MITEN SUOMEN PELIMUSEO VAPRIIKISSA JOUKKORAHOITETTIIN?

Samankaltaiset tiedostot
SUOMEN PELIMUSEON JOUKKORAHOITUSKAMPANJA

Pelimuseo Tampereelle

Yhteisörahoitus! Marko Tanninen! mesenaatti.me!

Puhutaan rahasta! Jenni Kallionsivu

SELVITYS JOUKKORAHOITUKSEN HYÖDYNTÄMISESTÄ KAUPUNKIKEHITYKSESSÄ JOUKKORAHOITUS YHTEISÖLLISYYDEN TUKENA HYVIEN ESIMERKKIEN ANALYYSI 17/09/2016

MITÄ ON JOUKKO- eli YHTEISÖRAHOITUS

Pelit kansalliskokoelmassa

Joukkorahoitus eli crowdfunding

Pahkasika Joukkorahoitus 2015

Tiia Naskali Digitaaliset pelit näyttelyn aiheena suomalaisissa museoissa

MITÄ ON JOUKKO- eli YHTEISÖRAHOITUS

WEBINAARI: JOUKKORAHOITUS MAASEUDULLA

VOS 10+ museot. Ajankohtaisia asioita

Yhteisöllinen media museoiden verkkopalveluissa

Punainen Sulka G piirin aluefoorumit

LAPPEENRANNAN museot. Palveluhinnasto

Maltti on valttia myös yhteisörahoituksessa

Seuratoiminnan viestintäkampanja Lajiliitot, Tähtiseurat 3-4/ 2019

Verkkokoulutuksella tehokkaasti eteenpäin Herätä uteliaisuus - halu oppia lisää avaa oivallus uuteen ajatteluun sekä ymmärrykseen!

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

2. Ideointi. Kuusi ajatteluhattua 8x8 ja ajatuskartta

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Solmu ja Siiri ajankohtaista Vapriikin kuva-arkistosta. Riitta Kela

ADPROFIT Kansallismuseo

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

JOUKKORAHOITUSOPAS. Joukkorahoittamisen hyvät käytännöt. Klikkaa aloittaaksesi!

SÄHKÖINEN MYYNTIMIES

Yhdessä pohjoissuomalaisten parhaaksi. Tehdään hyvää.

YHTEISTYÖLLÄ PELIT MUSEOON! Niklas Nylund Suomen pelimuseo

Työkirja rahoitusvalmiuden kehittämiseen

Tapahtumatuottajan ABC

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

Yhteinen kaupunki hyvinvointia taiteesta Lapin ammattikorkeakoulu, Lapin yliopisto, Kemin kaupunki ja Lappia

Kulttuuriperinnön eurooppalainen teemavuosi 2018 KULTTUURIPERINTÖMME: KUN MENNYT KOHTAA TULEVAN

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Sosiaalisen median pelisäännöt. FC Honka ry

Hyvät tyypit toimii. Ensiapukoulutus osaksi yläkoulujen arkea.

Valkoinen logo mustalla pohjalla + EU-logot mukaan

Pooli 6 Koulutus, taide, korkeakulttuuri ja hyvinvointi*

Tuloksellinen somemarkkinointi. Kristiina Pääkkönen

Virtuaalinen flirttailupeli tytöille!

Repo Research Joukkorahoitusraportti

UUSIA TULONLÄHTEITÄ ALKUTUOTTAJALLE VERKKOKAUPASTA. Pirjo Yli-Viitala

Taidetta Turun taidemuseossa

Miten taiteilija onnistuu joukkorahoituksessa? Kokemuksia kantapään kautta

Liite 2 Aluetaidemuseoiden nelivuotisneuvottelut Suunnitelmamatriisi Neuvottelupäivämäärä

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Digihaaste hanke. Rahoittaja Etelä-Suomen AVI Hanke alkanut Hankekoordinaattori Jari Karjalainen

SÄÄTIÖIDEN MERKITYKSESTÄ YHTEISKUNNASSA LIISA SUVIKUMPU SÄÄTIÖIDEN JA RAHASTOJEN NEUVOTTELUKUNTA

Manner-Suomen maaseudun kehittämisohjelma, ideoita paikalliseen markkinointiin ja viestintään

Repo Research Joukkorahoitusraportti

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Kustannusmallien tavoitteet ja ominaisuudet

Päijät-Hämeen ja Mäntsälän museoiden työryhmän kokous RADIO JA TV-MUSEO MASTOLA

DIGITAALISEN OPPIMATERIAALIN KÄYTTÖ JA SAATAVUUS, mitä, mistä ja miten. Ella Kiesi Opetushallitus

Päijät-Hämeen ja Mäntsälän museoiden työryhmän kokous SOPENKORVEN KOKOELMAKESKUS

Kauden museon koko toiminnan painopisteet valtakunnallinen tehtävä huomioiden

Ajankohtaista. TAKO-verkoston kevätseminaari / Johanna Jakomaa

Järvinen Ronja Kangasmetsä Minttu Murtomäki Teresa Perälä Henni Rannisto Villiam Rasivirta Ari Strömsund Mari Vesala Joni Vesala Veera

Etelä-Karjalan pelastuslaitos Suunnittelija Johanna Franzén

Repo Research Joukkorahoitusraportti

Mitä sijoittajan on hyvä tietää joukkorahoituksesta?

VIDEO FOR HEARTS AND MINDS

NFC ja QR tunnisteilla helposti palveluihin ja sisältöön. Jukka Suikkanen

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö

Srapnellit. Dokumentaarinen peli Suomen sisällissodasta

Ammatti: Pelisuunnittelija

Tule mukaan tukemaan pesäpalloilua Eurajoella!

Rasisminvastainen Roadtrip

Inspiraatiota hankeviestintään! Helsinki Viestinnän suunnittelija Aino Kivelä / CIMO

Hyvät tyypit toimii. Ensiapukoulutus osaksi yläkoulujen arkea.

ARTTU Kuntalaistutkimus 2015 Lappeenranta

Annina Koskiola. Museoiden mobiiliratkaisut kävijöiden silmin

Näin kohtaat onnistuneesti median

Jos luet viestin mieluummin selaimella, klikkaa tästä 1/5

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Punomo Tee itse -julkaisun tekeminen

MINNO Metropolia Loppukatselmus. POLLE Lapinlahden Lähde

MARKKINOINNIN MUUTTUMINEN SISÄLTÖ- OHJAUTUVAKSI

Nenäpäivä oppilaitoksissa. Hauska auttaa Tempaudu Nenän vietäväksi!

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

MITÄ MUSEOSSA TEHDÄÄN? Käsityö on hanskassa

SEURAVIESTINNÄN LÄHTÖKOHTIA

Vuoden 2013 pääkampanjat. Helsingin seudun liikenne -kuntayhtymä

MARKKINOINTISUUNNITELMA

Some, tapahtumat ja kumppanuudet. Pirkanmaan ja Keski-Suomen kirjastot

Pelillisyys lappilaisessa liiketoiminnassa - kysely (Google forms)

Kannusta Mua -kampanjan postausvinkkejä turnausjärjestäjälle

Luonnos. Markkinointi- ja yhteistyösopimus Karkkilan kaupunki ja KaU Koris ry

Sisäänkirjautuminen Tallennus/raportit (YAP) Tallennusohjelma

Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.

Mikä on lukutaitosi arvo?

Ylä-Savon Veturi ry Tapahtumatonni teemahanke Maksuinfo kevät 2019

Aller online-hinnasto 2019

Kauden museon koko toiminnan painopisteet valtakunnallinen tehtävä huomioiden

Ahos-apurahan turvin tehty tutustumis/koulutusmatka Skotlannin vammaissulkapallon maajoukkue leirille

Kokemuksia järjestön ja oppilaitosten yhteistyöstä terveyden ja hyvinvoinnin edistämisessä

Poikilo-museot koostuvat Kouvola-talossa sijaitsevista Kouvolan taidemuseosta ja kaupunginmuseosta, Kouta-galleriasta ja Poikilo-galleriasta.

Museaalisen kuvamateriaalin digitoinnin ulkoistaminen

Transkriptio:

MITEN SUOMEN PELIMUSEO VAPRIIKISSA JOUKKORAHOITETTIIN? Niklas Nylund Tutkija / Mediamuseo Rupriikki +358408016880 niklas.nylund@tampere.fi 7.11.2016 1

Suomen pelimuseo 400m2 näyttelytilat museokeskus Vapriikissa Avautuu yleisölle tammikuussa 2017 Osa rahoituksesta joukkorahoituksella mesenaatti.me:n kautta Rahoittajat museoon jo joulukuussa 2016 Tampereen kaupungin, Mediamuseo Rupriikin, Pelikonepeijoonien ja Tampereen yliopiston yhteistyöprojekti 7.11.2016 2

Joukkorahoituksen julkistus 31.3.2015 Kuvat: Reetta Tervakangas / Vapriikin kuva-arkisto 7.11.2016 3

Näyttelyn sisältö Pääosassa digitaaliset pelit ja niihin liittyvät ilmiöt (n. 70 %) Mukana myös mm. lauta-, kortti- ja roolipelejä (n. 30 %) Erityisesti suomalaisten pelien historiaa Esillä kymmeniä pelattavia pelejä Ei vain pelejä, vaan myös pelaamista ja pelaajia Esineet: Pelikonepeijoonit, Tampereen museoiden omat kokoelmat, lahjoitukset, hankinnat, lainat 7.11.2016 4

Miksi joukkorahoitus? 1) Joukkorahoituskampanjalla on kätevä osoittaa että jollekin on kysyntää, ilman sen suurempia riskejä 2) Pelimuseon työryhmä oli vakuuttunut että aika pelimuseolle oli oikea ja haluttiin edetä nopeasti 3) Vapriikki lupasi rahoittaa pelimuseota joka tapauksessa, mutta pelattavien pelien järjestämiseen ei ollut varaa -> Merkittävä joukkorahoitussumma takataskussa oli paljon helpompi hankkia loput rahoituksesta 7.11.2016 5

Kuka rahoittaisi pelimuseota? Aikaisemmat peliaiheiset näyttelyt olivat olleet todella suosittuja Tiedettiin että kohderyhmä on valmis joukkorahoittamaan Juho Kuorikosken Sinivalkoinen pelikirja, Skrolli-lehti, Miha Rinteen Matkailua pelialalla muiden kampanjoiden benchmarkaus Kohderyhmässä tottuneita nettimaksajia Rallimuseon kampanjassa uusi maksutapa oli ongelma 7.11.2016 6

Benchmark-dataa keväältä 2015 KAMPANJA LAHJOITTAJIA SUMMA LAHJOITUSTEN KESKIARVO NAPPI NAAPURI VÄLITTÄMISEN PAIKKA 687 29465 42,89 SINIVALKOINEN PELIKIRJA SUOMEN PELIALAN KRONIKKA 1984-2014 418 15237 36,45 UUDEN MAAN SANOMAT 379 16028 42,29 SITTEN OLIN VAPAA KIRJA VÄKIVALLASTA JA SELVIYTYMISESTÄ 195 9954 51,05 KUUNKUISKAAJAT LEVYPROJEKTI 323 18270 56,56 UUSI INARI POP UP -PAIKALLISLEHTI 282 13170 46,70 UKONVAAJA 246 14890 60,53 JALKAPALLOLEHTI 204 7000 34,31 RCM CLOTHING 107 16313 152,46 VICTIMS OF IKURI VALEDICTION 360 8801 24,45 MAESTROT 1960-1989 288 17752 61,64 IHMISTENLEHTI HUUMA 1503 28602 19,03 DJ-KIRJA NÄKÖKULMIA SUOMALAISEEN DJ-KULTTUURIIN 468 16158 34,53 KALLIO BLOCK PARTY 300 4775 15,92 HUILI-LEHTI 148 9355 63,21 NUORGAMIN PRINTTI 952 23750 24,95 KESKIARVO 428,75 15595 47,93 SUOMEN PELIMUSEO 1120 85860 76,67 7.11.2016 7

Aikataulu Kesäkuu 2014 Syksy 2014 Loppuvuosi 2014 Alkuvuosi 2015 Päätös joukkorahoituskampanjasta työryhmän kanssa Museon konseptointia ja kampanjan valmistelua muun työn ohessa Avoimen Tampereen hanketuki suunnitteluun ja toteutukseen Kampanjan suunnittelu ja käsikirjoittaminen 31.3.2015 Joukkorahoituksen julkistus Loppuvuosi 2015 Koko vuosi 2016 Kampanjatuotteiden postitus Pelimuseon käsikirjoitus, arkkitehtuuri ja toteutus, yhteydenpito lahjoittajiin 2.12.2016 Suomen pelimuseo avautuu joukkorahoittajille 7.11.2016 8

Mitä tavoittelimme? TUKIPAKETTI HINTA TAVOITE/KPL TAVOITE/EURO Pääsylippu, 10 10 300 3000 Pääsylippu, pinssi ja magneetti, 18 18 100 1800 Perhelippu, 2 aikuista + lapset, 22 22 100 2200 Kausikortti, pinssi ja VIP-tilaisuus, 50 50 150 7500 Kausikortti, pinssi ja t-paita, 75 75 50 3750 Kausikortti, pinssi, t-paita, VIP-tilaisuus ja nimen kaiverrus, 120 120 30 3600 Kausikortti, pinssi, t-paita, VIP-tilaisuus ja nimen kaiverrus, 130 130 0 0 Kuparipaketti: 500 Pronssipaketti: 2 000 Hopeapaketti: 5 000 500 10 5000 2000 7 14000 5000 2 10000 Kultapaketti: 10 000 10000 0 0 Platinapaketti: 50 000 50000 0 0 YHTEENSÄ 749 50850 7.11.2016 9

Suomen pelimuseon tukipaketit yrityksille Kuparipaketti, 500e Pronssipaketti, 2 000e Hopeapaketti, 5 000e Kultapaketti, 10 000e Platinapaketti, 50 000e 4 vuosikorttia, pinssiä ja t-paitaa 10 vuosikorttia, pinssiä ja t-paitaa 20 vuosikorttia, pinssiä ja t-paitaa 50 vuosikorttia, pinssiä ja t-paitaa 100 vuosikorttia, pinssiä ja t-paitaa 2 kutsua VIPtilaisuuteen 20 hengen esittelykierros 20 hengen kokouspaketti 50 hengen kokouspaketti 100 hengen kokouspaketti Pienin logonäkyvyys (leveys 25 cm) Keskitason logonäkyvyys (leveys 50 cm) Suurin logo-näkyvyys (leveys 75 cm) Pelikonepeijoonien peli-ilta tukijan tiloissa Pelikonepeijoonien peli-ilta tukijan tiloissa Oma peli-ilta museossa 7.11.2016 10

7.11.2016 11

Mitä kannattaa huomioida Kannattaa verrata omaa kampanjaa ja sen vastikkeita sopiviin vertailukohtiin Monet yritykset toivovat laskutusmahdollisuutta (mitä meillä ei ollut), varsinkin jos tukisumma on yli 500e Asian tärkeäksi kokevat harrastajat ovat valmiita osallistumaan yllättävän isoilla summilla (meillä 120-150e) Joukkorahoituksen pyörittäminen on työtä 7.11.2016 12

Joukkorahoituksen pyörittäminen on työtä Tukijoiden pitäminen tyytyväisinä on iso homma jopa puolet kerätystä tuesta voi mennä vastikkeisiin ja kampanjan pyörittämiseen Jos Alasin Media ei olisi pyörittänyt kanssamme kampanjaa talkootyönä (some, videot), olisivat palkkakulut nielaisseet vielä isomman siivun Pitkässä kampanjassa on omat haasteensa yhteydenpito ( täällä ollaan ) & osoitteenmuutokset ja kyselyt 7.11.2016 13

Lopputulos Päättyessään selkeästi menestynein joukkorahoituskampanja Suomessa miltei 4 x enemmän rahaa kuin aikaisemmissa kampanjoissa n. 1100 mesenaattia, keskiosallistumissumma 76,67 e Tiivis yhteisö, joka on valmis auttamaan monella eri tavalla lahjoitukset, vinkit, haastattelut Wikiprojekti: Suomen pelimuseo Vastuu viestiä yhteisölle ja kertoa missä mennään Maailman hienoin pelimuseo matkailuvaltti! 7.11.2016 14

SUOMEN PELIMUSEO HTTP://SUOMENPELIMUSEO.FI/ Niklas Nylund +358408016880 niklas.nylund@tampere.fi 7.11.2016 15