KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt



Samankaltaiset tiedostot
Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Juomaksi käy mikä tahansa alkoholijuoma, jossa on tilavuudeltaan 4-7% alkoholia.

FastScoop PELISÄÄNNÖT Lyhyt versio

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

Pyramidin yleiset säännöt

Keljonkankaan frisbeegolfrata

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Curlingin pelisäännöt. June 2011

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

Väylä 1 - Ei niin helppo startti

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

TEE OMA BANAANIJOKERI!

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli

Koululentistä ikäluokittain

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

finnish BOI 2015, päivä 1. Muistiraja: 256 MB

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

LIPPUPALLODEMO 90min 1

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

PELIOHJEET KUNSTENNIEMEN LEIRIKESKUS

SEKAPARIFRISBEEGOLF SM KILPAILUT PEURUNKA 1

Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Pelin perussäännöt täydennettyinä sisäpelin sovellusohjeilla

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO


LIPPUPALLODEMO 90min 1

Peli-idea Hyökkäyspeli

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

RANKING KIERTUE

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

SUOMEN CP-LIITON LIIKUNTAPELIKANSIO

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

KIEKKOHEITOT RYSTYHEITTO

PETANKKIKOULU Petankin perustiedot ja taidot

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:

Leiriydy. Iso Kirja Camping. Tervetuloa pelaamaan Pikku Putille!

LYÖNTIMYLLY PESIS. Suomen Pesäpalloliitto ry

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Väylä 1 - Ei niin helppo startti

Metsätalous TOT 10/2003. Metsuri jäi puun alle TOT-RAPORTIN AVAINTIEDOT. Metsätalous 02. Puun kaataminen. Moottorisaha TOT-RAPORTTIEN HYÖDYNTÄMINEN

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Kausi 2014/15. 1.kierros. klo 16. Alkaa 4-pelillä kentällä 2 klo pelit kentillä 1 ja 2

OMASSA SEURAYMPÄRISTÖSSÄ TOTEUTETTAVAT TESTIT

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

Kesäkisasäännöt Hyväksytty hallituksen kokouksessa

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Tukimies. Tukimiehen tehtävät? Tukimiehen ominaisuudet? Miten kehitän? Pelinlukua Liikkumista Juoksupuolustusta Heittopuolustusta

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Opettajan opas. Shakkilinna

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT syöttäminen - sisäteräsyöttö

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Säännöt. Pelivalmistelut

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Välkkäri-koulutus 2017

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

AMERIKKALAISEN JALKAPALLON KOULUDEMO

Ajanottajan tehtävät TOIMITSIJAOHJE AJANOTTAJA

RYHMITYS FJK B PELITAPA, RYHMITYS 4 4 2

Osoite. Puhelin Sposti

Trafficars - Ruuhkaara

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

RUU - TU - HYP - PE - LY RUU - TU - HYP - PE - LY. Leikkiohjeet Hyppyruudukon asentaminen

SUURI PELIPAKETTI

Kenguru 2015 Mini-Ecolier (2. ja 3. luokka) RATKAISUT

Tasapainotaidot Liikkumistaidot Välineenkäsittelytaidot

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle

Käsipallon SM-Tekniikkakilpailuja käytiin viimeksi 1990-luvun loppupuolella. Nyt vanha, hauska kilpailu on taas herätetty henkiin!

Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015

MINI- JA MIDITENNISKIERTUE

JÄÄPALLO-OHJAAJAN OPAS

Impedanssitomografia-peli

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

laji, jonka suosio kasvaa jatkuvasti

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET. TEKNISET TAIDOT valmiusasento

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

PERUSASIAT KUNNIAAN HEITON OPETTAMINEN

Kaikki Pelissätehtäväkortit

Hyökkäysajanottaja koulutusmateriaali. kausi D-Naiset

Transkriptio:

KU PELI, JOHON KIKKI VOIVT OSLLISTU MM-kisasäännöt

KU Peli, jolla on traditiot Kubb on vanha Gotlantilainen peli, joka syntyi siihen aikaan, kun joka pihalla oli halkokasa. Valittiin vain sopiva määrä sopivan kokoisia halkoja, ja siinä se Kubb-peli olikin Kubb on peli, joka sopii kaikille; vanhoille, nuorille, heikoille ja vahvoille. Pelaajien määrällä ei ole myöskään niin suurta väliä, 8 16 osallistujaa on suositeltava määrä. Tämä vihko alkaa perussäännöillä, joita seuraa otteluesimerkki selityksineen. Ennen pelin aloitusta kannattaa lukea koko vihko, jotta selviää kaikista pelin vaiheista. Hauskoja pelihetkiä PELIMUUNNELMI Huom! Ei käytetä MM-kisoissa 1. Pelin nopeuttamiseksi voi pelialueen koon pienentää n. 6 m pituiseksi. 2. Kun kenttäpalikat on heitetty ulos, voidaan ne nostaa päällekkäin. Esim. Joukkueella on kolme palikkaa heitettävänä. Ensimmäinen palikka heitetään, ja kun toinen palikka heitetään osuu (hipaisee) se jo kentällä olevaan ensimmäiseen palikkaan. Nämä kaksi nostetaan päällekkäin. Jos palikka 3 osuu ja kaataa heitettäessä edelliset kaksi, nostetaan kaikki kolme torniksi, jotka kaadetaan heittokapuloilla. Ne palikat, joihin ei ole osuttu, nostetaan pystyyn paikalle, johon ne on kaatuneet. Jos tornista tulee niin korkea, ettei se pysy pystyssä, Voi esim rakentaa kolmen palikan tornin ja sijoittaa loput palikat viereen. VM I KU www.vmkubb.com Rone gymnastik och idrottsklubb on Kubb-pelin MM-kisojen järjestäjä Tämän kirjan säännöt ovatkubbpelin MM kisakomitean aatimat ja vahvistamat. Internet - www.vmkubb.com lkuperäisteksti Ruotsiksi Käännös suomeksi nna Wetterblad 2001 Rone Gymnastik och idrottsklubb 2001 Kopiointi kielletty

Kubbpelin osat ja niiden sijoitus Kubb-palikoiden heitto- ja asettelusäännöt Kenttäpalikoiksi Peruspalikoiksi MM-kisoissa pelialueen koko on 5 x 8 metriä 1. Kuningas 9x9x30 cm 2. Kubb-palikoita 10 kpl 7x7x15 cm 3. Heittokapuloita 6 kpl Ø 44 mm. Pituus 30 cm. 4. Nurkkakapuloita 4 kpl Peruslinjallaan Kaadetuista kubb-palikoista tulee pelattavia ja niitä kutsutaan kenttäpalikoiksi, nr 9 ja 10 edelläolevassa esimerkissä. Palikoita, jotka ovat pystyssä omalla peruslinjallaan kutsutaan peruspalikoiksi. Heittokapuloiden ja kubbpalikokoiden heittäminen Heittokapulan saa heittää vain alakautta kapulan heittosuunnassa. Kapulan tulee lentää heittokädestä suoraan heittosuuntaan. Helikopteriheitto on kielletty = heitto, joka saa kapulan pyörimään vaakatasossa yli 90º. Kubb-palikoiden tulee osua ja jäädä tämän aluaan sisälle. Kubbpalikoita saa heittää poikittain ja kierteisesti, mutta vain alakautta. Jos kubb-palikka osuu alueen ulkopuolelle ( katso vaihe 5), kun se heitetään vastustajapuolelle, heitto uusitaan. Jos heitto epäonnistuu tälläkin kertaa, tulee siitä rangaistuspalikka, jonka vastustaja saa sijoittaa minne hän haluaa, ei kuitenkaan nurkkakapulan tai heittokapulan pituutta lähemmäksi kuningasta.

PELIESIMERKKI. Kentälle heitetty Kubb-palikka pystytetään vapaavalintaiseen suuntaan siihen paikkaan, johon se on jäänyt. Jos se on poikittain linjalla täytyy se sijoittaa niin, että se jää sisään t.s. vähintään puolet kubbpalikasta linjan yli.. Kubb-palikka, joka on kaadettu, mutta nousee itsestään takaisin pystyyn, lasketaan kaadetuksi. C. Jos peruspalikka kaatuu ennen kuin kaikki kenttäpalikat on kaadettu, nostetaan se ylös ja se pysyy yhä peruspalikkana. D. Kenttäpalikoiden ulosheitossa heitetään ensiksi kentällä olevat palikat, seuraavaksi heitetään uusiksi ne palikat, jotka ovat joutuneet pelialueen ulkopuolelle. Jos vielä joku palikka joutuu pelialueen ulkopuolelle, tulee siitä rangaistuspalikka. Katso vaihetta 4 Kuninkaan saa kaataa vasta pelin lopussa. Mikäli se kaadetaan sitä ennen heittokapulalla tai kubb-palikalla, on se joukkue, joka suoritti heiton, hävinnyt pelin heittää kaikki 6 heittokapulaa :n peruspalikoita kohti. Heitto tapahtuu oman peruslinjan takaa, molemmat jalat sivulinjojen sisäpuolella. Oletetaan, että osuu ja kaataa numerot 7 ja 8. Jos kubb-palikkaa heittäessä sattuu kaatamaan Kubb-palikan, joka jo on vastapuolen pelialueella, nostetaan se pystyyn siihen paikkaan, mihin se jäi. Huom! Kaikkien palikoiden täytyy jäädä pelialueelle, muuten täytyy heitto uusia. Katso vaihetta 4 :n tulee nyt heittää ulos kaadetut kubb-palikat, (katso vaihe 3). nostaa ne pystyyn ( vaihe 4 ) ja :n tulee kaataa ne ennenkuin hän saa alkaa heittämään kohti :n peruspalikoita. Kaikki heitot tapahtuvat peruslinjalta. osuu vain numeroon 8.

Imaginary line Koska ei osunut yhteen kenttäpalikkaan saa heittää kuvitellulta linjalta pystyyn jääneen kenttäpalikan kohdalla. Kun on kaatanut kubb-palikan 8, saa alkaa heittämään :n peruspalikoita kohti. heittää ulos kaadetut palikat 8 ja 9, jotka nostaa pystyyn. Kun nyt heittää heittokapuloilla kaatuvat palikat 9 ja 8. :llä on onnea, sillä 7 kaataa mukanaan myös 8:n. Seuraavaksi heittää kohti :n peruspalikoita ja kaataa palikan 5. Kun kaataa kenttäpalikan 8 kaataa se mukanaan myös :n peruspalikan 9, mikä lasketaan kaadoksi, koska kenttäpalikka ( joka oli viimeinen ) kaatui ennen peruspalikkaa. Ei osu muihin palikoihin. :lla ei nyt ole yhtään kenttäpalikkaa puolellaan, joten heiton täytyy tapahtua peruslinjalta. osuu ja kaataa kaikki muut paitsi palikan 9.

Nyt on :n vuoro astua eteenpäin ( kuvitellulle heittolinjalle palikan 9 kohdalle) ja heittää. kataa ensiksi kentällä olevat kolme kenttäpalikkaa ja sen lisäksi myös peruspalikat 3 ja 4. heittää ja kaataa ensimmäiseksi kenttäpalikan 3 ja onnistuu sen jälkeen kaatamaan peruspalikat 1 ja 2. Nyt saa ( VIN SILLOIN, kun kaikki kenttä- ja peruspalikat on kaadettu vastapuolelta ) yrittää kaataa kuninkaan lopuilla heittokapuloilla. Kun heittää kapulat, kaatuu vain kenttäpalikka 3. heittää nyt kohti kuningasta, HUOM! Heiton täytyy tapahtua peruslinjalta. Jos ei onnistu kaatamaan kuningasta, tulee taas :n vuoro. heittää kaadetut palikat 1,2 ja 3 ja yrittää sitten kaataa kaikki kenttä- ja peruspalikat :n puolelta. Peli jatkuu näin kunnes joku joukkue on taas kaatanut kaikki vastapuolen palikat ja sen jälkeen KUNINK- N=VOITTNUT.