumukset Tehtävä joka pitää saada aikaan, haluttu käyttötapa Käyttökonteksti tai -ympäristö Suuria eroja käyttäjien (käyttäjäryhmien) välillä Mitä tiedämme käyttäjistä? Aloittelija vai kokenut tämän ohjelman käyttäjä? Aloittelija vai kokenut tämän ympäristön käyttäjä? Aloittelija vai asiantuntija tässä tehtävässä? Kuva: Jakob Nielsen, Usability engineering. aloittelija järjestelmän aloittelija tehtävässä kokenut ympäristön aloittelija ympäristön kokenut tehtävässä kokenut järjestelmän Vai sittenkin keskivertokäyttäjiä? Käyttäjäryhmät ja käyttötavat Aloittelevat käyttäjät Mutta kukaan ei halua pysyä aloittelevana käyttäjänä Keskivertokäyttäjät Valtaosa käyttäjistä on keskivertoja taidoiltaan Kokeneet (ekspertti-)käyttäjät Vain harvat jaksavat nähdä sen vaivan että kehittyvät asiantuntijoiksi (ja pitävät tätä taitoaan yllä esim. versiosta toiseen) Käyttäjän taidoilla on yhteys siihen, millaiset asiat ovat hänelle vaikeita ja mistä asioista hän esittää kysymyksiä käyttöliittymää käyttäessään. Alan Cooper et al. About Face 3. The Essentials of Interaction Design. Wiley, 2007. (e-kirjana saatavilla TAMCATin kautta) Esimerkkinä opintosuoritusrekisteri Käyttäjiä Outi Opiskelija Onerva Opintosihteeri Pekka Professori Timo Työnantaja (sidosryhmän edustaja) Tehtäviä Opiskelija: omien opintosuoritusten selaus, omien tietojen muuttaminen, Kanslisti: opintosuoritusten tallentaminen, tietyn opiskelijan tietojen hakeminen, väärinkirjatun tiedon korjaus, Käytettävyys suunnittelutavoitteeksi: esimerkkinä OPSU Yhteenveto Konkreettiset tavoitteet ovat tärkeitä suunnittelussa Miksi? Vältettävä ylimalkaisia tavoitteita kuten: Helppo oppia Mieluummin: Uusi opiskelija saa ensi kertaa järjestelmää käyttäessään haettua opinto-otteensa kahdessa minuutissa ilman ohjekirjoja tai henkilökohtaista opastusta. Käytettävyystavoitteet liittyvät aina käyttäjän tarpeisiin (joita varten toiminnallisuus oltava olemassa järjestelmässä), ja sitä kautta käyttäjän tehtäviin järjestelmän parissa Niiden pohjana voi olla kokemukset vanhassa järjestelmässä, esim. kauanko kestää opinto-otteen saaminen aktuaarinkansliasta? vertailuaika 2min Hyvä käytettävyys on tärkeätä tuotteen onnistumiselle mutta eri yhteyksissä erilaiset osa-alueet käytettävyydestä ja käyttäjäkokemuksesta nousevat tärkeiksi suunnittelijan pitää osata tunnistaa näitä käyttäjille tärkeitä asioita, jotta suunnittelua osata viedä oikeaan suuntaan Ensi luennolla tarkemmin: Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Pääperiaate Know the user! Suunnittelija voi tyypillisesti väittää esimerkiksi seuraavaa: Tietysti tiedän, millaisia käyttäjiä he ovat. Olen käynyt ala-asteen itsekin, kyllä osaan suunnitella ala-asteen oppilaille. Jos saan hyvän idean, tietysti käyttäjätkin pitävät siitä. Käyttäjät eivät osaa sanoa mitä haluavat, turha heiltä on kysyä. Saila.Ovaska@uta.fi 7