HENGELLISTEN PELIEN JA LEIKKIEN TULOSTUS JA KÄYTTÖOHJEET



Samankaltaiset tiedostot
Hengellisten pelien TULOSTUS- JA KÄYTTÖOHJEET

Minä olen Jeesus len Jees Minä

Valppaat vanhemmat. Valppaat vanhemmat

Sarjakuva-

Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Parisuhde. Parisuhde. Luetaan vielä syrjään laitetut kortit ja jätetään asiat hautumaan. Ikäsuositus: aikuiset. Copyright Lastenmissio 2012

Raamatussa. Kuka mitä

Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi?

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

Arvaa sana. Peli sisältää

Mitä nyt (4) What now?

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun

Havaintomateriaalia - avuksi sinulle

Säännöt. Pelivalmistelut

Jumalan lupaukset aukse Jumalan

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

Jeesus, suuri Opettaja

Nettiraamattu lapsille. Jeesus, suuri Opettaja

Viimeiseksi opetuslapsen huippujutuksi määrittelemme: Riippuvaisuus on vaikeaa, koska emme näe sinua Jumala. Auta meitä löytämään sinut joka päivä.

Nettiraamattu. lapsille. Tuhlaajapoika

MIKSI JEESUS KUOLI RISTILLÄ?

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Nettiraamattu lapsille. Maanviljelijä ja kylvösiemen

Trafficars - Ruuhkaara

Raamatun sanakirja atun irja nak

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Nettiraamattu lapsille. Pietari ja rukouksen voima

Usko. Elämä. Yhteys.

RUKOUS KIITOS ANTEEKSI PYYNTÖ

Outi Rossi JIPPII. Matkaan Jeesuksen kanssa. Kuvittanut Susanna Sinivirta. Fida International ry

Postia Jeesukselle. Postia Jeesukselle

MIHIN OIKEIN LUOTAT? JA KYSYMYS YLPEYDESTÄ JA NÖYRYYDESTÄ VARIKKO

TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN

Tämän leirivihon omistaa:

VERTAUKSIA KADONNEEN ETSIMISESTÄ

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja

75059 Suuri lajittelusarja

Uskontojen maailmassa

Nettiraamattu. lapsille. Joosua johtaa kansaa

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

Tyttö, joka eli kahdesti

RAKKAUS, ANTEEKSIANTAMINEN JA RUKOUS (1. Joh. 4:8) Hääjuhlan puhe Juha Muukkonen. Rinnetie Tornio. puh

Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Piirrä silmät kiinni vasemmalla kädellä oma muoto kuvasi ja esittele itsesi muille. Halaa itseäsi.

Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista.

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä

Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(15)

KASTEKOTIIN PARKANON SEURAKUNTA

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

2. JAKSO - MYÖNTEINEN MINÄKUVA Itsenäisyys, turvallisuus, itseluottamus, itseilmaisu

JEESUS RUKOILEE GETSEMANESSA

Jeesus parantaa sokean

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Helatorstai Joh.17:24-26, Apt.1:6-9 lähtöjuhlan saarna

Haluaisin, että kirkko johon kuulun on

Palloultimate Soveltaminen:

Matt. 7: 1-29 Pirkko Valkama

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Ratkaiseva päätöskierros

Simson, Jumalan vahva mies

KUTSUMUS TAUSTATIETOA KUTSUMUKSESTA

USKOONTULON ABC. almondy.suntuubi.com

2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja

Askarrellaan lorukortteja

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

TEHTÄVIÄ SATUUN PIENI TULITIKKUTYTTÖ

Nettiraamattu lapsille. Jeesus parantaa sokean

Eikev 5. Moos 7: 12-11: 25

Mikä solu on? Ylistaron Helluntaiseurakunta

Maanviljelijä ja kylvösiemen

MATERIAALIPAKETTI NUORTENILTAAN OLE HYVÄ!

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi

Jakkara ja neljä jalkaa

Jeesus valitsee kaksitoista avustajaa

Materiaalin on julkaissut Nuori kirkko ry yhdessä Kirkon kasvatus ja perheasiat -yksikön kanssa.

1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä.

LINNALA NEWS GALLUP: PARAS LAJI LIIKUNTATUNNEILLA UUTISIA LINNALASTA. Perjantaina 21.lokakuuta Sivu 2

Myönteisen muistelun kortit. Suomen Mielenterveysseura

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Nettiraamattu lapsille. Kuningas Daavid (2. osa)

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Jeesus ruokkii 5000 ihmistä

10. Kerto- ja jakolaskuja

Tunnin sisältö, mitä harjoitellaan: Liikkumisen taidot, kävely, juoksu, hyppääminen, harppaus, liukuminen, kinkkaaminen

Nooa ja vedenpaisumus

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Kirjain ja kysymys peli

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

...mutta saavat lahjaksi vanhurskauden Hänen armostaan sen lunastuksen kautta, joka on Kristuksessa Jeesuksessa. Room. 4:24

Raamatunlausekortit. korti aamatunlause

KUVAJUTTU Lapsen nimi: Päivämäärä: Päiväkoti/koulu: Lomakkeen täyttäjä:

Leirikirjan omistajan muotokuva:

SRK. Suomen Rauhanyhdistysten Keskusyhdistys ry Kiviharjunlenkki 7, Oulu LAHJAKSI

Avarat aatokset ja älynväläykset

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Nettiraamattu lapsille. Hyviä ja huonoja kuninkaita

Transkriptio:

HENGELLISTEN PELIEN JA LEIKKIEN TULOSTUS JA KÄYTTÖOHJEET Opetusmateriaali soveltuu lapsi- ja nuorisotyöhön seurakunnille, kouluille, päiväkodeille, yhdistyksille ja perheille, keskustelukortit myös aikuisille ja erilaisten keskusteluryhmien käyttöön. Voit tulostaa pelit kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa ne sitten kartongille tai pahville. Kontaktimuovilla tai laminaatilla saat korteista kestävämmät. Jos tulostimesi ottaa vastaan paksumpaa paperia tai kartonkia voit tulostaa pelit suoraan sille. Tee pelille pussi värikkäästä kankaasta (ohje sivuston lopussa) tai käytä pientä pahvirasiaa, jonka voit itse koristella. Voit tulostaa, kopioida ja painaa kaikkia pelejä ja levittää vapaasti lapsityön ja lähetystyön käyttöön. NÄILTÄ SIVUILTA LÖYDÄT HENGELLISET PELIT JA LEIKIT JAETTUNA Pelityylin mukaan, täydennettynä lisävinkeillä Ikäsuosituksen mukaan Aakkosjärjestyksessä PELITYYLIN MUKAAN, täydennettynä lisävinkeillä Tummennetut pelit voit tulostaa suoraan peliapajasta. 1. KIM-LEIKIT Kortit tai esineet nimetään ja asetetaan pöydälle tai lattialle leikkiöiden näkyville. Leikkijät laittavat silmät kiinni, sillä aikaa ohjaaja ottaa yhden kuvan pois. Leikkijät avaavat silmänsä ja yrittävät arvata, mikä kuva puuttuu. Oikein arvannut saa kuvan ja leikki jatkuu kunnes kaikki kuvat on arvattu. Isompien lasten kanssa kuvan voi laittaa takaisin arvauksen jälkeen ja oikein arvannut saa pelimerkin. Leikin loputtua voittaja on se, jolla on eniten kortteja tai pelimerkkejä. - Minä olen Jeesus, 6-16 v. - Pyhän Hengen merkit, 8-12 v. - Jumalan sana, 7-16 v. - Jumalan sota-asu, yli 10 v. - Aatamin eläimet, 4-8 v. - Maailman lapset, 6-16 v. - Viinitarhurin perilliset, 8-12 v. - Muovieläimet, pienet kuvat tai esineet 2. MUISTIPELIT Kortit sekoitetaan ja asetellaan pöydälle tai lattialle kuvapuolet alaspäin. Kukin pelaaja kääntää vuorollaan kaksi korttia oikein päin, jos kuvat ovat samanlaiset, hän ottaa ne

itselleen ja jatkaa peliä. Jos kuvat ovat erilaiset, hän kääntää ne takaisin ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Pelin lopussa eniten kortteja saanut on voittaja. Muistipelien käyttöversiot: +Levitä toiset kuvat alustalle kuvat ylöspäin ja toiset kuvat sekoitetaan ja laitetaan pakkaan nurinpäin, jokainen nostaa vuorollaan pakasta kortin ja etsii sille parin alustalta. +Kortit jaetaan lapsille niin, että toiset eivät niitä näe. Musiikin tahdissa kuljetaan ympäri huonetta, kun musiikki loppuu näytetään lähinnä olevalle kortti, jos ne ovat parit, istuvat kaverukset vierekkäin lattialle. +Piilota toiset kortit ympäri huonetta ennen lasten tuloa. Jaa lapsille toiset kortit ja anna heidän etsiä kortilleen pari huoneesta. - Raamatunhelmiä -muistipeli, 4-12 v. - Eläin-muistipeli, 4-8 v. - Ammatit-muistipeli, 8-16 v. - Raamatun ihmisiä-muistipeli, 8-12 v. - Rukous ja uskonelämä, tee kopiokoneella löytämistäsi kuvista muistipeli. - Raamatunkertomukset: Raamatunaiheisista kiiltokuvista, osta kaksi arkkia samaa kuvaa ja liimaa kartonkikorteille. - Raamatunlausekortit, muistolausekortit, piirrä tai laita tarrakuva tekstin lisäksi. - Tarra- ja kiiltokuvamuistipelit, osta kristillisestä kirjakaupasta hengellisiä tarroja kaksi samanlaista sarjaa ja tee muistipeli - Postikorttipelit, laita yksivärinen kontaktimuovi korttien taakse ja leikkaa kortit kahteen osaan pitkittäin tai poikittain. Pelissä etsitään yhteensopivat kortinpuolikkaat. 3. LAULU- JA LUKUKORTIT Pienet lapset tykkäävät nostaa kortteja pussista, vaikka eivät osaakaan vielä lukea. Silloin aikuinen voi lukea lapsen puolesta kortin. Koululaiset ovat usein innokkaita lukemaan kortteja ja varsinkin, jos saavat pitää ne itsellään. - Laulupussi, tee kerhossa tai pyhäkoulussa käytettävistä lauluista kortit. Kortin toiselle puolelle laulun nimi tai koko laulun sanat ja toiselle puolelle lauluun sopiva kuva. Valitse pussiin tunnilla käytettävät laulut ja anna lasten nostaa seuraava laulu. - Raamatunlausekortit, 8-12 v. - Rakkautta on, 6-12 v. - Onni on, yli 10 v. - Rukouskortit, 8-12 v. - Jumalan lupaukset, yli 10 v. - Postia Jeesukselle, 8-12 v. - Hengellisten runojen pussi, Terveisiä Taivaan Isältä. Ota kirjoista hengellisiä runoja ja laulun säkeitä ja kirjoita ne korttiin, toiselle puolelle kaunis kuva tai tarra. - Lorupussi tavallisia loruja, eläimistä, ammateista, tunteista yms. 4. KERÄYS- JA ETSIMISPELIT Aina kun raamatunkertomuksessa on jokin kadonnut tai jotain etsitään, voit ottaa siihen sopivan leikin. Peliä voidaan pelata pöydällä tai lattialla, jolloin kortit tai esineet asetetaan ryhmäksi kaikkien nähtäville. Yksi leikkijöistä on etsijä, hän sulkee silmänsä tai menee toiseen huoneeseen. Sillä aikaa toiset sopivat, mikä korteista on oikea. Etsijä kutsutaan paikalle ja hän alkaa nostella kortteja käteensä. Samalla toiset leikkijät laskevat ääneen kortteja, kun etsijä nostaa oikean kortin käteensä, huutavat toiset leikkijät esim. KADONNUT LAMMAS. Valitaan uusi etsijä ja peli jatkuu kunnes kaikki ovat saaneet osallistua. - Eedenin puutarha, 4-12 v.

- Hyvä Paimen, 4-12 v. - Pietarin kala, 4-12 v. - Daavidin tähti, tee 15 tähteä keltaisesta kartongista - Keisarin raha, käytä kolikoita Toinen etsimispeli on perinteinen avaimenpiilotus, johon voi keksiä uusia variaatioita. Etsittäviä esineitä tai kuvia voi olla yksi tai useampia. Piilotus tapahtuu jo ennen kerhon tai pyhäkoulun alkua. - Etsimispeli, 4-8 v. - Missä on taivaan avain, käytä tavallisia avaimia tai tee kartongista avain - Missä on kadonnut raha, käytä kolikkoa tai tee kartongista isompi kolikko - Missä peltoon kätketty aarre, käytä koruja aarteena - Viiriäisiä, lampaita, kaloja, kukkia, tähtiä jne. raamatunkertomusta seuraten 5. ESITYS- JA ARVAUSLEIKIT Korttiin on kirjoitettu, mitä arvuutetaan. Kortin nostaja esittää pantomiimia tai antaa sanallisen vihjeen asiasta, toiset yrittävät arvata mikä se on. Peliä voidaan pelata myös niin, että jokainen nostaa kortin otsalleen sitä itse katsomatta ja sitten kysytään toisilta aiheesta kysymyksiä, johon voi vastata KYLLÄ tai EI. - Raamatun kertomukset, yli 12 v. - Raamatun ammatit, yli 12 v. - Raamatun henkilöt, yli 12 v. - Raamatun kaupungit ja -paikat - Arvoituksia Raamatun esineistä 6. TIETO- JA OPPIMISPELIT Näiden pelien päätarkoitus on oppia raamatunasioita, kortit ovat vain apuna siinä tehtävässä. - Jumalan aarrearkku, Jumalan ominaisuuksia, 4-12 v. - Jeesuksen 100 nimeä, yli 10 v. - Jeesuksen vertaukset, yli 10 v. - Raamatun sanakirja, 8-16 v. - Raamatunkirjat, yli 10 v. - Sanan aarteet -raamatunhakukortit, yli 10 v. - Salomon viisaudet, 8-16 v. - Kysymyksiä uskosta, 7-16 v. - Kuka - mitä - raamatussa, yli 10 v. - Joulun ihme, yli 10 v. - Pääsiäinen, yli 10 v. - Käytöskortit, 4-12 v. 7. LIIKUNNALLISET JA MUUT LEIKIT Tähän on kerätty monenlaisia muita ideoita oppia hengellisiä asioita. - Leikkipussi, 6-16 v. - Mehut pois, 6-16 v. - Ryhmäleikit, yli 8 v. - Jumalan kämmenellä, 4-12 v. - Seuraa minua, 4-12 v. - Raamatunaiheiset palapelit - Sokko-tie: taivaantie, Jerikon tie, lähetyssaarnaajan tie, pitkin Jordania, Paavalin jäljissä, paimenet etsivät Jeesus-vauvaa jne. Piirrä isolle paperille kiemurteleva tie

ja siihen esteitä. Pelaajille eriväriset kynät. Jokainen vuorollaan laittaa kynän lähtöviivalle, sulkee silmänsä ja yrittää piirtää viivaa tietä pitkin. Kun kynä osuu reunaviivaan tai esteeseen, toiset huutavat seis. Vuoro vaihtuu ja pelaaja jatkaa sitä mihin viimeksi jäi. Ensin maaliin tullut on voittaja. - Lottoetsintä: kadonnut lammas, kalasaalis, aarre piilossa, pudonnut kolikko, etsivä ihminen jne. Tee lottoruudukko ja numeroi se. Laita valitsemasi numerot lampaan, kalan tai muun kuvan taakse. Anna lasten arvata mistä numerosta etsitty löytyy. Löytynyt kuva laitetaan sinitarralla numeron päälle ja arvaaja voi saada palkinnon tai pelimerkin. - Laiva on lastattu: opetuslapsilla, kaupungeilla, raamatunkirjoilla, profeetoilla jne. Leikkiin tarvitaan pantti, jota heitetään toiselle vuoron siirtämiseksi. 8. KESKUSTELUKORTIT Keskustelukortit on tarkoitettu avuksi keskustelun aikaan saamiseksi erilaisille ryhmille, kuten vanhemmille, aviopareille, perheille, kouluille, keskusteluryhmille, työpaikoille jne. - Fiilari, käsittelee tunteita, yli 10 v. - Ilmapuntari, käsittelee työskentelyilmapiiriä, nuoret, aikuiset, keskusteluryhmät - Koulukieppi, käsittelee kouluvaikeuksia, 8-16 v. - Parisuhde, käsittelee parisuhteen arkea, aikuiset, keskusteluryhmät - Perhe on paras, käsittelee perhesuhteita, perheet - Plus - miinus - nolla, käsittelee lasten kokemuksia, perheet, koulut - Valppaat vanhemmat, käsittelee lastenkasvatusta, aikuiset, keskusteluryhmät PELIT JA LEIKIT IÄN MUKAAN Yli 4-vuotiaille: - Aatamin eläimet - Eedenin puutarha - Etsimispeli - Hyvä Paimen - Jumalan aarrearkku - Jumalan kämmenellä - Käytöskortit - Pietarin kala - Raamatun helmiä - Seuraa minua Yli 6-vuotiaille: - Kysymyksiä uskosta - Leikkipussi - Maailman lapset - Mehut pois - Minä olen Jeesus - Rakkautta on Yli 8-vuotiaille: - Ammatit - Jumalan sana - Postia Jeesukselle - Pyhän Hengen merkit - Raamatun ihmisiä - Raamatun lauseet - Raamatun sanakirja - Rukouskortit - Ryhmäleikit - Salomon viisaudet - Viinitarhurin perilliset Yli 10-vuotiaille: - Jeesuksen 100 nimeä - Jeesuksen vertaukset - Joulun ihme - Jumalan lupaukset - Jumalan sota-asu - Kuka - mitä Raamatussa - Onni on - Pääsiäinen - Raamatun henkilöt & ammatit - Raamatun kertomukset - Raamatun kirjat - Sanan aarteet

KAIKKI TULOSTETTAVAT PELIT JA LEIKIT AAKKOSJÄRJESTYKSESSÄ 1. Aatamin eläimet Kim Peliin kuuluu 16 korttia. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat yhden Aatamin eläimeksi. Nyt etsijä nostaa eläimiä käteensä toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä eläimen nimen. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. 2. Ammatit - muistipeli Peliin kuuluu 48 korttia. Sekoita kortit ja aseta pöydälle kuvapuolet alaspäin. Pelaaja kääntää kaksi korttia, jos ne ovat parit, hän saa yrittää uudestaan, jos ei ole parit, vuoro siirtyy seuraavalle. Voittaja on se, joka löytää useammat parit. Pelin lomassa voidaan miettiä, millaisia lahjoja tarvitaan erilaisissa ammateissa ja minkälaisia lahjoja Jumala on kullekin antanut. Mikä minusta tulee isona? 3. Eedenin puutarha keräyspeli Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen AADAMIIN ja EEVAAN. Pyöreät kortit sekoitetaan ja levitetään pöydälle kuvapuolet alaspäin. Joukkueet nostavat vuorotellen kortin ja yrittävät kerätä mahdollisimman paljon hedelmiä kuvansa päälle. Jos pelaaja nostaa puraistun omenan, joutuu hän palauttamaan numeron verran (1,2,3) kortteja pöydälle. Puraistu omena poistetaan pelistä. Jos pelaaja nostaa käärmekortin, menettää joukkue kaikki kortit ja ne palautetaan pöydälle muiden korttien joukkoon. Käärmekortti poistetaan pelistä. Peli loppuu kun kaikki kortit on nostettu ja enemmän hedelmiä kerännyt joukkue voittaa. 4. Eläin muistipeli Peliin kuuluu 36 korttia. Sekoita kortit ja aseta pöydälle kuvapuolet alaspäin. Pelaaja kääntää kaksi korttia, jos ne ovat parit, hän saa laittaa eläinparin Nooan arkkiin ja yrittää uudestaan, jos ei ole, vuoro siirtyy seuraavalle. Kun kaikki parit on löydetty, voidaan miettiä, miten eläimet ääntävät tai mitä ruokaa ne syövät Nooan arkissa. Voit myös asettaa korteista toiset parit pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Loput kortit ovat pakassa, josta pelaajat vuorollaan nostavat kortin ja etsivät sille parin pöydältä. 5. Etsimispeli Ohjaaja piilottaa valmiiksi yhdet kuvat ympäri huonetta, kuvaparit jäävät pussiin. Jokainen pelaaja nostaa pussista kortin itselleen ja yhtä aikaa kaikki lähtevät etsimään kuvalleen paria. Ensimmäisenä kuvaparin löytänyt on voittaja. Huoneeseen voidaan piilottaa myös vain yksi kuva, jota kaikki etsivät. Vaihtoehto: Jaa kuvat lapsille niin että toiset eivät näe niitä. Nyt lapset kulkevat huoneessa ja näyttävät kuvaa vuorotellen toisille. Parin löydyttyä istutaan vierekkäin lattialle. 6. Hyvä Paimen keräyspeli Peliin kuuluu Paimen ja 15 lammasta. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat kadonneen, loukkaantuneen tai nälkäisen lampaan. Nyt etsijä nostaa lampaita Hyvän Paimenen syliin toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä Kadonnut lammas. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. Löydätkö runon Paimenesta ja lampaista? 7. Jeesuksen 100 nimeä - oppimispeli Peli sisältää 100 korttia. Jokaisessa kortissa on yksi nimi, jota Raamattu käyttää Jeesuksesta. Nimi tuo esille yhden Jeesuksen ominaisuuden. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan yhden kortin ja yrittää kertoa toisille, mitä nimi kertoo Jeesuksesta. Jos selitys on oikein, pelaaja pitää kortin. Pelin voittaa se, joka saa eniten kortteja. Kortissa on raamatun paikka, mistä nimi löytyy. 8. Jeesuksen vertaukset - oppimispeli Peliin kuuluu 40 korttia. Kortissa on yksi vertaus ja Raamatun paikat, mistä se löytyy. Pelin tarkoituksena on oppia Jeesuksen vertauksia ja niiden opetuksia. Kukin pelaaja nostaa

vuorollaan kortin ja lukee tai kertoo vertauksen. Yhdessä mietitään mikä on vertauksen opetus. 9. Joulun ihme -oppimiskortit Peliin kuuluu 27 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia joulun tapahtumat ajallisesti oikeassa järjestyksessä. Muodostetaan kolme ryhmää ja jaetaan heille kortit värin mukaan. Jokainen ryhmä lukee raamatunjakeet, jotka ovat ensimmäisessä kortissa ja asettavat korttinsa peräkkäin oikeaan aikajärjestykseen pöydälle Raamattua apuna käyttäen. Kun ryhmät ovat valmiit, yhdistetään rivit allekkain tapahtumajärjestyksessä ja saadaan korttien pienistä kirjaimista lukea Joulun ihme. Leikkaa oikea vastaus talteen ensimmäisen korttisivun alareunasta. 10. Jumalan aarrearkku -tietopeli Pelissä on 48 korttia. Jokainen kortti kertoo Jumalan olemuksesta jotain. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja kertoo, miten asia vaikuttaa hänen arkielämäänsä. Pienten ryhmässä, lapset saavat käydä vuorollaan nostamassa kortin ja ohjaaja lukee sen. 11. Jumalan kämmenellä liikuntaleikki Lapset piirissä, jokaisella paperikämmen pään päällä. Laulun kuuluessa kävellään piirissä, kun laulu loppuu, laita äkkiä kämmen lattialle ja istu sille. Viimeinen jää lattialle istumaan Jumalan kämmenelle piirin keskelle. Leikki jatkuu musiikin mukaan. Leikki loppuu, kun kaikki istuvat Jumalan kämmenellä. PS. Voit käyttää kämmentä osallistumiskorttina, johon tarrat laitetaan. 12. Jumalan lupaukset -tietopeli Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia luottamaan Jumalan lupauksiin. Kun lupauksia luetaan, ne valtaavat tilaa sydämessä ja saavat aikaan uskoa ja luottamusta. On hyvä myös oppia kiittämään Jumalan lupauksista, koska ne ovat niin ja aamen. Kukin pelaaja vuorollaan nostaa ja lukee kortin ja kiittää Jumalaa tästä lupauksesta. 13. Jumalan sana Kim-peli Peliin kuuluu 10 korttia. Pelin avulla voidaan opettaa, mitä Raamattu sanoo Jumalan sanasta. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Poistettu kortti palautetaan alustalle ennen pelin jatkamista. 14. Jumalan sota-asu - Kim-peli Peliin kuuluu 7 sota-asukorttia ja 7 vihollista. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Peliä voidaan vaikeuttaa palauttamalla poistettu kortti alustalle ennen pelin jatkamista. Pelin lopuksi viholliset nujerretaan asettamalla sota-asun osat niiden päälle. 15. Kuka - mitä - Raamatussa -tietopeli Peliin kuuluu 36 + 36 korttia. Pelin avulla opetellaan yhdistämään oikea henkilö Raamatun tapahtumaan. Raamatun henkilökortit levitetään pöydälle teksti ylöspäin. Kertomuskortit pakkaan teksti alaspäin. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja etsii kertomukseen kuuluvan Raamatunhenkilön. Korttiparin hän saa itselleen. Jos pelaaja ei löydä oikeaa henkilöä, hän laittaa kortin pakan alle, seuraava jatkaa peliä. Lopuksi lasketaan kunkin saamat korttiparit. Jos pareja jää löytämättä, etsitään Raamatusta henkilöiden alla olevat tekstit. 16. Kysymyksiä uskosta -oppimispeli Peliin kuuluu 40 korttia. Pelin tarkoituksena on saada aikaan keskustelua keskeisistä uskon asioista. Jokainen nostaa vuorollaan kortin pussista ja vastaa kysymykseen. Yhdessä voidaan myös keskustella mieleen nousevista asioista. Pussiin voidaan valita vain muutamia opetusaiheeseen liittyviä kysymyksiä ja siten ohjata puheen aihetta etukäteen.

17. Käytöskortit Kerhon ja pyhäkoulun sääntöjen opettelu käy hauskemmin, kun ne voi opetella leikin avulla. Jokainen saa vuorollaan nostaa pussista yhden kortin ja lukea sen. Yhdessä lasten kanssa mietitään mitä sääntö tarkoittaa juuri tässä ryhmässä ja minkälaisia ajatuksia se herättää. Lasten on helpompi muistaa ja sitoutua sääntöihin, kun niitä on yhdessä käsitelty. Tässä yhteydessä voidaan myös sopia, miten toimitaan, jos sääntöjä rikotaan. 18. Leikkipussi -liikuntaleikit Pussi sisältää 36 korttia. Korteissa on erilaisia pieniä pelejä ja leikkejä. Osaan leikeistä tarvitaan leikkivälineitä, ne on merkitty pienellä pallolla. Pelipussi on hyvä apu monessa tilanteessa. Pelipussin voi ottaa esille sopivan väliajan piristykseksi tai opetustuokion päätteeksi. Valitse pussiin ikäryhmälle ja aiheeseen sopivat leikit ja laita toiset kortit syrjään. 19. Maailman lapset - Kim-peli Peliin kuuluu 10 + 12 korttia. Kortit kuvaavat maailman lasten ongelmia. Kuvakortit laitetaan alustalle. Isompien lasten kanssa luetaan tekstikortit numeroittain ja pienille ohjaaja kertoo korteista vain tarpeelliset asiat, samalla etsitään vastaavat kuvat. Keskustellaan yhdessä asian tuomista ajatuksista. Sitten pelaajat sulkevat silmänsä ja ohjaaja poistaa yhden kuvakortin. Nyt toiset arvaavat mikä kortti puutuu. Oikein arvannut saa rukouslapun (kopioi ja leikkaa) tai pelimerkin. Poistettu kortti palautetaan ja peliä jatketaan, kunnes kaikki ovat saaneet osallistua ja kuvat ovat tulleet tutuiksi. 20. Mehut pois liikuntaleikki Pussi sisältää 30 korttia. Pelin tarkoitus on purkaa liika energia lapsista. Piirrä maahan tai lattiaan tarpeeksi suuri ympyrä, jonka sisällä ryhmä tekee tehtävät. Ohjaaja nostaa kortin pussista ja lukee tehtävän. Kaikki tekevät ohjeiden mukaan, kunnes poistuvat piirin ulkopuolelle. Kun piiri on lähes tyhjä, otetaan uusi kortti. Peliä jatketaan kunnes porukasta on mehut pois. 21. Minä olen Jeesus - Kim-peli Peliin kuuluu 14 korttia ja tiedot neljäntoista opetustuokion suunnittelua varten. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Poistettu kortti laitetaan syrjään ja niin peli helpottuu korttien vähetessä. Opetuksen edetessä voi arvaaja muistella, mikä oli kuvan muistolause. 22. Onni on lukukortit Peliin kuuluu 84 korttia. Korteissa on asioita, mistä onni löytyy. Pelin tarkoituksena on oppia tuntemaan elämän iloa pienistäkin asioista. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen toisille. Kuka on tuntenut sellaista onnea, voi kertoa kaikille esimerkin.. 23. Pietarin kala keräyspeli Peliin kuuluu 16 korttia. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat yhden Pietarin kalaksi. Nyt etsijä nostaa kaloja käteensä toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä PIETARIN KALA. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. 24. Postia Jeesukselle -lukukortit Peliin kuuluu 36 korttia. Kortit sisältävät runoja ja riimirukouksia Jeesukselle. Lapset saavat vuorollaan nostaa ja lukea viestin Jeesukselle opetustuokion lopussa tai sopivassa välissä. Pienten puolella voi ohjaaja lukea tekstin. Peli opettaa lapsia juttelemaan Jeesukselle omia ilojaan ja surujaan. 25. Pyhän Hengen merkit - Kim-peli Peliin kuuluu 7 korttia ja tiedot seitsemän opetustuokion suunnittelua varten. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin.

Poistettu kortti palautetaan alustalle ennen pelin jatkamista. Opetuksen edetessä voi arvaaja sanoa myös kuvan merkityksen, esim. kyyhky johtaa totuuteen. 26. Pääsiäinen opetuskortit Peliin kuuluu 36 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia pääsiäisen tapahtumat ajallisesti oikeassa järjestyksessä. Muodostetaan neljä ryhmää ja jaetaan niille kortit värien mukaan. Ryhmät lukevat lauseet Raamatuista ja laittavat korttinsa oikeaan järjestykseen. Kun ryhmien korttijonot yhdistetään oikein, saadaan pääsiäisen ilosanoma korttien alareunassa olevista kirjaimista. Oikean vastauksen voit leikata talteen ensimmäisen korttisivun alalaidasta. 27. Raamatun helmiä muistipeli Peliin kuuluu 36 korttia. Sekoita kortit ja aseta pöydälle kuvapuolet alaspäin. Pelaaja kääntää kaksi korttia, jos ne ovat parit, hän saa yrittää uudestaan, jos ei ole parit, vuoro siirtyy seuraavalle. Voittaja on se, joka löytää useammat parit. Voit myös asettaa korteista toiset parit pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Loput kortit ovat pakassa, josta pelaajat vuorollaan nostavat kortin ja etsivät sille parin pöydältä. 28. Raamatun henkilöt ja -ammatit arvausleikit Peliin kuuluu 60 korttia. Valitse peliin toinen aihepiireistä ja poista loput kortit pussista. Arvuuttaja nostaa kortin pussista ja antaa vihjeitä toisille sanoin tai näyttelemällä, toiset yrittävät arvata esim. ammatin. Pelaaja voi myös laittaa kortin itse sitä katsomatta otsaansa kuminauhalenkillä ja kysellä toisilta kuka olen, niin että toiset vastaavat kyllä tai ei. Esim. olenko mies, elinkö Jeesuksen aikaan jne. Peli sopii paljon Raamattua tunteville, varhaisnuorille, nuorille ja aikuisille. 29. Raamatun ihmisiä muistipeli Peliin kuuluu 48 korttia. Sekoita kortit ja aseta pöydälle kuvapuolet alaspäin. Pelaaja kääntää kaksi korttia, jos ne ovat parit, hän saa yrittää uudestaan, jos ei ole parit, vuoro siirtyy seuraavalle. Voittaja on se, joka löytää useammat parit. Korteissa on raamatunpaikka, mistä henkilö löytyy. Voit myös asettaa korteista toiset parit pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Loput kortit ovat pakassa, josta pelaajat vuorollaan nostavat kortin ja etsivät sille parin pöydältä. 30. Raamatun kertomukset esitysleikki Peliin kuuluu 36 korttia, joissa on myös kyseinen Raamatunkohta. Pelin avulla opetellaan raamatun kertomuksia näytelmää apuna käyttäen. Pelaaja nostaa kortin ja valitsee ryhmästä itselleen tarvittavan määrän avustajia. Raamatun kertomus esitetään ilman sanoja pantomiimina. Kuka ensin arvaa kertomuksen pääsee seuraavaksi esittäjäksi. Kertomus näytellään ensin loppuun. 31. Raamatunkirjat -oppimispeli yli Pelissä on 68 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Raamatun kirjojen nimet ja sijainnit. Pöydälle laitetaan vanha- ja uusitestamentti kortit. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja laittaa oikean testamentin alle. Kun Raamatun kirjat on jaettu oikein, otetaan raamatut esille ja etsitään kirjat oikeaan järjestykseen. Taidon kasvaessa jätetään Raamattu pois pelistä. Jos teet toiset kortit, voit ottaa saman kilpailuna, silloin pelaajat jaetaan kahteen ryhmään. Kumpi joukkue saa kirjat järjestykseen ensin, on voittaja. 32. Raamatun sanakirja -tietopeli Peliin kuuluu 72 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Raamatun vaikeita sanoja ja niiden merkityksiä. Pelaaja nostaa kortin ja kysyy sanan vieressä vasemmalla istuvalta. Jos tämä selittää sanan oikein, hän saa kortin ja peli jatkuu. Pelin voittaa se, joka saa eniten kortteja. Peliä voi käyttää sanakirjana opetustuokion alussa. Jos kertomuksessa on vaikeita sanoja, laitetaan ne kortit pussiin ja lapset lukevat vuorotellen vaikeat sanat ja niiden selitykset. Opetustuokio sujuu siten helpommin, kun sanat on jo selitetty.

33. Raamatunlause -lukukortit Peliin kuuluu 64 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia tärkeitä raamatunasioita ja antaa innostusta raamatun lukuun. Kukin pelaaja vuorollaan nostaa ja lukee raamatunlauseen. 34. Rakkautta on -lukukortit Peliin kuuluu 60 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia näkemään rakkautta ympärillään. Jokainen saa vuorollaan käydä nostamassa kortin ja lukea sen tai ohjaaja lukee. Toinen tapa; istutaan piirissä lattialla kynttilän valossa. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja kuiskaa asian vierustoverin korvaan, joka sanoo sen ääneen toisille. Vieruskaveri jatkaa peliä kunnes kaikki ovat osallistuneet tai kortit loppuvat. 35. Rukouskortit -lukukortit Peli sisältää 72 korttia. Kortit on jaettu väreillä eri aiheisiin; kiitos, ylistys, anteeksi, esirukous, pyynnöt, Isämeidän. Pelin tarkoituksena on oppia rukoilemaan erilaisia rukouksia ja rohkaista rukoilemaan myös omia rukouksia. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja lukee rukouksen ääneen. Jos siitä nousee mieleen oma asia, voi rukoilla samalla sen puolesta. 36. Ryhmäleikit - liikuntaleikit Pussi sisältää 42 korttia. Korteissa on erilaisia sisä- ja ulko- leikkejä. Osaan leikeistä tarvitaan apuvälineitä. Leikkipussi on hyvä apu monessa tilanteessa. Sen voi ottaa mukaan esim. leirille, retkelle tai illanistujaisiin. Varaa valmiiksi mukaan tarvittavat apuvälineet valitsemiisi leikkeihin. 37. Salomon viisaudet -oppimispeli Peliin kuuluu 60 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Kuningas Salomon elämän ohjeita ja viisauksia 3000 vuoden takaa. Sisältää tunnettuja sananlaskuja. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen. Mitä siitä voi oppia? Hyviä keskustelun aiheita! Kun asia on puhuttu valmiiksi, vuoro siirtyy seuraavalle. Kortteja voi käyttää myös muistolauseina, opeteltavaksi seuraavalle kerralle. 38. Sanan aarteet - oppimispeli Pelissä on 96 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia etsimään ja löytämään Raamatusta paikkoja raamatunkirjan, luvun ja jakeen perusteella. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja löydettyään paikan Raamatusta, lukee sen toisille ääneen. Voidaan myös pelata nopeuskilpailua, silloin yksi pelaaja nostaa kortin ja sanoo ääneen raamatunpaikan. Se pelaaja joka löytää nopeimmin oikean paikan raamatustaan, saa lukea sen ääneen. 39. Seuraa minua Leikkaa vasen jalka ja käsi sinisestä kartongista, oikea käsi ja jalka punaisesta kartongista. Tee useita kappaleita. Aseta kädet ja jalat lattialle, niin että niitä pitkin voi kulkea. Välillä jätä pitempi väli, silloin Jeesus kantaa lasta. Voidaan puhua lasten kanssa Jalan jäljet hiekalla vertauskuvasta. 40. Viinitarhurin perilliset Kim-peli Peliin kuuluu 9 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia muistamaan hengen hedelmät, joista puhutaan Raamatussa Gal. 5:23-24. Nimetään viinitarhurin perillinen ja vaatteen väri esim. Punainen Rakkaus jne. Kortit levitetään pelaajien eteen. Silmät kiinni, sillä aikaa ohjaaja ottaa yhden kortin pois. Silmät auki ja arvataan, mikä puuttuu. Keskustellaan, miksi perillisellä on sellainen nimi ja mitä se kertoo hänen luonteestaan. Sekoitetaan korttien paikkoja ja jatketaan peliä.

KESKUSTELUKORTIT: 1. Fiilari käsittelee tunteita, Yli 10v. aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia keskustelemaan erilaisista tunteista. Jokainen pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja täydentää lauseen. Pelin alussa voidaan sopia keskustellaanko henkilökohtaisella - vai yleisellä tasolla. Kuvaavat esimerkkitapaukset tai muistot tapahtumista lisäävät peliin mielekkyyttä. Peliä voidaan kehittää lisäämällä keskustelua siitä, miten kyseistä tunnetta voisi käsitellä. 2. Ilmapuntari - käsittelee työskentelyilmapiiriä, nuoret, aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuukuu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa puheen alkuun erilaisissa keskustelutilanteissa. Jokainen nostaa pussista vuorollaan kortin ja täydentää lauseen mielensä mukaiseksi edeltä sovitun aiheen puitteissa. Peli jatkuu kunnes kortit loppuvat tai keskustelu pääsee muuten käyntiin. Pussiin voidaan valita etukäteen aiheeseen sopivat kortit ja laittaa loput kortit talteen. Hyvän huumorin käyttö ei ole kiellettyä pelin aikana, vaan enemmänkin suotavaa! 3. Koulukieppi - käsittelee kouluvaikeuksia, 8-16v. Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa puheen alkuun, kun kouluasioissa on vaikeuksia. Nostetaan pussista kortti ja täydennetään lause omaan tilanteeseen sopivaksi. Jos pelaaja toivoo asiaan parannusta, hän ottaa kortin itselleen, jos asia on OK laitetaan kortti syrjään. Kun kaikki kortit on käyty läpi, luetaan vielä talteen otetut kortit ja keskustellaan niistä. Ohjaaja voi valita pussiin sopivia kortteja etukäteen ja laittaa loput talteen. Mukana pelissä voi olla ohjaajan kanssa yksi tai muutama oppilas, ongelmista riippuen. 4. Parisuhde - käsittelee parisuhteen arkea, aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on löytää uusia rohkaisevia ajatuksia ja käytösmalleja parisuhteeseen. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen toisille. Keskustellaan asiasta ja jos se toimii pelaajan parisuhteessa, hän ottaa kortin itselleen, jos ei toimi, kortti siirretään syrjään. Lopussa katsotaan, montako korttia kukin on saanut. Luetaan vielä syrjään laitetut kortit ja jätetään asiat hautumaan. 5. Perhe on paras käsittelee perhesuhteita, perheet, keskusteluryhmät Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa ja innostaa perheenjäseniä keskustelun alkuun. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja täydentää kortissa olevan lauseen kohdistaen sen haluamalleen perheenjäsenelle. Asiasta keskustellaan ja mahdolliseen kysymykseen vastataan. Peli jatkuu kunnes kortit loppuvat. Peliin voidaan valita sopivat kortit etukäteen, ja näin ohjataan keskustelun kulkua toivottuun suuntaan. 6. Plus miinus nolla käsittelee lasten kokemuksia, 8-15v., perheet, koulut Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa lasta tunnistamaan ja viestittämään positiivisia ja negatiivisia tunteita, joita hänen elämässään tapahtuneet asiat aiheuttavat. Jokainen nostaa vuorollaan kortin pakasta tai pussista, lukee ja täydentää lauseen ja kertoo, mitä tunteita kyseinen tapahtuma hänessä aiheuttaa. Jos asia herättää enemmän keskustelua, laitetaan kortti talteen. Peliä jatketaan kunnes kaikki kortit on käyty läpi. Lopuksi otetaan keskustelua aiheuttaneet kortit esille ja käsitellään niitä ajan kanssa enemmän. 7. Valppaat vanhemmat käsittelee lastenkasvatusta, aikuiset, keskusteluryhmät Peliin kuukuu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on herättää keskustelua lastenkasvatuksesta perheessä. Ryhmässä voi olla yksi tai useampia pareja. Pelaajat nostavat vuorollaan kortin ja kommentoivat, onko meillä näin ja miten tähän voitaisiin pyrkiä. Jokainen ottaa sivuun ne kortit, joihin aikoo panostaa ja yhdessä mietitään toimenpiteitä asian hoitamiseksi. Hyvän huumorin käyttö ei ole kiellettyä pelin aikana, vaan enemmänkin suotavaa!

PUSSIN TEKO-OHJE 1. LEIKKAA VÄRIKKÄÄSTÄ KANKAASTA 40 x 40cm PALA. 2. TAITA KANGAS KAHTIA JA OMPELE PITKÄ SIVU JA POHJA. 3. OMPELE 1cm PÄÄRME YLÄREUNAAN. 4. KÄÄNNÄ PUSSI OIKEIN PÄIN JA SILITÄ. 5. TAITA 50cm PITKÄ NYÖRI TAI NAUHA KAKSINKERROIN JA KIINNITÄ OMPELEMALLA SIVUSAUMAAN 5cm:n PÄÄHÄN YLÄREUNASTA. 6. LAITA PELIN NIMILAPPU NYÖRIIN. PELIPELI PELIPELI