Pelinkehittäjäkoulutus. Jouni Huotari

Samankaltaiset tiedostot
PELIALAN KEHITYS POHJOIS-SAVOSSA

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Projektiosaajakoulutus

Cemis -tulosseminaari

Itämeri -seminaari

Pilviteknologian asiantuntijakoulutus

Bioenergiaosaaja - koulutus

työssäoppimispaikan työtehtävissä toimiminen ammattiosaamisen näytön suorittaminen näyttösuunnitelman mukaan.

Projektiosaajakoulutus

Teollinen markkinointi ja kansainvälinen liiketoiminta. Pääaineen esittely

Pilviteknologian asiantuntijakoulutus Koulutuksen nro:

Digijohtajaksi! Digijohtaminen ja työhyvinvointi pk-yrityksissä

Selainpelien pelimoottorit

AUDIOVISUAALISEN VIESTINNÄN AMMATTITUTKINTO. Valmistavan koulutuksen koulutussuunnitelma, peligrafiikan osaamisala

TOISEN ASTEEN KOULUTUS/AMMATILLINEN KOULUTUS/TREDU

Kaupan lähiesimieskoulutus

TYÖELÄMÄVASTAAVUUDEN VAHVISTAMINEN Tapio Kostamo, Niko Finnilä

C-ohjelmointikielen perusteet, osa 1

UUSIA MAHDOLLISUUKSIA VERKOSTOITUMALLA JA YHTEISTYÖLLÄ

työssäoppimispaikan työtehtävissä toimiminen ammattiosaamisen näytön suorittaminen näyttösuunnitelman mukaan.

IIO30100 Tietokantojen suunnittelu (6 op)

IIO30100 Tietokantojen suunnittelu (6 op)

Levitys ja tulosten hyödyntäminen

Kurssijärjestelyt. CS-1180 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Hanna Hämäläinen Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos

TRADENOMIKOULUTUS TIETOJENKÄSITTELYN KOULUTUS

ruovedellä pohjois-hämeessä. lepounit.com (yritys) lepo.net (oma)

VAPAASTI VALITTAVAT TUTKINNON OSAT. Audiovisuaalisen viestinnän perustutkinto

Jokainen projekti on ainutkertainen. t i (Lähde: Rissanen 2002, 14)

Pelialan koulutusta Suomessa v.1803

työssäoppimispaikan työtehtävissä toimiminen ammattiosaamisen näytön suorittaminen näyttösuunnitelman mukaan. Ammattitaidon osoittamistavat

Sähköiset välineet itsearvioinnin tukena

TT00AA Ohjelmoinnin jatko (TT10S1ECD)

Chess Action Game (Shakkiseikkailu)

Sija Nimi Kaupunki Syntymävuosi Ikäluokka Paino Tanko Ero Tulos 1 70 Tomi Halmesmäki Lapua Avoin 65,80 67,5 1,70 20

NAISET RANKING Netta Miettinen 1995 Avoin 81,85 55,0 26,85 17 Lahti

1(5) TYÖSSÄOPPIMINEN JA AMMATTIOSAAMISEN NÄYTTÖ. Tutkinnon osa: Testaus 15 osp Tavoitteet:

M m -2,5 1. Mehenna Kaci Joensuu 13,37. M m -2,5 1. Mikko Perttinä Kuopion Reipas 12,51

Innovaatioammattikorkeakoulun. lähtökohdat. Sinimaaria Ranki

Pilviteknologian asiantuntijakoulutus Koulutuksen nro:

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma. Valintapisteiden enimmäismäärä

2016 MAKSIMIVOIMAPUNNERRUSRANKING ,76 Andreea Vasilescu/91 40,0 42,5 45,0 42,5

Sami Anglé PELINKEHITYS. Demosta julkaisuun

Elinvoimaa turvaamassa läpi rakennemuutosvuosien

Kaupan lähiesimieskoulutus

Yrittäjyys ja verkostot suuntautuminen ( op)

Lapua Lohja

Research in Chemistry Education

Ammatti: Pelisuunnittelija

Oulun ammattikorkeakoulu elintarvikealan kehittäjänä Pohjois-Pohjanmaalla

2 Luku Audiovisuaalisen viestinnän ammattitutkinnon muodostuminen

Me muutamme tapaa, miten työntekijöitä kuunnellaan.

Future Learning Finland infotilaisuus. Scandic Simonkenttä FLF ohjelmajohtaja Veli-Pekka Niitamo

Pelialan koulutusta Suomessa v.1803

Naiset. B 1 Leinonen Pekka Oulu 72 B

Kainuun Maakuntahiihto, pm ja HS

Tervetuloa mukaan! ImpleTech teknologiakehittäjän koulutus. Koulutus tarjoaa mahdollisuuden erikoistua yritysten moniosaajaksi!

JOHTAMISEN ERIKOISAMMATTI- TUTKINTO Panostus oman johtamisen kehittämiseen

Suomen pelialan koulutuksen kartoitus 2014

PELAAJAT JOUKKUEITTAIN

Korkeakoulujen Yrittäjyysfoorumi

Viestinnän tutkinto-ohjelma, 3D-animointi ja -visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD18S13D

Englannin kielen ja viestinnän ja ammattiaineiden integrointiyhteistyö insinöörikoulutuksessa

Yhteisöllisyyden toteuttaminen verkko-opetuksessa

Kuinka opettaa pelinkehitystä

Suomen pelialan koulutuksen kartoitus 2014

PELIALAN koulutusta Suomessa

Ohjaajakoulutus sosiaali- ja terveysalan opiskelijoiden ohjaajina toimiville

Työkalut ohjelmistokehityksen tukena

Yritysesittely. Metsäteho Oy 2015

OPETUSSUUNNITELMAT

M PELTOLA Olli Puolustusvoimien logistiikkala 15:11,2 +0,0. M TUHKALAINEN Janne Kainuun prikaati 15:13,3 +2,1

JOKU PÄÄTTÄÄ AINA. Nyt

SUOMEN PELIALAN KOULUTUKSEN KARTOITUS 2014

Arviointikäytännöt WinNovassa opetussuunnitelmaperusteisessa ammatillisessa peruskoulutuksessa. Ben Schrey Opeda-hanke Turku

SIJ Sukunimi Etunimi Seura Sarja La Su Yht R

Mitä mahdollisuuksia pelillisyys avaa vakavahenkisessä toiminnassa?

työssäoppimispaikan työtehtävissä toimiminen ammattiosaamisen näytön suorittaminen näyttösuunnitelman mukaan. Ammattitaidon osoittamistavat

työssäoppimispaikan työtehtävissä toimiminen ammattiosaamisen näytön suorittaminen näyttösuunnitelman mukaan

Tekesin yritysrahoituspalvelut

TkK-tutkielmat

Onnistuuko hakkerien ja artistien yhteistyö?

PELIALAN koulutusta Suomessa

Yrittäjyyskasvatuksen toimintamalli Koulutuskeskus Salpauksessa. Hanna Salminen Projektipäällikkö

Hakukierros 2018 Erasmus+ KA1 liikkuvuus Ammatillinen koulutus webinaari Ideasta projektiksi

2 Luku Audiovisuaalisen viestinnän ammattitutkinnon muodostuminen

MOOTTORIPYÖRÄ- JA -KELKKAURHEILUN MM-, WC- EM- JA EC-MITALIT SUOMESSA

Tilannetietoisuus läpinäkyvyys antaa välineet parempaan palveluun

Oppilaitoksen tarjonta metsämestarin erikoisammattitutkintoon valmistavaan koulutukseen

UEF EXECUTIVE MBA. aducate.fi JOHDON JA ASIANTUNTIJOIDEN facebook.com/weaducate

Laajennettu työssäoppiminen

Ammatillisen koulutuksen reformi ja kestävä kehitys. Petri Sotarauta

Projektinh allintapäi vä TTY Juho Heikkinen,

Uuden sukupolven soteratkaisut

Ammatillisten oppilaitosten ja yritysten yhteistyö

Työssäoppiminen yrittäjänä. Leonardo da vinci hankkeiden päätösseminaari

Tutkinto: Liiketalouden ylempi ammattikorkeakoulututkinto Tutkintonimike: Tradenomi (ylempi AMK), Master of Business Administration

KV-OSAAMINEN TYÖELÄMÄSSÄ. Arcusys Oy Jari Järvelä

VAPAASTI VALITTAVAT TUTKINNON OSAT. Audiovisuaalisen viestinnän perustutkinto

Yrittäjyyden ja liiketoimintaosaamisen koulutusohjelma

Transkriptio:

Pelinkehittäjäkoulutus Jouni Huotari 20.2.-12.10.2017

Kohderyhmä Pelialaa harrastavat ja alasta kiinnostuneet työttömät ja työttömyysuhanalaiset henkilöt, joilla on jokin pelikehityksessä tarvittava osaaminen ohjelmointi, grafiikka, pelisuunnittelu äänituotanto, projektinhallinta jne. valmius toimia ryhmässä ja jotka ymmärtävät englanninkielistä opiskelumateriaalia. Eduksi katsotaan kokemus ohjelmistoprojektissa.

Koulutuksen tavoite Vahvistaa pelialasta kiinnostuneiden henkilöiden pelinkehittämis-, ohjelmointi- ja suunnitteluosaamista, pelialan liiketoimintaosaamista ja projektityöosaamista. Tavoitteena on myös löytää oma rooli projektissa ja vahvistaa omaa osaamista projektityön ja työssäoppimisen kautta. Koulutuksessa keskitytään käytännön ammatillisten valmiuksien kehittämiseen ja täten parannetaan osallistujien mahdollisuuksia työllistyä alalle.

Koulutuksen sisältö Orientaatio; peliala Suomessa ja muualla Pelinkehitys ja peliteollisuus Pelin ja pelialan yrityksen liiketoimintamalli Toimiminen pelialan yrittäjänä/yrityksessä Erilaiset pelialustat, työkalut, menetelmät Viihde- ja hyötypelien suunnittelu ja toteutus Viestintä- ja vuorovaikutustaidot (pelialalla) Pelinkehitys ohjelmistoprojektina Työssäoppiminen ja projektityöskentely

Esimerkki v. 2014

Timeline: 30.06 27.11.2014 7 persons: Tapio Hänninen Lead Game Designer Simo Kovanen Visual Artist Urpo Sippola Level Designer Topi Paavola Lead Programmer Veli-Pekka Salminen Game Programmer Anssi Manninen Game Programmer Dmytro Zhovtobryukh Animation Designer Music by: Artem Zenev (outsourced) Facilitators: Jouni Huotari, JAMK (Game Developers Training organizer) Jonne Harja, EXPA (Internship Host, Consultant) Local TE Office (Co-organizer of the GD Training) Major project goals: Building up a viable game development team Learning by doing & development of individual and team competence Releasing (publishing) a playable game: demo More info from Snowhound s web site

2015 esimerkki Kaljameri Games: Running Beer Ks. kaljamerigames.blogspot.fi

Aikataulu http://homes.jamk.fi/~huojo/opetus/pkk_2017/ Järjestämisajankohta: 20.2. 12.10.2017 1) 20.2.-28.4.: lähiopetus + runsaasti yksilö- ja ryhmätehtäviä 2) 2.5.-21.6. ja 3.7.-8.9.: työssäoppimisjakso 3) 24.-28.6.: lomajakso 4) 11.9.-12.10.: koulutusta syventävä päätösjakso, jonka lopussa päätösseminaari

Pääopettajat Jouni Huotari, peliohjelmoinnin vastuuopettaja ITinstituutissa, KTT, ohjelmistotekniikan yliopettaja Koulutuksen organisoija Peliprojektin hallinta Mika Karhulahti, pelikoulutusohjelman vastuuopettaja TiKossa, KTM, tietojenkäsittelyn lehtori Peliteollisuus Liiketoiminta pelialan yrityksessä

Muut opettajat/asiantuntijat MA, lehtori Ilari Miikkulainen (pelimusiikki, -käsikirjoitus ja -tuotanto) Tuntiopettaja Paavo Nelimarkka (Unity3D, testaus, versionhallinta) Tuntiopettaja Arttu Maijanen/Niko Korhonen (peligrafiikka) Mikko Tyni (pelisuunnittelu ym.) FM, lehtori, Tommi Tuikka (HTML5-pelikehitys) KTM, yrittäjyys- ja harjoittelukoordinaattori Heidi Mikkola FM, lehtori Raija Hämäläinen (viestintä- ja vuorovaikutustaidot) Vierailevat tähdet pelifirmoista (markkinointi, kv)

Peliteollisuuden verkostoista Kansallinen pelikehityksen opetusverkosto Neogames Expa (paikallinen peliverkosto, kuuluu IGDAan)

Kysyttävää?