Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011



Samankaltaiset tiedostot
Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Go-peli Go Suomessa Turnaukset


Puzzle SM Pistelasku

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

BILJARDI: KAISAN SÄÄNNÖT

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Puzzle-SM Loppukilpailu Oulu

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Impedanssitomografia-peli

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Pienpelit. Peruspienpeli

Hex-pelin matematiikkaa

Ratkaiseva päätöskierros

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Shakkiopas vähemmän pelanneille

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5

Säännöt. Pelivalmistelut

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Merkkijono on palindromi, jos se säilyy samana, vaikka sen kääntää väärinpäin.

Mediakyselyn tulokset

Tehtävä Vastaus

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

KUUDELLA PELAAMINEN. Kuudella pelaamisen opettelu. Pertti Honkanen

Ongelma 1: Mistä joihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy?

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Pelitehtäviä. Helpot tehtävät. Tuomas Korppi

Ongelma 1: Mistä joihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy?

Lataa Liikaa pelissä? (20 kpl) - Mari Pajula. Lataa

Rikkeen edellytykset

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Puzzle-SM Karsintakierros. 11. huhtikuuta 7. toukokuuta

Trafficars - Ruuhkaara

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

MuurY P07 Futis. Vanhempainkokous

Neljän alkion kunta, solitaire-peli ja

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT kuljettaminen

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

Palloultimate Soveltaminen:

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin.

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt


MINI- JA MIDITENNISKIERTUE

Opettajan opas. Shakkilinna

teknis-taktinen lajianalyysil

TURNAUSINFO KELLOKOSKEN ALKU T00-02 RUUKKI GIRLS CUP

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Kirjain ja kysymys peli

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus Paukarlahden kyläyhdistys RY

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

8. Iso rangaistus ja siihen liittyvä rangaistus merkitään minuuttimääräisesti

x+3 = n(y 3) y +n = 3(x n). Kun ylemmästä yhtälöstä ratkaistaan x = n(y 3) 3 ja sijoitetaan alempaan, saadaan

Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

SM-turnaukset /5

Luento 5: Peliteoriaa

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

Go-tekoälyjen toteutusratkaisuja

PELAAMISEN PERIAATTEET

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

C2-D2 Final Four-turnaukset

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

5. Jos x < 1 2,niin x x 1 on aina. , 1] b) pienempi kuin Yhtälön 3 3 x +3 x =4ratkaisujenlukumääräon a) 0 b) 1 c) 2 d) enemmän kuin 2.

HJS E10 Sininen Kausi

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Kenguru 2011 Cadet RATKAISUT (8. ja 9. luokka)

SUOMEN PÖYTÄTENNISLIITTO RATING-MANUAALI VERSIO 2.0

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Valmennuksen Linjaukset Pelitaktiikka

SUOMEN PÖYTÄTENNISLIITTO RATING-MANUAALI VERSIO 1.0

C2-D2 Final Four-turnaukset

HYUNDAI-GIRL POWER -TURNAUSINFO 2014 PALLOLIITON 90-VUOTISJUHLATAPAHTUMA

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

CHAMPIONS CUP

Pyramidin yleiset säännöt

EeNet käyttöohje SHA pelaajille harjoituspäiväkirjan täyttö

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

EeNet käyttöohje SHA pelaajille OSA 1

Transkriptio:

Johdatus go-peliin 25. joulukuuta 2011 Tämän dokumentin tarkoitus on toimia johdatuksena go-lautapeliin. Lähestymistapamme poikkeaa tavallisista go-johdatuksista, koska tässä dokumentissa neuvotaan ensin go-peli kiinalaisella pisteenlaskulla, ja yleisesti länsimaissa käytössä oleva japanilainen pisteenlasku kerrotaan edistyneemmille pelaajille dokumentin lopussa. Tämä poikkeaa tavallisesta opetustavasta, jossa ensin selitetään harjoituspeli atari-go, ja sen jälkeen japanilainen pisteenlasku. Toivomme, että meidän valitsemamme tapa on selkeämpi, koska japanilaisen pisteenlaskutavan vaikea sääntö kuolleet kivet saa poistaa pelin lopussa laudalta, jos ne saisi vangittua, yrittipä vastustaja puolustaa niitä miten tahansa esitellään vasta siinä vaiheessa, kun pelaajilla on kunnolliset valmiudet soveltaa kyseistä sääntöä. 1 Oppitunti 1: Go:n kiinalaiset säännöt Go-peliä pelataan ruudukolla, jonka koko on joko 8 8, 12 12 tai 18 18 ruutua. Go-kiviä ei pelata ruutujen keskelle, vaan ruutuja rajaavien viivojen leikkauspisteisiin (myös laudan reunoilla ja kulmissa olevat leikkauspisteet ovat sallittuja), joita on 9 9, 13 13 tai 19 19. Näistä 19 19 on virallinen go-lauta. 9 9-lauta soveltuu aloittelijoille, koska pelit ovat lyhyempiä ja helpommin hahmotelttavia, mutta myös kokeneet pelaajat käyttävät silloin tällöin vaihtelun vuoksi 9 9-lautaa. 13 13-lauta sopii aloitteleville pelaajille, jotka ovat jo keränneet jonkun verran kokemusta 9 9-laudalla, mutteivat ole vielä valmiita siirtymään 19 19-laudalle. 1

Aloitamme gon sääntöjen opettamisen opettamalla muutaman tärkeää käsitteen. 1.1 Ryhmä Samanväriset kivet muodostavat ryhmiä. Kaksi mustaa [valkeaa] kiveä kuuluu samaan ryhmään, jos on olemassa jono vierekkäisiä mustia [valkeita] kiviä (vaaka- tai pystysuuntaan, muttei viistoon) ensimmäisestä kivestä toiseen kiveen. Ryhmä voi olla yhden tai useamman kiven kokoinen. 1.2 Vapaus Ryhmän vapaus tarkoittaa jonkun ryhmän kiven vieressä (vaaka- tai pystysuuntaan) olevaa tyhjää pistettä. 1.3 Vangitseminen Musta [valkea] vangitsee valkean [mustan] ryhmän pelaamalle kiven jokaiseen ryhmän vapauteen. 1.4 Alue Mustan [valkean] alue tarkoittaa mustan [valkean] kokonaan ympäröimiä tyhjiä pelilaudan pisteitä. Toisin sanoen tyhjä piste on mustan [valkean] aluetta, jos jokainen kyseisestä pisteestä alkava jono vierekkäisiä tyhjiä pisteitä (vaaka- tai pystysuoraan, muttei diagonaalisesti) päättyy lopulta mustaan [valkeaan] kiveen. 1.5 Säännöt Musta aloittaa. Kumpikin pelaaja pelaa vuorollaan oman värisensä kiven johonkin pelilaudan vapaaseen pisteeseen. Jos pelaaja saa vangittua vastustajan kiviä, vangitut kivet poistetaan laudalta, ja ne voidaan palauttaa vastustajan kuppiin. Kivien asettamista rajoittavat seuraavat säännöt: 2

Pelaaja ei saa asettaa kiveään niin, että syntyisi oma ryhmä, jolla on nolla vapautta. Tämä on kuitenkin sallittua, jos samalla saa vangittua vastustajan kiviä (jolloin nollan vapauden ryhmälle syntyy väistämättä vangitsemisen myötä vapauksia). Pelaaja ei saa asettaa kiveä niin, että syntyisi sama koko laudan tilanne, joka on jo syntynyt aiemmin samassa pelissä. Näin jatketaan, kunnes peli loppuu, kuten alla on selitetty. Pelaaja saa vuorollaan kiven pelaamisen sijaan passata. Peli loppuu, kun kumpikin pelaaja passaa vuorollaan peräkkäin. Passaaminen kannattaa vasta siinä vaiheessa, kun pelaaja uskoo, ettei hän voi parantaa tilannettaan peliä jatkamalla. Tämän jälkeen lasketaan pisteet. Pelaaja saa yhden pisteen jokaisesta laudalla olevasta omanvärisestään kivestä. Lisäksi jokaisesta pelilaudan tyhjästä pisteestä, joka kuuluu pelaajan ympäröimään alueeseen, saa yhden pisteen. Se pelaaja voittaa, jonka pistemäärä on korkeampi. 1.6 Tehtävä Nyt tiedät go:n säännöt. Tässä välissä kannattaakin hankkia kunnolla pelikokemusta pelaamalla ylläolevin säännöin 9 9-laudalla. 2 Oppitunti 2 Kun pelaajat pelaavat gota fiksusti ylläesitettyjen sääntöjen mukaan, peli jakautuu seuraaviin vaiheisiin. 1. Ensin ratkaistaan, kummalle pelaajalle kukin laudan piste tulee lopussa kuulumaan. (Piste kuuluu pelaajalle, jos siinä on joko hänen kivensä tai jos se on tyhjä piste, joka on hänen aluettaan.) 2. Pelaajat vangitsevat heidän alueidensa sisäpuolelle jääneet vastustajan kivet. 3. Pelaajat passaavat peräkkäin, ja peli päättyy. 3

4. Pisteet lasketaan. (Jos teidän pelinne ei noudata tätä rakennetta, on syytä palata oppitunnin 1 tehtävään ja hankkia lisää pelikokemusta.) Kun pelaajien go-hahmotuskyky on riittävän kehittynyt, vaiheen 2 pelaaminen muuttuu tylsäksi ja mekaaniseksi. Näin ollen kokeneemmat pelaajat noudattavatkin yleensä seuraavaa rakennetta. 1. Ensin ratkaistaan, kummalle pelaajalle kukin laudan piste tulee lopussa kuulumaan. 2. Pelaajat passaavat peräkkäin, ja peli päättyy. 3. Laudalla oleva vastustajan ryhmä on kuollut, jos pelin jatkuessa pelaaja saisi sen vangittua, yrittipä vastustaja puolustaa sitä miten tahansa. Tässä vaiheessa kuolleet ryhmät poistetaan laudalta. 4. Kun kuolleet ryhmät on poistettu laudalta, määräytyvät pelaajien alueet ja pisteet lasketaan. Koska aloittaja on edullisemmassa asemassa, on tapana antaa toisena pelaavalle pelaajalle 6, 5 hyvityspistettä. 2.1 Harjoitus Pelatkaa 13 13-laudalla käyttäen alempaa rakennetta. Jos teille tulee kiistaa siitä, mitkä kivet ovat kuolleita, ratkaiskaa asia jatkamalla peliä. Tätä harjoitusta on syytä jatkaa ainakin niin kauan, että opitte näkemään, mitkä kivet ovat kuolleita, ja pääsette säännöllisesti loppuun ilman, että asiassa tulee kiistaa. 3 Oppitunti 3: Japanilaiset säännöt Japanilaisia sääntöjä käytetään länsimaissa kerhoilla ja turnauksissa. Ne ovat käsitteellisesti hiukan vaikeammat kuin kiinalaiset säännöt, mutta pisteenlasku on niillä helpompaa. Peleissä, joissa pelin lopettavat kaksi passausta 4

ovat pelin ainoat passaukset, pelaajien piste-erotuksessa on kiinalaisten ja japanilaisten sääntöjen välillä korkeintaan yhden pisteen ero. (Jos kumpikin pelaaja pelaa yhtä monta kiveä, piste-erotus on täsmälleen sama.) Ero kiinalaisten ja japanilaisten sääntöjen välillä on ainoastaan pelin päättämisessä ja pisteenlaskussa. Japanilaisissa säännöissä vangeista saa pisteitä, joten pelin aikana kumpikin pelaaja säilyttää itsellään vangiksi saamansa vastustajan kivet. Japanilaisten sääntöjen mukaan peli loppuu seuraavasti: 1. Peli pelataan, kunnes kumpikin pelaaja passaa vuorollaan peräkkäin. 2. Kumpikin pelaaja poistaa kuolleet vastustajan kivet laudalta ja lisää ne vankeihinsa. 3. Ratkaistaan, mikä alue kuuluu kummalle pelaajalle ja lasketaan pisteet. Pelaaja saa yhden pisteen jokaisesta pelilaudan tyhjästä pisteestä, joka kuuluu hänen alueeseensa sekä yhden pisteen jokaisesta vangiksi saamastaan vastustajan kivestä (mukaanlukien edellisessä pykälässä lisätyt kivet). Enemmän pisteitä saanut pelaaja voittaa pelin. Myös japanilaisessa pisteenlaskussa toisena pelaava saa 6, 5 hyvityspistettä. Pisteenlasku on tapana hoitaa niin, että kumpikin pelaaja asettaa vangiksi saamansa kivet vastustajan alueelle. Tämä ei vaikuta piste-erotukseen, koska jokaisen vangin asettamisessa asettava pelaaja menettää yhden vankipisteen ja toinen pelaaja yhden aluepisteen. Jäljelle jäävien alueiden koot määräävät pelaajan pistemäärän, enemmän pisteitä saanut pelaaja voittaa pelin. Myös jäljelle jääneitä alueita kannattaa uudelleenmuotoilla niin, että ne ovat kauniita kymmenen monikertoja. Pitäkää vain huolta siitä, että uudelleenmuotoilu ei vaikuta alueiden kokoon. Kiinalaisissa säännöissä kuolleiden kivien poistaminen lopussa laudalta on pelkästään peliä nopeuttava mukavuustekijä. Japanilaisissa säännöissä se on sitä vastoin olennainen sääntö: Jos pelaaja joutuisi jatkamaan peliä oikeasti vangitsemalla ne, hän joutuisi pelaamaan oman alueensa sisään ja pienentämään aluettaan. 5

3.1 Harjoitus Pelatkaa 19 19-laudalla käyttäen japanilaisia sääntöjä. 6