9 Multimedian elementtejä: ääni Webissä



Samankaltaiset tiedostot
AV-muotojen migraatiotyöpaja - ääni. KDK-pitkäaikaissäilytys seminaari / Juha Lehtonen

Juha Henriksson. Digitaalinen äänentallennus Dr. Juha Henriksson Finnish Jazz & Pop Archive

Mono- ja stereoääni Stereoääni

4 Multimedian elementit webissä

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin

Jos käytetään 5.1-kaiutinasetusta: - Vaihtaa keskikaiuttimen ja Subwooferin välillä

ipad musiikin opetuksessa TeknoDida 2011

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin

Järjestelmäarkkitehtuuri (TK081702) Web Services. Web Services

Tuotetiedot C: Asennus

Johdanto tieto- viestintäteknologian käyttöön: Äänitystekniikka. Vfo135 ja Vfp124 Martti Vainio

AJAX-konsepti AJAX. Asynkronisuus. Nykyisten web-ohjelmien ongelmia. Asynchronous JavaScript And XML

Langattoman kotiverkon mahdollisuudet

Tytärkortin digitaaliset tulot/lähdöt G1: Koaksiaalilähtö G2: Koaksiaalitulo G3: Optinen lähtö G4: Optinen tulo

0 SISÄLTÖTYYPIN JA MEDIATYYPIN ALUE Pakollinen

Muistio. Att:Videokerho Monitori ry:n jäsenet SUB: ÄÄNI-KUVA- JA VIDEOTIEDOSTOFORMAATIT. 1 Tiedostojärjestelmistä

Digitaalinen audio

Audio - Nyt ja tulevaisuudessa

1. Perusteita Äänen fysiikkaa. Ääniaalto. Aallonpituus ja amplitudi. Taajuus (frequency) Äänen nopeus

Audacity moniste

Langaton musiikkikeskus

Vaatimusmäärittely Ohjelma-ajanvälitys komponentti

Heikki Helin Metatiedot ja tiedostomuodot

MINPak Monitori VIANMÄÄRITYS, TARKASTUS JA PAIKANNUS. Ominaisuudet. Ominaisuudet

Äänitiedostoista. 1 Äänen tallentaminen

Animaatio Web-sivuilla

Åbo Akademi klo Mietta Lennes Nykykielten laitos Helsingin yliopisto

PODCAST PIKA-ALOITUSOPAS Tervetuloa BEHRINGER PODCAST pika-aloitusoppaaseen

Kiitos tämän digitaalisen MP3-soittimen ostamisesta. Lue laitteen käyttöohje huolellisesti ennen käyttöä. Näin varmistat, että käytät laitetta oikein.

Äänikirjojen kuvailuohje

Digitaalinen audio & video I

DAISY. Esteetöntä julkaisua


Tulevaisuuden radio. Puheenvuoro Radiovuosi 2010 tilaisuudessa Tuija Aalto YLE Uudet palvelut Tulevaisuus Lab

Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset

Verkkojulkaisualusta Moniviestin.

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Tapauskertomus tietojärjestelmähanke > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat & Niina Järvinen (muokattu )

VERKOSTO GRAAFINEN OHJE

AV-muotojen migraatiotyöpaja - video. KDK-pitkäaikaissäilytys seminaari / Juha Lehtonen

PLAY. TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia MEDIAT Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen (v1.1)

Qosmio: Kuule ero. entistä parempi kuuntelukokemus

Graafinen ohjeisto* KESKENERÄINEN PIRAATTIPUOLUE. Visuaalisen suunnittelun ja viestinnän ohjeita Piraattipuolueen sisäiseen ja ulkoiseen viestintään

Digi arkeen -neuvottelukunnan kokous: saavutettavuusdirektiivi ja siihen liittyvä kansallinen lainsäädäntö Kommenttipuheenvuoro, Sami Älli

Musiikkipäiväkirjani: Maalataan, kirjoitetaan ja luetaan musiikkia (PWR1) Valitaan värejä, kuvia tai symboleja erilaisille äänille.

Tekstinkäsittelystä. H4: Tekstinkäsittelyn perusharjoitus. Toimisto ohjelmista

Flash AD-muunnin. Ominaisuudet. +nopea -> voidaan käyttää korkeataajuuksisen signaalin muuntamiseen (GHz) +yksinkertainen

Johdatus rakenteisiin dokumentteihin


Digitaalinen audio & video, osa I. Johdanto. Digitaalisen audion sovellusalueet. Johdanto. Taajuusalue. Psykoakustiikka. Johdanto Digitaalinen audio

Kansalliset digitaaliset kulttuuriaineistot Eduskunnan kirjastossa Annamari Törnwall

- Flash on ennen muuta multimedian koosto-ohjelma, jossa muista ohjelmista tuodut mediaelementit voidaan yhdistää ja linkittää toisiinsa.

Mitä on multimedia? Multimedia. Jatkuva-aikainen media. Yleisimmät mediatyypit. Jatkuvan median käsittelyvaiheet. Interaktiivuus

Cubase perusteet pähkinänkuoressa. Mikä Cubase on? Projektin aloitus

Toimita nämä mainosmuodot 3 arkipäivää ennen kampanjan alkua: JPG, GIF, PNG, Flash ja kolmannen osapuolen tagin takaa ladattavat aineistot

Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS Tanja Välisalo

WWW-ohjelmoinnin kokonaisuus. WWW-OHJELMOINTI 1 Merkkauskielet. Merkkauskielten idea. Merkkauskielet (markup languages) Merkkauskielten merkitys

Onnittelut PRO-JECT-DA-muuntimen hankkimisesta. Lue huolellisesti tämä ohje, jotta kytket laitteen oikein ja saat siten parhaan äänenlaadun.

Tampereen ammattikorkeakoulu Verkkokeskustelu > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Written by Administrator Monday, 05 September :14 - Last Updated Thursday, 23 February :36

Digitaaliseen säilytykseen hyväksyttävät tiedostoformaatit

ADOBE CONNECT PRO. Pikaohje. 1 Tarvittavat välineet ja sovellukset Windowsin ääniominaisuuksien asetukset...2

Microsoft PhotoStory 3 pikaopas

Helsinki Testbedin säätuotteet tänään ja tulevaisuudessa

Digitaalinen signaalinkäsittely Johdanto, näytteistys

CSS - tyylit Seppo Räsänen

IT-OSAAJA, TIETOJENKÄSITTELYN ERIKOISTUMISOPINNOT

Liikkuva viihdekeskus

Käytön aloittaminen NSZ-GS7. Verkkomediasoitin. Näyttökuvia, toimintoja ja teknisiä ominaisuuksia voidaan muuttua ilman erillistä ilmoitusta.

ArcInfo UUSI ULOTTUVUUS HITSAUSKOULUTUKSEEN

Avid Pro Tools Äänityksen perusteet. Petri Myllys 2013 / Taideyliopisto, Sibelius-Akatemia tp48 Äänitekniikan perusteet

ArcInfo, Uusi ulottuvuus hitsauskoulutukseen. ArcInfo UUSI ULOTTUVUUS HITSAUSKOULUTUKSEEN (6)

Mikä muuttuu musiikin kuvailussa? (äänitteet ja nuottijulkaisut)

Yleistä säännöistä Mikä muuttuu musiikin kuvailussa? (äänitteet ja nuottijulkaisut) 0-alue: Sisältö- ja mediatyyppi Sisältötyyppi

C. Painikkeiden toiminnot ja soittimen käyttö 1. Painikkeiden toiminnot

Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset

Webinaarin osallistujan ohje

Sikarodut > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Äänitteitä lainaava asiakaskunta

Digisovittimien testaus ja laitteiden linkitys HDpalveluissa. Timo Santi DigiPhilos Oy

Gimp JA MUUT KUVANKÄSITTELYOHJELMAT

Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset

Yleiset tiedot. paperiaineisto. AV-aineisto. valokuvat. digitoidut ja digitaalisena syntyneet aineistot

C-kasetin digitointi Audacity-ohjelmalla

Mikkeli - Arkistokaupunki

Äänen eteneminen ja heijastuminen

Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat, Niina Järvinen & Valtteri Virtanen (muokattu 20.2.

Mitä tutkimukset kertovat audiovisuaalisten sisältöjen katselusta? Cable Days Hämeenlinna Joonas Orkola

10 Nykyaikainen WWW-arkkitehtuuri

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin

Perussurffaajat: Tiia Tirkkonen, Teppo Porkka, Janne Tuomisto. Verkkopalvelun arviointisuunnitelma Spotify

Pikaohje Neuvottelupuhelin Konftel 200W

Digitaalisen tallennuksen edelläkävijä

Liikkuva-sovellusprojekti

DVB- ja internet-palvelut saman vastaanottimen kautta

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin

Videon tallentaminen Virtual Mapista

LP-levyn digitointi Audacity-ohjelmalla

Malleja ja menetelmiä geometriseen tietokonenäköön

ZAP SR300 Touch 8GB

Transkriptio:

9 Multimedian elementtejä: ääni Webissä Ääni on multimedian ja siten hypermedian keskeisiä osa-alueita, joka on kuitenkin tietokonemaailmassa ollut pitkään vähemmällä huomiolla Ääniä käytetään: - sellaisenaan (musiikki, kuunnelmat, äänikirjat) - elokuvan ja animaation osana (taustamusiikki, tehosteet, taltioidut äänet) - käyttöliittymien osana (tehosteet, palaute, ohjaus) Äänen käsittelyyn liittyy luontaisia piirteitä tai rajoitteita: - ihmisen kuuloaisti ja muisti ovat riittämättömiä äänen käsittelyyn sellaisenaan - äänen keskeinen ulottuvuus on aika: äänen pysäyttäminen esimerkiksi videokuvan tavoin ei ole mielekästä - äänen rooli on perinteisesti ollut tietokoneympäristössä varsin vähäinen ja siten äänen käsittelyn perinne on lyhyt ja suppea (vrt. esimerkiksi graafisen käyttöliittymän kehittyminen ja siihen liittyvät standardikäsitteet) MATHM-37000 HYPERMEDIAN PERUSTEET (kesä 2007) 209

- monotoninen taustaääni rasittaa/ärsyttää helposti käyttäjää enemmän kuin esimerkiksi näytön kiinteä taustaväri Ääni on tärkeä osa mitä tahansa esitystä; paitsi ääni, myös sen puuttuminen luovat omaa ominaista tunnelmaansa (vrt. mykkäelokuvat, kirjan lukeminen ääneen, liikkuminen kuulosuojaimet päässä) Aidossa hypermediassa äänen rooli on toimia kerronnan tukena (ns. äänikerronta). Äänen merkitys WWW-hypermediassa on korostunut viime vuosina erityisesti Internetin parantuneen siirtokapasiteetin ansiosta Esimerkiksi Internet-radiot, Web-musiikkikaupat, soitto-ohjelmiin integroidut suosittelijajärjestelmät, ääniblogit, kannettavat digitaaliset soittimet ja muut mielenkiintoiset sovellukset ovat tuoneet äänen jokaisen Web-käyttäjän ja soveltajan saataville Seuraavassa ääntä käsitellään erityisesti Web-hypermedian näkökulmasta teknisellä painotuksella MATHM-37000 HYPERMEDIAN PERUSTEET (kesä 2007) 210

Idea: äänen esittäminen digitaalisesti Äänen digitaaliseen esittämiseen liittyy seuraavat vaiheet: 1. Ääni on kaasumaisessa väliaineessa etenevää värähtelyä, jonka mikrofoni muuntaa värähtelyn analogiseksi vaihtojännitteeksi 2. Analoginen ääni saadaan digitaaliseksi digitoimalla. Digitointi toteutetaan ottamalla analogisesta signaalista näytteitä tiettyinä aikaväleinä (AD-muunnos) 3. Tallennettujen digitaalisten ääninäytteiden suurta tilantarvetta vähennetään turhaa informaatiota poistamalla ja jäljelle jäävää informaatiota pakkaamalla 4. Äänisignaalin rekonstruointi tapahtuu muuntamalla digitoitu ääni takaisin analogiseen muotoon (DA-muunnos) ja välittäminen äänentoistosta vastaavalle laitteistolle (vahvistin & kaiuttimet), joka tuottaa ilmaan värähtelyä tuotetun analogisen signaalin perusteella Webin keskeinen erityispiirre äänen digitaalisessa esittämisessä ja välittämisessä on tiedonsiirtoon käytettävän kanavan resurssien rajallisuus MATHM-37000 HYPERMEDIAN PERUSTEET (kesä 2007) 211

Äänen esitysmuodot Webissä Seuraavassa käydään läpi joukko äänen keskeisiä esitysmuotoja Webin näkökulmasta MPEG-1 Audio Layer 3 (MP3) - MP3 on strandardoitu formaatti digitaalisen äänen muuntamiseen koodattuun muotoon (encoding) sekä hukkaavaan pakkaamiseen - MP3 kehitettiin vuonna 1991 - Standardin virallinen nimi on ISO/IEC 1172-3 Layer 3 - MP3 lienee edelleen suosituin muoto musiikin jakelemiseen Webissä - MP3-tiedostojen pääte on yleensä.mp3 Advanced Audio Coding (AAC) - AAC on osa vuonna 1998 julkaistua MPEG-4 standardia - AAC pyrkii parantamaan aikaisempien versioiden (MPEG-1 ja MPEG-2) ominaisuuksia MATHM-37000 HYPERMEDIAN PERUSTEET (kesä 2007) 212

- AAC on käytössä esimerkiksi Applen itunes-mediasoittimessa, itunesverkkokaupassa sekä saman valmistajan kannettavassa digitaalisessa soittimessa. Myös Playstation Portable (PSP) tukee ohjelmistopäivityksen jälkeen AAC-muotoa - AAC-tiedostojen pääte on yleensä.aac RealAudio - RealNetworksin kehittämä formaatti, joka mahdollistaa myös digitaalisten äänivirtojen toteuttamisen (streaming) - streaming viittaa äänen (ja liikkuvan kuvan) jakamiseen siten, että virtaa voidaan toistaa samalla kun sitä ladataan (puskurointi) - RealAudio on yleisesti käytössä esimerkiksi Internet-radioiden lähetysmuotona - RealAudion ensimmäinen versio julkaistiin vuonna 1995. - Tiedostopääte on yleensä joko.ra,.rm tai.ram - RealAudion soittaminen tapahtuu pääasiassa RealNetworksin omalla RealPlayersoittimella MATHM-37000 HYPERMEDIAN PERUSTEET (kesä 2007) 213

Windows Media Audio (WMA) - WMA on Microsoftin vastaus standardoidulle MP3-muodolle ja sittemmin Applen käyttämälle AAC-muodolle - WMA on osa Windows Media kehystä - WMA-tiedostojen pääte on yleensä joko.asf tai.wma - WMA-tiedostojen soittaminen tapahtuu yleensä Windows Media Player -soittimella Musical Instrument Data Interface (MIDI) - MIDI poikkeaa edellisistä formaateista siten, että digitoidun äänen ja musiikin sijaan MIDI-muoto esittää ohjeet (~nuotit) musiikin soittamiseen - MIDI mahdollistaa musiikin siirtämisen elektronisten soittimien ja tietokoneiden välillä - Ensimmäinen MIDI-versio julkaistiin jo vuonna 1983 - MIDI-tiedostojen pääte on tyypillisesti joko.mid tai.midi Muita vaihtoehtoja : AU, WAVE, Vorbis, AIFF,... MATHM-37000 HYPERMEDIAN PERUSTEET (kesä 2007) 214

Ääni ja CSS Cascading Style Sheets, level 2 (CSS2) esittelee mahdollisuuden ilmiasun (~tyylin) määrittelemiseen puhesyntetisaattorilla tuotetulle äänelle (Aural Style Sheets) Äänen ilmiasu määritellään vastaavalla tavalla kuin dokumentin ulkoasu, CSSsääntöinä: h1, h2, h3, h4, h5, h6 { voice-family: paul, male; cue-before: url( trombone.au); elevation: above; /** jne. etc. **/ } CSS2-tyylien avulla puheäänelle voidaan määritellä esimerkiksi korkeus, voimakkuus, suunta vaaka- ja pystysuunnassa. Myös esimerkiksi numeroiden ja välimerkkien lukutapaan voidaan ottaa kantaa Äänen syntetisointiin liittyvien määritysten ohella CSS2 mahdollistaa ns. ääniikoneiden (auditory icons) määrittelemisen CSS2 mahdollistaa myös HTML-standardista puuttuvan taustamusiikin määrittelemisen MATHM-37000 HYPERMEDIAN PERUSTEET (kesä 2007) 215

Lopuksi Ääni ja muut multimediaelementit tekevät hypermediasta hypermediaa, mutta multimedian soveltaminen edellyttää tekijältä paljon Tekninen taito on toki tärkeää, mutta lopulta kyse on sisällöstä. Hyväkin sisältö voidaan kuitenkin pilata huonolla teknisellä toteutuksella Äänen esittäminen Webissä on tekstimuotoiseen sisältöön verrattuna ongelmallista, koska käytössä ei ole HTML-kieltä vastaavaa yleisesti hyväksyttyä ratkaisua Äänen tallentamiseen ei ole myöskään käytössä vastaavia yksinkertaisia ja helppokäyttöisiä välineitä kuin valokuvien, joiden määrä Webissä on viime vuosina lisääntynyt digikameroiden myötä räjähdysmäisesti Todennäköisesti pelkkään ääneen perustuvat sovellukset tulevat keskittymään tekstimuotoisen tiedon esittämiseen käyttäjälle puhesyntetisaattorin avulla ( ääniselaimet ) ja toisaalta syötteen välittämiseen sovelluksille puheena (vrt. esimerkiksi VoiceXML, ks. http://www.w3.org/voice/) Ääneen perustuvat vuorovaikutusratkaisut vaativat perinteisistä Web-sovelluksista poikkeavia toimintatapoja, jotta käyttävät haluavat/suostuvat niitä käyttämään MATHM-37000 HYPERMEDIAN PERUSTEET (kesä 2007) 216