Salapoliisikerho 1 Maria Larionova

Samankaltaiset tiedostot
Matematiikka maailmankaikkeudessa

Geometriaa ja muuta mukavaa

Salapoliisikerho 2. Minna Hirvonen Viljami Paloposki Olga Viholainen

Sovellettua matematiikkaa

Tutkivaa matematiikkaa

Koostanut Juulia Lahdenperä ja Rami Luisto. Salakirjoituksia

Kenguru 2015 Mini-Ecolier (2. ja 3. luokka) RATKAISUT

75059 Suuri lajittelusarja

Lielahden koulupolku

Koostaneet Juulia Lahdenperä ja Rami Luisto. Enigma. Kuvaus: Johdanto salakirjoituskone Enigman saloihin sekä välineet oman Enigman valmistamiseen.

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Oivaltavaa matematiikkaa

Prosenttikäsite-pelin ohje

1. Helppo ja hauska pöytäteatteri

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Möbiuksen nauha. Välineet: paperisuikaleita, paperiristejä (liitteenä) lyijykynä, teippiä, sakset, värikyniä, liimaa ja värillistä paperia

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Scratch ohjeita. Perusteet

lehtipajaan! Opettajan aineisto

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja

Kenguru 2012 Cadet (8. ja 9. luokka)

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Ma Tänään rapistelemme ja mittailemme sanomalehteä.

LAPSEN ESIOPETUKSEN SUUNNITELMA

Juhlitaan yhdessä lapsen oikeuksien sopimusta!

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Tekstaritupuun Marita Vainio Zappar mestat.fi/mammi

Kirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta.

Tarina-tehtävän ratkaisu

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Kimmo Koskinen, Rolf Malmelin, Ulla Laitinen ja Anni Salmela

Kati Sarva. VÄLKKÄLIIKUNTA-AKTIVITEETTIEN VALMISTAMINEN Välkkäpäivään 29.5.

10. Kerto- ja jakolaskuja

Ookko verkossa- hanke Hirvasen Mustikka- eskarissa

Kenguru 2017 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Sarjakuva-

HARRASTAVA ILTAPÄIVÄ. Sammon koulupolku. Kissanmaa - Sampo. lv

TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN

keskenään isomorfiset? (Perustele!) Ratkaisu. Ovat. Tämän näkee indeksoimalla kärjet kuvan osoittamalla tavalla: a 1 b 3 a 5

Tuntisuunnitelma on sovellettavissa ja tuotekuvia on hyvä muuttaa esimerkiksi oman koulun kioskin tarjontaan sopiviksi.

4.1 Kaksi pistettä määrää suoran

HARRASTAVA ILTAPÄIVÄTOIMINTA. Kissanmaan koulu lv

HARJOITE 15: MATON KÄÄNTÖ

Robottikerhon suunnitelma syksylle 2015

Tuen tarpeen tunnistaminen

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Kenguru 2019 Cadet (8. ja 9. luokka)

Päijät-Hämeen LUMA-keskuksen verkostoviesti. Lokakuu 2017

PANSION KOULUN OPS PORTAAT

ActionTrack-sovellus

HARRASTAVA ILTAPÄIVÄ. Kaarilan koulupolku. Rahola - Kaarila. lv

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

Kenguru 2015 Ecolier (4. ja 5. luokka)

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Lielahden koulupolku

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(15)

KOULUIKÄISTEN syksy 2015

ANAGRAMMEJA TIETOTEKNIIKASTA

Kenguru 2013 Student sivu 1 / 7 (lukion 2. ja 3. vuosi)

52999 Aktiivinen matematiikka

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Hannele Ikäheimo 1(3)

Kenguru 2015 Student (lukiosarja)

Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö Koulujen luonto/ kalastuskerhot

ARVAA MIKÄ AMMATTI -sanaselityspeli. AMMATTIPELI kysymysnopalla. puutarhuri. poliisi

Avainsanat: salaus, ympyrä, pyörästö, motivaatio, toiminnallisuus, eriyttäminen, geometria

Venla, Joona ja Simone. Tennis

Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi?

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

LUKUJONOT. 1) Jatka lukujonoja. 0, 1, 2,,,, 6, 8, 10,,,, 8, 12, 16,,,, 18, 15, 12,,,, 30, 25, 20,,,, 2) Täydennä lukujonoihin puuttuvat luvut.

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

HARRASTAVA ILTAPÄIVÄTOIMINTA. Atalan koulu lv

Leikki- ja liikuntakioski

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Elämä turvalliseksi. seksuaaliterveyden edistämisen teemapäivä Myllypuron 8-luokan oppilaille

3. Kuvio taitetaan kuutioksi. Mikä on suurin samaa kärkeä ympäröivillä kolmella sivutahkolla olevien lukujen tulo?

HARRASTAVA ILTAPÄIVÄTOIMINTA Etelä-Hervannan koulu. lv

Verkkokirjoittaminen. Anna Perttilä Tarja Chydenius

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Voit itse päättää millaisista tavaroista on kysymys (ruoka, matkamuisto, CD-levy, vaatteet).

LUKUISIA KERHOJA ETELÄ- POHJANMAALLE

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet

OHJELMOINTIKERHO. 1. KERTA: Tervetuloa ohjelmointikerhoon! Alkuvalmistelut ennen kerhoa

Poikaryhmä. Ohjelmarunko

Tuen tarpeen tunnistaminen

Fibonaccin luvut ja kultainen leikkaus

Ohjeet opettajalle. Tervetuloa Apilatielle!

JÄNNITTÄVÄT JÄRVET. Kerhosuunnitelma LUMA-koulutus 2017 Tuuli Laukkanen

ILOA JA LIIKETTÄ! SUPERISTI HAUSKAA! LIIKUNTAPASSI. Oma nimi. Suomen Olympiakomitea

Helpon suomen alkeet. Miten puhua niin, että kielenoppijakin ymmärtää? Salla Kurhila & Taija Udd, Suomen kieli ja kulttuuri, Helsingin yliopisto

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

2 + = = = 10 5 = + 4 = = = 10 1 = 7 + = = = =

1. Logiikan ja joukko-opin alkeet

Transkriptio:

Salapoliisikerho 1 Maria Larionova 28.04.2016

Sisällysluettelo Sisällysluettelo Johdanto 1. Kerhokerta: Tutustumista, möbiuksen nauha ja sammakot 2. Kerhokerta: Salausta 3. Kerhokerta: Lippusalausta ja pilvenpiirtäjät 4. Kerhokerta: Koordinaatisto 5. Kerhokerta: Verkot 6. Kerhokerta: Kerhokerran aihe Kerhokokonaisuuden arviointi

Johdanto KOHDERYHMÄ: 3.-4. luokka KESTO: 2.3.-6.4.2016, yhteensä kuusi kerhokertaa, 90 min. kerrallaan OSALLISTUJAMÄÄRÄ: ilmoittautuneita 13 lasta TEEMA: salapoliisi KERHON TAVOITTEET: - Osoittaa, että matematiikka on enemmän kuin mitä matematiikan tunneilla annetaan ymmärtää - Saada kerholaiset innostumaan matematiikasta LYHYT KUVAUS KERHOSTA: Kerhossa esiteltiin jänniä ja erikoisia asioita ja osoitettiin, että matematiikka on muutakin kuin laskemista. Tehtiin havaintoja ja tutkittiin asioita samalla myös opittiin uusia asioita. Lisäsimme kiinnostusta matematiikkaa kohtaan. KERHON YLEINEN RAKENNE: Välipalan syömistä Ensimmäisen aiheen ohjeiden kertomista Ensimmäisen aiheen tekoa Toisen aiheen ohjeiden kertomista Toisen aiheen tekoa Loppusiivous

1. Kerhokerta: Tutustumista, möbiuksen nauha ja sammakot KERHOKERRAN TAVOITTEET: - tutustua osallistujiin - saada heidät kiinnostumaan kerhosta ESIVALMISTELUT: Leikattiin paperista suikaleita möbiuksen nauhoja varten. MATERIAALIT JA VÄLINEET, TARVITTAVAT TILAT: Luokkatila. Tarvittiin sakset, liimaa, värikyniä, sammakoita tai muita eläimiä ja hieman eriväristä paperia eläimille alustoiksi. KERHOKERRAN AIKATAULU: 0-10 min. Välipalan syömistä 10-20 min. Nimilappujen tekoa 20-30 min. Jonoon järjestäytymistä 30-60 min. Möbiuksen nauhan tekemistä ja tutkimista 60-85 min. Sammakot 85-90 min. Loppusiivous TYÖOHJEIDEN KUVAUKSET: Aktiviteetin nimi: Nimilappujen teko Lyhyt kuvaus työstä: Lapset tekivät itselleen nimilaput ja saivat koristella sitä. Aktiviteetin toteutus ja työohjeen lähde: Lapsille jaettiin valkoista A4 paperia. Neuvoimme, miten paperi voi taittaa kolmeen osaan, jotta nimilappu pysyisi pystyssä. Lapset saivat hakea värikyniä ja tusseja nimilapun koristelemiseen. Aktiviteetin nimi: Jonoon järjestäytymistä Lyhyt kuvaus työstä: Lapset järjestäytyivät jonoon jonkin ehdon mukaisesti. Aktiviteetin toteutus ja työohjeen lähde: Kerhossa oli 11 lasta. He järjestäytyivät jonoon meidän antamien ohjeiden mukaan, esimerkiksi etunimen alkukirjaimen aakkosjärjestykseen tai nimen pituuden mukaan tai syntymäpäivän mukaan. Mietimme, mitä jos vuosi alkaisi esimerkiksi kesäkuusta, mihin järjestykseen lapset silloin menisivät. Kun lapset olivat järjestäytyneet, tarkistimme järjestyksen ja mietimme mihin väliin me, ohjaajat, menisimme.

Aktiviteetin nimi: Möbiuksen nauha Lyhyt kuvaus tehtävästä: Oppilaat liimasivat itse omat nauhat paperista, minkä jälkeen tutkittiin millainen nauha siitä tuli. Aktiviteetin toteutus ja työohjeen lähde: Ensiksi mietittiin paperia: kuinka monta puolta sillä on ja voiko paperista tehdä jotain, mikä olisi yksipuolinen. Laitettiin lapset liimaamaan möbiuksen nauhat ja käskettiin ottaa kaksi värikynää. Yhdelle puolelle nauhaa piirtää viiva yhdellä värillä ja jos on mahdollista niin piirtää viiva toiselle puolelle toisella värillä. Tämän jälkeen huomasimme, että on mahdollista piirtää viiva vain yhdellä värillä. Tämän jälkeen saksilla leikattiin nauha puoliksi viivaa pitkin. Toistettiin viivan piirtäminen ja huomattiin, että nyt tarvitaankin kaksi väriä. Saksilla leikattiin taas puoliksi. Nyt siihen tulikin jo kaksi sisäkkäistä rengasta. Ohjeet löytyivät täältä: http://blogs.helsinki.fi/summamutikka/mobiuksen-nauha/, luettu 8.9.2017 Aktiviteetin nimi: Sammakot Lyhyt kuvaus tehtävästä: Tutkittiin sammakoiden loikkimista. Aktiviteetin toteutus ja työohjeen lähde: Otimme varastosta sammakoiden sijaan värillisiä dinoja ja leikattiin värillisestä paperista pohjia dinoille. Aloitimme kolmella pohjalla ja 1 vs. 1 dino. Selvitimme, miten ne voivat vaihtaa paikkaa keskenään. Kun tämä perusasia oli hallussa, lisäsimme yhden dinon ja pohjan molemmille puolille. Nyt lasten piti pienissä ryhmissä ratkaista tämä ongelma, me kiertelimme ja autoimme. Kun 2 vs. 2 oli hallussa siirryttiin 3 vs 3 dinoon. http://blogs.helsinki.fi/summamutikka/sammakot/, luettu 8.9.2017 MUISTA! - Jonoon järjestäymisestä olisi voinut tehdä myös kilpailumielisemmän jakamalla oppilaat muutamaan ryhmään ja katsomalla mikä ryhmä järjestäytyy nopeikuva: Flick Kuva: Flickr LUMA-keskus Suomi

2. Kerhokerta: Salausta KERHOKERRAN TAVOITTEET: - Tutustuttaa kerholaiset salaukseen - Katsoa, minkälaisia matikkatermejä lapset osaavat ja millä kielellä ESIVALMISTELUT: Matikkatermien tulostamista, kääntämistä englanniksi ja leikkaamista. Ceasar -salauskiekkojen tulostamista. MATERIAALIT JA VÄLINEET, TARVITTAVAT TILAT: Matikka-aliaksen termejä ja salauskiekkojen osia (tulostetut kiekot, kartonkia, sakset ja haaraniitit). KERHOKERRAN AIKATAULU: 0-10 min välipalan syömistä 10-50 min salausta 50-80 min Matikka-alias 80-90 min loppusiivousta TYÖOHJEIDEN KUVAUKSET: Aktiviteetin nimi: Salausta Lyhyt kuvaus työstä: Ceasarin salauksen opiskelua. Kiekkojen askartelua ja niiden käytön opiskelemista. Aktiviteetin toteutus ja työohjeen lähde: Tulostettiin ja monistettiin valmiit salauskiekot. Jaettiin ne kerholaisille. He leikkasivat ne irti paperista ja liimasivat kartongille, jotta kiekoista tulisi jämäkämpiä. Haaraniitillä kiinnitettiin pienempi kiekko isompaan. Kiekot ovat valmiina. Opetettiin käyttämään kiekkoja, minkä jälkeen annettiin valmiiksi salattua tekstiä, jotka piti purkaa ja piti myös itse salata esimerkiksi oma nimi tai joku viesti kaverille. Ohje on summamutikan materiaalipankista http://blogs.helsinki.fi/summamutikka/salakirjoituksia/, luettu 8.9.2017 Aktiviteetin nimi: Matikka-alias Lyhyt kuvaus työstä: Yksi kerholainen yrittää selittää sanojen merkitykset muille ryhmäläisille käyttämättä annettua sanaa. Aktiviteetin toteutus ja työohjeen lähde: Tulostimme valmiit sanat summamutikan materiaalipankista ja käänsimme ne englanniksi, sillä meidän kerhossa kaikki puhuvat englantia. Poistimme hankalat sanat. Jaoimme kerholaiset noin neljän hengen ryhmiin, jossa jokainen sai vuorollaan selittää sanan ja ensimmäinen oikein arvannut sai pisteen. Ohje ja sanat löytyvät http://blogs.helsinki.fi/summamutikka/matematiikka-alias/, luettu 8.9.2017

MUISTA! Erityiset huomiot - Matikka-aliaksessa pitää katsoa sanat läpi ja poistaa liian vaikeat sanat. - Ceasar salauksessa kiekon tekemisessä pitää olla tarkka, että pienempi kiekko menee isomman kiekon keskelle, muuten kiekko on hankala lukea.

3. Kerhokerta: Lippusalausta ja pilvenpiirtäjät KERHOKERRAN TAVOITTEET: - Tutustua erilaisiin salaustapoihin ESIVALMISTELUT: Leikattiin värillisestä paperista lippuja, joilla pystyi kokeilemaan kuinka monta erilaista viestiä lipuista pystyi muodostamaan. Valmiiksi lajiteltiin tornipaloja niin että ne on helppo ottaa peliä varten. MATERIAALIT JA VÄLINEET, TARVITTAVAT TILAT: Värillisestä paperista leikatut kolmiot, valmiit viestit jotka piti ratkaista, multi link -paloja ja eri vaikeustasoisia lautoja pelaamista varten. KERHOKERRAN AIKATAULU: 0-10 min välipalan syömistä 10-40 min lippusalausta 40-70 min pilvenpiirtäjät 70-90 min loppusiivousta TYÖOHJEIDEN KUVAUKSET: Aktiviteetin nimi: Lippusalaus Lyhyt kuvaus työstä: Värikkäät liput olivat jossain järjestyksessä ja tulkitsemalla järjestystä pysty purkamaan salakirjoituksen. Aktiviteetin toteutus ja työohjeen lähde: Lippusalaus oli Johanneksen itse keksimä aktiviteetti. Siinä jokainen kirjain vastasi kolmen lipun riviä. Lippuja oli kolme eri väriä. Välimerkeilläkin oli omat lippukoodit. Kerholaiset saivat sanakirjan missä luki mitkä kolme lippua missä järjestyksessä vastaavat mitäkin kirjainta. Tämän jälkeen he saivat purkaa valmiiksi salatut kirjoitukset. Tämän jälkeen he saivat kirjoittaa itse kaverilleen salatun viestin. Aktiviteetin nimi: pilvenpiirtäjät Lyhyt kuvaus työstä: Sudokun tyylinen aktiviteetti. Aktiviteetin toteutus ja työohjeen lähde: Parin kanssa tai yksin sai pilvenpiirtäjien helpoimman pohjan. Siihen piti sijoittaa tietyn korkuisia torneja tietyssä järjestyksessä laudalle niin, että ohjeet laudalla olisivat oikein. Tämän ratkaistua sai vaikeamman pohjan. Ohjeet löytyvät summamutikan materiaalipankista: http://blogs.helsinki.fi/summamutikka/pilvenpiirtajat/ (28.4.2016)

MUISTA! Usein jos kerholaiset ovat levottomia, pilvenpiirtäjät aktiviteetti voi loppua siihen, että lapset tekevät niistä paloista aseita ja juoksevat ympäri luokkaa.

4. Kerhokerta: Koordinaatisto KERHOKERRAN TAVOITTEET: - Tutustuttaa kerholaiset koordinaatistoon. ESIVALMISTELUT: Laivanupotuspelin koordinaatistopohjan tekeminen. MATERIAALIT JA VÄLINEET, TARVITTAVAT TILAT: Kynää ja paperia. KERHOKERRAN AIKATAULU: 0-15 min välipalan syömistä 15-85 min laivanupotusta 85-90 min siivousta TYÖOHJEIDEN KUVAUKSET: Aktiviteetin nimi: Laivanupotusta Lyhyt kuvaus työstä: Parin kanssa leikkivät laivanupotusta. Aktiviteetin toteutus ja työohjeen lähde: Paperille piirrettiin 10 x 10 koordinaatisto ja sinne kerholaiset saivat sijoittaa kahdeksan laivaa. 1 x 5 ruudun laiva, 1 x 4 ruudun laiva, 2 x 3 ruudun laivaa, 3 x 2 ruudun laivaa ja 1 x 1 ruudun laiva. Toiseen koordinaatistoon merkittiin omat osumat ja yritykset. Se joka ensimmäisenä upottaa kaikki laivat, voittaa. Pelin lähde on summamutikan materiaalipankista (23.03.2016) http://blogs.helsinki.fi/summamutikka/koordinaatistopeleja/ MUISTA! Erityiset huomiot - Jos oppilaat pelaavat laivanupotusta muutaman kerran, siinä menee hyvin pitkä aika.

5. Kerhokerta: Verkot KERHOKERRAN TAVOITTEET: - Tutustuttaa kerholaiset vähän erilaisiin tehtäviin - Opettaa uutta asiaa, verkkoja ESIVALMISTELUT: Rosvot ja poliisit -leikin pohjien etsimistä/tulostamista MATERIAALIT JA VÄLINEET, TARVITTAVAT TILAT: Rosvot ja poliisit -pohjia varastosta sekä poliiseja, joita laitetaan laudalle. KERHOKERRAN AIKATAULU: 0-15 min välipalan syömistä 15-85 min Rosvot ja poliisit 85-90 min siivousta TYÖOHJEIDEN KUVAUKSET: Aktiviteetin nimi: Rosvot ja poliisit Lyhyt kuvaus työstä: Tutustuimme verkkoihin rosvot ja poliisit -leikin avulla. Sijoitimme kortteleihin poliiseja, ettei rosvot pääsisi valloille. Aktiviteetin toteutus ja työohjeen lähde: Yksin tai parin kanssa sai ensiksi helpoimman laudan, johon piti sijoittaa poliisi laudalle niin, että jokaisen talon vähintään naapurissa olisi poliisi ja tämä piti tehdä mahdollisimman pienellä poliisien määrällä. Kun helpomman laudan sai ratkaistua sai vaikeamman laudan. Työohjeet löytyvät summamutikan materiaalipankista: http://blogs.helsinki.fi/summamutikka/rosvot-ja-poliisit/ (28.4.2016) MUISTA! - Jos kerholaiset oikeasti tekevät tehtävää, yksi aktiviteetti ei riitä. Lopuksi samoilla pohjilla voisi leikkiä Al Tourist nimistä leikkiä, jossa taloja väritetään mahdollisimman vähillä eri väreillä niin, että naapuritalot eivät saa olla samanvärisiä

6. Kerhokerta: Lautapelikerta KERHOKERRAN TAVOITTEET: - Lopettaa kerho rennommin - Jättää hyvä muistikuva matematiikkakerhosta ESIVALMISTELUT: Otimme monta erilaista lautapeliä summamutikan varastosta sekä muutama peli koululta. MATERIAALIT JA VÄLINEET, TARVITTAVAT TILAT: Lautapelit KERHOKERRAN AIKATAULU: 0-15 min Välipalan syömistä 15-80 min lautapelien pelailua 80-90 min loppusiivous TYÖOHJEIDEN KUVAUKSET: Aktiviteetin nimi: Lautapelien pelailu Lyhyt kuvaus työstä: Kerholaiset saivat vapaasti pelata lautapelejä Aktiviteetin toteutus ja työohjeen lähde: Kerholaiset saivat itse valita lautapelit, joita halusivat pelata, loivat itse ryhmiä ja etsivät itselleen pelikavereita. Välissä vaihtoivat pelejä keskenään. MUISTA! Jos lapset eivät tunne toisiaan kovin hyvin tai ovat ujoja, silloin itse pitää määrätä, kuka menee kenenkin kanssa pelaamaan mitäkin peliä.

Kuva: Flickr LUMA-Keskus Suomi