Miten muotoilemme toisillemme? MUO-C op Ilmoittautuminen:

Samankaltaiset tiedostot
Käyttäjän kokemus (9-12) To MMT Heidi Paavilainen

KÄYTTÄJÄKOKEMUS. Miten muotoilemme toisillemme

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu (9-12) To MMT Heidi Paavilainen

Co-Design Yhteissuunnittelu

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

KÄYTTÄJÄKOKEMUS & KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU. CSE- C3800, Aalto , Eeva Raita

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Hankkeiden vaikuttavuus: Työkaluja hankesuunnittelun tueksi

Väite Argument "Yhteiskunnan velvollisuus on tarjota virkistysalueita ja -palveluita." "Recreation sites and service

Efficiency change over time

Toiminnan tehokkuuden mittaaminen ja arviointi yhteiskunnallisten yritysten kontekstissa

Constructive Alignment in Specialisation Studies in Industrial Pharmacy in Finland

RANTALA SARI: Sairaanhoitajan eettisten ohjeiden tunnettavuus ja niiden käyttö hoitotyön tukena sisätautien vuodeosastolla

NAO- ja ENO-osaamisohjelmien loppuunsaattaminen ajatuksia ja visioita

Digitalisoituminen, verkottuminen ja koulutuksen tulevaisuus. Teemu Leinonen Medialaboratorio Taideteollinen korkeakoulu

1. SIT. The handler and dog stop with the dog sitting at heel. When the dog is sitting, the handler cues the dog to heel forward.

Vertaispalaute. Vertaispalaute, /9

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2017 Jenni Laine

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

UX NÄKÖKULMA - KONECRANES

Käyttöliittymät II. Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta. Keskeisin kälikurssilla opittu asia?

AJATUKSIA KÄSITYÖTIETEEN ONTOLOGIASTA

ENE-C2001 Käytännön energiatekniikkaa. Aloitustapaaminen Osa II: Projekti- ja tiimityö

Expression of interest

Aineiston analyysin vaiheita ja tulkintaa käytännössä. LET.OULU.FI Niina Impiö Learning and Educational Technology Research Unit

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

Mobiilin videonkatselun käyttäjäkokemuksen analyysi. Risto Hanhinen Valvoja: Kalevi Kilkki Diplomityön seminaariesitelmä 20.1.

Consumer Online Impulsive Buying: Elements and Typology

Tarua vai totta: sähkön vähittäismarkkina ei toimi? Satu Viljainen Professori, sähkömarkkinat

Windows Phone. Module Descriptions. Opiframe Oy puh Espoo

MUSEOT KULTTUURIPALVELUINA

Green Growth Sessio - Millaisilla kansainvälistymismalleilla kasvumarkkinoille?

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2018 Päivi Paukku & Jenni Laine Centre for Language and Communication Studies

Tampereen kansainvälinen koulu, FISTA

Hankkeen toiminnot työsuunnitelman laatiminen

Olet vastuussa osaamisestasi

TIETEEN PÄIVÄT OULUSSA

koiran omistajille ja kasvattajille 2013 for dog owners and breeders in 2013

Ihmiskeskeisyys suunnitteluperiaatteena: teknologiapalveluista julkisiin palveluihin

BDD (behavior-driven development) suunnittelumenetelmän käyttö open source projektissa, case: SpecFlow/.NET.

Rotarypiiri 1420 Piiriapurahoista myönnettävät stipendit

Results on the new polydrug use questions in the Finnish TDI data

Capacity Utilization

Information on Finnish Courses Autumn Semester 2017 Jenni Laine & Päivi Paukku Centre for Language and Communication Studies

anna minun kertoa let me tell you

Students Experiences of Workplace Learning Marja Samppala, Med, doctoral student

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä

7.4 Variability management

Palvelumuotoilun perusteet. kurssi 2016

ETELÄESPLANADI HELSINKI

Muuttuva markkinointi muuttuvat tiedontarpeet. Päivi Voima Senior Researcher Hanken

Hotel Pikku-Syöte: accommodation options and booking

Sisällysluettelo Table of contents

Venttiilit ja Automaatio

The CCR Model and Production Correspondence

FRAME INNOVATION WORKSHOP Timo Sirviö & Sirpa Ryynänen

Lataa Legislating the blind spot - Nikolas Sellheim. Lataa

Basic Flute Technique

Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä?

Augmented Reality (AR) in media applications

Sinisen biotalouden aineettomasta arvonluonnista kasvua Satakuntaan: kestävän merellisen matkailun koulutuskokeilu

Voice Over LTE (VoLTE) By Miikka Poikselkä;Harri Holma;Jukka Hongisto

Luovuudesta muutama lisäys insinöörin työkalupakkiin

hyvinvointia pohjoisen villamateriaalista

Jussi Klemola 3D- KEITTIÖSUUNNITTELUOHJELMAN KÄYTTÖÖNOTTO

Kliininen päättely. Thomsonin mallin mukaisen yhteistyön näkyminen fysioterapiatilanteessa

KOGNITIIVINEN AUKTORITEETTI NUORTEN ARKIELÄMÄN TERVEYSTIETOON LIITTYVISSÄ YMPÄRISTÖISSÄ

Other approaches to restrict multipliers

Suunnittelumallit (design patterns)

Yliopisto-opinnoissa karttuvat työelämätaidot. Eila Pajarre, Mira Valkonen ja Sanna Kivimäki TTY

PROJEKTI- PÄÄLLIKÖSTÄ PRODUCT OWNERIKSI MEERI CEDERSTRÖM

Opiskelijat valtaan! TOPIC MASTER menetelmä lukion englannin opetuksessa. Tuija Kae, englannin kielen lehtori Sotungin lukio ja etälukio

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 3 (Finnish Edition)

KANTAVIEN TERÄSRAKENTEIDEN OLETETTUUN PALONKEHITYKSEEN PERUSTUVA MITOITUS

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition)

Valuation of Asian Quanto- Basket Options

Tähtäimessä vaikuttavuus turvallisesti. - HTA terveydenhuollon laitteiden näkökulmasta. Tom Ståhlberg Johtaja, Viranomaisasiat

Lääkkeiden hyvät jakelutavat estämässä lääkeväärennösten pääsyä laillisiin jakelukanaviin. Sidosryhmätilaisuus Fimea Anne Junttonen

CIO muutosjohtajana yli organisaatiorajojen

Business Opening. Arvoisa Herra Presidentti Very formal, recipient has a special title that must be used in place of their name

Network to Get Work. Tehtäviä opiskelijoille Assignments for students.

7. Product-line architectures

Kokoelmien arviointi

Counting quantities 1-3

1. Liikkuvat määreet

Teacher's Professional Role in the Finnish Education System Katriina Maaranen Ph.D. Faculty of Educational Sciences University of Helsinki, Finland

Tässä ohjeessa käydään läpi sosiaalisen median verkkopalveluiden lisätoimintojen lisääminen verkkosivuillesi.

Ammatillinen opettajakorkeakoulu

Miten muotoilemme toisillemme? MUO-C op Ilmoittautuminen:

Statistical design. Tuomas Selander

Osavuosikatsaus Q JUKKA RINNEVAARA Toimitusjohtaja

LYTH-CONS CONSISTENCY TRANSMITTER

Käyttökokemusta voi suunnitella - case UXUS. Design for Life -tilaisuus, Kiasma, Hanna Koskinen, VTT

Collaborative & Co-Creative Design in the Semogen -projects

Research in Chemistry Education

Köyhä vai ihminen, joka elää köyhyydessä? Kielellä on väliä. Maria Ohisalo, tutkija, Y-Säätiö

TIEKE Verkottaja Service Tools for electronic data interchange utilizers. Heikki Laaksamo

Start- upista kanna-avaksi yritykseksi

Strategiset kyvykkyydet kilpailukyvyn mahdollistajana Autokaupassa Paula Kilpinen, KTT, Tutkija, Aalto Biz Head of Solutions and Impact, Aalto EE

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Transkriptio:

Miten muotoilemme toisillemme? MUO-C3018 10op 8.1.-21.2.2019 Ilmoittautuminen: email heidi.paavilainen@aalto.fi Vko 1: Käyttäjätiedon hankinta Vko 2: Käyttäjätiedon hankinta+yritysvierailu Vko 3: Tutkimustulokset +Tuoteideointi Olet tässä Yhteissuunnittelu vko 5-7 aikana Vko 4: Tuoteideointi + Tuotesuunnittelu Vko 5: Tuotesuunnittelu Vko 6: Prototypointi Vko 7: Elinvoima-seminaari

Käyttäjän kokemus suunnittelussa Ti 29.1.2019 MMT Heidi Paavilainen Kokemuksen luonne, kokemus design driverina UXD, UED, UX User experience design termi on kotoisin Don Normanilta Norman, D. A. (2013). The design of everyday things. London: MIT Press. Norman, D. A. (2005). Emotional design. Why we love (or hate) everyday things. New York: Basic Books. Norman, D. A. (2011). Living with complexity. Cambridge, MA: MIT Press. Sillä yleensä tarkoitetaan (kuten designilla yleensäkin) nettisivujen ja applikaatioiden suunnittelun, käytettävyydestä jalostettua, käyttäjäjätietoon (esim käytettävyystesteihin) perustuvaa vuorovaikutussuunnittelua. Hankaluus käytettävyystesteissä on se, että testataan tuotteen käytön alkuvaiheita ja lisäksi irrallaan tuotteen todellisesta käyttökontekstista. Noviisi- ja mature-käyttö voivat poiketa toisistaan huomattavasti.

Yleisesti ajatellaan, että hyvä UX tarkoittaa uuden teknologian tarjoamaa wau-efektiä, laatua, tai tyylikästä ulkoasua. Itselleni taas tulee hyvä mieli silloin, kun tuote mahdollistaa jonkin minulle arvokkaan asian. Ilman tuollaista tuotetta en haluaisi olla, ja olen valmis maksamaan siitä vähän ekstraakin. Jos lisäksi tuotteen valmistaja on mukava porukka kotikonnuiltani, tai tuotteen tarina puhuttelee minua, on lojaaliuteni taattu. Käyttäjäkokemus onkin vahvasti sidoksissa brändikokemukseen, ja ne vaikuttavat toinen toisiinsa. - Virpi Roto haastattelussa (linkki MC:ssä) Objects of emotions. Some objects substitute (human) relationships, and provide sensory and aesthetic satisfaction. Expressions of identity. Objects of style and status, and things made by the person. Enhancers of experience. Essential for or to facilitate performance. Mediators of interactions. They are reasons for interaction to occur. Background products. These products exist in the scene of events. The majority of objects have this role. Lähde: Koskinen, I., Battarbee, K., & Mattelmäki, T. (Eds.). (2003). Empathic design. User experience in product design. Helsinki: IT Press, Edita.

Kokemus ei ole vakio Tuotepiirre, joka ilahduttaa, voi olla superärsyttävä. Kokemus syntyy vuorovaikutuksessa 1. Human beings act toward (physical, social or abstract) things on the basis of the meanings that the things have for them. 2. The meaning of such things is derived from, or arises out of, the social interaction that one has with one s fellows. 3. These meanings are handled in, and modified through, an interpretative process used by the person in dealing with the things he encounters. Blumer, H. (1969). Symbolic interactionism. Perspective and method (2001 ed.). Berkeley: University of California Press.

0. ÄRTYMYS, NAURESKELU, EPÄUSKO https://medium.com/@arjunsethi/lessons-learned-growing-consumer-products-550fc04c63c2 Experience, co-experience Battarbee, K. (2004). Co-Experience. Understanding user experiences in social interaction. Helsinki: University of Art and Design Helsinki. Kirjasta luku User experience demystified MyCoursesissa.

Hallitsematon käyttö Käyttäjän kokemuksen suunnittelu on mahdotonta, jos tähdätään siihen, että tuotteen käyttö hallitaan (deterministinen ajattelutapa). Esim käytön skenaariot ovat hyviä suunnittelun menetelmiä, mutta vaarana on, että ne alkavat rajoittaa suunnittelijan (ja tilaajan) käsitystä tuotteesta ja sen käytöstä. Brandes, U., Stich, S., & Wender, M. (2009). Design by use. The everyday metamorphosis of things. Basel: Birkhäuser. Ongelmana käyttäjä Suunnittelijatiimi ei voi tietää, millaisiin käytänteisiin ja käyttöihin tuote kulkeutuu. Emme myöskään tiedä, millainen kokemus olisi hyvä, paras, huonoin, kiva jne.. Kokemuksen muotoilu on enemmän suunnittelijan työkalu kohti kiinnostavaa tuotetta kuin täsmätuoteen suunnittelu käyttäjälle.

Fenomenologinen suunnittelu Wendt, T. (2015). Design for Dasein. Understanding the design of experiences. CreateSpace. Karkeasti ottaen holistinen näkemys ihmisestä ja suunnittelijan työkentästä. Lähtökohtana ajatus, että tuote, tavara, laite, palvelu tai työkalu on ihmiselle ymmärtämisen väline. Muotoilijan tehtävä on suunnitella merkityksellistä. Millaisiin merkityksiin käyttö johtaa? Millainen maailma avautuu käytön myötä? Tulevaisuus mielessä Fenomenologinen suunnittelu korostaa käytön tulevaisuusorientaatiota. Käyttö johtaa johonkin, mihin? Millaisiin kokemuksiin? Teoreettisen ajattelun merkitys korostuu, koska ihminen ja kokemus ovat vaikeita ymmärtää ja mahdottomia hallita. Oleellista ei ole hallinta tai hallinnan puute vaan fenomenologisen ihmiskäsityksen hyödyllisyys kokemuksesta kiinnostuneelle suunnittelijalle.

Funologia ja Flow Battarbee ehdottaa hauskuuden keskeisyyttä. Hauska muistuttaa paljon optimaalisen kokemuksen, flown, käsitettä.

First, there must be demands of challenge and variation. Second, there should be the opportunity to both use and develop skills, and the person should have the authority to make decisions. Third, social support in the form of co-activity as well as a sense of belonging increase enjoyment. (Brandtzæg & Følstad 2003) Battarbee: user experience demystified For the practice of user centred design and concept development it is rarely practical to use surveys or measuring devices. It is much more useful and effective to put designers in direct contact with users in their context, and trust that the emotional responses of the (future) users is conveyed in social interaction. Katja Battarbee: User experience demystified

Wrap-up Kehitysideoita, toiveita 2020 kurssille?