Projektisuunnitelma. Projektin tavoitteet

Samankaltaiset tiedostot
Ryhmä (11) Numeropankki

ESITUTKIMUS. Polku Versio 0.1. Projektiryhmä

Projektisuunnitelma: Vesipistekohtainen veden kulutuksen seuranta, syksy Mikko Kyllönen Matti Marttinen Vili Tuomisaari

Kuntasektorin yhteineset viitearkkitehtuurit Tiedon- ja asianhallinta Johtamisjärjestelmä

Lego Mindstorms anturit

Vastuu- ja tehtäväalueet sekä tiedonvälitys OSCu-kursseilla

T Loppukatselmus

Projektisuunnitelma. (välipalautukseen muokattu versio) Vesiprosessin sekvenssiohjelmointi ja simulointiavusteinen testaus

Harjoitustyö 3 - Millosemeni

Rakennusten elinkaarimittareiden verkkotyökalun käyttöohje.

TOIMIJAREKISTERIN TOTEUTUKSEN JA YLLÄPIDON HANKINTA - HANKINNAN YKSI- LÖINTI HUOM!

Projektisuunnitelma Vesiprosessin sekvenssiohjelmointi ja simulointiavusteinen testaus

oppilaan kiusaamista kotitehtävillä vai oppimisen työkalu?

ehops Henkilökohtainen opintosuunnitelma

Hajautettu Ohjelmistokehitys

AS Automaatio- ja systeemitekniikan projektityöt

AS Automaatio ja systeemitekniikan projektityöt Projektisuunnitelma Syksy 2009 A09 05 OSGi IRC Bot For Coffee Maker

Mökkivarausjärjestelm

AS Automaatio- ja systeemitekniikan projektityöt - Projektisuunnitelma

Johdatus Ohjelmointiin

Online-kurssien pikaopas Adobe Connect -yhteyden käyttämiseen

Projektin suunnittelu

S09 04 Kohteiden tunnistaminen 3D datasta

JHS 179 Kokonaisarkkitehtuurin suunnittelu ja kehittäminen Liite 2. Liiketoimintamallit ja kyvykkyydet KA-suunnittelussa

A! PEDA INTRO (5 op)

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä

Data Sailors - COTOOL dokumentaatio Riskiloki

TIETOTEKNIIKAN OPS

JOTI projektisuunnitelma Tieto toiminnaksi

Sosiaalinen media Facebook, Twitter, Nimenhuuto

<e.g. must, essential, conditional>

Opinnäytetyön prosessikuvaus

VDS iloft- NÄYTTÖ OSD- VALIKOLLA KÄYTTÖOHJE

opiskelun suunnittelujärjestelmä, kurki ja ilmo käyttävät kaikki samaa tietokantaa, ja uusi järjestelmä tulee osaksi tätä.

Uutisjärjestelmä. Vaatimusmäärittely. Web-palvelujen kehittäminen. Versio 1.3

2009 Mat Operaatiotutkimuksen Projektityöseminaari L

S11-04 Kompaktikamerat stereokamerajärjestelmässä. Projektisuunnitelma

Ohjelmistojen suunnittelu

Yhteenvetodokumentti. Boa Open Access. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

Tietotekniikan Sovellusprojektit

Palveluverkkoselvitys - Mikkelin seudun sosiaali- ja terveystoimi

Tämän lisäksi listataan ranskalaisin viivoin järjestelmän tarjoama toiminnallisuus:

JHS 179 Kokonaisarkkitehtuurin suunnittelu ja kehittäminen Liite 4. Soveltamisohje perustason kuvauksien tuottamiseen

Aika Vaihe Lopputulos

WINHAWILLE 1 (6) Opiskelijasivut Opiskelijan ohjaus/hh/versio

Oppimiskeskussuunnittelu ja palvelumuotoilu

Kaaviot havainnollistavat myös mahdolliset muutokset liiketoiminnassa, jolloin niihin pystytään reagoimaan ennenkuin on liian myöhäistä.

Tapahtuipa Testaajalle...

Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset

Lapset Hittivideon tekijöinä - menetelmä musiikkivideoiden tekemiseen koululuokassa

A14-11 Potilaan mittaustiedon siirtäminen matkapuhelimeen

Opintojen mallipolut

OHJ-3010 Ohjelmistotuotannon perusteet. Ohjelmistoprojektin hallinta

Ketterä analytiikka mitä se voisi olla käytännössä? Case Katedata Delta Motor Group

Mat Operaatiotutkimuksen projektityöseminaari

VALOKUVAKIRJA. VaiheittAinen opas

SEPA diary. Dokumentti: SEPA_diary_PK_HS.doc Päiväys: Projekti: AgileElephant Versio: V0.3

ZigBee-ohjaus kuorma-autolle

Organisaatioiden mahdollisuus osallistua ja vaikuttaa Finnan kehittämiseen. Heli Kautonen, palvelupäällikkö , Kirjastoverkkopäivät

HUIPUT KEHIIN. Innovatiivisuusmittarin kehitystyö.

Harjoitus 3 Case Face Wash. Raine Mäki, Laura Takkinen, Marika Östman, Otto Kataja

Asko Ikävalko, k TP02S-D. Ohjelmointi (C-kieli) Projektityö. Työn valvoja: Olli Hämäläinen

Projektin suunnittelu. Pienryhmäopetus - 71A00300

Oppivat tuotantokonseptit uusi näkökulma tuotantokonseptien ja välineiden kehittämiseen yrityksissä

Jakopalkka Ratkaisun sisällöstä Juho Ajo

Tiedonsiirto- ja rajapintastandardit

Tiedostonhallinta. Yleistä

A11-02 Infrapunasuodinautomatiikka kameralle

Projektisuunnitelma - StatbeatMOBILE

Mallintarkistus ja sen

INSSI hanke Oppimisprosessiryhmä Opinto ohjauksen työryhmä

Louna-kirjastojen Lukudiplomi

Kuntasektorin kokonaisarkkitehtuuri

Artec TDSM 3D Skanneri 3D mallit ja animaatiot nopeasti, myös liikkuvasta kohteesta

WordPress-blogin perustaminen

AMMATILLISET PERUSTUTKINNOT Huippu-urheiluväylä

Laboratoriotyö. 1. Laitteisto. 1.1 Kamera

S14 09 Sisäpeltorobotti AS Automaatio ja systeemitekniikan projektityöt. Antti Kulpakko, Mikko Ikonen

Määrittelydokumentti NJC2. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

Test World Oy. Ohjelmistoprojekti 2004 T

Gumenius Sebastian, Miettinen Mika Moottoripyörän käynnistysalusta

Ohjelmointitekniikka lyhyesti Survival Kit 1 Evtek KA ELINKAARIMALLEISTA

ADE Oy Hämeen valtatie TURKU. Tuotekonfigurointi. ADE Oy Ly Tunnus:

Käyttäjien tunnistaminen ja käyttöoikeuksien hallinta hajautetussa ympäristössä

SÄHKÖTEKNIIKAN KOULUTUSOHJELMAN KANDIDAATINTYÖOHJE

S11-09 Control System for an. Autonomous Household Robot Platform

Organisaatioiden mahdollisuus osallistua ja vaikuttaa Finnan kehittämiseen. Heli Kautonen, palvelupäällikkö , Finnan 2.

Sosiaalinen media kivi- ja teräsrakentamisen ammatillisessa koulutuksessa

Ohje 1 (12) Maarit Hynninen-Ojala MOODLE PIKAOHJE. Kirjautuminen Moodleen ja työtilan valitseminen

Johdatus rakenteisiin dokumentteihin

eidas, kansallinen sähköisen tunnistamisen luottamusverkosto ja tunnistusmenetelmien varmuustasot Riitta Partala, Väestörekisterikeskus

Korkeakoulujen KOTA-AMKOTA seminaari

Ryhmäharjoitus I: Google Drive. TIEY4 Tietotekniikkataidot, kevät 2017 Tehdään ryhmäharjoitustunnilla 13.3.

TIETOKANTOJEN PERUSTEET MARKKU SUNI

Tähtiseurakahvit. Tammikuu 2019

Mallipohjilla tehokkuutta omaan työhön Teoriasta toteutukseen

Paikalla on useimmiten myös laatupäällikkö. Hän antaa auditoinnista palautteen asiantuntija auditoijalle.

T Riskienhallintadokumentti ETL-työkalu (Aureolis Oy) Sivu 1 (12)

Harjoitustyö. Ohjeistus

Esimerkki 1: Kahviautomaatti.

Transkriptio:

Projektisuunnitelma Projektin tavoitteet Projektin tarkoituksena on tunnistaa erilaisia esineitä Kinect-kameran avulla. Kinect-kamera on kytkettynä tietokoneeseen, johon projektissa tehdään tunnistuksen tekevä tietokoneohjelma. Kamera syöttää ohjelmalle ns. RGB-D -dataa eli värin lisäksi etäisyyden kamerasta jokaiseen pikseliin. Ohjelma antaa tulosteena tunnistetut esineet. Käyttökohde tällaiselle tunnistusohjelmalle olisi esimerkiksi robottimanipulaattori, jonka tehtävä on poimia tiettyjä esineitä pöydältä tai liukuhihnalta. Voidaan olettaa, että kaikista tunnistettavista kohteista löytyy skannattu referenssimalli tietokannasta. Projektissa tehtävän ohjelman tulee olla arkkitehtuuriltaan modulaarinen. Ohjelmassa tulee olemaan kolme itsenäistä, eriytettävää osa-aluetta (Kuva 1): 1. pistepilven lukeminen Kinect-kamerasta 2. esineen mallin muodostaminen pistepilvistä 3. mallin etsiminen pistepilvestä Ohjelma-arkkitehtuurin tulee olla löyhästi kytkeytynyt siten, että esimerkiksi Kinect-kameraa lukevan osa-alueen voi myöhemmin vaihtaa vastaamaan toista kameratyyppiä. Kuva 1. Projektin toteutuksen kolme eri osa-aluetta.

Projektia tekee Eero Laukkanen (4 op, 107 h) ja Tommi Tikkanen (3 op, 80 h). Projektiin voidaan kuluttaa aikaa yhteensä 187 tuntia. Projektin rakenne Projekti on jaettu seuraaviin työpaketteihin. Työpaketti #1: Projektin suunnittelu 1. Määritellä, mitä projektissa tehdään. 2. Määritellä, miten projekti tehdään. Ei ole 25 tuntia Projektisuunnitelma Määritellä muodostettavan ohjelman kokonaisarkkitehtuuri, jotta eri osa-alueita voidaan kehittää toisistaan erillään. Työpaketti #1: Projektin suunnittelu 10 tuntia Ohjelman kokonaisarkkitehtuuri Ohjelman moduulien rajapintamäärittelyt Työpaketti #3: Testidatan keruu Kinectillä 1. Tehdä moduuli, mikä lukee pistepilviä Kinectillä. 2. Tehdä/löytää ohjelma, jolla Kinectillä voi kerätä testidataa. 3. Kerätä Kinectillä testidataa, mitä voidaan käyttää esineiden mallien luomiseen ja luotujen mallien tunnistamiseen.

30 tuntia Pistepilviä Kinectiltä lukeva ohjelmamoduuli Testidataa muiden moduulien ohjelmointia varten Työpaketti #4: Esineiden mallien luominen 1. Tehdä moduuli, joka tekee kamerasta saatavista pistepilvistä esineen mallin eli esineen muodon ja värityksen. 2. Tehdä moduulille käyttöliittymä, jonka avulla esineen mallin voi luoda avustetusti. Työpaketti #3: Testidatan keruu Kinectillä 50 tuntia Ohjelmamoduuli ja käyttöliittymä esineiden mallien luomiseen Työpaketti #5: Esineiden tunnistus 1. Tehdä moduuli, joka kertoo, löytyykö kamerasta saatavista pistepilvistä tiettyä mallia. 2. Tehdä moduulille käyttöliittymä, jonka avulla tunnistamista voi seurata visuaalisesti. Työpaketti #3: Testidatan keruu Kinectillä Työpaketti #4: Esineiden mallien luominen 70 tuntia Ohjelmamoduuli ja käyttöliittymä esineiden tunnistukseen Työpaketti #6: Raportointi Raportoida projektin eteneminen projektin puolivälissä ja lopussa. Ei ole

10 tuntia Harjoiteltu esitys molempiin esitystilaisuuksiin Aikataulutus ja tiimityöskentely Aikataulutus Projektin kehitys tehdään iteratiivisesti. Koko projekti jaetaan kahteen iteraatioon, jotka ovat viikoilla 37-42 ja 43-48. Lisäksi iteraatiot jaetaan kahden viikon sprintteihin. Iteraatioilla on seuraavat tavoitteet: 1. Ensimmäisessä iteraatiossa saadaan projekti käyntiin. Kinectistä saadaan luettua tietoa ja esineistä on saatu muodostettua malleja. 2. Toisen iteraation loppuun mennessä on saatu tehtyä esineiden tunnistusalgoritmi lopulliseen muotoonsa. Iteraatioiden välissä raportoidaan ensimmäisen iteraation tulokset kurssin Intermediate Reports -tilaisuudessa. Lisäksi päivitetään seuraavan iteraation suunnitelma. Muuten iteraatioiden aikana on tarkoitus edetä tavalla, mikä on päätetty iteraation alussa. Sprintit koostuvat edellisen sprintin lopetuspalaverista ja seuraavan sprintin aloituspalaverista. Tällöin katsastetaan mitä edellisessä sprintissä saatiin valmiiksi ja päätetään, mitä seuraavassa sprintissä tehdään. Edellisen sprintin aikana nousseet ongelmat ja ratkaisut käsitellään samalla. Sprinttipalaverit järjestetään pääsääntöisesti tiistaiaamuisin. Palaverin lopuksi projektin ohjaajalle lähetetään tiivistelmä palaverin sisällöstä. Projektiin käytettävät tunnit on aikataulutettu kullekin projektin jäsenelle sekä työpaketittain (Kuva 2). Tarkoituksena on tehdä mahdollisimman aikaisessa vaiheessa moduulien rajapintamäärittelyt, sekä muodostaa testidataa eri moduulien käyttöön. Näin eri moduuleja pystytään työstämään rinnakkain, lähes toisistaan riippumatta. Kommunikaatio Kuva 2. Projektin aikataulu. (E = estimaatti, T = toteuma)

Projektin ohjaajalle kommunikoidaan pääsääntöisesti sprinttipalavereiden tiivistelmien kautta sähköpostilla. Lisäksi ohjaajalla on vapaa pääsy ryhmän tietojärjestelmiin, mitä kautta ohjaaja voi seurata ryhmän sisäistä toimintaa vapaasti. Ryhmän sisäiseen kommunikaatioon on otettu käyttöön Flowdock[1]-palvelu. Palvelun avulla ryhmä voi keskustella pikaviestinten tapaan. Flowdock vastaanottaa myös viestejä projektiin liittyen eri järjestelmistä, kuten: sähköposti versionhallintajärjestelmä (Github) projektinhallintajärjestelmä (Planbox) Eri järjestelmistä tulleita viestejä pystyy kommentoimaan Flowdockissa, ja niin kaikki ryhmän kommunikointi tapahtuu vain yhdessä paikassa. Ulkoiset palvelut Tässä kappaleessa esitellään projektissa käytettävät palvelut lyhyesti. Flowdock Flowdock[1] on ryhmän kommunikointiin tarkoitettu informaatiota keskittävä palvelu. Github Github[2] on ohjelmakoodin versionhallintaan tarkoitettu palvelu. Projektissa tehtävä ohjelmakoodi jaetaan Githubissa vapaasti muiden käyttöön. Google Drive Google Driveä[3] käytetään projektin dokumenttien tekemiseen. Etuna wiki-tyyppiseen järjestelmään on yhtäaikainen kirjoitusmahdollisuus. Planbox Planbox[4] on projektinhallintaa helpottava palvelu. Planboxissa tehtäviä voidaan mm. organisoida projektiin liittyviä tehtäviä, mitata tehtäviin kulunutta aikaa ja muodostaa raportteja projektin etenemisestä. Riskienhallinta Tässä kappaleessa listataan projektiin liittyvät riskit ja niihin liittyvät riskienhallinnalliset lisätiedot. Riski #1: Projektiin osallistuvien opintopisteet eivät riitä projektin työmäärään Tutkitaan saatavilla olevia kirjastoja, joiden avulla työmäärää voidaan vähentää. Rakennetaan ohjelma iteratiivisesti lähtien yksinkertaisesta toimivasta ohjelmasta, jolloin ohjelmaa voi jatkokehittää tarvittaessa myöhemmin. Näin myös eri työpakettien todellinen laajuus tarkentuu aikaisessa vaiheessa.

Toimenpiteet realisoituessa Pienennetään projektin vaatimuksia. Riski #2: Toinen projektiin kuuluvista joutuu lopettamaan kurssin kesken Tehdään tarkka aikataulutus projektille, jolloin projektiin kuluva aika on ennustettavissa. Työtehtävät on jaettu itsenäisiin kokonaisuuksiin, joten projektin työmäärää voi vähentää hallinnoidusti yllättävissä tilanteissa. Toimenpiteet realisoituessa Pienennetään projektin vaatimuksia. Riski #3: Kinect-kamera hajoaa Rauhallinen työskentely kameran kanssa. Huolellinen säilytys. Keskustellaan ohjaajan kanssa mahdollisuudesta lisähankintoihin tapaturman sattuessa. Toimenpiteet realisoituessa Pyritään hankkimaan korvaava kamera tai käytetään vaihtoehtoista kameraa, viimeisenä oljenkortena voidaan käyttää simuloitua dataa. Riski #4: Kehitystyössä käytettävä tietokone hajoaa Rauhallinen työskentely tietokoneiden kanssa. Huolellinen säilytys. Kaikki ohjelmakoodi pidetään versionhallintajärjestelmässä. Kaikkien tarvittavien työkalujen asentaminen dokumentoidaan, jotta kehitystyön aloitus uudella tietokoneella vie vähemmän aikaa. Toimenpiteet realisoituessa Käyttöönotetaan uusi tietokone tai käytetään esimerkiksi Aalto-yliopiston tietokoneluokkien tietokoneita. Lähteet [1] http://flowdock.com [2] https://github.com/codehard/as-projekti [3] http://drive.google.com [4] http://planbox.com