Yleisesti Lesai kylä sijaitsee keskellä pyörivän elementtivortexin ympärillä. Kylän reunat kimaltelevat sateenkaaren kaikissa väreissä. Kimaltelu on harvaa ja himmeää, eikä sitä välttämättä koko ajan edes kunnolla näe. Kylä sijaitsee keskellä selvästi epäluonnollista luolaa. Luola on kuin kupoli, jonka leveys on neljäkymmentä metriä ja korkeus kaksikymmentä metriä. Sen seinät ovat täysin sileät ja muodoltaan täsmälliset. Käytävä johtaa Undolinin seinähuoneesta tähän kammioon. Kimalteleva kylän alue on suoraan käytävän edessä, mutta sen voi juuri ja juuri myös kiertää ja nähdä koko kylän myös muista suunnista. Kammiossa ei ole muuta kuin tämä kylä ja polku seinähuoneeseen Kylässä on useita Lesai-kansan jäseniä, jotka ovat etäisesti kiinnostuneita hahmoista. Jotkin niistä saattavat jopa yrittää kommunikoida hahmojen kanssa, muttta väsyvät nopeasti kun kommunikaatioyhteyttä ei löydy. Lesait ovat kooltaan puolesta metristä puoleentoista, ja aiemmin nähtyjen Lesaipatsaiden kaltaisia. Ne kommunikoivat selvästi keskenään, mutta hahmot eivät voi kuulla minkäänlaista puhetta. Lesait ovat aluksi läpikuultavia, eikä niitä voi koskettaa mutta ne muuttuvat prosessin edetessä todellisemmaksi. Lesait liikuskelevat yksin, pareittain ja pienissä ryhmissä. Ne vaihtavat paikkaa kimmeltävien seinien läpi ja toisaalta upottautumalla pilareihin. Hahmot voivat repiä tällaisen pilarin hajalle helposti, mutta eivät löydä sen sisältä sen enempää Lesaita kuin mitään muutakaan. Hajoitettu pilari alkaa hitaasti hakeutua alkuperäiseen muotoonsa. Lesaiden kimppuun hyökkääminen johtaa uteliaaseen hetkelliseen kiinnostukseen. Miekat menevät olentojen läpi ja loitsut eivät tunnu vaikuttavan mitenkään. Olennot eivät vaikuta siltä, että kokisivat hahmojen yritykset edes aggressiivisena toimintana. Tämäkään ei kuitenkaan kiinnosta olentoja kovin pitkään. Kylän keskellä on ilmassa pyörivä kaunis vesihöyrystä koostuva liekehtivä ilmapöyrre. Pörteen seassa on selkeästi nähtävissä kasveja, sähköä, jäätä, maata sekä liekkejä. Kaikki elementit vaikuttavan olevan jonkin mustan tahrimaa. Ilmassa on miellyttävä humuksen tuoksu sekä pelottava kuoleman tuoksu - ellei hahmo satu olemaan epäkuollut, jolloin kuoleman tuoksu on miellyttävää. Hahmot voivat yrittää tunnistaa mitä pyörteessä kulkee. Veden, sähkön, tulen, kasvit, jään sekä maa-aineksen voi tunnistaa havainnolla -20 ja magiantunnistus -40 varmistaa hahmolle, ettei pyörre ole varsinaisesti maaginen. Hahmojen on kummankin tunnistuksen jälkeen mahdollista oivaltaa -50 pyörteen edustavan jotenkin vääristynyttä versiota kahdeksasta elementistä. Kylässä on hopeanhohtoisista laatoista rakennettuja satunnaisen näköisiä polkuja ja hyvinkin fallosmaisia kaksi metriä korkeita ja metrin halkaisijaltaan olevia maapilareita, jotka pyörivät hiljaa akselinsa ympäri. Pilarit tihkuvat vettä. Lähellä pilareita voi kuulla (-15) tuulen ulvovan hiljaa ja haistaa (-20) puun hajun. Kylä jakautuu kahdeksaan selkeään sektoriin, joissa jokainen sektori edustaa omaa elementtiään. Sektorit vaikuttavat värittävän siellä oleilevat Lesait omalla ominaisvärillään. Sektorien sisällöt tuntuvat myös olevan hieman erillään toisistaan ja mm. kylän asumukset vaihtelevat sektorin mukaan. Näistä lisää sektorikuvauksissa. Jokaisen sektorin laidalla leijuu 6x6m teleportaatiopallo. Teleportaatiopallo on vain linssi kunnes lohikäärme on käynnistänyt prosessin. Garok
Garok on maagisesti sidottuna kylän keskuspyörteeseen. Lohikäärme Lohikäärme on hahmojen saapuessa paikalle juuri saanut Gorokin ripustettua keskelle pöyrrettä. Lähempi tutkinta paljastaa, että Gorokin pää, kädet, jalat, torso, yläselkä ja rintakehä sekä haaroväli ottavat jonkin pyörteen osista vastaan ja toimivat pisteinä joista elementtiä valuu pyörteen ulkopuolelle. Hahmojen saapuessa paikalle lohikäärme lentää vihreälle sektorille 1, heittää loitsun palloon ja sukeltaa pallon läpi kohti Louhijärveä. Käärme lentää suoraan maljan luokse ja aktivoi sen loitsulla. Aktivoinnin jälkeen Garokin oikea käsi jämähtää paikoilleen ja siitä alkaa puskemaan maa-ainesvirta ulos virraten kohti sektoripalloa. Tämän jälkeen Garok on n. 10% ajasta lohikäärmeen hallinnassa. Sektorit yleisesti Sektori 1 - Maa
Väri: Ruskea Purku: Ilma Gorok: Gorokin oikeasta kädestä syöksyy valuu ulos maa-ainesta kohden sektoripalloa. Valuma voimistuu pyörteeksi prosessin edetessä. Kylä: lmassa tuulipatsaan päällä leijuvat metrin halkaisijaltaan olevat maakalvot liikkuvat hiljaa kylän alueella. Lesaita putkahtaa näihin vaakatasoisiin kalvoihin yläkautta sukeltamalla. Jokainen sukellus aiheuttaa pienen mutta sakean vesihöyryn pöllähdyksen. Silloin tällöin Lesaita putkahtaa niistä kylään alakautta. Kylässä risteilee satunnaisen oloisia polkuja, jotka koostuvat virtaavasta tulesta Mökiltä: Minotaurit - maa. Mutavirtaus louhijärven padosta. Minotaurit vaarassa.pato on murtumassa. Ratkaisuvaihtoehdot: sukella ja tuki, kiipeä ja tuki, neuvottele ja laita tukkimaan, tappele ja tuki Sektori 2 - Tuli Väri: Punainen Purku: Jää Gorok: Gorokin torson etuosa syöksee tulta purona kohden sektoripalloa. Tuli joki muuttuu vähitellen pyörteeksi mitä pitemmälle prosessi etenee. Kylä: Kylässä on vesihöyrystä muodostuneita metrin halkaisijaltaan olevia pilviöyörteitä, jotka pyörivät hitaasti.pilvipyörteen alla on lammikko, josta purskahtelee mutakuplia. Liekit loimahtavat aina kun Lesai menee pilvipyörteeseen tai tulee siitä. Pyörteitä ei voi tuhota - ne voi hajottaa hetkeksi, mutta ne kasautuvat uudestaan. Polkuja ei näy. Mökiltä: Örkit ja tuli - purku jäämyrsky/seinä tai jonkinlainen laatiminen? Laavatunneli. Lohen toimet ovat mutkikkaampia kuin hahmojen purkutoimet - osa samoilla loitsuilla, osa taas jää selittämättä Sektori 3 - Jää Väri: Vaalean sininen Purku: Tuli Gorok: Gorokin vasemmasta jalasta valuu jäätä kohti sektoripalloa. Valuma vahvistuu myrksyksi prosessin edetessä. Kylä: Kylää kiertää pieni metrin leveä ja puolisen metriä syvä liekehtivä joki. Nopeat tuulenpuuskat pyörittelevät metrin halkaisijaltaan olevia maapalloja ympäri kylää. Harvat paikalla olevat Lesait lenähtelevät palloihin ja niistä pois. Pallon voi tuhota mäiskimällä sen murskaksi, mutta se pyrkii hitaasti kasautumaan uudestaan. Joessa oleva vesi höyryää ja on nelisenkymmentä astetta lämmintä. Liekit eivät polta. Joessa voi vaikkapa kylpeä Mökiltä: kuivan tuulen ylänkö ja jää - jäätikkö, josta sataa jäähilettä altaaseen (alijäähdytetty) Sektori 4 - Ilma Väri: Valkoinen Purku: Maa Gorok: Gorokin oikeata jalasta valuu ilmaa kohden sektoripalloa. Valuma voimistuu pyörteeksi prosessin edetessä.
Kylä: Kylän asumukset (jos niitä niiksi voi kutsua), ovat kuin valtavia kukkia. Lesaiden voi nähdä menevän näihin kukkiin sisälle ja niiden terälehtien sulkeutuvan. Mikäli tällaisen kasvin avaa väkivalloin, voi nähdä että sen sisällä ei kuitenkaan ole mitään. Kukkien koko on noin puolitoista metriä Mökiltä: Ilma - kuu - Tanan rai. Muu kuu autio ja ilmaton lukuunottamatta sagojen rakentamaan elossapitokupua (esim. 2km laaja.) kuvussa viidakko, myöhemmin Tanan Rai hoksannut paikan ja muuttanut tänne.lohi ohjaa loitsulla ilmaa shrineen sagojen koneesta. jos kone tukitaan, elossapitojärjestelmä kuussa alkaa heiketä. Ilmavirran voi kuitenkin ohjata sivuun joko loitsulla tai laatimalla Sektori 5 - Vesi Väri: Tumman sininen Purku: Sähkö Gorok: Gorokin selkä juoksuttaa vettä purona kohden sektoripalloa. Vesi muttuu vähitellen pyörteeksi mitä pitemmälle prosessi etenee Kylä: Kylä koostuu erikokoisista vesialtaista (halkaisijaltaan metristä neljään), joihin alueen harvat Lesait menevät ja josta ne tulevat. Polkujen sijaan alueella virtaa matalaa maata - mikäli tällaiselle virtaavalle polulle astuu, jalka uppoaa kymmenen sentin syvyyteen eikä varsinaista liikkuvan polun painetta jalassa tunne. Polun materiaalista leimahtaa silloin tällöin pieniä liekkejä - astuttaessa polulle näin käy aina. Samalla kuuluu etäinen tuulen ulvahdus. Mökiltä: Berserkit - Vesi. Purku sähköllä. Allas jyrkänteen reunalla olevan lammen pohjassa. RÄjäytettävä sähköloitsulla nioihin. Berserkit eivät arvosta magiaa, mutta heillä on yksi todella voimallinen maagi, joka myy vahvoja loitsuja mielellään. (Hajoita sähköllä?). Vesi saattaa virrata berserkkikaupunkiin Sektori 6 - Entropia Väri: Musta Purku: Elämä Gorok: Gorokin alapäästä syöksyy musta elämänvastainen virta kohden sektoripalloa. Virta voimistuu pyörteeksi prosessin edetessä. Kylä: Kylä on täysin tuhoutunut. on näkyvissä erilaisia maakasoja ja tuhkaa. Jopapolkujen muotoja on revitty pitkillä kynsillä. Yhtään Lesaita ei ole näkyvissä Mökiltä: Amnestobar - entropia. Doom-visualistiikkaa messiin. Valtava veriallas rakennuksen katolla, josta verivana valuu Lesaialtaaseen. Random-loottisetti rau Sektori 7 - elämä Väri: Vihreä Purku: Entropia Gorok: Gorokin päästä kasvaa, valtavia määriä (n. 20 kpl 1-100cm, vauhdilla 1-50 km/h) lonkeromaisia kasveja kohti sektoripalloa. Määrä kasvaa prosessin edetessä. Kylä: Kylässä liikkuu hiljaa pyörien puolitoista metriä halkaisijaltaan olevia tulirenkaita, joiden keskustat täyttää vesikalvo. Kylässä on Lesaita, jotka kulkevat näistä "porteista" läpi. Kun Lesai kulkee portin läpi, kuuluu tuulen ujellusta ja maahan sataa kuivuneita lehtipuun lehtiä.
Mökiltä: Ruzandan saari - elämä. Suo ja lonkerot. Sektori 8 - sähkö HUOM! Meillä on aikaisemmin ollut vain 7 sektoria! Väri: Sähkön sininen Purku: Vesi Gorok: Gorokin vasemmasta kädestä iskee n. 20cm paksu jatkuva salama kohti sektoripalloa. Salaman paksuus nuosee prosessin edetessä ja lopulta koko sektori on täynnä sähköä. Kylä: - Mökiltä: Lesai - sähkö. Purku vedellä (vesikupla)