Frederic Moyersoen. Pelaajia: 3-10 Ikä: 8+ Kesto: noin 30 minuuttia

Samankaltaiset tiedostot
Trafficars - Ruuhkaara

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Arvaa sana. Peli sisältää

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

acette Luxaflex Facette Monteringsvejledning

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta


KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Säännöt. Pelivalmistelut

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Tunika i Mayflower Easy Care Classic

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

2-6. Kastskål, 14 landskort och 7 tärningar. Terningebæger, 14 landekort og 7 terninger. Terningbolle, 14 landskort og 7 terninger.

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

TEE OMA BANAANIJOKERI!

SAMSTÄMMIGHET/SAMSTEMMIGHET/ SAMSTEMMIGHED/YHTEENSOPIVUUS Passar med andra eller med sig själv. Passer sammen med andre eller seg selv.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit

40'

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Scifest-loppuraportti Jani Hovi kortin temppu

Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä

Ratkaiseva päätöskierros

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Alastalon salissa -parkkipeli

TALVILAJIDOMINO 1. Vaihtoehtoja. Kuvadominon ohje

Tervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan!

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

MAATILAN ELÄINDOMINO 1

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

Pelin suunnittelu. Multamäen Perhe. v 2.2

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

HETKI VIELÄ! Peli sisältää: Mitä tarvitset:

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Kesäkisasäännöt Hyväksytty hallituksen kokouksessa

16536 Pikkurakentajat

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

JUSSIN KISAT 2017, TEAMGOLF-KUTSU

Esteratsastuspeli. Sisältö: Pelivalmistelut. Pelin tavoite. Esteiden hyppääminen. Valmiina lähtöön. Kortit

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Datatähti 2019 loppu

CHAMPIONS CUP

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

75059 Suuri lajittelusarja

Telle mengder 1-5. Lukumäärien 1 5 laskeminen

Peliohje (6)

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Yksityinen kirjeenvaihto Yksityiskirje

Yksityinen kirjeenvaihto Yksityiskirje

Yksityinen kirjeenvaihto Yksityiskirje

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Kehoa kutkuttava seurapeli

Koululentistä ikäluokittain

OHJEET : KUOPION HIIPPAKUNNAN XXIII SALIBANDYTURNAUS

Palveluintegraation muotoilu ohjeet yhteistyöprosessin toteutukseen

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

PELIN TAVOITE JOHDANTO LATAA DIZED -ÄLYLAITESOVELLUS! TÄMÄN OPPAAN SISÄLTÖ

Kissa. yy Vanhustyön keskusliiton Vahvikeaineistopankista (

TALVILAJI- DOMINO 2. Monot. Vaihtoehtoja

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI.

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

Transkriptio:

Frederic Moyersoen Peruspelin säännöt Pelaajia: 3-10 Ikä: 8+ Kesto: noin 30 minuuttia Käyttäkää näitä sääntöjä ensimmäisellä pelikerralla, ennen laajennoksen lisäämistä. Sisältö: 44 polkukorttia 27 toimintakorttia 28 kultakimpalekorttia 11 roolikorttia Poistakaa kaikki kortit joissa on merkki Pelin ajatus, kun pelaatte perussäännöillä. 7 kullankaivajaa ja 4 sabotööriä Pelaajat ovat kääpiöitä. He ovat joko kullankaivajia, jotka upottavat tunnelinsa aina vain syvemmälle vuoreen etsiessään aarteita, tai sabotöörejä, jotka yrittävät asettaa esteitä kaivajille. Kunkin ryhmän jäsenten tulee tukea toisiaan, vaikka usein pelaajat voivat vain arvailla, kuka on mitäkin. Jos kullankaivajat onnistuvat luomaan polun aarteen luo, he saavat kultakimpaleita ja sabotöörit joutuvat poistumaan tyhjin käsin. Jos kullankaivajat kuitenkin epäonnistuvat, sabotöörit saavat palkkion. Roolit paljastetaan vasta, kun kulta jaetaan. Kolmen erän jälkeen voittaa pelaaja, jolla on eniten kultakimpaleita. Valmistelu Erottakaa polku-, toiminta-, kimpale- ja kääpiökortit omiin pinoihinsa. Kullankaivajien ja sabotöörien lukumäärä määräytyy pelaajien lukumäärän perusteella. 3 pelaajaa: 1 sabotööri ja 3 kullankaivajaa 4 pelaajaa: 1 sabotööri ja 4 kullankaivajaa 5 pelaajaa: 2 sabotööriä ja 4 kullankaivajaa 6 pelaajaa: 2 sabotööriä ja 5 kullankaivajaa 7 pelaajaa: 3 sabotööriä ja 5 kullankaivajaa 8 pelaajaa: 3 sabotööriä ja 6 kullankaivajaa 9 pelaajaa: 3 sabotööriä ja 7 kullankaivajaa 10 pelaajaa: kaikki kääpiökortit. Asettakaa loput kääpiökortit takaisin rasiaan. Niitä ei tarvita pelissä. Yhdistäkää oikea määrä kullankaivajia ja sabotöörejä pinoksi ja sekoittakaa se. Jakakaa jokaiselle pelaajalle yksi kortti. Pelaaja katsoo korttia ja asettaa sen eteensä kuvapuoli alaspäin paljastamatta rooliaan muille pelaajille. Loput kortit asetetaan syrjään (myös kuvapuoli alaspäin) erän loppuun asti.

44 polkukortista yksi on aloituskortti (tikapuut) ja kolme lopetuskorttia. Yhdessä lopetuskortissa on aarre, kahdessa muussa vain kivi. Sekoittakaa lopetuskortit ja asettakaa ne (kuvapuoli alaspäin) pöydälle yhdessä aloituskortin kanssa (kuvapuoli ylöspäin) seuraavan kuvan mukaisesti. Pelin aikana muodostuu polkusokkelo aloituskortista lopetuskortteihin. Huomaa, että nämä polut voivat ulottua kuvassa esitettyä 5 x 9 kortin kuviota laajemmalle alueelle. Yhdistäkää loput polkukortit ja kaikki toimintakortit yhdeksi pinoksi, sekoittakaa ja jakakaa kullekin pelaajalle seuraava määrä kortteja: 3 5 pelaajaa: jokaiselle pelaajalle jaetaan 6 korttia. 6 7 pelaajaa: jokaiselle pelaajalle jaetaan 5 korttia. 8 10 pelaajaa: jokaiselle pelaajalle jaetaan 4 korttia. Asettakaa loput kortit lopetuskorttien viereen kaikkien ulottuville nostopakaksi. Sekoittakaa kultakimpalekortit ja asettakaa ne ylimääräisen kääpiökortin viereen kuvapuoli alaspäin. Nuorin pelaaja aloittaa, ja peli etenee hänestä myötäpäivään. aloituskortti lopetuskortti kuvapuoli alaspäin yhden kortin korkuinen tila nostopakka seitsemän kortin levyinen tila yhden kortin korkuinen tila poistopakka lopetuskortti kuvapuoli alaspäin Pelin pelaaminen Omalla vuorollaan pelaajan on ensin pelattava kortti. Tämä tarkoittaa yhtä seuraavista: Pelaaja lisää polkukortin sokkeloon. Pelaaja asettaa toimintakortin jonkin pelaajan eteen. Pelaaja passaa, jolloin hän laittaa yhden kortin kuvapuoli alaspäin poistopakkaan. Tämän jälkeen pelaaja nostaa nostopakan päällimmäisen kortin käteensä. Pelaajan vuoro loppuu ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Huomaa: Nostopakan loputtua pelaaja ei enää nosta korttia, vaan vuoro koostuu pelkästään kortin pelaamisesta. Polkukortin pelaaminen Polkukortit muodostavat vähän kerrallaan reitin aloituskortista lopetuskortteihin. Polkukortti on aina pelattava aiemmin pelatun polkukortin viereen. Kortin jokaisen sivun polkujen on sovittava aiemmin pelattujen korttien polkuihin, eikä polkukorttia saa koskaan pelata poikittain (katso kuvaa). Kullankaivajat yrittävät luoda katkeamattoman reitin aloituskortista johonkin lopetuskorttiin, ja sabotöörit yrittävät estää tämän. Sabotöörien ei kuitenkaan kannata toimia liian rohkeasti paljastumisen uhan alla.

Toimintakortin pelaaminen Pelaaja pelaa toimintakortin asettamalla sen kuvapuoli ylöspäin itsensä tai toisen pelaajan eteen. Toimintakorteilla pelaajat voivat estää tai auttaa toisiaan, poistaa kortin polkusokkelosta tai saada tietoja lopetuskorteista. Rikkoutunut työkalu: Jos pelaajan eteen on pelattu tällainen kortti, pelaaja saa pelata polkukortteja vasta, kun toimintakortti poistuu. Hän saa edelleen pelata muita kortteja. Pelaajalla voi olla edessään enintään kolme tällaista rikkoutunut työkalu -korttia, mutta vain yksi kutakin tyyppiä. Pelaaja saa lisätä polkukortteja sokkeloon vain, kun hänellä ei ole edessään yhtään tällaista korttia. Korjauskortti: Näillä korteilla korjataan rikkoutuneita työkaluja eli poistetaan jokin yllä kuvatuista korteista pelaajan edestä. Kortin saa pelata itsensä tai jonkin muun pelaajan eteen. Kummassakin tapauksessa sekä korjauskortti että rikkoutunut työkalu -kortti asetetaan poistopakkaan. Korjauskortin on tietenkin vastattava rikkoutunutta työkalua: jos pelaajalla on edessään esimerkiksi rikkoutunut kaivosvaunu, sen voi korjata vain ehjällä kaivosvaunulla, ei lyhdyllä tai hakulla. Joissakin korjauskorteissa on kaksi työkalua. Sellaisella voi korjata jommankumman kyseisistä työkaluista, mutta ei molempia. Huomaa: Korjauskortin voi pelata vain, jos pelaajalla on edessään vastaava rikkoutunut työkalu. Sortumakortti: Pelaaja asettaa sortumakortin eteensä. Sitten pelaaja saa ottaa haluamansa polkukortin (paitsi aloitus- tai lopetuskorttia) polkusokkelosta ja asettaa sen poistopakkaan yhdessä sortumakortin kanssa. Näin sabotööri voi katkaista polun aloituskortista lopetuskorttia kohden tai kullankaivaja voi poistaa umpikujan ja luoda näin uuden mahdollisen reitin. Näin muodostuneet aukot voi täyttää asettamalla niihin polkukortteja myöhemmillä vuoroilla. Kun pelaaja pelaa tämän karttakortin, hän ottaa yhden lopetuskortin käteensä näyttämättä sitä muille, katsoo sitä ja asettaa sen sitten takaisin paikalleen. Karttakortti asetetaan poistopakkaan. Nyt pelaaja tietää, kannattaako kyseisen lopetuskortin luo kaivaa reitti, sillä vain yhdessä kortissa kolmesta on aarre. Passaaminen Jos pelaaja ei voi tai ei halua pelata korttia, hänen on passattava. Tällöin hän asettaa yhden korteistaan kuvapuoli alaspäin poistopakkaan näyttämättä sitä muille pelaajille. Tämä tarkoittaa, että poistopakassa on kortteja sekä kuvapuoli ylöspäin että alaspäin. Erän loppupuolella pelaajan käsi saattaa olla tyhjä. Pelaaja passaa myös tällöin (heittämättä korttia pois).

Slut på runden Fordækt slutkort Når en spiller spiller et tunnelkort, så der er en åben tunnel hele vejen fra startkortet til et af målkortene, bliver målkortet vendt. Hvis det er skatten, er runden slut. Hvis kortet viser en sten, fortsætter runden. Slutkortet bliver lagt med forsiden opad, så tunnelerne passer med det kort, der lige er lagt. Bemærk: I nogle tilfælde vil et målkort ikke passe med alle tunnelkort omkring det. Som undtagelse til reglen om, at alle tunneler skal passe, kan et målkort lægges selvom ikke alle tunneler passer til nabokortene. Runden slutter også, hvis stakken er tom, og alle spillere har meldt pas. Når runden slutter, vendes alle dværgekort, så alle kan se, hvem der er sabotører, og hvem der er guldgravere. Slutkort med skat Fordeling af guldet Guldgraverne har vundet runden, hvis der er en tunnel fra startkortet til målkortet med guldet uden afbrydelser. Træk så mange guldkort, som der er spillere (med bagsiden opad), f. eks. 5 kort, hvis der er 5 spillere. Spilleren, der lagde det sidste tunnelkort, kigger på guldkortene og vælger et. Derefter sender han de resterende videre til den næste guldgraver (ikke sabotør) mod urets retning, som også vælger et kort. Kortene sendes videre til næste guldgraver, indtil der ikke er flere kort tilbage. Det er meget muligt, at nogle guldgravere får flere kort end andre. Bemærk: Hvis der er ti spillere i spillet, og guldgraverne vinder, skal der kun trækkes ni guldkort. Hvis der er tre eller fire spillere, er det muligt, der ikke er nogen sabotør. Hvis dette er tilfældet, og skatten ikke nås, er der ingen, der får guld. Sabotørerne har vundet runden, hvis guldgraverne ikke nåede frem til målkortet med skatten. Hvis der var én sabotør, får han guldkort med en samlet værdi på fire guldklumper (han vælger selv hvilke). Hvis der er to eller flere sabotører, får de hver guldkort med en samlet værdi på tre guldklumper. Hvis der er fire sabotører, må de nøjes med to guldklumper hver. Spillernes guldkort er hemmelige indtil spillet slutter. Ny runde Når guldet er blevet fordelt, begynder næste runde. Start- og målkort lægges på bordet lige som i starten af spillet. Dværgekortene (inklusiv det ene, der blev lagt til side) blandes og deles ud igen. De resterende tunnelkort og handlingskortene blandes, det korrekte antal til antallet af spillere deles ud, og resten af bunken lægges på bordet med bagsiden opad. Spillerne beholder de guldkort, de har tjent i de foregående runder. Resten af guldkortene lægges atter på bordet med bagsiden opad. Spilleren til venstre for den spiller, der lagde det sidste kort i den forrige runde, er startspiller i den nye runde. Spillets afslutning Spillet slutter efter tredje runde. Alle spillere tæller, hvor mange guldklumper, de har i alt på deres guldkort. Spilleren med flest guldklumper er vinderen af spillet. Hvis der er mere end en spiller med det samme antal guldklumper, må de dele sejren.

1 1 5 2 2 1 5 2 5 Laajennuksen säännöt Pelaajia: 2-12 Ikä: 8+ Kesto: noin 30 minuuttia 32 kultapalaa 30 polkukorttia 21 toimintakorttia 15 uutta kääpiökorttia korvaavat kultakortit lisätään peruspeliin lisätään peruspeliin Kaikissa tämän laajennuksen korteissa on alanurkassa numero Käyttäkää peruspelin sääntöjä seuraavassa ilmoitetuin muutoksin. Kuvaus, jotta ne on helppo erotella. Tässä laajennuksessa kääpiöille on uusia rooleja ja pelaajille uusia toiminta- ja polkukortteja. Pelissä on tavallisia kullankaivajakääpiöitä, mutta nyt he jakautuvat kahteen joukkueeseen: vihreään ja siniseen. Kullankaivajat haluavat laajentaa kaivosta aarretta kohti tavalliseen tapaan. Tällä kertaa he eivät ole omillaan, vaan heidän täytyy tehdä yhteistyötä ryhmätoveriensa kanssa voidakseen onnistua. Yksi uusista hahmoista on POMO. Hän voittaa aina, kun vihreä tai sininen ryhmä voittaa, mutta saa aina yhden kultapalan vähemmän kuin he. Sitten on KEINOTTELIJA, joka nimensä mukaisesti voittaa aina, menipä voitto kullankaivajille (vihreille tai sinisille) tai sabotööreille. Hän saa kuitenkin aina kaksi kultapalaa vähemmän. GEOLOGI ei välitä juurikaan aarrejahdista. Hän etsii tunneleista arvokiteitä. Hän saa jokaisesta näkyvästä kiteestä 1 kultapalan. Pelatkaa laajennusta kolme erää (kuten peruspeliä). Lopussa voittaa pelaaja, jolla on eniten kultapaloja. Lähtötilanne Erottakaa ensin kääpiökortit ja kultapalakortit peruspelin pakasta ja asettakaa ne syrjään. Niitä ei tarvita tässä pelissä. Etsikää seuraavaksi aloituskortti ja kolme maalikorttia ja asetelkaa ne peruspelissä kuvatulla tavalla. Sekoittakaa kaikki peruspelin polku- ja toimintakortit yhteen tämän laajennuksen korttien kanssa ja asettakaa ne sivulle pakkaan kuvapuoli alaspäin. Ottakaa ennen kutakin erää tämän pakan 10 päällimmäistä korttia ja poistakaa ne pelistä niitä katsomatta. Jakakaa kullekin pelaajalle sitten 6 korttia pelaajien lukumäärästä riippumatta. Sekoittakaa sitten kaikki 15 uutta kääpiökorttia ja jakakaa yksi kuvapuoli alaspäin kullekin pelaajalle. Pelaajien lukumäärällä ei taaskaan ole väliä. Jokainen pelaaja katsoo kääpiökorttiaan ja panee sen takaisin pöydälle paljastamatta muille pelaajille, mitä roolia hän pelaa tässä erässä. Muita kääpiökortteja ei jaeta, vaan ne pannaan syrjään kuvapuoli alaspäin. Pelaajien kääpiökortit paljastetaan vain erän lopussa. Nuorin pelaaja aloittaa ja muut pelaajat pelaavat vuorollaan myötäpäivään. Uudet kääpiökortit ja niiden voittoehdot 4 vihreää ja 4 sinistä kullankaivajaa, 1 pomo, 2 geologia, 1 keinottelija ja 3 sabotööriä Siniset ja vihreät kullankaivajat (4 kumpaakin) Kumpikin ryhmä yrittää kaivaa aarretta kohti, mutta he kilpailevat keskenään. Ryhmä voittaa jos ryhmään kuuluva kääpiö luo reitin aarteen luo eikä reitin tukkeena ole toisen väristä ovea tai toisen ryhmän kääpiö luo reitin aarteen luo, mutta hänen ryhmänsä ei pääse sen luo, koska välissä on vääränvärinen ovi. Kumpikin ryhmä voittaa (kaikkien muiden ei-sabotöörien ohella), jos pomo, geologi tai keinottelija luo reitin kullan luo eikä reitin tukkeena ole toisen ryhmän väristä ovea.

Pomo (1 pelissä) Pomo kaivaa tunneleita sekä vihreälle että siniselle ryhmälle ja voittaa aina, kun jompikumpi ryhmä voittaa. Kun aarre jaetaan, pomo saa aina yhden kultapalan vähemmän kuin muut voittajat. Keinottelija (1 pelissä) Keinottelija voittaa aina, suosipa menestys kullankaivajia tai sabotöörejä. Kun aarre jaetaan, keinottelija saa kuitenkin kaksi kultapalaa vähemmän kuin muut. Geologi (2 pelissä) Geologi kaivaa niin sanotusti omalla kustannuksellaan. He eivät ole erityisen kiinnostuneita kullasta. Kun aarre jaetaan, geologi saa niin monta kultapalaa kuin tunnelisokkelossa on paljastuneita kiteitä. Jos kumpikin geologi on pelissä, he jakavat kultapalat (pyöristys alaspäin). Pelin pelaaminen Omalla vuorollasi sinun on tehtävä jokin neljästä toiminnosta: Aseta polkukortti tunnelisokkeloon...ja nosta 1 kortti. Pelaa toimintakortti...ja nosta 1 kortti. Poista edessäsi oleva kortti heittämällä kaksi korttia pois kädestäsi...ja nosta 1 kortti. Passaa ja heitä 1 3 korttia kuvapuoli alaspäin kädestäsi...ja nosta 1 3 korttia. Sitten vuorosi päättyy ja on seuraavan pelaajan vuoro. Huomaa: Kun nostopakka loppuu, kortteja ei enää nosteta, mutta pelaajien on silti pelattava ainakin yksi kortti. Jos pelaajan kortit loppuvat, hänen on passattava erän loput vuorot. (Näin voi tapahtua pelin loppupuolella.) Uudet polkukortit Silta (2 pelissä) Tässä kortissa näytetään kaksi suoraa polkua, jotka eivät ole yhteydessä toisiinsa. Tällä kortilla ei voi kääntyä vasemmalle tai oikealle. Kun pelaat tämän kortin, ainakin toisen kahdesta polusta on oltava yhteydessä aloituskorttiin. Polku ja tikkaat (4 pelissä) Tämän kortin polku on aina yhteydessä aloituskorttiin ja kaikkiin muihin kortteihin, joissa on tikkaat. Sen on aina kosketettava polkukorttia eikä sitä voi asettaa maalikortin viereen. Kaksoiskaarre (2 pelissä) Tällä kortilla on taaskin kaksi polkua, jotka eivät ole yhteydessä toisiinsa, ja kun kortti pelataan, ainakin toisen polun on oltava yhteydessä aloituskorttiin. Polku jossa on ovi (3 kumpaakin väriä) Polkua, jossa on vihreä tai sininen ovi, voi käyttää vain samanvärisen ryhmän jäsen. Polku, jossa on kiteitä (10 pelissä) Joissakin polkukorteissa on kiteitä. Ne eivät vaikuta polun yhteyksiin.

Uudet toimintakortit Peruspelin tapaan tässä laajennuksessakin yhteen pelaajaan voi vaikuttaa vain yksi toimintakortti kutakin tyyppiä kerrallaan. Tarkastus (2 pelissä) Varkaus (4 pelissä) Jos pelaat tämän, saat katsoa kenen Pelaa tämä kortti kuvapuoli ylöspäin tahansa muun pelaajan kääpiökortin. eteesi. Erän lopussa, kun kultapalat on Heitä tämä kortti sitten pois. jaettu, voit varastaa 1 kultapalan keneltä tahansa pelaajalta (jolla on kultapala). Heitä tämä kortti sitten pois. Vaihda hattua ( 2 pelissä) Valitse jokin pelaajista (mukaan lukien itsesi). Hän heittää pois nykyisen kääpiökorttinsa (näyttämättä sitä kenellekään) ja nostaa sitten uuden kääpiökortin pelin alussa yli jääneistä korteista. Heitä toimintakortti pois. Et voi käyttää tätä korttia, jos olet ansassa. Näpit irti! ( 3 pelissä) Jos pelaat tämän kortin, voit poistaa yhden Varkaus-kortin kenen tahansa pelaajan edestä. Heitä kumpikin kortti pois. Vaihda käsi (2 pelissä) Tämän kortin pelaaja valitsee toisen pelaajan ja vaihtaa korttinsa hänen kortteihinsa. Toimintakortti heitetään pois ja sitten toinen pelaaja saa vetää 1 kortin! Ansassa! (3 pelissä) Pelaa tämä kortti kuvapuoli ylöspäin haluamasi pelaajan eteen. Hän on ansassa eikä voi enää pelata polkukortteja. Jos pelaaja on ansassa erän lopussa, häntä ei lasketa voittajiin eikä hän saa osuutta aarteesta. Lopultakin vapaa! ( 4 pelissä) Jos pelaat tämän kortin, poista yksi Ansassa!-kortti kenen tahansa pelaajan edestä. Heitä kumpikin kortti pois. Kahden kortin heittäminen pois Heittämällä kädestään pois mitkä tahansa 2 korttia pelaaja voi poistaa minkä tahansa kortin edestään ja heittää sen pois. Huomaa, että pelaaja nostaa edelleenkin vain yhden uuden kortin. Aina kun teet tämän, kätesi koko pienenee yhdellä. Passaaminen Jos pelaaja ei voi tai halua pelata korttia, hänen on passattava ja heitettävä pois 1 3 korttia kädestään kuvapuoli alaspäin. Sitten hän nostaa saman määrän kortteja. Erän loppu Erä loppuu, kun polku valmistuu aloituskortista maalikorttiin, jossa on kultahippu TAI kun kukaan pelaajista ei voi enää pelata kortteja.

Aarteen jakaminen Erän voittavat joko kullankaivajat tai sabotöörit. Tämä määräytyy sen perusteella, onko alusta aarteelle esteetön reitti. Jos aarteelle johtavalla reitillä on ovi, vain samanvärisen ryhmän kääpiöt voittavat. Selvittäkää sitten, kuinka monen pisteen edestä kultapaloja (KP) kukin voittaja saa. Voittajien lukumäärästä riippuen kukin voittaja saa seuraavan määrän kultapaloja kasasta: 1 kääpiö 5 KP 2 kääpiötä 4 KP 3 kääpiötä 3 KP 4 kääpiötä 2 KP 5+ kääpiötä 1 KP Jos pelaajalla on edessään Varkaus-toimintakortti, hän voi varastaa yhden kultapalan toiselta pelaajalta. Pelaajat voivat rikkoa kultapaloja tarvittaessa pankista. Viimeksi varaskortin pelannut pelaaja varastaa ensimmäisenä ja sitten muut varaskortin haltijat varastavat vuorollaan myötäpäivään. Pelaaja ei saa piilottaa kultapalojaan, mutta kokonaissumman saa pitää salaisuutena. Esimerkki kultapalojen jakamisesta erän lopussa Pelaajat: 1 sininen ja 2 vihreää kullankaivajaa, 1 pomo, 1 keinottelija ja 2 sabotööriä. Pomo saa valmiiksi reitin, joka johtaa aarteen sisältävälle maalikortille. Reitillä on esteenä sininen ovi. Kummallakin sabotöörillä on edessään Varkaus-kortti. Toinen sabotööreistä on ansassa (hänellä on edessään Ansassa!-kortti). Aarre jaetaan seuraavasti: siniset kullankaivajat voittivat (mukaan lukien pomo ja keinottelija). Voittajien lukumäärä: 3 (1 sininen kääpiö, 1 pomo, 1 keinottelija). Sininen kääpiö saa 3 KP, pomo saa 3 1=2 KP, keinottelija saa 3 2=1 KP. Sabotööri, joka pelasi eteensä Varas-kortin, ottaa 1 KP:n keneltä tahansa muulta pelaajalta. Toinen sabotööri, jolla on edessään sama kortti, ei saa mitään, koska hän on ansassa. (Jos vihreä kullankaivaja olisi yhdistänyt aarteen aloituskorttiin tätä reittiä myöten, sininen ryhmä olisi voittanut joka tapauksessa, koska reitillä on sininen ovi.) Aloittakaa uusi erä Pankaa aloitus- ja maalikortit takaisin pöydälle. Sekoittakaa kaikki toiminta- ja polkukortit, myös 10 korttia, jotka pantiin syrjään ennen edellisen erän alkua, ja asettakaa ne sivulle uudeksi nostopakaksi. Nostakaa taas 10 korttia pakan päältä ja pankaa ne syrjään. Jakakaa pakasta 6 korttia kullekin pelaajalle. Sekoittakaa kaikki 15 kääpiökorttia ja jakakaa yksi kullekin pelaajalle. Uuden kierroksen aloittaa pelaaja, joka istuu edellisen erän viimeisen kortin pelaajan vasemmalla puolella. Pelin päättyminen Peli päättyy kolmannen erän jälkeen. Kukin pelaaja laskee keräämiensä kultapalojen kokonaismäärän. Pelin voittaa pelaaja, jolla on eniten. Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on tasatilanne, he kaikki voittavat. Suunnittelija : Frédéric Moyersoen Kuvitus : Andrea Boekhoff Käännös: Käännös-Tuovinen Oy AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Publisher in the Nordic countries Lautapelit.fi. For questions and comments, www.lautapelit.fi.