ACTION FACTORY-POLTTARIT

Samankaltaiset tiedostot
ACTION FACTORY-POLTTARIT

PIRISTYSTÄ PÄIVÄÄN, TUULETUSTA TIIMIIN...

Meiltä löytyy toimintaa ja tekemistä niin raikkaaseen ulkoilmaan, kuin säävarmoihin sisätiloihinkin.

Ahma (3D) Susi (3D) Metsäkauris (3D) Villisika (3D) Pulska majava (3D) Pikkuörkit. - Ammutaan kolme nuolta. - Pisteytys (vitaali lihas): 6 2 pistettä.

Koululentistä ikäluokittain

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

ElämysBunkkeri. Kouvolankatu 15, Kouvola. Elämyspaketit kolme aktiviteettia kahden hinnalla. Auditorio. 1500m2m². Seisten. Tilan tyyppi.

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Säännöt. Pelivalmistelut

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

RASTI 1 Rastin nimi Rastityyppi: Käsittely ja odotus alue Pistelaskutapa: Asetyyppi Varusteet: Taulut: Vaihtuvia N/S tauluja Pisteytys:

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Tasapainokortit SISÄLTÖ KEHITTÄÄ PELAAMINEN

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

Keskiviikko

Maanantai Heitä sitä valkoista palloa kohti!

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

KESKI-SUOMEN ALUEEN AVOIN SRA-OSAKILPAILU 3/2015

Palloultimate Soveltaminen:

Liikkuminen eri tyyleillä (onnistuu yksin) Pujottelurata (onnistuu yksin) Kaverikuva (kaveri tai ryhmä) Pyykkipojat karkuteillä (kaveri ta ryhmä)

PALLO JALASSA VAI HUKASSA?

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

RASTI1, KIVÄÄRI: HÄLYTYS!

laji, jonka suosio kasvaa jatkuvasti

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Jokalapsenoikeus on liikkua!

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Trafficars - Ruuhkaara

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

Rasti / suunnittelija: Rasti 1 / Rastin nimi: Kopissa. Varusteet: 9 SRA-taulua ja E/A-tauluja

Kenguru 2017 Mini-Ecolier: Ratkaisut (2. ja 3. luokka)

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Pyramidin yleiset säännöt

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

D -IKÄISTEN HARJOITTELUA

Kaikki liikkeet hallitusti. N/A Hallitusti Hallitusti, n. 1-2 sek pito yläasennossa

Miksi lasten vanhemmat tarvitsevat liikuntaa? Fyysisen toimintakyvyn ylläpitämiseksi Psyykkisen terveyden ylläpitämiseksi Sosiaaliset suhteet

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin

KOULUTUSKIERTUE Äänekoski, Jyväskylä, Tampere, Turku, Salo ja Järvenpää MALLIHARJOITUS

HÄTILÄ 19 RASTI1, KIVÄÄRI: Viestimies

Älä laita sormeasi liipaisimelle tai edes liipaisinkaaren sisälle ennen kuin aiot laukaista aseen.

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI

Kyynärvarren ja ranteen vahvistaminen sekä vammojen ennaltaehkäisy

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Lajit, ohjeet, pisteytys ja standardit.

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

HePon ryhmäajokoulutus Ajomuodostelmat

E1-100 SARJA K-03 KÄYTTÖOHJEET KASO KASSAKAAPIN INSTRUCTIONS

Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi. Porin Narukerä Markku Gardin

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

SYYS-SRA Rastit

FUTIS-LIIGAN TAITOTEKNIIKKAKILPAILUT FUTIS LIIGAN TAITOKILPAILULAJIT Lajit ikäluokille

RASTIKUVAUKSET. SRA KalakukkoCup 3/2018 ja TST-Cup Siilinjärvi, Raasion ampumaurheilukeskus

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA HARJOITUS 1. OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE:

Labyrintti. Pelihahmon toiminta. Piirrä pelihahmo (älä piirrä esim. sivusta, ettei hahmon tarvitse

HJS E10 Sininen Kausi

Kaikki Pelissätehtäväkortit

SUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! PIHASEIKKAILU

Yllättävän, keskustelun aikana puhkeavan ristiriidan käsittely

TÄHTIPOMMIT. 1,00 pkt. 3,95 pkt. 8,95 pkt. MYYNTI ALKAA JO klo TOIKKOSEN RAKETTIMYYNTI. Tyylikkäimmät tuotteet edullisesti!

SISSI-CUP VI/2008 osakilpailu JUVALLA

SM-viikko 2017 TRIATHLON

ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

PIENET ASKELEET. Pihaliikunnan laadun ja määrän lisääminen. Kasvatuskumppanuus HAKUHYPPELY joka kuukauden viimeinen keskiviikko klo:15-16.

Ilmailu ja nuoret. Suomen Ilmailuliitto

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

Testi 1 Torjuntakontrolli

Kenguru 2015 Mini-Ecolier (2. ja 3. luokka) RATKAISUT

Keskiviikko

Kattolaatikko Xperience

Kattopedagogiikka moninkertaista liikuntatilat päiväkodissa!

Käyttöohje, ohjauspaneeli Balboa TP600

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Larry Gregorwich Ristikatu 2-4 A Nokia

X HUISSI SYYS-SRA 2016

Ohjeita passilajien järjestäjille. Passitoimikunta

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

Lajit / sarjat /vammaluokat Y N Y20 N20 N50 Y R1 10m ilmakivääri, pysty SH R2 10m ilmakivääri, pysty SH

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

Pokemon Yellow Läpipeluuopas

TAITOKOULU OSA 7. Tervetuloa Taitokoulun seitsemännelle oppitunnille! Nyt lisätään laukaukseen tehoa ja viimeistellään kuin Selänne!

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

Pienpelit. Peruspienpeli

Aktiviteetit ryhmille

VIIVANSEURANNAN SÄÄNNÖT. Priit Norak

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I

Nokian Seudun Ampujat KAUSIOHJELMA

Transkriptio:

ACTION FACTORY-POLTTARIT YLEISTÄ: *ACTION FACTORYSSÄ TOIMINTA ON OHJATTUA, JOKA RYHMÄLLÄ ON OMA OHJAAJA OPASTAMASSA, VALVOMASSA TOIMINTAA JA KIRJAAMASSA TULOKSIA. *RYHMÄNNE KANSSA EI OLE MUITA KISAAMASSA SAMOISSA LAJEISSA SAMAAN AIKAAN. *ENNAKKOON SOVITAAN KAIKKIEN RYHMIEN KANSSA MITÄ ON OHJELMASSA, KUTEN MYÖS AIKATAULUT. POLTTARIOHJELMAT onnistuvat pienemmällä budjetilla pakopelien tai jonkin yksittäisen aktiviteetin parissa, hintaluokat tällöin 10-25 /hlö. Useamman aktiviteetin ohjelmapaketit ovat hintaluokassa 30-65 /hlö, riippuen niiden laajuudesta, aikataulusta, toteutetaanko sisällä vai ulkona jne. OHJELMAPAKETTIEN RÄÄTÄLÖINTI ONNISTUU LISÄVELOITUKSESTA, MIKÄLI ALLA EI OLE SOPIVAA VAIHTOEHTOA VALMIIKSI IDEOITUNA. Valmispaketeissa olemme jo ottaneet huomioon taustajärjestelyt, rastilajien aikataulutuksen, sekä kyseisen paketin sopivuuden eri ryhmäkooille. Ohjelmapaketit vaativat omaohjaajan jatkuvaa läsnäoloa hinnoitellaan aina minimiveloituksella 10 hlön mukaisesti, sillä muuten tällainen palvelutoiminta ei onnistu. Osallistujamäärä voi luonnollisesti tällöinkin olla alle 10 hlöä. ENNAKKOMAKSU: HUOM! KESÄ-HEINÄKUUN POLTTARIVARAUSTEN OSALTA VELOITAMME ENNAKKOMAKSUN, jotta voimme varata halutun ohjelman tietylle ajalle. Ennakkomaksu hyvitetään loppusuorituksen yhteydessä paikan päällä. ENNAKKOMAKSUA EI PALAUTETA MIKÄLI VARAUS PERUTAAN VIIMEISEN 14 PVN AIKANA ENNEN TAPAHTUMAPÄIVÄÄ, EIKÄ SITÄ MYÖSKÄÄN HYVITETÄ MAHDOLLISESSA MYÖHEMMÄSSÄ VARAUKSESSA. Varausmaksu on 50 % varatun ohjelman perusmaksusta, eli 10 hlön hinnasta. Pakopeli- ja mysteeripelivarauksissa vastaavasti 50 euroa/varaus. Varausmaksun maksamista varten lähetämme ennakkolaskun sähköpostitse. PÄIHTEET: HUOM! Mitkään aktiviteettipalvelumme eivät oikein suju päihtyneenä, ajettaviin laitteisiin tai esim jousiammuntaan emme voi päästää päihtyneenä ollenkaan, ja pakohuonepelaaminen on paljon vaikeampaa. Niinpä suosittelemme aktiviteettiosion olevan päivän alkupään ohjelmistoa, mikäli alkoholia on päivän aikana käytössä. Pidätämme itsellemme oikeuden evätä päihtyneen osallistumisen aktiviteetteihin. Evätty osallistumisoikeus ei oikeuta maksun palautukseen. YKSITTÄISLAJEJA joillekin ryhmille sopii päivän ohjelmaan parhaiten jonkin tietyn yksittäisen lajin suorittaminen, ilman lisäaktiviteetteja. Alla muutamia esimerkkejä tällaisista lajeista. LASER ZONE lasertaistelupelit 400 m2 sokkelossa, savun ja värivalaistuksen keskellä Hinta 20 /hlö/2 erää, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 200. Kesto 1h. Ryhmäkoko 5-15 hlöä. Yksityispelit, eli ainoastaan oma porukka pelaamassa. Lisäerät vain 5 /hlö, minimi 50 /ryhmä/erä. Legendaarinen lasersota jossa pelaajat keräävät pisteitä osumalla toisiinsa laseraseilla. Loppumattomat ammukset ja elämät takaavat ettei kukaan pääse helpolla, sillä koko peliaika on aktiivista aikaa, yleensä 20 minuuttia per erä. Pelaajat saavat lopuksi nimikoidut tuloskortit joista selviää kuka osui kehenkin montako kertaa ym mielenkiintoista tietoutta. Tunnissa ehtii kaksi erää, ja on suosituin vaihtoehto, mutta voi olla lisämaksusta pidempikin. Juhlatamineissa ei kannata tulla sotimaan

WC RACING vauhdikasta kurvailua ajettavilla vessanpöntöillä Hinta 100 /ryhmä, riippumatta ryhmäkoosta. Kesto n 30 minuuttia. Suositeltava ryhmäkoko 5-15 hlöä. Jaetaan ryhmä tiimeihin, jotka kisaavat turnausmuotoisesti vessanpönttörallin voitosta. Laite on turvallinen ajaa, huippunopeus n 8-9 km/h, ei kaadu mutta silti on kypäräpakko. Matkan varrella pientä humoristista lisätehtävää ohitusmahdollisuuksien lisäämiseksi. Ytimekäs ja vauhdikas kisatuokio. HOHTOMINIGOLF rauhallinen ja kaikille sopiva peli, tuttua minigolfia, mutta erikoisvalaistuksessa. Hinta 10 /hlö, oma pelivuoro ilman ulkopuolisia pelaajia maksaa minimiveloituksena 10 hlön mukaan, eli 100. Kesto 1 h. Ryhmäkoko 2-27 hlöä. Hohtominigolf on kaikille soveltuva peli, jossa on yllättävän paljon kilpailujännitettä vaikka ei olekaan vauhdikas laji. Yhdeksän rataa, hohtavat pallot, hohtavat ratareunukset, hohtavat mailan lavat. Pareittain pelaten ehtii tunnissa kaksikin kierrosta. RACING SIMULAATTORIT rallikisat 6:lla kevytsimulaattorillamme Hinta 25/hlö, mimimiveloitus 150 /6 hlöä. Kesto 1 h. Ryhmäkoko max 12 hlöä Rallicross-tyyppistä kilpa-ajoa samaan aikaan samalla radalla. Ajokit on ryhmitelty vierekkäin, ja vierustoverit ajavat siis samalla radalla kanssasi kilpaa, tietokone ei siis ole vastassa. Jännitystä riittää yhteislähtökisassa. Autot ovat hajoamattomia ja automaattivaihteisia. Tunnissa ehtii ajamaan n 8-10 kisaa. Kts myös alempana laajempaa Racing Day-ohjelmaa kohdasta Teemalliset ohjelmapaketit. PAKOPELIT pako- ja mysteeripelimme tarjoavat 2-120(!) hlön polttariseurueille porukkapulmaa lukituissa ja lukottomissakin tiloissa, niin robottiautossa, kahlehuoneessa, viruksen vastalääkelaatikostojen äärellä kuin jättimäisessä 400 m2 sokkelossakin. Hinnat ja kestot alla TRI VON BESSERWISSER + SIR INDIANA SMITH, 2 x 30 min, 2-12 hlöä Kaksi eriteemaista pakohuonetta yhdellä käynnillä ja yhden huoneen hinnalla! Hinnoittelu: 2 hlöä 35 /hlö, 3 hlöä 30 /hlö, 4 hlöä 25 /hlö, 5 12 hlöä 20 /hlö. Ryhmäkoko 13-18 hlöä hinta on 25 /hlö NYT em pakohuoneet voi varata myös yksitellen 60 minuutin peliajalla, kysy alennettua hintaa, ryhmäkoko tällöin 2-6 hlöä. Tervetuloa visiitille eksentristen hahmojen salattuihin huoneisiin, joista harvalla ulkopuolisella on ollut aavistustakaan. Huoneiden ovet lukkiutuvat oudosti sisään mennessänne, ja luettuanne huoneesta löytyvän alkutarinan, alkaakin kiihkeä tutkiminen miten kummassa huoneista pääsisikään vapauteen? Huoneiden erityyppiset tehtävät ja teemat luovat omaa tunnelmaansa peleihin. Nämä huoneet toimivat parina, ja ovat kumpikin 30 minuutin maksimipeliajalla suoritettavia. Maksimipelaajamäärä on suositustemme mukaan kuusi hlöä per huone, ja minimi kaksi hlöä per huone, ja kannattaa varata kaiken kaikkiaan 1,5 h aikaa omaan vuoroon.

Mikäli ryhmäkoko on 13-18 hlöä, niin ryhmä jaetaan kolmeen tiimiin ja otetaan lisäksi kolmas tehtävä avuksi, eli kolmannen ryhmän odotusajan toiminnaksi. Kolmas rasti voi olla mikä vain valikoimistamme, mutta kaikkein suosituimmat ovat joko rentoutushuoneen 10 muhkeata hierontatuolia tai hohtominigolfin pelaaminen. Kokonaiskesto ohjelmalle tällöin 2 h. Sisältäen valinnan mukaan joko rentoutushuoneen tai hohtominigolfin. Mikäli varataan molemmat huoneet yhtäaikaiseen käyttöön samalle ryhmälle, niin minimiveloitus on poikkeuksetta 7 hlön mukaan, eli 140 euroa. Tämä tulee sopia jo varausvaiheessa. SALAINEN PALVELU, 60 min, 4-10 hlöä Pelastakaa maailma, ja paetkaa...! Hinnoittelu: 4 hlöä 25 /hlö, 5-10 hlöä 20 /hlö Salaisen Palvelun vieläkin salaisempaan harjoituskeskukseen sisään mennessä voi aistia tulevan agenttitoiminnan jännityksen. Ympärillä on monien kuuluisuuksien jälkeensä jättämää rekvisiittaa tulevien agenttien innoittamiseksi alalle. Yhtäkkiä ovi lukkiutuu ryhmänne perässä, ja tajuatte jääneenne ansaan, ja mikä pahinta Bondelokuvista tuttu säännöllinen piippaus alkaa kuulumaan jostakin! Pommi on viritetty mutta onko tämä nyt harjoitus vai ei...? - Salainen Palvelu on 60 min maksimipeliajalla varustettu pakohuone, jossa ennen ulospääsyä tulisi ensin deaktivoida tiloissa piippaava pommi! Tähän tehtävään on aikaa 55 minuuttia, ja kaikki jäljellä oleva aika 60 minuuttiin saakka on aikaa keksiä miten huoneesta pääsee ulos. Suositeltava ryhmäkoko on 4-10 hlöä, ja kannattaa varata 1,5 h aikaa koko käyntiin. ROBOTTIAUTO, 60 min, 2-6 hlöä pakopeli itseajavassa autossa Hinnoittelu: 2 hlöä 35 /hlö, 3 hlöä 30 /hlö, 4 hlöä 25 /hlö, 5-6 hlöä 20 /hlö Ryhmä astuu sisään Hämeenlinnan erikoisautopajalla rakennettuun itseajavaan autoon ja lähtee koeajolle suurin odotuksin, mutta yllättäen tässä konseptiautossa jokin meneekin pieleen ovet lukkiutuvat, ja auto lähtee liikkeelle kohti tuntematonta... Ryhmällä on 60 min aikaa päästä autosta ulos, ennenkuin tapahtuu jotakin arvaamatonta... SUURI VANKILAPAKO, 60 min, 6-30 hlöä Suomen suurin pakopeli. Hinnoittelu: 6-25 hlöä 25 /hlö, seuraavat max 5 hlöä ilmaiseksi Suuressa vankilassa on puhjennut kapina, ja olette tiettävästi viimeinen hengissä oleva vartijaryhmä. Onnistutte pakenemaan vankilan kellarikerroksen hämärään huoltoverkostoon, jossa ovet lukkiutuvat perässänne. Teillä on tunti aikaa selvitä ulos vapauteen, ennen kuin hurjistuneet vangit onnistuvat murtamaan ovet. Vankien karkaamisen estämiseksi on aikanaan luotu monimutkainen koodijärjestelmä huoltoverkostoon nyt joudutte itse vartijoina selvittämään kaiken, jotta selviäisitte ehjin nahoin vapauteen ajoissa! Suuri Vankilapako tapahtuu 400 m2 sokkeloisessa ja hämärässä tilassa. Maksimiaika pakenemiseen on 60 min, ja suositeltava ryhmäkoko on 6-25 hlöä, joskin tähän on osallistunut jopa 30 hlön ryhmiäkin. Kannattaa varata aikaa 1,5 h.

JOUKKOPAKO, 60 min, 6-30 hlöä Suomen heikoimmin vartioitu vankila, lähes joka päivä pakenee vähintään yksi raitapaidallinen vankiryhmä Hinnoittelu: 6-25 hlöä 25 /hlö, seuraavat max 5 hlöä ilmaiseksi Vangit ovat kapinoineet, ja onnistuneet kukistamaan kaikki eteen tulleet vartijat. Vankiryhmä pakenee vankilan alimpaan kerrokseen, huoltoverkostoon, josta tulisi löytyä pako-ovi vapauteen. Tiloista löytyy mystisiä laatikoita ja kaappeja ym, ja joka paikassa on lukkoja Sinne on juuri pakotilanteita varten rakennettu monimutkainen lukko- ja koodijärjestelmä, jotta vangit eivät koskaan onnistuisi sitä kautta pakenemaan! Valitettavasti ryhmä jakaantuu heti huoltoverkostoon mentäessä kahteen osaan, joten yhteistyötä vaaditaan, jotta ryhmä yhdistyisi uudestaan. Joukkopako tapahtuu 400 m2 sokkeloisessa ja hämärässä tilassa. Maksimiaika pakenemiseen on 60 min, ja suositeltava ryhmäkoko on 6-25 hlöä, joskin tähän on osallistunut jopa 30 hlön ryhmiäkin. Kannattaa varata aikaa 1,5 h. KAHLEISSA!, 60 min, 4-10 hlöä Osallistujat toisiinsa kahlittuina ja huoneeseen lukittuina! Hinnoittelu: 4 hlöä 25 /hlö, 5 10 hlöä 20 /hlö. Ryhmä ohjataan vangittuina erikoiseen huoneeseen odottamaan jatkotoimenpiteitä, kahlitaan kiinni, ja poistuessaan huoneesta vartija lukitsee oven perässään. Hälytysireeni alkaa ulvomaan ja ulkoa kuuluu muutakin hälinää ja pauketta jotain on totisesti tapahtunut ja vartija on hävinnyt teillensä! Kohtalon tunti on alkanut, nyt tulisi päästä irti kahleista ja paeta huoneesta Maksimipeliaika on 60 minuuttia, mutta kannattaa varata kaikkiaan 1,5 h aikaa. Ei huolta, kahleet kiinnitetään ranteiden ympäri riittävän löysästi ja ne on käden käänteessä avattavissa omin avuin. TIMPAN AFTER PARTY, 60 min, 2-6 hlöä - Mysteerinen pakohuonepeli, Cluedo-tyyppinen logiikka Hinnoittelu: 2 hlöä 35 /hlö, 3 hlöä 30 /hlö, 4 hlöä 25 /hlö, 5 6 hlöä 20 /hlö. Ryhmänne tulisi auttaa Timppaa selvittämään eilisten poikamieskämppäbileiden jälkimaininkeja. Ankaran päänsäryn vuoksi Timppa ei muista kuka kaveriporukasta katosi illan aikana, ja kun baariin on lähdetty johonkin aikaan, niin samalla on varmaan livahtanut ulos Timpan lemmikikin. Mikä tämä lemmikki on ja mihin aikaan se pääsi livistämään, olisi hyvä tietää, jotta voisi pistää etsinnän käyntiin somen kautta VOI EIJJJ! Ovi meni takalukkoon, ja lukkokin näyttää ihan omituiselta...ja Timppa tarvitsee kyllä aivan pakosti särkylääkettä, mutta apteekki on enää tunnin auki... Tunnissa tulisi siis selvittää tämä moniosainen mysteeri, sekä ulospääsy huoneesta, ja tähän tarvitaan taatusti kaikkien hoksottimia. Maksimipeliaika on 60 minuuttia, mutta kannattaa varata kaikkiaan 1,5 h aikaa.

MAHDOTON KUUTIO, 60 min, 4-10 hlöä Selvittäkää Kuution mysteeri! Hinnoittelu: 4 hlöä 25 /hlö, 5-10 hlöä 20 /hlö, max 5 hlöä per kuutio, peliaika 60 min, varaa 1,5 h kokonaisuuteen. Nykytaiteen näyttelyssä kuljeskellessanne päätätte tutkia näyttelyn sivuhuoneessa mielenkiintonne herättäneen ison mysteerisen kuution sisäpuolelta. Napss, lähes äänettömästi infrapunaverkko kytkeytyikin päälle pienellä viiveellä, sinne ei siis todellakaan saanut mennä olisi pitänyt totella kieltolappua! Mutta miten ihmeessä verkon saa pois päältä, jotta voitaisiin poistua kenenkään huomaamatta? Näyttelykin suljetaan tunnin päästä Kaikki näkyvissä oleva on pelkkää kuutiota, joten tilassa täytyy varmaankin toimia jotenkin kulmikkaasti, ajatella kantikkaasti, tai jotain...? Infrapunaverkko pitäisi siis saada sammutettua, jotta pääsisi livistämään pois huomioitta ja aika kuluu jo Ettei vain olisikin kyseessä moderni taideperformanssi, jossa seurataan kieltojen tottelemista, voittaako ihmisten uteliaisuus selvän kiellon, ja Big Brother-tyyliin seurataan toimintaa kuutiossa ja tehdään siitä taidetta muiden iloksi? MAHDOTON KUUTIO on uudenlainen pakopeli, jossa ryhmä ei ole lukkojen takana lainkaan, mutta muuten on samanlainen pulmavyyhti ratkottavana kuin pakohuonepeleissäkin. MC GYVERIN HAASTE, 30 min, suositus 2-10 hlöä Oikean elämän McGyver pinteessä! Hinnoittelu: 90 /ryhmä, riippumatta montako ryhmässä on, optimi 4-10 hlöä McGyver (ryhmän päähenkilö) on pinteessä, lukittu pieni huone, vilkkuvaloa, rasiaa ja välinettä joka puolella. Onneksi yhteys toimii muuhun STA Foundationin väkeen actionkameran ja radiopuhelimen välityksellä. Heillä kun tuntuu olevan jotakin tietoutta mitä McGyver tarvitsee, mutta myös hänen välittämät tiedot heille ovat ihan yhtä tärkeitä. Onnistutaanko yhteistyössä saamaan ovi auki jotta McGyver pääsee huoneesta ulos ajoissa! Tämä pakopeli on varsinainen yhteistoiminnan ja kommunikaation testi, mikään kun ei onnistu yksin. Vain elokuvissa McGyver voi pärjätä omin neuvoin, todellisessa elämässä tarvitaan yhteistyötä. Maksimipeliaika 30 min, mutta kannattaa varata aikaa 50 min. MYSTEERIPAKOPELIT Toiminta keskittyy porukalla tekemiseen, kaikki tarvittava on enemmän tai vähemmän esillä. Pelitila on avoin, eli ei olla lukkojen takana VANKEINA, 60 min, 5-20 hlöä 1-2 tiimin pakopeli. Hinnoittelu: 150 /yksi tiimi (5-10 hlöä), yht 250 /kaksi tiimiä, peliaika 60 min, varaa 1,5 h kokonaisuuteen. Yhden tai kahden tiimin kevyempi pakopeli, jossa kaikki ovat ketjulla kytkettynä tolppaan, mutta muuten avoimessa tilassa. Tavoitteena on vapautua kahleketjuista ja livistää, ennen kuin ilkeät vartijat palaavat noutamaan ryhmän HUOM! Ketjut ovat helposti irrotettavissa tolpasta, jos tulee tarve päästä omatoimisesti irti.

SPECTREN HAASTE, 60 min, 4-24 hlöä Pelastakaa maailma! Hinnoittelu: 180 /yht kaksi tiimiä (2-6 hlöä/tiimi), 240 /yht kolme tiimiä, 280 /yht neljä tiimiä, peliaika 60 min, varaa 1,5 h kokonaisuuteen. Sivilisaation vihollinen nro 1, Spectren liiga on iskenyt! Rakennuksesta on löytynyt räjähdesalkku(ja) ja aikaa on vain 60 min saada rakennus vaarattomaksi. Kiero mieli on onneksi antanut vielä mahdollisuuden: pitää ratkaista sarja pulmallisia tehtäviä, ennen kuin pommi saadaan hiljaiseksi. Kaksi agenttiryhmää työskentelee kuumeisesti ratkaistakseen Spectren julman leikin juonen! Kumpi ryhmittymä toimii tehokkaimmin ja saa kunnian olla maailman etevin agenttiorganisaatio? Kello tikittää, riittääkö aika! VIRUS, 60 min, 6-120 hlöä Pelastakaa ihmiskunta! Jättimäinen, jopa 120 hlön peli! Hinnoittelu: 180 /kaksi tiimiä (2-6 hlöä/tiimi), 240 /yht kolme tiimiä, 280 /yht neljä tiimiä, max 20 tiimiä, peliaika max 60 min, varaa 1,5 h kokonaisuuteen Maailmanlaajuinen virusepidemia on saavuttanut jo alueemme. Juuri kehitetty vastalääke on kuitenkin visusti lukkojen takana superturvallisissa säilytyslaatikoissa, mutta lääkkeen kehittäjä on kadoksissa Ensimmäisenä paikalle saapuvat ovat hätätilan vuoksi oikeutettuja avaamaan monimutkaisen koodiston lukitsemat laatikot jos pystyvät! Tunnin kuluttua tulisi vastalääke viimeistään saada käyttöön! TEEMALLISIA OHJELMAPAKETTEJA ELÄIMELLISTÄ MENOA Kevyttä ja hauskaa ohjelmaa eläinteemalla Hinta 35 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 350 euroa. Kesto 1,5-2 h. Ryhmäkoko 5-30 hlöä. KALOJEN HEITTO, tarkkuusheittoa isoilla vonkaleilla vanhaan puiseen kalatynnyriin (tekokaloja) LAUKKAPELI, vauhtia laukkahevoseen annetaan sammuttelemalla valonappuloita omasta boksista, mitä vikkelämmin sammutat valoja, sen nopeammin hevosesi etenee radalla, peräti kuusi pelaajaa voi osallistua samaan aikaan KÄSILYPSY, tummelia näppeihin ja lypsämään kilpaa keinoutareilla, kaksi lypsäjää kerrallaan lypsypöydän äärellä, voidaan toteuttaa myös viestikisana HÄRÄN RENGASTUS, simppeli, mutta niin ärsyttävä tehtävä: heilauta ketjun päässä oleva metallilenkki kohti härän päässä olevaa koukkua HEITÄ SIKAA, klassinen heittopeli jossa tuloksen määrää heitettyjen sikojen alastuloasennot, siat muuten ovat ilmalla täytettyjä oikean porsaan kokoisia kevytpossuja Myös LEHMIEN LAUKKAPELI on vielä lisävaihtoehto, ja siinä ohjaillaan laukkaavia lehmiä pitkin maantietä, hyppien aitojen ylitse ja väistellen muita juttuja Kaksi pelaajaa kerrallaan, screenipeli. Optiona vähemmän herkille ryhmille olisi tarjolla JOUSIAMMUNTAA villisikamaalitauluun, kaksi rataa vierekkäin, lisäveloitus 100 /ryhmä

RACING DAY Vauhtia ja vaarallisia tilanteita erilaisten racing-aiheisten aktiviteettien parissa Hinta 50 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 500 euroa. Kesto 1,5-2 h. Ryhmäkoko 5-24 hlöä. RACING SIMULAATTORIT 6 kpl PC-pohjaisia kevytsimulaattoreita, joilla ajetaan rallia toisiaan vastaan samalla radalla samaan aikaan, kiilaamiset ja kolaroinnit ovat tässä arkipäivää WC RACING Kilpa-ajoa motorisoiduilla vessanpöntöillä, viestikisat tiimeittäin toimii kuin junan vessa! Ei saa ajaa alkoholin vaikutuksen alaisena RENKAANVAIHTOKISAT pulttipistoolein vaihdetaan rallirenkaat erityisessä renkaanvaihtokehikossa, kaksipuoleinen laite, voidaan nostaa vaikeustasoa ja käyttää ristikkoavaimiakin REAKTIOTESTI moottoriurheilijoilla tulee olla hyvät refleksit, jonka vuoksi F1-kuskitkin treenaavat jatkuvasti reaktioitaan ja koordinaatiotaan reaktiolaitteilla Lisäoptiona esim F1-neppis racing tai Scalextric-rallirata CRAZY GAMES Päättömän hauskaa puuhaa Hinta 35 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 350. Kesto 1,5-2 h. Ryhmäkoko 5-30 hlöä. Esimerkkipaketti: SIRKUSPYÖRÄILY taitoajoa kaksipyöräisellä yksipyöräisellä, eli myös satula pyörii samaan tapaan kuin ohjaustankokin ei turhan helppoa! Hauskaa kylläkin. Kypäräpakko. MEGA SPEED STACKS hirveällä höökillä pitäisi pystyttää pyramidi ämpäreistä ja purkaa se hommaa vaikeuttaa se, että pitää käyttää jättimäisiä nyrkkeilyhanskoja käsissä, viestikisana erinomainen PALIKKATORNI rakenna palikkatorni 1,5 promillen jurrilasit silmillä ihmeen hankalaa! SKEITTIKÄVELY vaaputaan eteenpäin ankkamaisesti skeittilaudan tapaisen laitteen päällä, jossa pyörät on korvattu isoilla tassuilla WC RACING Kilpa-ajoa motorisoiduilla vessanpöntöillä, viestikisat tiimeittäin toimii kuin junan vessa! Ei saa ajaa alkoholin vaikutuksen alaisena TARKAT PAIKAT Moniottelukisa tarkkuuslajeissa, kaikille sopiva kisailuohjelma Hinta 30 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 300. Kesto 1,5-2 h riippuen ryhmäkoosta. Ryhmäkoko 5-30 hlöä. EASY CURLING alppicurlingsäännöin nopeatempoinen ja yllätyksellinen porukkapeli johon tempautuu hyvin mukaan, maalina liikkuva snadikiekko HOHTOMINIGOLF pidetty sisäversio tutusta minigolfista, 9 rataa LASER SCREEN SHOOTING tarkkuusammuntaa valkokankaalle, pistooli-, kivääri-, haulikko- tai jousiammuntaa lasersäteillä RYTMI VERESSÄ Musiikkipitoinen kisailuvisailu tiimien kesken Hinta 65 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 650. Kesto n 2 h. TANSSIPELI askelluspeli pro-tason tanssialustoilla musiikkivideon tahdissa BONGO BONGO rummuttelupeli pienillä bongo-rummuilla pelimusiikin tahdissa, nelinpelinä mitataan kuinka hyvin tiimi soittaa yhdessä BUZZ-TIETOVISA Buzz-näppäimiä käytetään vastausten antamiseen, automatisoitu virtuaalinen musiikkivisailu screenillä, tiimipeli MASH MACHINE vallankumouksellinen musiikintekolaite jolla kuka tahansa ja mikä tahansa ryhmä luo koko ajan uutta menomusaa osaamatta soittaa yhtäkään musiikki-instrumenttia! Saa videoida!

SALAINEN AGENTTI Kaikkien sisäisten bondien ja charlien enkeleiden näytön paikka Hinta 65 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 650. Kesto 2,5-3,5 h. Ryhmäkoko 5-50 hlöä. AMMUNTAA - laserpistooliammuntaa valkokankaalle ilmestyviin maalitauluihin, reaktionopeusammuntaa REAKTIOTESTI agenttien reaktioiden testausta reaktiolaitteilla joista sammutetaan valopainikkeita mahdollisimman tiuhaan MISSION IMPOSSIBLE lasersädeverkon läpäisy vaatii ainoastaan ketteryyttä, kolmiulotteista näkökykyä ja notkeutta, toisin sanoen lasersädeverkon läpi pääseminen aiheuttamatta hälytystä ei olekaan ihan niin helppoa kuin esim Catherine Zeta-Jones antaa ymmärtää SPECTREN HAASTE tikittävä salkkupommi ja 20 min aikaa tehdä se vaarattomaksi keksimällä ratkaisuja yhteiskunnan pahimman vihollisen Spectren liigan kehittämiin tehtäviin. Aika tikittää! YHTEISTOIMINTATEHTÄVÄ koko agenttiryhmä suljetaan lukittuun tilaan, ja testataan onnistuvatko keksimään ratkaisuja kaikkiin vaadittaviin arvoituksellisiin tehtäviin, jotta pääsisivät ulos. Kolme eri skenaariota. Ohjelmaan on mahdollista lisämaksusta liittää vielä erä lasersotaa + 10 /hlö. AVARUUSSEIKKAILU Hauskanpitoa intergalaktisesti Hinta 65 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 650. Kesto 2-3 h riippuen ryhmäkoosta. Ryhmäkoko 5-30 hlöä LASER ZONE Star Wars-elokuvista innoituksensa saanut lasertaistelupeli, joka käydään savussa ja pimeyden sokkeloisella alueella R2D2-RACE - radio-ohjattavilla Star Wars-roboteilla (n 60 cm korkeita) tiukka kisa siitä mikä robotti suoriutuu ketterimmin taitoradasta ALIEN ATTACK tiukkaa puolustustaistelua laserasein avaruustukikohdan suojelemiseksi vihollisalusten vyöryä vastaan REAKTIOTESTI kaikkien rakettipilottien reagointitesti, jossa sammutetaan valopainikkeita suuresta reaktiotestilaitteesta AVARUUSPALLO ajan salliessa innokkaimmat pääsevät pyörimään kolmiulotteisesti NASA:n kehittämässä astronauttien harjoittelulaitteessa ACTION FACTORY SPORT Liikunnallisempaa kisailua Hinta 65 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 650. Kesto 2-2,5 h. Ryhmäkoko 5-30 hlöä LASER ZONE lasertaistelupeli 400 m2 sokkelossa tiimeittäin REAKTIOTESTAUS sammutetaan valopainikkeita eri puolilla lattiaa ja muuallekin asetettuja valopainikkeita, todellinen hikiliikuntarasti SKEITTIKÄVELY vaaputaan skeittilaudan näköisellä laitteella tietty rata läpi, myös tiimeittäin viestikisana KIKKATIKKAAT kiivetään kiikkeriä vinotikkaita, tiukka tasapainotesti LASERSÄDETUNNELI kiemurrellaan tiukan lasersädeverkon läpi tunnelin toiseen päähän ja takaisin POWERBALL rannevispauslaite joka mittaa suurimman kierrosluvun minkä kukin suorittaja pystyy aikaansaamaan heiluttamalla vilkkuvaa gyropalloa nyrkissään

ULKONA ACTION FACTORYN NURMIKENTÄLLÄ GALLIALAISET Kyläkisat gallien tapaan tosin ilman puussa roikkuvaa trubaduuria! Hinta 55 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 550. Kesto 1,5-2 h. Ryhmäkoko 5-40 hlöä. Ulkona Obelixin kaximetrisen hiidenkiven ympärillä GALLIALAINEN KATAPULTTI tarkkuusammuntaa pehmokivillä ja suurella puisella ritsamaisella laitteella kohti roomalaisten varustuxia, yrittäen pudottaa alas kaikki roomalaiset puolustajat TIKARIEN HEITTO tarkkuusheittoa Brutuxen tikareilla VILLISIAN METSÄSTYSTÄ jousiammuntaa villisikamaalitauluihin KALOJEN HEITTO Amaryllixin kalojen tarkkuusheittoa kalatynnyriin ROOMALAISTEN KAATO kaada roomalaisia sotilaita heittokivellä, yli 2000 vuotta vanha mölkkypeli TIIMIKISAT ULKONA Yhdessä kaikki on hauskempaa Hinta 45 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 450. Kesto n 1,5 h. Ryhmäkoko 5-30 hlöä. TIIMIHIIHTO tiimeittäin marssitaan pitkillä lankkusuksilla maaliin SUON YLITYS koko tiimi siirtyy kuvitteellisen suoalueen ylitse käyttämällä siirrettäviä kiviä apunaan, suohon ei saa astua JÄTTISOLMIO yhden vetäessä solmiota muut hyppivät yhtäaikaisesti eteenpäin, kunnes viimeinenkin hyppijä ylittää maalilinjan TELAKETJU tiimi asettuu pitkän muovisen telaketjun sisään, ja lähtee kävelemään jonossa siten että telaketju pyörii heidän ympärillään NAULAPÖLKKY superhauska tiimikisa, jossa jokainen käy vuorollaan lyömässä yhden vasaran iskun kohti naulaa, kunnes naula on kantaa myöden pöllissä kuullostaako helpolta? Ei ole sinne päinkään VELTON HEITTO ketjun pätkien heittelyä rämiseviin sinkkiämpäreihin, vuorotellen heitetään ohimenneitä ketjuja, kunnes viimeinenkin on ämpärin pohjalla ärsyttävän vaikea tehtävä tämäkin KOURUPALLO liikutetaan palloa vuorotellen kahdessa kourussa tiputtamatta sitä maahan TUKKIFORMULA yhtä tiimiläistä vedetään puulevyllä kohti maalia, samalla kun muut asettelevat levyn takaosasta vapautuvia tukkeja levyn eteen. Optiona vielä lukuisia muita tiimeittäin suoritettavia tehtäviä, joilla täydentää ohjelmaa tarvittaessa. TARKAT PAIKAT ULKONA Tarkkuuskisat ulkona Hinta 65 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 650. Kesto 1,5-2 h. Ryhmäkoko 5-15 hlöä LASER TRAP savikiekkoammuntaa oikeilla, mutta lasertoimisilla haulikoilla, oikeasti lentäviin kiekkoihin, automaattinen pisteytys suurelle tulostaululle saaduista osumista, viisi ampujaa kerrallaan voi ampua samaa kiekkoa, laukaisuäänet kuuluvat tulostaulun kaiuttimista JOUSIAMMUNTA tarkkuusammuntaa oikeilla jousilla ja nuolilla, kaksi rataa vierekkäin VEITSENHEITTO tarkkuusheittoa veitsillä puiseen maalitauluun, paljon vaativampaa kuin usein luullaan Vaihtoehtoinen laji jollekin edellämainituista on FUN GOLF, eli tarrapallogolfia tarkkuuslyöntikisana suuriin tarranauhamaalitauluihin. LASER TRAP-ammunnasta on myös helpotettuja versioita, kuten ammuntaa hitaammin lentäviin frisbee-kiekkoihin sekä angry birds-palloihin, lisäksi tietysti paljon erilaisia pienempiä tarkkuuslajeja, kuten hevosenkengän heittoa, renkaanheittoa, ritsa-ammuntaa, jättiritsalla ammuntaa, polkaisukatapultti, ketjun heittoa, jättitikanheittoa jne jne.

GIANT GAMES Jättihauskat kisat jättiläislajeissa Hinta 35 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 350. Kesto n 1,5 h. Ryhmäkoko 5-30 hlöä JÄTTIJALAT marssitaan neljän hengen tiimeissä jättimäisillä tassuilla lähdöstä maaliin JÄTTITIKAT tikanheittoa 30-senttisillä jättitikoilla nurmikolla oleviin maaleihin JÄTTIRITSA tarkkuusammuntaa jättisuurella puuritsalla, tarranauhapalloja ammutaan kohti tarranauhamaalitauluja JÄTTILEGOT tiiliskiven kokoisilla legopalikoilla rakennetaan mallin mukainen rakennelma, tosin erikoissäännöt tekevät tästäkin tehtävästä melko haastavan ja hauskan JÄTTISOLMIO pompitaan porukalla 4,5-metrisen solmion päällä kohti maalia, samalla kun yksi nykii sitä eteenpäin JÄTTIHANSKAT jättimäiset nyrkkeilyhanskat käsissä rakennetaan pyramidi ämpäreistä ja puretaan se, viestikisa Muitakin jättilajeja on tarjolla, mikäli nämä eivät tunnu sopivilta, esim jättifutis tai sisällä jättipöytäfutis, jättipyramidit, jättimölkky, jättipalikkatorni, jättipetankki, ihmiscurling sisällä SUMO OLYMPICS Olympialaiset pulleat sumopuvut päällä! Hinta 45 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 450. Kesto 1-1,5 h. Ryhmäkoko 5-20 hlöä. SUMOFUTIS jalkapalloa sumopuvut päällä, max 3 vs 3 kentällä + ylösnostelijat SUMOHIIHTO tiimihiihtoa viiden hengen suksilla, joille tosin mahtuu vain kolme sumokaa mahoineen SUMOHYPPY vauhditon loikka tasajalkaa pullea puku päällä, nähtäväksi jää missä asennossa sumoka laskeutuu hypyn päätteeksi SUMOKUULA vauhditon kuulantyöntö sumopuvussa saattaa sekin osoittautua aika haastavaksi olympialajiksi Mahdollista ideoida muunlaisiakin sumolajeja. SUOMI-SPELIT Suomalaiset spelit ja vehkeet Hinta 35 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 350. Kesto 1,5-2 h. Ryhmäkoko 5-30 hlöä. KÄSILYPSY kaksinlypsettävä Mansikki-lypsypöytä, tekniikalla pärjää paremmin kuin voimalla TIIMIHIIHTO pitkillä suksilla marssitaan samassa tahdissa lähdöstä maaliin, tosin jos yksikin yrittää eri tahdissa, niin koko tiimi seisoo sitten paikallaan NOKIAN HEITTO tarkkuusheittoa Nokialaisilla siis saappailla, ei puhelimilla! Erikokoisia aitoja Nokian saappaita viskotaan mahdollisimman lähelle maassa olevaa tappia NAULAPÖLKKY viestikisaperiaatteella käydään lyömässä naulaa puupölliin, mutta erikoissäännöt vaikeuttavat huomattavasti tätä tehtävää MÖKKITIKKA tarkkuusheittoa mökkitikkatauluun, mutta vahvat maailmaa vääristävät jurrilasit päässä Optiona esim mölkky sisällä tai ulkona, kirveenheitto, justeerisahaus, talikon heitto heinäpaaleihin, (teko)lumipallonheitto tai lumisota kesällä, tanssipeli jonkin Finnhits-kappaleen tahdissa, Singstar-karaoke suomihittien parissa, neppis racing tekohiekkaradalla tai F1-neppisradalla, rallisimulaattorikisat 10-12 kevytsimulaattorilla, mäkihyppyä Wii Fit-laudalla, tai vaikkapa matopeli originaali-nokia 3210-puhelimilla.

WILD WEST Länkkärikisat ulkona ja sisällä Hinta 55 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 550. Kesto n 2 h. Ryhmäkoko 5-20 hlöä. KAKSINTAISTELU revolverinvetokisa kahden desperadon kesken, kumpi vetää nopeammin ja kumpi osuu ensiksi? Laserrevolverit käytössä, kuusi laukausta rullassa, ja osumapaikat kaulahuivissa rinnan kohdalla LASSOTUS saatko heitettyä lassosilmukan harjoitusmaalin ympärille? LÄNKKÄRIAMMUNTAA armotonta räiskintää kun baaritiskin takaa ponnahtaa roistoja esiin, ja muutenkin saluunan takaseinällä on paljon ammuttavaa KORTIN HEITTO metallisten erikoispelikorttien tarkkuusheittokisa puiseen maalitauluun Optiona lisäveloituksesta mm jousiammunta, tomahawkin heitto, preeriakoirien metsästys laserkiväärillä, tanssipeli länkkärimusiikilla, justeerisahaus, lentävien viskipullojen ampuminen laserhaulikoilla, hevosenkengän heitto