PIKAPELI PIKA-MONOPOLY



Samankaltaiset tiedostot

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

PIKAPELI. Omista pala paratiisia!

PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:


PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI.

48285i09 22/10/ :01 Page 12

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Monopoly-Eurooppa -erikoispainoksen peliohjeet

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

SÄÄNNÖT FI 2

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

10 + MAAILMANVALLOITUSPELI

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

TWISTS & TUrnS SISÄLTÖ: Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? SPELLEN JUEGOS JOGOS GIOCHI GAMES GIOCHI JOGOS JUEGOS GAMES SPELLEN SPILL

Postimaksukonepalvelun käyttöohje

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

FORMULA 1 RACE MASTER

Kirkkopalvelut Office365, Opiskelijan ohje 1 / 17 IT Juha Nalli

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Fortum Fiksu Sisä- ja ulkolämpötilamittarit Käyttöohjeet

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Käyttöohjeet. Näppäimet. Kello tila. Pelitila

DENVER SBT-10BLACK. Bluetooth Selfie -tuki

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Lue minut ensin! DM50 Series (K00 series) Pika-asennusohje. Uusi postimaksukoneenne on suunniteltu siten, että voit asentaa laitteen itse.

Ratkaiseva päätöskierros

Säännöt. Pelivalmistelut

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

Tervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1216A / CUH-1216B

Käyttöopas. Sangean PR-D4

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

COMET-MAKSULAITTEEN LATAAMINEN MINIUSB-KAAPELIA KÄYTTÄMÄLLÄ

Kanava ylös / valikko ylös Kanava alas / valikko alas Laske äänenvoimakkuutta. Nosta äänenvoimakkuutta / valikon vahvistus

ASUMISPAKKI-koulutus Harkittu rahan käyttö. KOTILO-projekti

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Näyttö. Laitteen osat 1. Kellonaika- / herätysaika- / kalenteri-ikkuna: Näyttää radiosignaalista päivittyvän kellon, 3. 4.

DT-120 Käyttöohje (FI)

KIINNITYKSEN ARVO b300k


AquaPro IP 54. Laser 635 nm. auto man man DE 02 GB 09 NL 16 DK 23 FR 30 ES 37 IT 44 PL 51 FI 58 PT 65 SE 72 NO 79 TR 86 RU 93 UA 100 CZ 107 EE 114

Irman käyttöohje Tunturisuunnistajille

Pekka Lund Ikääntyneiden peliriippuvuus

KÄYTTÖOHJE. (valo) Eri painiketoiminnot ilmaistaan viereisen piirroksen esittämillä kirjaimilla.

SISÄLTÖ SISÄLTÖ. Esittely. Käyttövinkkejä. Digitaalinen yönäkö-monokulaari SISÄLTÖ DENVER NVI-500 DENVER NVI-500

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Kalastuslupien osto-ohje

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

1. Seinäkiinnike 2. Pöytätuki 3. Paristokotelo 4. RESET -näppäin 5. C/ F -näppäin (paristokotelossa) 6. Tuuletusaukko

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Käyttöopas Mobiilipankkiin ja tunnuslukusovellukseen

Lue ohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä.

ASENNUSOHJE. Hierova luksusamme

Lapsilukko HUOMAUTUS VANHEMMILLE. Vita-järjestelmän lapsilukko, ennen kuin annat lapsesi pelata. Määritä PlayStation (1)

Käyttöohje NEYCR PET-910

Voodoo Dragon 2. Voodoo Dragon 2. Käyttöohje. Versio 1.0

Asennus Asennukseen vaaditaan kaksi henkilöä.


Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Paljonko maksat eurosta -peli

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

E1-100 SARJA K-03 KÄYTTÖOHJEET KASO KASSAKAAPIN INSTRUCTIONS

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Käyttöohje palveluntuottajalle

HUOMAUTUS! Älä kytke Cometia USB-kaapelilla tietokoneeseesi, kun lataat satunnaiskoodeilla.

Pankissa. Oikeesti aikuisten 1 tekstejä ja harjoituksia suomen kielen opetukseen

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

Peli-idea Hyökkäyspeli

Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille

MCU-5301 LUE TÄMÄ KÄYTTÖOHJE KOKONAAN ENNEN LAITTEEN KÄYTTÖÄ JA SÄILYTÄ LEHTINEN HUOLELLISESTI MYÖHEMPÄÄ TARVETTA VARTEN.

Radiopuhelimet. Suomi

Sivu 1 / Viikin kirjasto / Roni Rauramo

Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas

Hitas on Helsingin kaupungin omistamille tonteille rakennettujen asuntojen hinta- ja laatutason sääntelyjärjestelmä.

Eksote-tilauksen ajaminen poikkeaa tavallisesta taksintilauksesta muutamin osin, jotka käydään läpi tässä ohjeessa.

TRUST SIGHT FIGHTER VIBRATION FEEDBACK & PREDATOR QZ 500


NOOX xperio herätyskello valvontakamera

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Emolevyn kannen poistaminen

KÄYTTÖOHJE VEITO BLADE BLADE S BLADE MINI. Me emme ole vastuussa laitteen käytöstä, joka johtuu näiden ohjeiden laiminlyönnistä.

Transkriptio:

PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa tonttien hinnan heti. Tämän jälkeen peli jatkuu normaalisti. 2. Sinun tarvitsee rakentaa kullekin tontille vain kolme taloa (neljän sijaan), ennen kuin voit ostaa hotellin. Kun hotelli myydään, sen arvo on puolet sen ostohinnasta. 3. Kun kaksi pelaajaa on joutunut konkurssiin, peli päättyy. Pankkiiri laskee yhteen seuraavat pankkiirin työkalua apuna käyttäen: pankkikortilla jäljellä olevat rahat omistetut tontit, mediakeskukset ja liikennekeskukset pelilaudassa mainittuun hintaan kiinnitetyn omaisuuden puoleen hintaan pelilaudassa mainitusta hinnasta talot ostohintaan hotellit ostohintaan, kolmen talon hinta mukaan lukien. Rikkain pelaaja voittaa pelin! PIKA-MONOPOLY Voitte myös sopia kellonajan, jolloin peli päättyy. Pelaaja, joka on tuolloin rikkain, voittaa! PELIN TAVOITE Selviytyä ainoaksi jäljelle jääväksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat joutuneet konkurssiin. 1935, 2009 HASBRO. Kaikki oikeudet pidätetään. Jakelija Pohjoismaissa: Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.monopoly.com www.hasbro.fi 120900114109 Aa IKÄ 8 + SISÄLTÖ Pelilauta, sähköinen pankkiirin työkalu, lainhuudatustodistukset, Yhteismaa- ja Sattuma-kortit, 6 pankkikorttia, 2 noppaa, 6 pelinappulaa, 32 taloa ja 12 hotellia. 2-6 PELAAJAA 00114i109.indd 12-Sec1:1 23/12/2009 10:13

PELI Pankkiirin työkalu ja kortit. Katso sivut 5 7. HAKEMISTO Ota Sattuma-kortti. Tontin kiinnittäminen. Katso sivu 9/10. Rakenna tonteillesi. Katso sivu 9. Ota Yhteismaa-kortti. Maksa vuokraa muiden pelaajien tonteilla. Katso sivu 8. Mene vankilaan. Katso sivu 11. Saat a2m lähtöruudun ohittamisesta. Aloita peli asettamalla pelinappulasi tähän. 2 3 NÄIN PELIÄ PELATAAN... 4 PANKKIIRI... 4 PELAAMINEN... 4 PANKKIIRIN TYÖKALU... 5 RAHOJEN SAAMINEN... 6 RAHOJEN MAKSAMINEN... 6 PELAAJIEN VÄLISET MAKSUT... 7 TONTTIEN OSTAMINEN... 8 HUUTOKAUPAT... 8 VUOKRAN MAKSAMINEN... 8 MEDIAKESKUKSET... 8 LIIKENNEKESKUKSET... 9 TALOJEN RAKENTAMINEN... 9 HOTELLIEN RAKENTAMINEN... 9 JOS RAKENNUKSET LOPPUVAT... 9 JOS RAHAT LOPPUVAT... 9 TONTTIEN MYYMINEN... 9 KIINNITYKSET...10 KONKURSSI...10 SATTUMA JA YHTEISMAA...10 ILMAINEN PYSÄKÖINTI...11 LÄHTÖRUUDUN OHITTAMINEN KAHDESTI SAMALLA VUOROLLAN...11 VANKILA...11 TIETOA PARISTOISTA...11 PIKAPELI...12 PIKA-MONOPOLY...12 00114i109.indd Sec1:2-Sec1:3 23/12/2009 10:13

NÄIN PELIÄ PELATAAN! PANKKIIRI Valitkaa yksi pelaaja pankkiiriksi. Jos pelaajia on useampia kuin viisi, pankkiiri voi päättää toimia vain pankkiirina. Pankkiiri vastaa seuraavista: LAINHUUDATUSTODISTUS MANNERHEIMINTIE VUOKRA b280k Tontti ja 1 talo a1,5m Tontti ja 2 taloa a4,5m Tontti ja 3 taloa a10m Tontti ja 4 taloa a12m Tontti ja HOTELLI a14m Kiinnitysarvo b1,6m Yksi talo maksaa a2m Hotelli maksaa a2m ja 4 taloa Jos pelaaja omistaa kaikki väriryhmän tontit, ryhmän rakentamattomien tonttien vuokra kaksinkertaistetaan. 1935, 2009 HASBRO. PANKKIIRIN TYÖKALU PANKKIIRIN TYÖKALUN NÄYTTÖÖN MAHTUU VAIN VIISI NUMEROA, JOTEN ESIMERKIKSI LUKU 100 000 NÄKYY SIINÄ MUODOSSA 100K JA 1 000 000 MUODOSSA 1M. TÄMÄN VUOKSI LUVUT ON SYÖTETTÄVÄ SIIHEN LYHYESSÄ MUODOSSA. Miljoona Pankkiirin työkalu Lainhuudatustodistukset Talot ja hotellit Huutokaupat PELAAMINEN 1. Heitä molempia noppia. Suurimman silmäluvun saanut aloittaa pelin. Peli jatkuu myötäpäivään. 2. Heitä vuorollasi molempia noppia ja siirrä pelinappulaa saamasi silmäluvun verran myötäpäivään laudalla. Samassa ruudussa voi olla samaan aikaa useita pelinappuloita. Ruudun mukaisesti voit tehdä jotain seuraavista: Osta tontti pyydettyyn hintaan (jos joku toinen pelaaja ei jo omista sitä). Katso sivu 8. Pyydä pankkiiria huutokauppaamaan tontti (jos et halua ostaa tonttia pyydettyyn hintaan). Katso sivu 8. Maksa vuokra (jos joku toinen pelaaja omistaa tontin). Katso sivu 8. Maksa verot. Nosta Sattuma- tai Yhteismaa-kortti. Mene vankilaan. Katso sivu 11. 3. Kun omistat väriryhmän, voit rakentaa sen tonteille taloja tai hotelleja. 4 4. Jos rahasi loppuvat, kiinnitä tai myy tontteja, jotta voit maksaa velkojillesi. Jos et pysty keräämään tarpeeksi rahaa vuokran, veron tai laskun maksamiseen, joudut konkurssiin ja peli on osaltasi ohi. 5. Pelaajat eivät voi lainata rahaa toisilta pelaajilta eivätkä toisille pelaajille. Toinen pelaaja voi kuitenkin hyväksyä tontin maksuksi velasta. 6. Jos heität tuplat, pelaa vuorosi normaalisti ja heitä sitten noppia uudelleen. Jos heität kolmet tuplat yhdellä vuorolla, joudut vankilaan! 7. Jatkakaa, kunnes pelissä on jäljellä enää yksi pelaaja. Jäljellä oleva pelaaja on voittaja! LÄHTÖRUUDUN ohittaminen: pankkiiri panee kortin pankkiirin työkalun vasemmanpuoleiseen aukkoon ja lisää kortille A2M painamalla tätä painiketta. Tuhat Peruuta/tyhjennä: Jos haluat pelata uuden pelin, pidä painiketta alhaalla, kunnes kuulet piippauksen. Kaikki saldot palautetaan niiden aloitussummaan, joka on A15M. Desimaalierotin / äänenvoimakkuuden säätö: säädä äänenvoimakkuutta poistamalla kaikki kortit työkalusta ennen desimaalierotinpainikkeen painamista. Rahojen saaminen Rahojen maksaminen Paristot Ohjeet paristojen asentamisesta ja poistamisesta ovat sivulla 11. Aloitus Paina mitä tahansa painiketta tai pane kortti työkaluun. Pelin alussa jokaisen pelaajan kortilla on A15M. Kun kortti pannaan laitteeseen, näyttöön ilmestyy kortin numero ja kortin nykyinen saldo. 00114i109.indd Sec1:4-Sec1:5 23/12/2009 10:13

RAHOJEN SAAMINEN RAHOJEN MAKSAMINEN PELAAJIEN VÄLISET MAKSUT Lopettaminen Laite sammuu automaattisesti, kun sitä ei ole käytetty minuuttiin. Käynnistä se uudelleen painamalla mitä tahansa painiketta. Kaikkien korttien saldot pysyvät tallennettuina laitteen muistiin. Tämän ansiosta pelissä voi pitää tauon ja jatkaa myöhemmin rahat pysyvät varmasti tallessa. Vihjeitä pankkiirille 1. Tarkista aina korteissa olevat nuolet, kun panet kortit työkaluun. Rahojen saaminen LÄHTÖRUUDUN ohittamisesta vuokrasta talojen ja hotellien myynnistä kiinnittämisestä konkurssiin menneeltä pelaajalta Rahojen saaminen pankkiirilta LÄHTÖRUUDUN ohittamisesta talojen ja hotellien myynnistä kiinnityslainoista Pankkiiri panee kortin pankkiirin työkalun vasemmanpuoleiseen aukkoon. Näytöllä näkyy korttisi saldo. Tämän jälkeen pankkiiri syöttää summan, jonka saat. Kun saldo on kasvanut, pankkiiri poistaa kortin työkalusta. Rahojen maksaminen vuokrasta tontista veroista taloista ja hotelleista kiinnityksen poistamisesta vankilasta vapautumisesta velat toiselle pelaajalle Rahojen maksaminen pankkiirille tonttien, talojen ja hotellien ostamisesta verojen maksamisesta kiinnityksen maksamisesta takaisin vankilasta vapautumisesta Pankkiiri panee kortin pankkiirin työkalun oikeanpuoleiseen aukkoon. Tämän jälkeen pankkiiri syöttää summan, jonka maksat. Kun saldo on pienentynyt, pankkiiri poistaa kortin työkalusta. Rahan maksaminen toiselle pelaajalle tai rahan saaminen häneltä: vuokra konkurssi tonttien myyminen Pankkiiri panee kortin, jolta maksu otetaan, pankkiirin työkalun oikeanpuoleiseen aukkoon ja maksun vastaanottavan kortin työkalun vasemmanpuoleiseen aukkoon. Pelaajan kortin saldo näkyy näytöllä. Tämän jälkeen pankkiiri syöttää maksettavan summan. Pelaajan kortin saldo pienenee. Kun rahasumma on siirretty, vastaanottajan saldo kasvaa. Pankkiiri poistaa molemmat kortit työkalusta. 2. Jos työkalu ei piippaa kun työnnät kortin sisään, tarkista, että kortti on oikein päin. 3. Jos syötät väärän summan, paina C-painiketta ja syötä oikea summa. Voit korjata virheen vain, jos kortti on työkalussa. 4. Suurin yhdellä kertaa syötettävä summa on a20m ja pienin a10k. 6 7 00114i109.indd Sec1:6-Sec1:7 23/12/2009 10:13

TONTTIEN OSTAMINEN Tontteja on kolmenlaisia: MANNERHEI- MINTIE a3,2m Rakennustontteja TARKEMMAT TIEDOT KAMPPI a2m PASILAN TV-TORNI a1,5m Liikennekeskuksia Mediakeskuksia Jos päädyt tontille, jolla ei ole omistajaa, voit ostaa sen ensimmäisenä. Jos päätät ostaa tontin, maksa pankkiirille ruutuun merkitty summa. Saat kyseisen tontin lainhuudatustodistuksen. Pidä se edessäsi tietopuoli ylöspäin. Jos et halua ostaa tonttia, muut voivat tavoitella sitä. Katso alapuolelta Huutokaupat. Kun omistat tontin, voit periä vuokraa sille päätyviltä pelaajilta. Kun omistat kaikki saman väriryhmän tontit (eli sinulla on monopoli), voit rakentaa ryhmän tonteille taloja ja hotelleja, niin saat entistä enemmän vuokraa! HUUTOKAUPAT Jos et halua ostaa tonttia, jolle olet päätynyt, pankkiirin on asetettava tontti heti huutokaupattavaksi ja myytävä se eniten tarjoavalle. Hinta alkaa summasta, jonka joku pelaajista on valmis maksamaan. Vaikka kieltäydyit ostamasta tonttia alkuperäisellä hinnalla, voit osallistua huutokauppaan. VUOKRAN MAKSAMINEN Jos päädyt toisen pelaajan omistamalle tontille, sinun on maksettava vuokraa (ellei tonttia ole kiinnitetty). Tontin omistajan täytyy vaatia sinulta vuokraa, ennen kuin seuraavana vuorossa oleva pelaaja heittää noppia. Maksettava summa lukee lainhuudatustodistuksessa, ja se vaihtelee tontilla olevien rakennusten määrän mukaan. Jos omistat koko väriryhmän, vuokra on kaksinkertainen ryhmän niillä tonteilla, joilla ei ole hotelleja eikä taloja. Jos osa väriryhmän tonteista on kiinnitetty, muilta kiinnittämättömiltä tonteilta voidaan edelleen periä kaksinkertaista vuokraa. MEDIAKESKUKSET Mediakeskuksia ostetaan ja huutokaupataan samalla tavalla kuin tonttejakin. Jos päädyt jonkun pelaajan omistamaan PASILAN TV-TORNI a1,5m SANOMATALO a1,5 1.5 M a1.5m a1,5m mediakeskukseen, maksa omistajalle vuokraa sen mukaan, minkä silmäluvun heittämällä päädyit mediakeskukseen. Jos omistajalla on yksi mediakeskus, vuokra on neljä kertaa heittämäsi silmäluku kerrottuna 10 000:lla. Jos omistajalla on molemmat mediakeskukset, sinun on maksettava kymmenen kertaa heittämäsi silmäluku kerrottuna 10 000:lla. LIIKENNEKESKUKSET Liikennekeskuksia ostetaan ja huutokaupataan samalla tavalla kuin tonttejakin. KAMPPI a2m Jos päädyt toisen pelaajan omistamaan liikennekeskukseen, maksa omistajalle lainhuudatustodistuksessa ilmoitettu summa sen mukaan, kuinka monta liikennekeskusta pelaaja omistaa. TALOJEN RAKENTAMINEN Kun omistat kaikki väriryhmän tontit, voit ostaa ryhmän tonteille taloja. Talon hinta lukee lainhuudatustodistuksessa. Voit ostaa taloja (tai hotelleja) omalla vuorollasi tai muiden pelaajien vuorojen välissä, mutta sinun täytyy rakentaa tasaisesti: et voi rakentaa toista taloa tontille, ennen kuin olet rakentanut yhden talon jokaiselle saman väriryhmän tontille. Voit ostaa niin monta rakennusta kuin haluat, kunhan sinulla on niihin varaa! Taloja ei voi rakentaa väriryhmän tontille, jos jokin saman ryhmän tonteista on kiinnitetty. Aseta talot ja hotellit pelilaudalla sille tontille, jolle rakennat. HOTELLIEN RAKENTAMINEN Sinulla on oltava neljä taloa väriryhmän kullakin tontilla, ennen kuin voit ostaa hotellin. Vaihda neljä taloa hotelliin ja maksa pankkiirille lainhuudatustodistuksessa ilmoitettu hotellin ostohinta. Yhdelle tontille voi rakentaa vain yhden hotellin. JOS RAKENNUKSET LOPPUVAT Jos pankkiirilla ei ole enää taloja jäljellä, sinun on odotettava, että muut pelaajat palauttavat talonsa pankille, ennen kuin voit ostaa niitä. Jos taloja ja hotelleja on saatavilla vain tietty määrä ja vähintään kaksi pelaajaa haluaa ostaa enemmän kuin pankilla on hallussa, talot ja hotellit myydään huutokaupassa suurimman tarjouksen tehneelle pelaajalle. JOS RAHAT LOPPUVAT Jos rahasi käyvät vähiin, voit hankkia lisää rahaa myymällä rakennuksia kiinnittämällä tontteja myymällä tontteja, mediakeskuksia tai liikennekuskuksia toiselle pelaajalle sovittuun hintaan (vaikka tontti olisi kiinnitetty). TONTTIEN MYYMINEN Voit myydä rakentamattomia tontteja, liikennekeskuksia ja mediakeskuksia toiselle pelaajalle yhdessä sopimaanne hintaan. Et voi myydä tonttia, jos jollakin sen väriryhmän tontilla on rakennuksia. Sinun on ensin myytävä kaikki väriryhmän tonttien rakennukset pankkiirille. Talot ja hotellit myydään pankkiirille puoleen hintaan niiden alkuperäisestä ostohinnasta (hinta löytyy lainhuudatustodistuksesta). Voit myydä omalla vuorollasi tai muiden pelaajien vuorojen välissä. Talojen myyminen Sinun on myytävä väriryhmän talot tasaisesti samaan tapaan kuin ne on ostettu. Hotellien myyminen Pankkiiri maksaa puolet hotellin hinnasta ja puolet hotelliin vaihdetun neljän talon hinnasta. Voit myös vaihtaa hotellit takaisin taloiksi, jos tarvitset rahaa. Tällöin hotelli myydään puoleen hintaan ja vaihdossa saa neljä taloa. 8 9 00114i109.indd Sec1:8-Sec1:9 23/12/2009 10:13

KIINNITYKSET Tonttien kiinnittäminen Myy ensin tontin kaikki rakennukset ja käännä sitten tontin lainhuudatustodistus tietopuoli alaspäin, niin näet kortin kääntöpuolella ilmoitetun kiinnityshinnan. Kiinnitetyt tontit säilyvät sinulla, eikä kukaan muu pelaaja voi maksaa kiinnitystä puolestasi saadakseen tontin. Kiinnitetyistä tonteista ei voi periä vuokraa, vaikka muista saman väriryhmän tonteista voi, kunhan niitä ei ole kiinnitetty. LAINHUUDATUSTODISTUS MANNERHEIMINTIE VUOKRA b280k Tontti ja 1 talo a1,5m Tontti ja 2 taloa a4,5m Tontti ja 3 taloa a10m Tontti ja 4 taloa a12m Tontti ja HOTELLI a14m Kiinnitysarvo b1,6m Yksi talo maksaa a2m Hotelli maksaa a2m ja 4 taloa Jos pelaaja omistaa kaikki väriryhmän tontit, ryhmän rakentamattomien tonttien vuokra kaksinkertaistetaan. 1935, 2009 HASBRO. MANNERHEIMINTIE KIINNITYKSEN ARVO B1.6M Kortin täytyy olla tämä puoli ylöspäin, jos tontti on kiinnitetty Kiinnityksen maksaminen takaisin Sinun on maksettava alkuperäinen kiinnityshinta ja 10 prosentin korko (pyöristettynä lähimpään 10 000:een). Käännä lainhuudatustodistus tietopuoli ylöspäin. Voit taas periä vuokraa tontista. Kiinnitetyn tontin myyminen Voit myydä kiinnitetyn tontin toiselle pelaajalle sovittuun hintaan. Ostajan on tällöin heti maksettava kiinnitys tai maksettava 10 prosenttia korkoa (pyöristettynä lähimpään 10 000:een), mutta pidettävä kiinnitys. Kiinnitys voidaan maksaa myöhemmin pelissä tavalliseen tapaan. Kun yksikään tietyn väriryhmän tonteista ei ole enää kiinnitetty, omistaja voi alkaa ostaa taloja ja hotelleja takaisin täydellä hinnalla. KONKURSSI Jos olet velkaa enemmän kuin saat kerättyä omistamastasi omaisuudesta, joudut konkurssiin ja peli päättyy osaltasi. Velka pankkiirille Palauta lainhuudatustodistuksesi pankkiirille, joka huutokauppaa kunkin tontin eniten tarjoavalle. Velka toiselle pelaajalle Sinut konkurssiin saanut pelaaja saa pankkikortillasi jäljellä olevat rahat, lainhuudatustodistuksesi ja kaikki omistamasi Vapaudut vankilasta -kortit. SATTUMA JA YHTEISMAA Kun päädyt jompaankumpaan näistä ruuduista, nosta kyseisen pakan ylin kortti. Noudata kortin ohjeita, ennen kuin palautat kortin tietopuoli alaspäin pakan alimmaiseksi. Jos saat Vapaudut vankilasta -kortin, voit säilyttää sen, kunnes haluat käyttää sen, tai myydä sen toiselle pelaajalle yhdessä sopimaanne hintaan. Jos kortissa käsketään menemään toiseen ruutuun, siirry sinne nuolen suuntaisesti. Jos ohitat lähtöruudun, saat A2M. Et ohita lähtöruutua, jos kortissa kehotetaan menemään vankilaan tai taaksepäin. ILMAINEN PYSÄKÖINTI Tämä ruutu on ainoastaan ilmainen levähdyspaikka. Päätymällä tähän ruutuun et voita rahaa, mutta et myöskään menetä sitä. Voit edelleen mm. periä vuokraa ja rakentaa tonteillesi. NOSTA a2m OHITTAESSASI LÄHTÖ- RUUDUN ILMAINEN PYSÄKÖINTI LÄHTÖRUUDUN OHITTAMINEN KAHDESTI SAMALLA VUOROLLA Voit saada A2M kahdesti samalla vuorolla. Näin tapahtuu silloin, jos päädyt esimerkiksi Sattuma- tai Yhteismaa-ruutuun heti lähtöruudun ohitettuasi ja nostat kortin, jossa käsketään menemään lähtöruutuun. Pankkiirin on poistettava kortti pankkiirin työkalusta ja pantava se sinne takaisin, ennen kuin hän voi painaa uudelleen S -painiketta. VANKILA Vankilaan joutuminen Joudut vankilaan seuraavissa tilanteissa: päädyt Mene vankilaan -ruutuun MENE VANKILAAN nostat Sattuma- tai Yhteismaa-kortin, jossa sinun käsketään mennä suoraan vankilaan heität vuorollasi tuplat kolme kertaa peräkkäin. Kun joudut vankilaan, vuorosi päättyy. Siirrä pelinappulasi Vankila-ruutuun. Olitpa missä päin lautaa tahansa, et saa A2M. Kun olet vankilassa, voit periä vuokraa tonteista, kunhan niitä ei ole kiinnitetty. Vankilasta vapautuminen Voit päästä vankilasta seuraavilla tavoilla: maksamalla sakkoa A500K ja jatkamalla seuraavalla vuorollasi käyttämällä Vapaudut vankilasta -kortin heittämällä tuplat. Jos et ole heittänyt tuplia kolmen vuoron jälkeen, maksa pankkiirille A500K ja siirrä pelinappulaasi sitten kolmannen heittosi silmäluvun verran. Vankilassa käynti Jos sinua ei lähetetä vankilaan, mutta päädyt vankilaruutuun, olet vain käymässä vankilassa etkä saa rangaistusta. VANKILASSA KÄYMÄSSÄ Ä TÄRKEÄÄ TIETOA PARISTOISTA! Säilytä nämä ohjeet mahdollista myöhempää tarvetta varten. Aikuisen tulee vaihtaa laitteen paristot. PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET: VANKILASSA 1. Noudata aina ohjeita huolellisesti. Käytä vain mainitunlaisia paristoja ja aseta paristot paristokoteloon niin, että niiden navat (+) ja (-) ovat oikeinpäin. 2. Älä sekoita vanhoja ja uusia paristoja tai tavallisia (hiili-sinkki) paristoja ja alkaliparistoja keskenään. 3. Poista tyhjät ja loppuun käytetyt paristot tuotteesta. 4. Poista paristot tuotteesta, jos se on käyttämättömänä pitkän aikaa. 5. Päitä ei saa yhdistää oikosulkuvaaran vuoksi. 6. Jos tuote aiheuttaa sähköhäiriöitä tai muut laitteet aiheuttavat siihen sähköhäiriöitä, siirrä se kauemmas muista sähkölaitteista. Käynnistä lelu tarvittaessa uudelleen (sammuta ja käynnistä tai poista paristot ja aseta ne takaisin paikalleen). 7. ÄLÄ KÄYTÄ LADATTAVIA PARISTOJA. ÄLÄ YRITÄ LADATA MITÄÄN MUITA PARISTOJA KUIN LADATTAVIA PARISTOJA. 8. Älä jätä paristoja pienten lasten ulottuville. Jos lapsi nielaisee vahingossa pariston, ota välittömästi yhteyttä lääkäriin. Paristoja ei saa hävittää normaalien talousjätteiden mukana, vaan ne on toimitettava ongelmajätteiden keräyspisteeseen hävitettäviksi. 10 11 00114i109.indd Sec1:10-Sec1:11 23/12/2009 10:14