Hahmot voivat yrittää tunnistaa mitä pyörteessä kulkee. Veden, sähkön, tulen, kasvit, jään sekä



Samankaltaiset tiedostot
1 Laske ympyrän kehän pituus, kun

RATA- ja PELAAMISSÄÄNNÖT ETERNIITTIRADAT Painos 2016

PISPALAN KEVÄTLÄHTEET

JAKSO 1 ❷ PIHAPIIRIN PIILESKELIJÄT

JOHTOJEN JA KAAPELIEN HALLINTA Nro 5. 1/6

Hinnat sisältävät arvonlisäveron

1. Vuotomaa (massaliikunto)

Hinnat sisältävät arvonlisäveron

Painos Ratagolfin eterniittiratojen ratasäännöt ja mittapiirustukset

SUUNNITTELIJA PINJA HELLMAN Yksilöllisyyden puolesta

Pystypuusta lattialankuksi

SMG-4500 Tuulivoima. Ensimmäisen luennon aihepiirit. Ilmavirtojen liikkeisiin vaikuttavat voimat TUULEN LUONNONTIETEELLISET PERUSTEET

Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu Tehtävät ja ratkaisut

Napapiirin luontokansio

Rakenna oma puukuivuri

Vähän teoriaa Tervaksien hankkiminen Polttotynnyrin valmistaminen

Rullaverhot KUVIOLLISET KANKAAT

Vapaudenkatu, vaihtoehtoja siirrettäviksi istutusastioiksi välikaistalle

Puzzle SM Pistelasku

KESÄKALUSTE- KUVASTO 2015 KOTI-SIILISTÄ SUURIN KESÄKALUSTEVALIKOIMA

Kasvin soluhengityksessä vapautuu vesihöyryä. Vettä suodattuu maakerrosten läpi pohjavedeksi. Siirry asemalle: Ilmakehä

KOTONA, KOULUSSA JA KAUPUNGISSA

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Kuva 1. Ylä-Lumijärven eteläpäädystä alkavan Lumijoen alkupäässä oleva ponttipadon alue on puhdas. (NP1).

SISÄLLYSLUETTELO. 3D Aitaelementit... 6 Post for 3D Panel Fence, Green... 6 Corner post for 3D Panel Fence, Green Sivu ulos

1. Käytä aina silmä-, kuulo- ja hengityssuojaimia. Kiinnitä aina laitteeseen pölynimuri vähentääksesi koneen ulkopuolelle pääsevän pölyn määrää.

Messilä Golfin paikallissäännöt

1.4 Suhteellinen liike

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) luokka

SISÄLLYSLUETTELO. Sivu ulos. NSH NORDIC A/S Virkefeltet 4 DK-8740 Brædstrup Tlf Fax post@nshnordic.

PYSTYTYSOHJEET Turvaohjeet

Hämeenlinnan Myllyojan Kankaisten ja Siirin uomaosuuksien parannussuunnitelma

LATTIA-ASENNUKSIIN VALIKOITUJA VAPAA- MUOTOISIA LIUSKEKIVIÄ

Puzzle-SM Loppukilpailu Oulu

Graafinen ohjeisto

Teleporttipallo. Alttari

Musta kangas / hopeanharmaa verkkoselkänoja

Graafinen ohjeisto 1

Esitysgrafiikka (20 pistettä)

Minä päätin itse sitoa ankkurinköyden paikalle, johon laitetaan airot. Kun ankkuri upposi joen pohjaan ja heti

TAKLAAMINEN BLOKKAAMINEN

Käyttöohje. Tasapainolauta

1. ALKUSANAT TUNNUS VÄRIT MERKKI JA LOGOTYYPPI SUOJA-ALUE TUNNUKSEN KÄYTTÖ MONIVÄRI...

LATTIA-ASENNUKSIIN VALIKOITUJA VAPAA- MUOTOISIA LIUSKEKIVIÄ

E 3.15: Maan pinnalla levossa olevassa avaruusaluksessa pallo vierii pois pöydän vaakasuoralta pinnalta ja osuu lattiaan D:n etäisyydellä pöydän

PL 186, VANTAA, FINLAND, puh. 358 (0) , Faksi 358 (0)

J U D O H I N N A S T O J U D O H I N N A S T O J U D O H I N N A S T O J U D O

Mb02 Koe Kuopion Lyseon lukio (KK) sivu 1/1

SolarMagic asennus ja sijoitusopas

SEPREMIUM ELEMENTTISARJAT

Lämpöpuiset kylpytynnyrit. Käyttöohjeet Mallit AMH 170TW, AMH 200TW, AMH 170TW+ ja AMH 200TW+

Käyttöohje SS-4200 SÄÄSTÄ TÄMÄ KÄYTTÖOHJE LUE KÄYTTÖHJETTA ENNEN KÄYTTÖÄ

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

Koskikaltiojoen suu (länsi) /1-;p SUOJANPERÄ x= , y= ~ z= n. 120 Inari ) t_/ Suojanperä. 14 f' Of o.

JOUKKUETAITOKILPAILUSÄÄNNÖT JA LAJIT 2014

ELPARK HINNASTO *matta värit: luonnonvärinen harmaa, vaalean harmaa, tumman harmaa

Aidan ja porttien tuoteseloste

Merkki luottamuksesta. Ohjeet ISA -tunnuksen käytöstä

dl = F k dl. dw = F dl = F cos. Kun voima vaikuttaa kaarevalla polulla P 1 P 2, polku voidaan jakaa infinitesimaalisen pieniin siirtymiin dl

Liukuovivalikoiman profiilit ja ovimallit Magia

MATEMATIIKKA PAOJ2 Harjoitustehtävät

Tuulivoimala toimisi, jos sen saisi nostettua puiden latvojen tasalle

Hinnat sisältävät arvonlisäveron

Arvotus: 3 Esitys mj-luokka II Kohteen suojelu: 9 Muu suojeluarvo. Ympäristön suojelu: 0 Ei määritelty. Selitys: Yleiskuva pohjoisesta.

The modern concept. Laadukaat estemateriaalit. Fotogtaf: Thomas Lindgren Ryttare: Louise Haaga på WC FLR

ADAX NEO -DESIGNLÄMMITTIMET

Markkinajohtaja lemmikkieläinporteissa! Tuotekuvasto

Aleksanterinkadun Appro. Tunnusohjeisto

EXTENSIONS CATALOG HIUSTENPIDENNYKSET HOITOTUOTTEET TARVIKKEET

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

KÄYTÖN JÄLKEEN HUOLEHDI, ETTÄ KAIKKI PALAUTETAAN PAIKALLEEN JA LAITTEET SAMMUTETAAN ASIANMUKAISESTI.

HIIHTOSUUNNISTUSKARTAN KUVAUSOHJEET

3 Tupsulakkiin tehtävät lisäykset

laji, jonka suosio kasvaa jatkuvasti

NENTUOTETUKIp

AUTOTALLIOVI

KOIVISTON POLSKA. kävely-, puolijuoksu- ja hyppyaskelia sekä kanta- ja varvashyppy askelia tanssijat seisovat piirin kehällä kädet vapaina

Puruveden kehitys ja erityispiirteet. Puruvesi-seminaari Heikki Simola Itä-Suomen yliopisto

LATTIA-ASENNUKSIIN VALIKOITUJA VAPAA- MUOTOISIA LIUSKEKIVIÄ

a Strong Aura Aura SI PARHAAKSI KATTOSI PARHAAKSI pi betonikattotiili Ulkomitat: erikoispinnoitteella

SAFETY SYSTEM Hinta ja tuotelista The modern concept Turvalliset & kevyet 3 vuoden takuu!

Heinäharava Haravan lapa ja piikit Haravan varsi

GRAAFINEN OHJEISTO KEVYT

Liito-oravaselvitys Kauniainen 2008

Datatähti 2019 loppu

Viranoja muuttaa muotoaan

Tutkimusmateriaalit -ja välineet: kaarnan palaset, hiekan murut, pihlajanmarjat, juuripalat, pakasterasioita, vettä, suolaa ja porkkananpaloja.

Uunin rakentaminen helpommaksi

GEOLOGIA. Evon luonto-opas

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Löydä päivävaelluksen hauskuus

Ohjeemme koskien laite- ja vapaasukellusta samana päivänä

Seilailupeli. Piirrä tausta, mm. liukuvärejä kannattaa käyttää Esteet. Piirrä uusi este-hahmo, joka voi olla esim. jäävuori tai merimiina

Turvepaksuuden ja ojituksen merkitys happamuuskuormituksen muodostumisessa (Sulfa II)

Pesualtaat. teknologia ja moderni muotoilu.

Kulotus ja ennallistaminen tulella

Transkriptio:

Yleisesti Lesai kylä sijaitsee keskellä pyörivän elementtivortexin ympärillä. Kylän reunat kimaltelevat sateenkaaren kaikissa väreissä. Kimaltelu on harvaa ja himmeää, eikä sitä välttämättä koko ajan edes kunnolla näe. Kylä sijaitsee keskellä selvästi epäluonnollista luolaa. Luola on kuin kupoli, jonka leveys on neljäkymmentä metriä ja korkeus kaksikymmentä metriä. Sen seinät ovat täysin sileät ja muodoltaan täsmälliset. Käytävä johtaa Undolinin seinähuoneesta tähän kammioon. Kimalteleva kylän alue on suoraan käytävän edessä, mutta sen voi juuri ja juuri myös kiertää ja nähdä koko kylän myös muista suunnista. Kammiossa ei ole muuta kuin tämä kylä ja polku seinähuoneeseen Kylässä on useita Lesai-kansan jäseniä, jotka ovat etäisesti kiinnostuneita hahmoista. Jotkin niistä saattavat jopa yrittää kommunikoida hahmojen kanssa, muttta väsyvät nopeasti kun kommunikaatioyhteyttä ei löydy. Lesait ovat kooltaan puolesta metristä puoleentoista, ja aiemmin nähtyjen Lesaipatsaiden kaltaisia. Ne kommunikoivat selvästi keskenään, mutta hahmot eivät voi kuulla minkäänlaista puhetta. Lesait ovat aluksi läpikuultavia, eikä niitä voi koskettaa mutta ne muuttuvat prosessin edetessä todellisemmaksi. Lesait liikuskelevat yksin, pareittain ja pienissä ryhmissä. Ne vaihtavat paikkaa kimmeltävien seinien läpi ja toisaalta upottautumalla pilareihin. Hahmot voivat repiä tällaisen pilarin hajalle helposti, mutta eivät löydä sen sisältä sen enempää Lesaita kuin mitään muutakaan. Hajoitettu pilari alkaa hitaasti hakeutua alkuperäiseen muotoonsa. Lesaiden kimppuun hyökkääminen johtaa uteliaaseen hetkelliseen kiinnostukseen. Miekat menevät olentojen läpi ja loitsut eivät tunnu vaikuttavan mitenkään. Olennot eivät vaikuta siltä, että kokisivat hahmojen yritykset edes aggressiivisena toimintana. Tämäkään ei kuitenkaan kiinnosta olentoja kovin pitkään. Kylän keskellä on ilmassa pyörivä kaunis vesihöyrystä koostuva liekehtivä ilmapöyrre. Pörteen seassa on selkeästi nähtävissä kasveja, sähköä, jäätä, maata sekä liekkejä. Kaikki elementit vaikuttavan olevan jonkin mustan tahrimaa. Ilmassa on miellyttävä humuksen tuoksu sekä pelottava kuoleman tuoksu - ellei hahmo satu olemaan epäkuollut, jolloin kuoleman tuoksu on miellyttävää. Hahmot voivat yrittää tunnistaa mitä pyörteessä kulkee. Veden, sähkön, tulen, kasvit, jään sekä maa-aineksen voi tunnistaa havainnolla -20 ja magiantunnistus -40 varmistaa hahmolle, ettei pyörre ole varsinaisesti maaginen. Hahmojen on kummankin tunnistuksen jälkeen mahdollista oivaltaa -50 pyörteen edustavan jotenkin vääristynyttä versiota kahdeksasta elementistä. Kylässä on hopeanhohtoisista laatoista rakennettuja satunnaisen näköisiä polkuja ja hyvinkin fallosmaisia kaksi metriä korkeita ja metrin halkaisijaltaan olevia maapilareita, jotka pyörivät hiljaa akselinsa ympäri. Pilarit tihkuvat vettä. Lähellä pilareita voi kuulla (-15) tuulen ulvovan hiljaa ja haistaa (-20) puun hajun. Kylä jakautuu kahdeksaan selkeään sektoriin, joissa jokainen sektori edustaa omaa elementtiään. Sektorit vaikuttavat värittävän siellä oleilevat Lesait omalla ominaisvärillään. Sektorien sisällöt tuntuvat myös olevan hieman erillään toisistaan ja mm. kylän asumukset vaihtelevat sektorin mukaan. Näistä lisää sektorikuvauksissa. Jokaisen sektorin laidalla leijuu 6x6m teleportaatiopallo. Teleportaatiopallo on vain linssi kunnes lohikäärme on käynnistänyt prosessin. Garok

Garok on maagisesti sidottuna kylän keskuspyörteeseen. Lohikäärme Lohikäärme on hahmojen saapuessa paikalle juuri saanut Gorokin ripustettua keskelle pöyrrettä. Lähempi tutkinta paljastaa, että Gorokin pää, kädet, jalat, torso, yläselkä ja rintakehä sekä haaroväli ottavat jonkin pyörteen osista vastaan ja toimivat pisteinä joista elementtiä valuu pyörteen ulkopuolelle. Hahmojen saapuessa paikalle lohikäärme lentää vihreälle sektorille 1, heittää loitsun palloon ja sukeltaa pallon läpi kohti Louhijärveä. Käärme lentää suoraan maljan luokse ja aktivoi sen loitsulla. Aktivoinnin jälkeen Garokin oikea käsi jämähtää paikoilleen ja siitä alkaa puskemaan maa-ainesvirta ulos virraten kohti sektoripalloa. Tämän jälkeen Garok on n. 10% ajasta lohikäärmeen hallinnassa. Sektorit yleisesti Sektori 1 - Maa

Väri: Ruskea Purku: Ilma Gorok: Gorokin oikeasta kädestä syöksyy valuu ulos maa-ainesta kohden sektoripalloa. Valuma voimistuu pyörteeksi prosessin edetessä. Kylä: lmassa tuulipatsaan päällä leijuvat metrin halkaisijaltaan olevat maakalvot liikkuvat hiljaa kylän alueella. Lesaita putkahtaa näihin vaakatasoisiin kalvoihin yläkautta sukeltamalla. Jokainen sukellus aiheuttaa pienen mutta sakean vesihöyryn pöllähdyksen. Silloin tällöin Lesaita putkahtaa niistä kylään alakautta. Kylässä risteilee satunnaisen oloisia polkuja, jotka koostuvat virtaavasta tulesta Mökiltä: Minotaurit - maa. Mutavirtaus louhijärven padosta. Minotaurit vaarassa.pato on murtumassa. Ratkaisuvaihtoehdot: sukella ja tuki, kiipeä ja tuki, neuvottele ja laita tukkimaan, tappele ja tuki Sektori 2 - Tuli Väri: Punainen Purku: Jää Gorok: Gorokin torson etuosa syöksee tulta purona kohden sektoripalloa. Tuli joki muuttuu vähitellen pyörteeksi mitä pitemmälle prosessi etenee. Kylä: Kylässä on vesihöyrystä muodostuneita metrin halkaisijaltaan olevia pilviöyörteitä, jotka pyörivät hitaasti.pilvipyörteen alla on lammikko, josta purskahtelee mutakuplia. Liekit loimahtavat aina kun Lesai menee pilvipyörteeseen tai tulee siitä. Pyörteitä ei voi tuhota - ne voi hajottaa hetkeksi, mutta ne kasautuvat uudestaan. Polkuja ei näy. Mökiltä: Örkit ja tuli - purku jäämyrsky/seinä tai jonkinlainen laatiminen? Laavatunneli. Lohen toimet ovat mutkikkaampia kuin hahmojen purkutoimet - osa samoilla loitsuilla, osa taas jää selittämättä Sektori 3 - Jää Väri: Vaalean sininen Purku: Tuli Gorok: Gorokin vasemmasta jalasta valuu jäätä kohti sektoripalloa. Valuma vahvistuu myrksyksi prosessin edetessä. Kylä: Kylää kiertää pieni metrin leveä ja puolisen metriä syvä liekehtivä joki. Nopeat tuulenpuuskat pyörittelevät metrin halkaisijaltaan olevia maapalloja ympäri kylää. Harvat paikalla olevat Lesait lenähtelevät palloihin ja niistä pois. Pallon voi tuhota mäiskimällä sen murskaksi, mutta se pyrkii hitaasti kasautumaan uudestaan. Joessa oleva vesi höyryää ja on nelisenkymmentä astetta lämmintä. Liekit eivät polta. Joessa voi vaikkapa kylpeä Mökiltä: kuivan tuulen ylänkö ja jää - jäätikkö, josta sataa jäähilettä altaaseen (alijäähdytetty) Sektori 4 - Ilma Väri: Valkoinen Purku: Maa Gorok: Gorokin oikeata jalasta valuu ilmaa kohden sektoripalloa. Valuma voimistuu pyörteeksi prosessin edetessä.

Kylä: Kylän asumukset (jos niitä niiksi voi kutsua), ovat kuin valtavia kukkia. Lesaiden voi nähdä menevän näihin kukkiin sisälle ja niiden terälehtien sulkeutuvan. Mikäli tällaisen kasvin avaa väkivalloin, voi nähdä että sen sisällä ei kuitenkaan ole mitään. Kukkien koko on noin puolitoista metriä Mökiltä: Ilma - kuu - Tanan rai. Muu kuu autio ja ilmaton lukuunottamatta sagojen rakentamaan elossapitokupua (esim. 2km laaja.) kuvussa viidakko, myöhemmin Tanan Rai hoksannut paikan ja muuttanut tänne.lohi ohjaa loitsulla ilmaa shrineen sagojen koneesta. jos kone tukitaan, elossapitojärjestelmä kuussa alkaa heiketä. Ilmavirran voi kuitenkin ohjata sivuun joko loitsulla tai laatimalla Sektori 5 - Vesi Väri: Tumman sininen Purku: Sähkö Gorok: Gorokin selkä juoksuttaa vettä purona kohden sektoripalloa. Vesi muttuu vähitellen pyörteeksi mitä pitemmälle prosessi etenee Kylä: Kylä koostuu erikokoisista vesialtaista (halkaisijaltaan metristä neljään), joihin alueen harvat Lesait menevät ja josta ne tulevat. Polkujen sijaan alueella virtaa matalaa maata - mikäli tällaiselle virtaavalle polulle astuu, jalka uppoaa kymmenen sentin syvyyteen eikä varsinaista liikkuvan polun painetta jalassa tunne. Polun materiaalista leimahtaa silloin tällöin pieniä liekkejä - astuttaessa polulle näin käy aina. Samalla kuuluu etäinen tuulen ulvahdus. Mökiltä: Berserkit - Vesi. Purku sähköllä. Allas jyrkänteen reunalla olevan lammen pohjassa. RÄjäytettävä sähköloitsulla nioihin. Berserkit eivät arvosta magiaa, mutta heillä on yksi todella voimallinen maagi, joka myy vahvoja loitsuja mielellään. (Hajoita sähköllä?). Vesi saattaa virrata berserkkikaupunkiin Sektori 6 - Entropia Väri: Musta Purku: Elämä Gorok: Gorokin alapäästä syöksyy musta elämänvastainen virta kohden sektoripalloa. Virta voimistuu pyörteeksi prosessin edetessä. Kylä: Kylä on täysin tuhoutunut. on näkyvissä erilaisia maakasoja ja tuhkaa. Jopapolkujen muotoja on revitty pitkillä kynsillä. Yhtään Lesaita ei ole näkyvissä Mökiltä: Amnestobar - entropia. Doom-visualistiikkaa messiin. Valtava veriallas rakennuksen katolla, josta verivana valuu Lesaialtaaseen. Random-loottisetti rau Sektori 7 - elämä Väri: Vihreä Purku: Entropia Gorok: Gorokin päästä kasvaa, valtavia määriä (n. 20 kpl 1-100cm, vauhdilla 1-50 km/h) lonkeromaisia kasveja kohti sektoripalloa. Määrä kasvaa prosessin edetessä. Kylä: Kylässä liikkuu hiljaa pyörien puolitoista metriä halkaisijaltaan olevia tulirenkaita, joiden keskustat täyttää vesikalvo. Kylässä on Lesaita, jotka kulkevat näistä "porteista" läpi. Kun Lesai kulkee portin läpi, kuuluu tuulen ujellusta ja maahan sataa kuivuneita lehtipuun lehtiä.

Mökiltä: Ruzandan saari - elämä. Suo ja lonkerot. Sektori 8 - sähkö HUOM! Meillä on aikaisemmin ollut vain 7 sektoria! Väri: Sähkön sininen Purku: Vesi Gorok: Gorokin vasemmasta kädestä iskee n. 20cm paksu jatkuva salama kohti sektoripalloa. Salaman paksuus nuosee prosessin edetessä ja lopulta koko sektori on täynnä sähköä. Kylä: - Mökiltä: Lesai - sähkö. Purku vedellä (vesikupla)