ENNAKKOTEHTÄVÄT AUDIOVISUAALISEN MEDIAKULTTUURIN KOULUTUSOHJELMAN ENNAKKOTEHTÄVÄT 2010 Tehtävä 1. Tehtävän määrittely: MINUN SUHTEENI SOSIAALISEEN MEDIAAN. Määrittele ja perustele henkilökohtainen suhteesi nykyiseen sosiaaliseen ja yhteisölliseen mediaan sekä käyttötuotantoon. On suositeltavaa perehtyä edellä mainittuihin termeihin ennen henkilökohtaisen suhteen määrittelyä (infoa löytyy esimerkiksi Wikipediasta). Voit vastatessasi pitää mielessäsi perinteiset journalistiset kysymykset kuka/ketkä, mikä, mitä, missä, milloin, millä, miten, miksi (miksi ei), mitä sitten? Otsikoi tekstisi. : Kaksi konekirjoitettua (tietokonetuloste) tekstiliuskaa (kirjasin Arial tai Helvetica, riviväli 1,5, kaikki marginaalit 2,5 cm, paperi A4), oma otsikointi. Tekijätiedot (nimi, syntymäaika, koulutusohjelma ja ennakkotehtävän numero) tulee kirjoittaa molempien sivujen kääntöpuolelle. : Otsikointi, kuvauksen selkeys, argumentoinnin ja perustelujen havainnollisuus ja johdonmukaisuus, oikeakielisyys. Tehtävä 2. Tehtävän määrittely: POLEEMINEN ALUSTUS. Ota kantaa ilmastonmuutoksen paikallisiin vaikutuksiin suunnittelemalla ja toteuttamalla kärkevän poleeminen *) alustus suunnitteilla olevaan keskustelutilaisuuteen Miten ilmastonmuutos vaikuttaa kotipaikkakunnallamme. Palauta tehtävä digitaalisessa muodossa (ks. toteutustapa). Käytä esityksessäsi kirjallisia ja kuvallisia taustatietoja (internet, lehdistö, kirjallisuus) mahdollisesti itse tuottamasi tekstin ja kuvamateriaalin lisäksi. Merkitse käyttämäsi lähteet esityksesi loppuun. *) poleeminen: väittelevä, kiistelevä; riidanhaluinen; Voimakkaita näkemyksiä esittävä, usein ankarasti arvosteleva, sanasotaan haastava. : Yleisimmillä tietokoneohjelmilla (esimerkiksi word, powerpoint tai flashesitys tai muu kirjallis kuvallinen tai audiovisuaalinen esitys) toteutettu digitaalinen toteutus tallennettuna CD ROM tai DVD levylle (DVD R tai DVD RW). Kirjoita tekijätietosi sekä levyn kanteen että kansipaperiin (nimi, syntymäaika, koulutusohjelma ja ennakkotehtävän numero). Otsikoi tiedostosi tehtävän numerolla ja omalla nimelläsi (AVM_Tehtävä 2_Oma Nimi). : Ideat, esitystapa, poleeminen asenne; esityksen perusteltu kärkevyys, informatiivisuus ja ilmaisevuus; esityskeinojen (kuva / teksti / mahdollisesti myös ääni) yhteisvaikutus. Tehtävä 3. Tehtävän määrittely: VAUHDIN HURMAA. Esitä kuvan (yksittäinen kuva tai kuvasarja) avulla tilanne, jossa mennään eikä meinata. Myös kuvaa tukevan tekstin käyttö on sallit
tua. : Vapaavalintainen piirustus tai sekatekniikka (esimerkiksi värikynä tai peiteväritekniikka tai lehtileikekollaasi), paperi A3 (taitettuna kahtia kirjekuoreen). : Tilanteen ja vauhdikkuuden ilmeneminen, esityksen havainnollisuus ja ilmaisuvoima, sommittelu ja kokonaisvaikutelma. Yleistä Tehtävät arvioidaan asteikolla 0 5 pistettä. Jokaisen tehtäväsuoritukseen (paperille toteutettavissa tehtävissä tehtäväpaperin taakse) tulee merkitä nimi, henkilötunnus, koulutusohjelma ja ennakkotehtävän numero. Audiovisuaalisen mediakulttuurin koulutusohjelman ennakkotehtävien toteutus on sallittu myös tietokoneella perinteisten tekniikoiden lisäksi. A3 kokoiset paperit voi taittaa kirjekuoreen. Ennakkotehtäviä ei palauteta. 2
GRAAFISEN SUUNNITTELUN KOULUTUSOHJELMAN ENNAKKOTEHTÄVÄT 2010 Tehtävä 1. Määrittely: "Pienet mustat törmäävät yllättäen isoon vaaleaan." Esitä yhtenä kuvana. Suoritustapa: Piirtäen tai maalaten haluamillasi välineillä A4 kokoiselle vaakamuotoiselle paperille. : Tapahtuman esittäminen. Liikkeen tuntu ja vastakohtaisuuden kuvaaminen. Sommittelu. Tehtävä 2. Määrittely: Tee kuvitus, joka pohjautuu seuraavaan runoon: SIILIN KUUTAMO Yö hiipii sukkasillaan varpahillaan kukkien luona nurmikolla ja yli nurmikon ja itkee rannalla kaislikossa. kaislikossa kuu kaikkein kaunein on. Ja siili kyynelehtii minkä ehtii tunteissansa kuutamolla on hetki kuutamon ja istuu rannalla kaislikossa. Kaislikossa kuu kaikkein kaunein on. Kuu kulkee kultaisena punaisena ruusun lailla huumaavana ja pienen karkelon tanssii rannalla kaislikossa. Kaislikossa kuu kaikkein kaunein on. Kuu tanssii pyöreänä yönä tänä kukkien luona nurmikolla, se on niin vallaton ja nauraa rannalla kaislikossa. Kaislikossa kuu siilin rakkain on. (Kirsi Kunnas 2004) 3
Suoritustapa: Välineiden käyttö vapaa. Paperin koko A3, pysty tai vaaka. : Tunnelman tavoittaminen ja kuvaaminen. Mielikuvitus. Ilmaisutekniikka ja sommittelu. Lisäohje: Kaikkien runossa kuvattujen asioiden ei tarvitse olla esityksessä mukana, vaan voit viitata valitsemiisi kohtiin oman tulkintasi mukaan. Kuvitus voi olla yksittäinen kuva tai useamman kuvan yhdistelmä. Tehtävä 3. Määrittely: Suunnittele tunnus lasten lelukauppa Kirahville: Tee pelkistetty piirros kirahvista, ja yhdistä siihen sana Kirahvi. Osat yhdessä muodostavat visuaalisen kokonaisuuden eli tunnuksen. Suoritustapa: Tekniikka, värien määrä ja tunnuksen muoto valintasi mukaan. Sijoita tunnus A4 pystyarkille, suurin ulottuvuus noin 12 cm. : Tunnuksen selkeys ja soveltuvuus lelukaupalle. Kirahvin muodon pelkistäminen, tekstin ja piirroksen yhdistäminen. Lisäohje: Tee myös tunnuksen teksti käsin. Halutessasi voit käyttää mallina valmiita kirjaintyyppejä. Tekstissä voit käyttää vapaasti SUURAAKKOSIA, pienaakkosia tai niiden yhdistelmiä. Yleistä Tehtävät arvioidaan arvosteluasteikolla 0 5 pistettä. Graafisen suunnittelun ennakkotehtävät suoritetaan käsin, ei tietokoneella. Jokaisen tehtävän taakse (oikeaan alakulmaan) tulee merkitä nimi, henkilötunnus, koulutusohjelma, ennakkotehtävän numero 4
KUVATAIDEKASVATUKSEN KOULUTUSOHJELMAN ENNAKKOTEHTÄVÄT 2010 Tehtävä 1. Maalaustehtävä Määrittely Valitse kotoasi kolme vaatetta. Heitä vaatteet vapaamuotoiseen asetelmaan haluamaasi paikkaan. Tee maalaus näkymästä. A3 paperi, vesiväri, peiteväri tai akryylimaalaus. Väri ilmaisu, maalauksellisuus ja sommittelu. Tehtävä 2. Piirustustehtävä Määrittely Valitse huoneestasi kaksi esinettä, joista toinen on sinulle erityisen rakas ja toinen merkityksetön. Aseta esineet haluamaasi paikkaan huoneessasi ja tee piirustus näkymästä. A3 paperi ja lyijykynä Tilan, valon, muodon ja materiaalien kuvaaminen sekä sommittelu. Tehtävä 3. Mediatehtävä Määrittely Etsi lehdistä 3 7 valokuvaa, jotka kuvaavat esineitä tai asioita joita ilman minä kyllä pärjään. Ota lisäksi 1 3 valokuvaa itse. Tee lehtikuvista ja valokuvistasi kollaasi. Voit liittää kollaasiin myös tekstiä vapaasti valitsemallasi tavalla ja välineellä. A3 paperi, tekniikka vapaa. Median kuvaston teemojen havainnointi. Oman mediamateriaalin tuottaminen. Kokonaisuuden visuaalinen kiinnostavuus. Yleistä Tehtävät arvioidaan arvosteluasteikolla 0 5 pistettä. Jokaisen tehtävän taakse (oikeaan alakulmaan) tulee merkitä nimi, henkilötunnus, koulutusohjelma, ennakkotehtävän numero. Ennakkotehtäviä ei palauteta. 5
TEKSTIILI JA VAATETUSALAN KOULUTUSOHJELMAN ENNAKKOTEHTÄVÄT 2010 Tehtävä 1. Tehtävän määrittely Pöytälaatikoissa on usein sekalainen kokoelma unohtuneita ja silti tärkeitä tavaroita. Kuvittele itsesi sisälle laatikkoon. Piirrä ympärilläsi olevat tavarat katsomastasi kuvakulmasta A3 kokoiselle piirustuspaperille. Vesi tai peitevärit, A3 piirustuspaperi Hahmottelukyky, sommittelutaito, värien käyttö, mielikuvitus Tehtävä 2. Tehtävän määrittely Muovikassit ovat vaihtumassa kankaisiin, mutta millaisiin? Mieti asiakkaan näkökulmasta sopivia kassien muotoja ja kokoja. Kassin tulisi olla myös helposti pakattava kaupan kassalla. Suunnittele pieni kassi pieniin ostoksiin, keskikokoinen normaaliin ja suuri isompiin ostoksiin. Millaisia tuotteita niissä kannetaan ja mitä tarpeita kassin muodoille ja yksityiskohdille on huomioitava. Piirrä kassit A3 kokoiselle arkille ja suunnittele niihin kuvioaihe sekä kuvion värit. Kirjoita kassien alle, miten olet huomioinut kannettavat tavarat ja ostokset. A3 piirustuspaperi Vesi tai peitevärit, lisäksi voit käyttää väriliituja. Idean toimivuus, kuvien havainnollisuus, kuvion soveltuvuus tuotteisiin ja värien käyttö. Tehtävä 3. Tehtävän määrittely Kesä tarjoaa paljon musiikkitapahtumia, jotka antavat musiikkinautinnon lisäksi elämyksiä ystävien seurassa kesästä nauttien. Matkaan tarvitaan sopiva varustus vaatetukseen ja yöpymiseen. Suunnittele oma festariteltta, joka toimii nukkumisen lisäksi päivällä musiikin kuuntelussa. Ideoi tapahtuman tyyliin sopiva teltan kangaskuvio, jolla erotat oman majapaikkasi muiden telttojen joukosta. Ideoi telttakankaan mukainen vaatetus, jossa on helppo nauttia olosta musiikkia kuunnellen. Piirrä kuvat teltasta eri käyttötarkoituksessa ja kuvaa vaatteet ihmisen päällä. Käytä koko piirustusarkkia hyväksi. Nimeä tapahtuma, johon suunnitelmasi sopivat. A3 piirustuspaperi Vesi tai peitevärit. Tunnelman viestittäminen, muodon hahmottaminen ja ideointi sekä pinnan ja värityksen sommittelu. 6
Yleistä Tehtävät arvioidaan arvosteluasteikolla 0 5 pistettä. Tekstiili ja vaatetusalan ennakkotehtävät suoritetaan käsin, ei tietokoneella. Jokaisen tehtävän taakse (oikeaan alakulmaan) tulee merkitä nimi, henkilötunnus, koulutusohjelma, ennakkotehtävän numero. Ennakkotehtäviä ei palauteta. 7
TEOLLISEN MUOTOILUN KOULUTUSOHJELMAN ENNAKKOTEHTÄVÄT 2010 Tehtävä 1. Vietät leppoisaa kesäpäivää pyöräillen vehreässä kaupungissa. Tapahtuu jotakin yllättävää, ja sen seurauksena jotakin muuttuu pyörässäsi! Kuvaa tapahtuma sarjakuvana. Toteutus Piirrä sarjakuva paperille A4. Tekniikka vapaavalintainen. Sarjakuvan pituus voi olla 2 8 kuvaa. Selkeys, tarinallisuus, piirustustaito. Tehtävä 2. Edellisessä tehtävässä kuvaamistasi tapahtumista johtuen saat idean tuunata (värkätä, väsätä, rakentaa) pyörääsi. Suunnittele ja piirrä kuva tuunatusta pyörästä. Voit elävöittää kuvaa lisäämällä siihen lähikuvia pyörän yksityiskohdista. Toteutus Piirrä tehtävä A4 paperille vapaavalintaisella tekniikalla. Muotoilu, innovatiivisuus, havainnollisuus Tehtävä 3. Suunnittele ja toteuta kuvaamaasi pyörään sopiva renkaan venttiilin korkki tai venttiiliin kiinnittyvä koriste. Tarkoituksena on tehdä pyörästäsi yksityiskohtia myöten yksilöllisen näköinen. Toteutus Rakenna malli vapaavalintaisesta materiaalista kokoon 1:1. Mallin tulee mahtua C4 kirjekuoreen (mitat ovat 229 x 324 mm). Laita malli erilliseen kirjekuoreen, johon merkitset nimen, henkilötunnuksen, tehtävän numeron ja koulutusohjelman. Mallinrakennustaidot, innovatiivisuus. Yleistä Tehtävät arvioidaan arvosteluasteikolla 0 5 pistettä. Teollisen muotoilun ennakkotehtävät suoritetaan käsin, ei tietokoneella. Jokaisen tehtävän taakse (oikeaan alakulmaan) tulee merkitä nimi, henkilötunnus, koulutusohjelma, ennakkotehtävän numero. Tehtävä 3:ssa merkitään nimi, henkilötunnus, koulutusohjelma ja tehtävän numero mallin sisältävään erilliseen kirjekuoreen. Ennakkotehtäviä ei palauteta. 8