TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI. www.hasbro.fi



Samankaltaiset tiedostot
TWISTS & TUrnS SISÄLTÖ: Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? SPELLEN JUEGOS JOGOS GIOCHI GAMES GIOCHI JOGOS JUEGOS GAMES SPELLEN SPILL

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku


Ratkaiseva päätöskierros

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY


Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

PIKAPELI. Omista pala paratiisia!

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Säännöt. Pelivalmistelut

PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

10 + MAAILMANVALLOITUSPELI

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Racetime Catcher One 0.02 ohje Tekijä: Jere Mäki RACETIME CATCHER ONE 0.02

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

Lue minut ensin! DM50 Series (K00 series) Pika-asennusohje. Uusi postimaksukoneenne on suunniteltu siten, että voit asentaa laitteen itse.

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

Trafficars - Ruuhkaara

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Peli-idea Hyökkäyspeli

Scratch ohjeita. Perusteet

Impedanssitomografia-peli

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Peliohje (6)

- Jalkapalloa jokaiselle -

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Sivu 1 / Viikin kirjasto / Roni Rauramo

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Tuen tarpeen tunnistaminen


Käyttäjän käsikirja WTN radiomajakka. Version: FIN180427

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

75059 Suuri lajittelusarja

,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU

Rekrypolku. - Ohje rekrytointijärjestelmän käyttöön. Ohjeen sisältö. Rekrypolun ohje 1(12)

KREATEL IPTV-STB 1510 ASENNUSOHJE

Kenguru 2015 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Valloita finanssikaupunki

Sarjakuva-

Banana Split -peli. Toinen kierros Hyvin todennäköisesti ryhmien yhteenlaskettu rahasumma on suurempi kuin 30 senttiä. Ryhmien

ROBOTTI-IMURI MALLI NRO. M-688. Automaattinen lataus ja kaukosäätö

Siirtyminen Outlook versioon

Ohjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille

Office_365_loppukäyttäjän ohje Esa Väistö

Lisenssikausi Lisenssisivut Lisenssien osto

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Valloita finanssikaupunki

Helsingissä Kustannusosakeyhtiö Otava

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

Lisenssikausi Lisenssisivut Lisenssien osto

Tärkeää: Nähdäksesi täydentäviä ohjeita, katso yksityiskohtaisempi käyttöohje (97711) osoitteessa

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5

1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä.

Käyttöohje CONDUCTOR

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

VDS iloft- NÄYTTÖ OSD- VALIKOLLA KÄYTTÖOHJE

Tuplaturvan tilaus ja asennusohje

Epooqin perusominaisuudet

Löydä päivävaelluksen hauskuus

Lue ohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä.

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen

Käyttöohje Nokia Musiikki

OHJEET LUE TÄMÄ AIVAN ENSIKSI!

Valloita finanssikaupunki

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Tervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1216A / CUH-1216B

DNA MOBIILI TV - YLEISET KÄYTTÖOHJEET

KÄYTTÖOHJE EASYSTART SELECT EBERSPÄCHER SEISONTALÄMMITTIMIEN HALLINTALAITE A WORLD OF COMFORT

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Transkriptio:

8+ 2-4 Pelaajaa Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? TWISTS & TUrnS 020804139109 Ab 2008 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. (09) 5259 1173. Värit ja yksityiskohdat voivat poiketa kuvasta. Säilytä osoite mahdollista myöhempää tarvetta varten. www.hasbro.fi Valmistettu Irlannissa PELI SISÄLTÖ: Elektroninen elämäkapseli, pelilauta, 4 elämäkertakorttia, 4 elämälautaa, 12 pelinappulaa (4 rullalautaa, 4 säästöautoa ja 4 urheiluautoa), 84 tapahtumakorttia, 12 kaksipuolista ammattikorttia, 4 muistutuskorttia ja 20 nuolipidikettä. 04139i09.indd 20-Sec2:1 29/1/08 08:07:34

HAKEMISTO ENNEN ALOITTAMISTA Ennen aloittamista 3 Valmistelu 4-5 Peliohjeet 6-7 Selitykset Kortit 8 Tapahtumakortit 8 Ammattikortit 8 Pelilauta 8 Laudan ruudut 9 Aloitusruudut 9 Tapahtumaruudut 9 Autoruudut 9 Taloruudut 10 Lottoruudut 10 Opettele-ruudut 11 Tutkintoruutu 11 FT-ruutu 11 Vaihda ammattia 11 Ansaitse-ruudut 12 Ylennysruudut 12 Liikehankeruudut 12 Rakasta-ruudut 12 Mene naimisiin/vuosipäivä -ruutu 12 Vauvaruudut 12 Yritä saada vauva -ruutu 13 Elä-ruudut 13 Kasinoruudut 13 Elämäkapseli 14-15 Vianmääritys 16 Tietoa paristoista 17 Sääntöjen kertaus 18-19 JOS ET OLE ENNEN PELANNUT: 1 Lue tämä sivu ääneen kaikille pelaajille. 2 Katso peliin valmistautuminen sivuilta 4 5. KOKEILE ELÄMÄÄ, ENNEN KUIN ELÄT SEN Pelaa Game of Life Twists & Turns -peliä, ja saat uuden mahdollisuuden. Tee erilaisia valintoja pelatessasi ja voit olla se, joka haluaisitkin olla. Ota riskejä, kokeile uutta ammattia, tutustu pelilaudan alueisiin (Opettele, Ansaitse, Rakasta ja Elä) ja elä unelmiesi elämää. Kohtaat myötä- ja vastoinkäymisiä, mukavia ja ikäviä yllätyksiä, mutta sellaista elämä on. Peli on joka kerta erilainen, joten tee valintasi, ota riski ja katso, mitä elämä tuo tullessaan! PELIN TAVOITE Pelin tavoitteena on liikkua laudalla ja hankkia mahdollisimman paljon elämäpisteitä. Hanki elämäpisteitä kaikista mahtavista kokemuksista, ja yritä myös ansaita rahaa. Kaikista saa lopussa elämäpisteitä. Kaikista laudan neljästä osasta saa erilaisia kokemuksia. OPETTELE Käytä päätäsi! Voita elämäpisteitä ja paranna ansaitsemismahdollisuuksiasi hankkimalla tutkinto tai FT-arvonimi. Se on lukukausimaksujen arvoista. Tässä osassa voit voittaa tai hävitä paljon elämäpisteitä. ANSAITSE Pyri menestykseen! Kasvata palkkaasi hankkimalla ylennys tai sijoita liikehankkeeseen. Tässä osassa voit voittaa tai hävitä paljon rahaa. 3 3 Aloita pelaaminen ja lue Peliohjeet ääneen pelaajille sivuilta 6 7. 4 Lue loput säännöt tarvittaessa. RAKASTA Perhe ja ystävät! Hanki runsaasti elämäpisteitä menemällä naimisiin ja saamalla lapsia (mutta muista, että ne pikku riiviöt kuluttavat rahasi). Tässä osassa voit voittaa paljon elämäpisteitä, ja myös rahaa. ELÄ Uusia kokemuksia! Elä täysillä ja kokeile melontaa kuohuvassa koskessa tai hyppää benjihyppy. Et ehkä ansaitse paljon rahaa tässä osassa, mutta elämäpisteitä senkin edestä. ARKIELÄMÄ Kaikissa pelilaudan osissa voit: Yrittää voittaa lottopotin. Ostaa talon ja seurata, miten sen arvo nousee joka vuosi. Ostaa auton, jolla voi liikkua nopeammin laudalla. Auton arvo voi kuitenkin laskea vuosien myötä. Elämäkapseli antaa sinulle lainaa milloin tahansa, mutta joudut maksamaan 10 % korkoa. Onko sinulla varaa ottaa lainaa? Elämäkapseli muuttaa kaikki rahasi ja omaisuutesi elämäpisteiksi pelin lopussa. Pelaaja, jolla on eniten elämäpisteitä, voittaa. 04139i09.indd Sec1:2-Sec1:3 29/1/08 08:07:45

VALMISTELU VALMISTELU NUOLIPIDIKE AMMATTIKORTTI x 12 Kasvata palkkaasi ja etene urallasi hankkimalla ylennys. TAPAHTUMAKORTIT x 4 MUISTUTUSKORTIT x 84 ELÄMÄKAPSELI KATSO SIVU 14 ELÄMÄKERTA- KORTIT x 4 FT TUTKINTO ELÄMÄLAUTA x 4 1 Levitä pelilauta tasaiselle alustalle. 2 Anna jokaiselle pelaajalle muistutuskortti ja viisi nuolipidikettä. 3 Sekoita kaksipuoliset ammattikortit ja jaa jokaiselle pelaajalle kaksi. Laita ylimääräiset kortit pinoon laudan viereen. 4 Valitse sinulle jaetuista neljästä ammatista yksi. Kiinnitä kortti elämälautaan siten, että valitsemasi ammatti on ylöspäin. Kiinnitä nuolipidike elämälautaan siten, että se on ammattikortin alaosassa olevan palkkaluokan 1 kohdalla. (Tarvitset ylennyksen, jotta voit edetä urallasi ja kasvattaa palkkaasi.) 5 Kun kaikki ovat valinneet ammatin, laita ylimääräiset ammattikortit muiden sekaan RULLALAUTA x 4 SÄÄSTÖAUTO x 4 URHEILUAUTO x 4 laudan vieressä olevaan pinoon. 10 kierroksen peli: 6 Sekoita muistutuskortit ja aseta ne kuvapuoli 1. Paina 10 (VUODET) alaspäin pinoon laudan viereen. Tämä on 2. Paina 1 ja 0 nostopakka. Kun kortti on käytetty, aseta 3. Paina JATKA se kuvapuoli ylöspäin käytettyjen korttien pakkaan. Jos kortit loppuvat kesken pelin, Olet nyt valmis aloittamaan! sekoita käytetyt kortit ja muodosta niistä uusi 8 Jokainen valitsee rullalaudan ja päättää, mihin nostopakka. laudan alueeseen haluaa tutustua. Aseta 7 Käynnistä elämäkapseli sen alla olevasta rullalauta sen alueen aloitusruutuun laudan painikkeesta. Numero 10 vilkkuu, jotta muistat keskelle. Useampi pelaaja voi aloittaa samasta asettaa pelattavien kierrosten (vuosien) ruudusta. Ota rullalaudan väriä vastaava määrän. elämälauta ja elämäkertakortti. Jos et ole aiemmin pelannut peliä, pelaa VALMISTELUT ON TEHTY JA PELI VOI ALKAA vähintään 10 kierrosta, jotta ymmärrät pelin Nuorin aloittaa, ja peli jatkuu hänestä katsoen idean. 10 kierroksen pelaaminen kestää noin myötäpäivään. Anna elämäkapseli seuraavalle tunnin (neljä pelaajaa), mutta ensimmäinen pelaajalle oman vuorosi loputtua. peli voi kestää kauemmin. 4 5 04139i09.indd Sec1:4-Sec1:5 29/1/08 08:07:57

PELIOHJEET Aloita peli nyt Jos tämä on ensimmäinen pelikerta, lue ohjeet ääneen samalla, kun pelaatte ensimmäistä kierrosta. Ensimmäiset kierrokset voivat kestää kauemmin, kun tutustutte peliin, mutta hetken päästä kaikki sujuu nopeammin. OMALLA VUOROLLA 1 Aseta elämäkertakortti elämäkapseliin. 2 Paina PYÖRITÄ. Palkkapäivä! Elämäkapseli maksaa sinulle palkkaa, ennen kuin pyörität. Kaikkien alkupalkka on 5 000. Seuraavilla vuoroilla elämäkapseli maksaa vuokrasi ja laskusi, antaa elämäpisteitä elämäsi tapahtumista ja laskee talojesi ja autojesi arvon. Vinkki: Pyörittimen valo palaa minuutin ajan. Toimi ennen valon sammumista. Tärkeää: Paina PYÖRITÄ -painiketta kerran vuorosi alussa. Jos et paina PYÖRITÄ -painiketta, et saa palkkaa. Pitäkää huoli siitä, että vuorojärjestys säilyy samana. Jos pelaaja käyttää ylimääräisen vuoron, elämäkapseli voi laskea vuodet liian nopeaan, jolloin muut pelaajat saattavat menettää vuoronsa. 3 Mihin numeroon pyörittimen valo pysähtyi? Siirrä nappulaa tämän luvun verran. Kulje nuolten osoittamaan suuntaan. Välillä valittavia polkuja voi olla useita. Pelin edetessä sinun ei tarvitse siirtää nappulaa pyörittimen osoittaman luvun verran, vaan voit hypätä johonkin aloitusruutuun ja aloittaa uuden polun. Varmista, että olet asettanut kortin sisään ja painanut PYÖRITÄ, tai et saa palkkaa. 4 Noudata sen ruudun ohjeita, johon päädyt. ALOITA PELI Mene naimisiin x 2 +200 000 PYSÄHDY punaisiin ruutuihin, vaikka siirtoja on jäljellä. Noudata ohjeita ja lopeta vuorosi. Jos päädyt vihreään ruutuun, noudata siinä annettuja ohjeita. Jos ohitat vihreän ruudun, sinun on suoritettava siinä annettu tehtävä ennen vuorosi loppua. Jos ruudussa on kirjoitusta, noudata kirjoituksen ohjeita tai katso lisätietoja Selitykset-osiosta. Jos ruudussa on?, voit joko noudattaa ruudun ohjeita tai pitää ruutua Tapahtumaruutu Jos ruudussa ei lue ohjeita, pyydä toista pelaajaa ottamaan tapahtumakortti ja lukemaan sen alueen tapahtuma, jossa olet. Aseta käytetyt tapahtumakortit kuvapuoli ylöspäin käytettyjen korttien pakkaan. Katso lisätietoja ruuduista Selitykset-osiosta sivuilta 8 13. Käytä sivun 2 hakemistoa apuna. Kun olet tutustunut peliin, voit virkistää muistiasi muistutuskortin avulla. 5 Kirjaa voittosi (tai tappiosi) elämäkapseliin ja katso, miten tilisi saldo muuttuu. Noudata seuraavaa järjestystä: RAHOJEN KIRJAAMINEN: 1. Paina -painiketta (RAHA) 2. + -painikkeesta summa suurenee ja -painikkeesta vähenee 3. Aseta summa (esim. 1 0 0 0 0 ) 4. Paina JATKA ELÄMÄPISTEIDEN KIRJAAMINEN: 1. Paina PISTEET ELÄMÄ- 2. Paina + -painikkeesta saldo suurenee ja -painikkeesta vähenee 3. Aseta pisteet (esim. 5 0 0 ) 4. Paina JATKA 6 Vuorosi on ohi. Ota korttisi pois ja anna elämäkapseli vasemmalla olevalle pelaajalle. KIERROS Pelatkaa vuorottain. Kun kaikki ovat pelanneet yhden vuoron, kierros on ohi ja elämäkapseli vähentää yhden vuoden. PELIN PÄÄTTYMINEN ALOITA PELI Pelatkaa, kunnes vuosilaskurissa lukee 00. Tämä tapahtuu, kun ensimmäinen pelaaja asettaa korttinsa sisään ja paina PYÖRITÄ viimeisellä kierroksella. Jättäkää tämä kortti elämäkapseliin. PELIOHJEET PISTEIDEN LASKEMINEN 1 Elämäkapseli muuttaa ensimmäisen pelaajan kortin tiedot elämäpisteiksi (ja käyttää joka pelissä erilaista muuntosuhdetta). Jätä kortti elämäkapseliin, kunnes elämäpisteiden määrä vilkkuu näytöllä. Poista kortti ja paina pistemäärä mieleesi! 2 Laskekaa vuorotellen kaikkien pisteet. 3 Verratkaa pistemääriä. Pelaaja, jolla on eniten elämäpisteitä, voittaa. 30 sekunnin päästä elämäkapselin näytöllä näkyy voittajan pistemäärä. Vinkki: Saat pistemäärän uudelleen näkyviin milloin tahansa asettamalla kortin takaisin elämäkapseliin. Saat lisätietoja pelistä lukemalla eteenpäin. Löydät etsimäsi kohdan käyttämällä sivun 2 hakemistoa. 6 7 04139i09.indd Sec1:6-Sec1:7 29/1/08 08:08:05

KORTIT TAPAHTUMAKORTIT Jokaisessa kortissa on neljä tapahtumaa, yksi jokaiselle laudan alueelle. Otat lävistyksen (sano, mitä lävistit). Paina 2. Pyörität 0/1: Kaikki pitävät siitä! Voitat 250 p. Pyörität 2: Se tulehtuu. Maksa hoitokuluja 15 000. Perustat web-sivuston, joka on parempi kuin MySpace. Saat 60 000. Kerro muille pelaajille sivuston nimi. Leikkaat sukulaistytön hiukset. Luot A. uuden upean tyylin, tai B. tylsän poikatukan. Vastaa A. tai B. [A. Hän näyttää upealta! Saat 300 p. B. Hän näyttää aivan Jarmo-sedältäsi. Menetät 300 p.] Lähdet automatkalle USA:han. Käytät 1 500 ja voitat 600 p. OLE LUOVA Joissain tapahtumissa sinua pyydetään täyttämään tyhjät kohdat ja kertomaan mehukkaita paljastuksia muille. Tätä ei ole pakko tehdä, mutta se on hauskaa. VALINNAT Jos kortissa on kaksi vaihtoehtoa, sinun on valittava toinen, ennen kuin saat selville, mitä voit voittaa tai hävitä. Sinun on valittava ja otettava riski. Sellaista elämä on! Kun luet korttia, pyydä vuorossa olevaa pelaajaa valitsemaan, ennen kuin luet hänen valitsemansa vaihtoehdon vastauksen. AMMATTIKORTIT Kaikkien ammattien polut kulkevat aloittelijasta ammattilaiseen, joten voit kasvattaa ansioitasi edetessäsi uralla. Kaikissa ammateissa on seitsemän tasoa. Kaikki aloittavat 1. tasolta ja yrittävät edetä siitä. Kun saat ylennyksen, siirrä nuolipidike ylemmälle tasolle ja kirjaa uusi palkka elämäkapseliin. (Katso Ylennys sivulla 12.) PÄTEVYYS 7 6 5 4 3 TUTKINTO PROFESSORI FT AMMATTI PALKKA Professori 600 000 Lehtori 500 000 Rehtori 400 000 Apulaisrehtori 150 000 Opettaja 100 000 PELILAUTA FT TUTKINTOA ETKÖ OLE FT? Et pääse eteenpäin, ennen kuin olet FT. 2 1 Sijaisopettaja Kouluavustaja 2007 Hasbro 30 000 5 000 EI TUTKINTOA? Et pääse eteenpäin, ennen kuin saat tutkinnon. Tarvitset tutkinnon tai FT-arvon, jotta pääset tiettyjen ammattien huipulle. Jos sinulla ei ole pätevyyttä, jäät sille tasolle, joka on ennen TUTKINTOA tai FT -arvoa, ellet palaa Opettele -alueelle päättämään opintosi tai vaihtamaan ammattia. Laudan alueet vievät sinut eri elämänalueille, joissa voit ansaita rahaa tai elämäpisteitä tekemällä erilaisia asioita (Opettele-alueella voit opiskella, Ansaitse-alueella edistää uraa, Rakasta-alueella keskityt läheisiisi ja Elä-alueella pidät hauskaa). Mitä pidemmälle pääset tietyllä alueella, sitä suuremmat ovat palkkiot. LAUDAN KAIKKIEN ALUEIDEN RUUDUT ALOITUSRUUDUT Laudan keskellä on neljä aloitusruutua, yksi jokaisella alueella. Valitse mihin alueeseen haluat tutustua ja aseta rullalautasi sen alueen aloitusruutuun. Useampi pelaaja voi aloittaa samasta ruudusta. Jos päädyt aloitusruutuun pelin aikana, pidä sitä tavallisena Jos hyppäät aloitusruutuun toiselta alueelta, pidä sitä TAPAHTUMARUUDUT Jos ruudussa, johon päädyt, ei lue ohjeita, pyydä toista pelaajaa ottamaan kortti ja lukemaan sen alueen tapahtuma, jossa olet. AUTORUUDUT (VAPAAEHTOINEN) Voit halutessasi ostaa tai myydä auton, kun päädyt näihin ruutuihin. Voit saada elämäpisteitä ja liikkua nopeammin laudalla (elämäkapseli lisää pyöritykseesi automaattisesti +1 säästöautosta ja +2 urheiluautosta). Muista kuitenkin, että autosi arvo voi laskea joka kierroksella. Jos et halua ostaa tai myydä autoa, pidä tätä tavallisena OSTAMINEN: 1 Paina 6 (AUTO). Autojen kuvat vilkkuvat. 2 Selaa autoja ja tarkastele hintoja painamalla +. 3 Osta auto painamalla JATKA sen kohdalla. Elämäkapseli veloittaa sinulta auton hinnan ja auton kuva korostuu näytöllä. 4 Ota säästö- tai urheiluautonappula 1 1 2 2 ja kiinnitä se rullalaudan päälle. 8 9 LAUTA (kaikki alueet) MYYMINEN: 1 Paina 6 (AUTO). 2 Selaa autoja ja tarkastele niiden arvoa painamalla. 3 Myy auto painamalla JATKA sen kohdalla. Elämäkapseli maksaa auton arvon mukaisen hinnan. 4 Jos sinulla ei ole enää autoa, poista autonappula rullalaudasta. Myytäviä autoja on kahdenlaisia: AUTOKAUPPA SÄÄSTÖAUTO 10 000 Elämäkapseli lisää automaattisesti +1 joka pyöritykseen +100 elämäpistettä joka vuosi Tämän auton arvo laskee joka vuosi 1000. 10 vuoden jälkeen autonrämäsi on kaatopaikkatavaraa ja se katoaa näytöltä. Palaat normaaliin pyöritysarvoon. URHEILUAUTO 50 000 Elämäkapseli lisää automaattisesti +2 joka pyöritykseen +200 elämäpistettä joka vuosi Auton arvo laskee 5 000 joka vuosi ensimmäisten 8 vuoden ajan. 15 vuoden jälkeen siitä tulee klassikko ja sen arvo nousee 5 000 joka vuosi. Jos omistat oman värisi säästö- ja urheiluauton, elämäkapseli lisää pyöritykseesi automaattisesti +2. Jos haluat nähdä, minkä arvoinen autosi ja muu omaisuutesi on, jätä korttisi elämäkapseliin 10 sekunniksi. 04139i09.indd Sec1:8-Sec1:9 29/1/08 08:08:18

LAUTA (kaikki alueet) PELILAUTA (Opettele) TALORUUDUT (VAPAAEHTOINEN) Voit halutessasi ostaa tai myydä, kun päädyt näihin ruutuihin. Talon arvo nousee 6 % joka vuosi. Voit ottaa lainaa, jos haluat ostaa talon, mutta elämäkapseli veloittaa 10 % koron veloistasi. Kannattaako se? Sinä päätät. Jos et halua ostaa tai myydä taloa, pidä tätä tavallisena OSTAMINEN: 1 Paina 5 (TALO). Talojen kuvat vilkkuvat. 2 Selaa taloja ja tarkastele hintoja painamalla +. 3 Osta talo painamalla JATKA sen kohdalla. Elämäkapseli veloittaa sinulta talon hinnan ja talon kuva korostuu näytöllä. MYYMINEN: 1 Paina 5 (TALO). 2 Selaa taloja ja tarkastele niiden arvoa painamalla. 3 Myy talo painamalla JATKA sen kohdalla. Elämäkapseli maksaa talon arvon mukaisen hinnan. Voit omistaa useampia taloja samaan aikaan. Jos haluat nähdä, minkä arvoinen talosi ja muu omaisuutesi on, jätä korttisi elämäkapseliin 10 sekunniksi. LOTTORUUDUT Kaikki pelaavat! Kuka voittaa jättipotin? 1 Poista kortti elämäkapselista. 2 Paina 1 (LOTTO). Näytöltä näet, miten paljon rahaa on jaossa. 3 Valitse kolme onnennumeroa (1 10), ja kerro ne muille pelaajille. 4 Muut pelaajat valitsevat kukin yhden numeron jäljellä olevista numeroista. Taloja on kolmenlaisia: KIINTEISTÖKATSAUS Rivitalo, yksi makuuhuone: 200 000 Sijainti: tyylikäs kohde lähellä kaasulaitosta. Hiljattain remontoitu. Ei parkkipaikkaa eikä pihaa. Täydellinen ensiostajalle. Esikaupunkitalo: 500 000 Sijainti: viihtyisä alue puiston vieressä. Tilava ja valoisa. Piha ja autotalli. Loistava valinta kasvavalle perheelle. Luksuskartano: 1 000 000 Sijainti: julkkisten asuinalue, 1 tunti kaupungista. Suuret tilukset, jossa uima-allas, kattopuutarha ja sähköaita. Ainutkertainen tilaisuus viisaalle ostajalle. 5 Paina PYÖRITÄ. Se pelaaja, jonka numero ilmestyy, on voittanut jättipotin. 6 Jos kukaan ei valinnut voittonumeroa, kukaan ei voita. Voittorahat lisätään jättipottiin. 7 Pyörittäkää niin kauan, kunnes joku voittaa. 8 Jos voitat jättipotin, aseta korttisi elämäkapseliin. Voitto lisätään automaattisesti tilillesi. Ole tarkkana, että annat elämäkapselin oikealle pelaajalle. OPETTELE-RUUDUT Tiedemiehet iloitkaa! Näissä ruuduissa saat hyvän koulutuksen. Investoi aivosoluihin, jotta saat paljon elämäpisteitä ja paremmat uramahdollisuudet. TUTKINTORUUDUT Hanki tutkinto ja voita paljon elämäpisteitä. Jos sinulla ei ole pätevyyttä, jäät sille tasolle, joka on TUTKINTO tai FT -arvon alla, kunnes saat pätevyyden. + 4 000 P 1 Jos päädyt tähän ruutuun tai ohitat sen, kiinnitä nuoli TUTKINTO -merkin viereen elämälautaan. 2 Kirjaa annetut elämäpisteet. Kun olet hankkinut tutkinnon, sinut voidaan ylentää TUTKINTO -merkin ja FT. FT-RUUTU Onnittelut FT-arvonimestä, älypää! Saat heti ylennyksen ja rutkasti elämäpisteitä, kun olet saanut FT-arvon. 1 Jos päädyt tähän ruutuun tai ohitat sen, siirrä nuolipidike TUTKINTO -kohdasta FT -kohtaan. 2 Kirjaa annetut elämäpisteet. 3 Siirrä nuolipidike yhtä ammattitasoa ylemmäs ja kirjaa uusi palkka. Katso Ylennysruudut sivulta 12. Kun olet saanut FT-arvon, olet pätevä tekemään kaikkia töitä. Vinkki: Voit kiertää Opettele-aluetta ja hankkia niin monta tutkintoa tai FT-arvoa kuin haluat. + 4 500 P YLENNYS 10 11 VAIHDA AMMATTIA (VAPAAEHTOINEN) Jos päädyt tähän ruutuun tai ohitat sen, voit halutessasi vaihtaa ammattikorttia. Jos vaihdat ammattikorttia, voit ansaita enemmän palkkaa, mutta muista, että sinulla on oltava pätevyys. Jos et halua vaihtaa ammattia, pidä tätä tavallisena AMMATIN VAIHTO: 1 Pyydä toista pelaajaa sekoittamaan laudan vieressä oleva ammattikorttipino. 2 Ota kaksi korttia katsomatta. 3 Valitse, minkä ammatin haluat (tai pidä vanha ammatti). Kiinnitä kortti elämälautaan siten, että valitsemasi ammatti on ylöspäin. 4 Pidä nuolipidike samalla ammattitasolla kuin ennenkin. Jos palkkasi muuttuu, kirjaa uusi summa elämäkapseliin. Saat tämän palkan seuraavalla kierroksella. JOS HALUAT 5 Aseta käyttämättömät ammattikortit takaisin pakkaan. Tärkeää: Muista, että sinulla on oltava pätevyys, ennen kuin voit valita ammatin. Jos haluamaasi ammattiin vaaditaan tutkinto tai FT-arvo, mutta sinulla ei ole sitä, et voi valita ammattia. Sellaista elämä on! Olisiko nyt aika aloittaa opiskelut? 04139i09.indd Sec1:10-Sec1:11 29/1/08 08:08:36

PELILAUTA (Ansaitse, Rakasta) PELILAUTA (Elä) ANSAITSE-RUUDUT Rahaa ja menestystä janoavat ihmiset viihtyvät täällä! Näissä ruuduissa voit edetä urallasi ja tehdä hyviä kauppoja. Raha ei ole tärkeintä, mutta se auttaa monessa asiassa. YLENNYSRUUDUT Jos päädyt tähän ruutuun tai ohitat sen, pääset maistamaan menestystä. 1 Siirrä nuolta ylöspäin oikealle ammattitasolle (kunhan sinulla on oikea tutkinto). 2 Paina 0 (PALKKA). 3 Aseta uusi palkkasumma (esim. 200 000 ). 4 Paina JATKA. (ÄLÄ paina, kun asetat palkkasumman.) 5 Saat tämän palkan seuraavalla kierroksella. Tärkeää: Jos sinulla ei ole pätevyyttä, jäät sille tasolle, joka on TUTKINTO tai FT -arvon alla, kunnes saat pätevyyden. Katso Ammattikortit sivulla 8. LIIKEHANKERUUDUT Sijoita rahasi liikehankkeeseen halutessasi. Voit menettää rahasi, jäädä omillesi tai tuplata voittosi. Käytä päätäsi. Jos et halua sijoittaa, pidä tätä tavallisena SIJOITTAMINEN: 1 Sano summa, jonka haluat sijoittaa (10 000 100 000 ). 2 Paina 2 (VALINTA). 3 Jos pyörität 0: Häviät. Vähennä summa tililtäsi. 1: Jäät omillesi. Älä tee mitään. 2: Voitat! Lisää summa tilillesi. RAKASTA-RUUDUT Nauti perheen ja ystävien lämpimästä seurasta. Näissä ruuduissa voit mennä naimisiin tai saada lapsia, jolloin saat runsaasti elämäpisteitä. Mene naimisiin MENE NAIMISIIN / VUOSIPÄIVÄ -RUUTU Juhli hääpäivääsi tai vuosipäivää. Elämäkapseli antaa sinulle heti 3 500 elämäpistettä. Lisäksi jokainen pelaaja antaa sinulle 1 000 häälahjaksi (elämäkapseli tekee tämän automaattisesti). Tästä eteenpäin saat ylimääräiset 1 500 elämäpistettä joka vuosi. 1 PYSÄHDY, vaikka siirtoja on jäljellä. 2 Paina 3 (HÄÄT). 3 Paina JATKA. VUOSIPÄIVÄ Jos olet jo naimisissa, kun päädyt tähän ruutuun, noudata Häät-kohdan ohjeita. Muut pelaajat antavat sinulle 500 häälahjaksi (elämäkapseli tekee tämän automaattisesti). VAUVARUUDUT Onnittelut! Saat poika- tai tyttövauvan, tai kaksoset. Elämäkapseli antaa sinulle heti 350 elämäpistettä jokaisesta vauvasta. Lisäksi saat joka vuosi 350 elämäpistettä lapsesta. Lapset tulevat kuitenkin kalliiksi. Lapsen elatukseen kuluu joka vuosi 10 40 % palkastasi. Summa riippuu pienten kullannuppujen määrästä. Kun lapset täyttävät 18, et enää maksa heidän elatuksestaan. 1 Paina 7 (VAUVA). 2 Lisää vauva painamalla +. HUOMAA: Näet näytöltä lasten kokonaismäärän. 3 Kun näytöllä on oikea luku, paina JATKA. YRITÄ SAADA VAUVA -RUUTU Tuoko haikara sinulle pienen nyytin? 1 PYSÄHDY, vaikka siirtoja on jäljellä. 2 Paina 2 (VALINTA). 3 Jos pyörität 0: Ei vauvaa tällä kertaa. 1: Saat vauvan. 2: Saat kaksoset. 4 Paina 7 (VAUVA). Paina +, kun lisäät yhden vauvan ja + +, kun lisäät kaksi. HUOMAA: Näet näytöltä lasten kokonaismäärän. 5 Kun näytöllä on oikea luku, paina JATKA. Voit saada enintään kaksi lasta vuodessa ja yhdeksän elinaikanasi. Jos sinulla on jo yhdeksän lasta, kun päädyt Vauva- tai Yritä saada vauva -ruutuun, perheesi on jo riittävän suuri. Pidä tätä tavallisena ELÄ-RUUDUT Yritä saada vauva Tärkeää: Varmista, että näytöllä näkyy oikea lasten KOKONAISMÄÄRÄ, ennen kuin painat JATKA -painiketta. Et voi poistaa lapsia elämäkapselista. Jännityksen etsijät, seikkailu alkaa tästä! Näissä ruuduissa pääset lomalle, voitat elämäpisteitä ja rahaa, ja voit kokeilla onneasi kasinossa. KASINORUUDUT Voit halutessasi ottaa riskin ja laittaa rahasi likoon kasinossa. Voit menettää rahasi, jäädä omillesi tai tuplata voittosi. Onko sinulla onnekas olo? Jos et halua pelata, pidä tätä tavallisena PELAAMINEN: 1 Sano summa, jonka haluat sijoittaa (10 000 100 000 ). 2 Press 2 (VALINTA). 3 Jos pyörität 0: Häviät. Vähennä summa tililtäsi. 1: Jäät omillesi. Älä tee mitään. 2: Voitat! Lisää summa tilillesi. 12 13 04139i09.indd Sec1:12-Sec1:13 29/1/08 08:08:56

ELÄMÄKAPSELI ELÄMÄKAPSELI Automaattinen elämäkapseli hoitaa kaikki elämän yksityiskohdat. Se pyörittää pyöritintä, maksaa palkat, vähentää vuokran ja pitää kirjaa kaikesta, mitä omistat. Kun korttisi on elämäkapselissa, näet näytöltä, miten paljon sinulla on rahaa ja elämäpisteitä, oletko naimisissa ja onko sinulla lapsia, ja mitä taloja tai autoja omistat. Katso, miten tilisi saldo muuttuu, kun kirjaat rahaa tai elämäpisteitä. Elämäkapseli laskee kierrokset ja kertoo, milloin peli päättyy. Elämäkapseli käyttää joka pelissä erilaista muuntosuhdetta, jolla se muuntaa rahat elämäpisteiksi. Elämäpisteen arvo vaihtelee 80 ja 120 euron välillä, mutta et tiedä arvoa pelatessasi. Tämän takia pelikerrat ovat aina erilaisia. HYVÄ TIETÄÄ PARISTOT Katso sivu 17. KYTKEMINEN PÄÄLLE Paina elämäkapselin pohjassa olevaa painiketta. HYVÄT ÄÄNIMERKIT Elämäkapseli päästää äänimerkin, kun painat painiketta tai kirjaat rahaa. Saatat myös kuulla sävelmän, kun elämässäsi tapahtuu jotain todella hyvää. HUONOT ÄÄNIMERKIT Jos yrität tehdä jotain, mitä elämäkapseli ei ymmärrä, kuulet kaksoisäänimerkin. Älä hätäänny! Paina KUMOA aja yritä uudelleen. Tarkista muistutuskortista tai ohjeista, että painat oikeaa painiketta. LEPOTILA Jos näyttö tyhjenee, saat herätettyä sen painamalla JATKA. Rahat Elämäpisteet NÄYTTÖ Kaikki, mitä elämässäsi tapahtuu, näkyy näytöllä: Talot Autot Lasten määrä Naimisissa/ naimaton Aseta summat näillä numeropainikkeilla (vuodet, rahat tai elämäpisteet). Useimmilla painikkeilla on toinenkin tehtävä. PAINIKE 0 PALKKA 1 LOTTO 2 VALINTA 3 HÄÄT 5 TALO 6 AUTO 7 VAUVA 8 ÄÄNI 10 VUODET JATKA PYÖRITÄ KUMOA TOIMINTO Hanki ylennys! Kirjaa uusi palkka ja siirrä nuolipidike ylemmälle ammattitasolle. Vinkki: Älä paina, kun asetat palkkasumman. Yritä voittaa jättipotti. Poista kortit, ennen kuin painat Lotto-painiketta. Ota riski. Pyöritä 0, 1 tai 2 ja näet, miten elämäsi muuttuu. Mene naimisiin tai juhli vuosipäivää, ja voita rutkasti elämäpisteitä. Osta talo ja seuraa, miten sen arvo nousee. Osta autonrämä tai urheiluauto, jolla voit liikkua nopeammin laudalla. Ota autonappula ja kiinnitä se rullalautaan. Saat vauvan, tai jopa kaksoset. Lasten saaminen maksaa, mutta saat runsaasti elämäpisteitä. Paina painike alas ja selaa äänenvoimakkuuksia. Aseta pelattavien vuosien (kierrosten) määrä (enintään 99 vuotta). Tärkeää: Et voi asettaa lukuja painamalla painiketta 10. Paina 1 ja 0, kun asetat luvut 10, 100, 1000 jne. Vahvista elämäkapselin toiminto painamalla tätä painiketta. Paina aina vuoron alussa, jolloin saat palkan, maksat laskut ja pyörität pyöritintä. Pyörittämäsi numero näkyy minuutin ajan. Peruuta viimeisin tieto, jonka syötit elämäkapseliin. KATSO SIVU 12 10 12 10 9 12 5 6 14 Jäljellä olevat pelivuodet ELÄMÄPISTEET Kirjaa elämäpisteet painamalla tätä. 7 Kirjaa rahat painamalla tätä. 6 Aseta kortti elämäkapseliin seuraavasti: + Ilmoita elämäkapselille lisättävät/vähennettävät rahat tai elämäpisteet. 14 15 6 04139i09.indd Sec1:14-Sec1:15 29/1/08 08:09:07

VIANMÄÄRITYS PARISTOT MITÄ RAHOILLENI TAPAHTUI? Tilisi saldo ei ole aina sellainen kuin haluaisit, mutta sellaista elämä on. Muista, että saatat maksaa laskuja, lapsen elatusta tai vuokraa. Jos joku menee naimisiin, sinun on maksettava ja annettava hänelle häälahja. MISTÄ TIEDÄN, ETTÄ ELÄMÄKAPSELI ON TALLENTANUT RAHANI/ELÄMÄPISTEENI? Elämäkapseli antaa äänimerkin ja tilisi saldo muuttuu, kun kirjaat rahaa tai elämäpisteitä. Jos näin ei tapahdu, kuulet kaksoisäänimerkin ja tilisi saldo ei muutu. Paina KUMOA ja yritä uudelleen. Tarkista muistutuskortista tai ohjeista, että painat oikeita painikkeita. PELIN PITUUDEN MUUTTAMINEN Pelin pituutta on helppo muuttaa, jos haluat lopettaa pelin nopeasti tai lisätä kierroksia ja jatkaa pelaamista. PELIN LYHENTÄMINEN 1 Varmista, että kaikki ovat pelanneet vuoronsa kierroksella. 2 Paina 10 (VUODET) ja aseta vuosien määräksi 01. 3 Paina JATKA. 4 Pelaaja 1 asettaa korttinsa elämäkapseliin ja painaa PYÖRITÄ. 5 Noudata sivulla 7 olevia ohjeita pisteiden laskusta. PELIN PIDENTÄMINEN Jos haluat lisätä vuosia ja jatkaa pelaamista, noudata vaiheita 1 3, mutta aseta luvun 01 tilalle se vuosimäärä, jonka haluat vielä pelata. Esimerkki: Pelaajat ovat pelanneet viimeisen vuoronsa. Vuosilaskurissa näkyy 01. Haluat pelata vielä viisi kierrosta. Poista kortit ja aseta elämäkapselin vuosimääräksi 06. PELIN KESTO Seuraavat suuntaa-antavat ajat koskevat neljän pelaajan peliä. Mitä vähemmän pelaajia, sitä lyhyempi peli. VUODET KESTO 5 35 minuuttia 10 1 tunti 15 1 tunti ja 20 minuuttia TÄRKEÄÄ TIETOA PARISTOISTA! Säilytä nämä ohjeet mahdollista myöhempää tarvetta varten. Aikuisen tulee vaihtaa laitteen paristot. PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET: 1. Noudata aina ohjeita huolellisesti. Käytä vain mainitunlaisia paristoja ja aseta paristot paristokoteloon niin, että niiden navat (+) ja ( ) ovat oikeinpäin. 2. Älä sekoita vanhoja ja uusia paristoja tai tavallisia (hiili-sinkki) paristoja ja alkaliparistoja keskenään. 3. Poista tyhjät ja loppuun käytetyt paristot tuotteesta. 4. Poista paristot tuotteesta, jos se on käyttämättömänä pitkän aikaa. 5. Päitä ei saa yhdistää oikosulkuvaaran vuoksi. 6. Jos tuote aiheuttaa sähköhäiriöitä tai muut laitteet aiheuttavat siihen sähköhäiriöitä, siirrä se kauemmas muista sähkölaitteista. Käynnistä lelu tarvittaessa uudelleen (sammuta ja käynnistä tai poista paristot ja aseta ne takaisin paikalleen). 7. ÄLÄ KÄYTÄ LADATTAVIA PARISTOJA. ÄLÄ YRITÄ LADATA MITÄÄN MUITA PARISTOJA KUIN LADATTAVIA PARISTOJA. Tätä tuotetta ja sen paristoja ei saa hävittää normaalien talousjätteiden mukana, vaan ne on toimitettava ongelmajätteiden keräyspisteeseen hävitettäviksi. LR6 LR6 16 17 04139i09.indd Sec1:16-Sec1:17 29/1/08 08:09:12

SÄÄNTÖJEN KERTAUS SÄÄNTÖJEN KERTAUS Jos et ole ennen pelannut, lue Peliohjeet sivuilta 6 7. OMALLA VUOROLLA 1 Aseta elämäkertakortti elämäkapseliin. 2 Paina PYÖRITÄ. Elämäkapseli maksaa sinulle palkkaa, ennen kuin pyörität. 3 Mihin numeroon pyörittimen valo pysähtyi? Siirrä nappulaa tämän luvun verran. Kulje nuolten osoittamaan suuntaan. Pelin edetessä voit hypätä johonkin aloitusruutuun ja aloittaa uuden polun sen sijaan, että siirtäisit nappulaa pyörittimen luvun verran. Pidä aloitusruutua tavallisena 4 Noudata sen ruudun ohjeita, johon päädyt. Mene naimisiin x 2 +200 000 PYSÄHDY punaisiin ruutuihin, vaikka siirtoja on jäljellä. Noudata ohjeita ja lopeta vuorosi. Jos päädyt vihreään ruutuun, noudata siinä annettuja ohjeita. Jos ohitat vihreän ruudun, sinun on suoritettava siinä annettu tehtävä ennen vuorosi loppua. Jos ruudussa on kirjoitusta, noudata kirjoituksen ohjeita tai katso lisätietoja Selitykset-osiosta. Jos ruudussa on?, voit joko noudattaa ruudun ohjeita tai pitää ruutua Tapahtumaruutu Jos ruudussa ei lue ohjeita, pyydä toista pelaajaa ottamaan tapahtumakortti ja lukemaan sen alueen tapahtuma, jossa olet. 5 Kirjaa voittosi (tai tappiosi) elämäkapseliin ja katso, miten tilisi saldo muuttuu. 6 Vuorosi on ohi. Ota korttisi pois ja anna elämäkapseli vasemmalla olevalle pelaajalle. Pelatkaa vuoroittain. Kun kaikki pelaajat ovat käyttäneet vuoronsa, kierros on ohi ja elämäkapseli vähentää yhden vuoden. VOITTAMINEN Pelatkaa, kunnes vuodet loppuvat. 1 Elämäkapseli muuttaa ensimmäisen pelaajan kortin tiedot elämäpisteiksi. Muista pistemääräsi! 2 Asettakaa korttinne vuorotellen elämäkapseliin, jolloin se laskee elämäpisteet. 3 Verratkaa pistemääriä. Pelaaja, jolla on eniten elämäpisteitä, voittaa. Elämäkapselin näytöllä näkyy voittajan pistemäärä. 18 19 04139i09.indd Sec1:18-Sec1:19 29/1/08 08:09:16