Ahdas vuosi. Jep, tämä peli käsittelee masennusta. Lähesty harkiten.

Samankaltaiset tiedostot
ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

16536 Pikkurakentajat

2. KESKUSTELUN ALOITTAMINEN

-kunniavieras tai troubleshoooter: kriittinen onnistuminen. Jos pelinjohtaja ei tunnista kumpiakaan, eivät hahmot voi onnistua kriittisesti.


Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Kehitysvammaliitto ry. RATTI-hanke. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun.

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin.

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

Jukka Halme Mielenterveys ja päihdepalvelut osasto (MIPO) Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL) Lahti

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Peliongelma Suomessa - Peluurin kokemuksia

Suomen Ekonomien hallitukseen Hallitushaastattelut Taitavaksi haastattelijaksi

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Käytetään satunnaismuuttujaa samoin kuin tilastotieteen puolella:

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan. b) Olen liikkumatta ja puhumatta

Käyttää pinsettiotetta, liikelaajuus rajoittunut, levoton. Suositellaan toimintaterapiaa, jonka tavoitteena on parantaa silmän-käden yhteistyötä ja

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

RUHA WOLLEY ry seurana.

SUOMALAISUUS. Lämmittely. Sano suomalaisuus -sana ja kerro, miksi valitsit tämän sanan.

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

6. Vastaa kysymyksiin Onko sinulla isoveli? Oletko sinä lyhyt? Minkä väriset hiukset sinulla on? Onko sinulla siniset silmät? Oletko nyt iloinen?

Sosiaaliset suhteet - ohje

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

TYÖKALUJA SELKEÄÄN SEKSUAALITERVEYSKASVATUKSEEN IHMISSUHTEET

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

Koulujen yhdistyminen - lasten ajatuksia

Impedanssitomografia-peli

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

KUNNIOITA PELIÄ ARVOSTA KAIKKIA SEN TOIMIJOITA Suomen Jääkiekkoliitto 1

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Suomen Liitokiekko ry:n Junioreiden kilpailusäännöt. versio 2.1 voimassa lähtien

TYÖKALUJA SELKEÄÄN SEKSUAALITERVEYSKASVATUKSEEN TURVATAIDOT

AJANILMAISUT AJAN ILMAISUT KOULUTUSKESKUS SALPAUS MODUULI 3

KILPAILUMÄÄRÄYKSET JA OHJEITA PELAAJILLE/PELINJOHTAJILLE

Suomen Jääkiekkoliitto 1

Trafficars - Ruuhkaara

Näin käytät GROW-kortteja

Tunnistamisen ja puheeksioton välineet, hoitopolut

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.

Suomen Petanque-Liitto r.y., liittohallituksen aloitteet (6 kpl) syysliittokokoukselle

Kytäjä Golf ry Seniorikysely Helmikuu 2015

Suomen Jääkiekkoliitto 1

Yhteenvetosivu. RUORI-itsearviointi

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

SJL TOIMITSIJAKYSYMYKSET(50) 2008

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

EROTUOMARIKOULUTUS/toimitsijat

Mikä tekee sinut onnelliseksi?

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

MITEN TÄLLAISET VAIKEUDET / ONGELMAT NÄKYVÄT OPISKELIJASSA?

TIETOISKU SÄÄNNÖISTÄ SENIORITREFFIT HARRI HONKATUKIA,

KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

MuurY P07 Futis. Vanhempainkokous

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

veta Nuori ja suojatut henkilötiedot

Miten tukea lasta vanhempien erossa

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

LAUSEEN KIRJOITTAMINEN. Peruslause. aamu - minä - syödä muro - ja - juoda - kuuma kahvi Aamulla minä syön muroja ja juon kuumaa kahvia.

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

TODENNÄKÖISYYS JA TILASTOT MAA6 KERTAUS

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

2. KOKOUKSEN LAILLISUUS JA PÄÄTÖSVALTAISUUS


Bob käy saunassa. Lomamatka

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Miksi lähtisin vaihtoon? Miksi en lähtisi vaihtoon?

Yksintulleiden nuorten perhe ja arjen turvallisuus

Yhdessä elämään. Lapsen ystävyyssuhteiden ja arkisen ryhmätoiminnan tukeminen

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

1. Tässä tehtävässä päätellään kaksilapsisen perheen lapsiin liittyviä todennäköisyyksiä.

IPA Kyselylomake valinnoista ja osallistumisesta jokapäiväisessä elämässä

Mitä teet viikonloppuna?

JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS

Hetta-Pallas

Sisarusparit tennisseura LVS:n tuki ja turva

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) luokka

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

Transkriptio:

Ahdas vuosi Eräänä aamuna Silmu heräsi norsu harteillaan. Sellaisen taakan alla teki mieli jäädä sänkyyn nukkumaan, mutta jotenkin Silmu kuitenkin pääsi jaloilleen. Eihän sitä nyt heti voi luovuttaa. Jep, tämä peli käsittelee masennusta. Lähesty harkiten. Pelitarvikkeet: Työlistat (s. 4-5) tulostettuna kaksipuolisena Kirjoitusvälineet Noppia: yksi musta n4-noppa ja useita erivärisiä n8-noppia Hahmonluonti Yksi osallistujista pelaa norsua harteillaan kantavaa Silmua ja muut hänen lähipiiriinsä kuuluvia ihmisiä. Jos kukaan muu ei halua pelata Silmua, ottaa pelinjohtaja hänet hahmokseen. Silmu Anna norsulle nimi: Häpeä, Syyllisyys, Pelko, Ahdistus tai Menetys Kerro tai älä kerro toisille pelaajille, mitä norsu kuiskailisi Silmun korviin, jos se osaisi puhua suomea Silmäile Silmun työlistoja, jotta voit päätellä millainen henkilö hän on Silmun lähipiiri eli muut hahmot Valitse, kuka hahmo on suhteessa Silmuun: o Veli / sisko o Serkku o Lapsuudenystävä o Opiskelukaveri o Pelikaveri Hahmon etunimi on sama kuin pelaajan etunimi Päätä, mikä on hahmosi lempiväri Päätä, tietääkö hahmosi pelin alussa, että Silmun hartioilla istuu norsu Pelin rakenne Pelissä pelataan neljä vuodenaikaa, joihin kuhunkin liittyy omat haasteensa. Näiden lisäksi pelataan juhannuksenviettoa ja pikkujoulut, joissa hahmot jutustelevat keskenään. Sääntöyhteenveto pelaamisen aikana käytettäväksi (ks. tarkempi selitys seuraavalta sivulta) Vuodenajat: Silmu valitsee, mitä yrittää tehdä noppatulos vaikeusaste = onnistuu, muutoin jää kesken (jos 1, mahdollisesti lisäongelmia) muut hahmot voivat hoitaa Silmun asioita (heittävät omalla nopallaan) TAI tukea häntä (antaa yhden uusintaheiton) tehtävälistoille voi kirjata uusia asioita pelin aikana, PJ päättää vaikeusasteen Juhannus & pikkujoulut: hahmot juttelevat keskenään kohtausta pelataan 10 minuuttia Jos pelaajalle löytyy hänen hahmonsa lempiväriä vastaava n8-noppa, niin hienoa. Silmun pelaaja tarvitsee mustan n4-nopan.

Vuodenaikojen säännöt Silmun työlistoista käy ilmi, mitä hän haluaisi saada aikaan kyseisen vuodenajan aikana. Silmun voimavarat eivät riitä kuin 1-2 asian hoitamiseen, joten kannattaa miettiä, mikä on panostamisen arvoista. Lisäksi kukin Silmun lähipiirin hahmoista voi yrittää hoitaa yhden Silmun tehtävistä. Kuhunkin listattuun asiaan liittyy vaikeusaste. Jotta hahmo saisi asian hoidettua, hahmon pelaajan on heitettävä nopalla sama tai suurempi luku. Silmun pelaaja heittää nelisivuista noppaa (n4). Muilla hahmoilla ei ole norsua taakkanaan, joten heidän pelaajansa heittävät kahdeksansivuista noppaa (n8). Silmun lähipiiriin kuuluvat hahmot voivat halutessaan hoitaa hänen asioitaan em. sääntöjen mukaisesti. Vaihtoehtoisesti he voivat antaa henkistä tukea, jolloin Silmun pelaaja voi heittää noppaansa toisen kerran joko uusintaheittona tai jonkin toisen asian hoitamiseksi. Silmun pelaaja voi heittää noppaa vain yhden ylimääräisen kerran riippumatta siitä, kuinka monta tukijaa Silmulla on. Hoitaessaan Silmun asioita muut hahmot voivat ohittaa hänen omat pyyntönsä, mutta tukeminen onnistuu vain, jos Silmu suostuu ottamaan avun vastaan. Juhannuksen ja pikkujoulujen säännöt Silmu kokoontuu lähipiirinsä kanssa viettämään perisuomalaisia juhlia. Niissä hahmot voivat vapaasti jutella keskenään. Nämä kohtaukset pelataan vapaan roolipelaamisen mukaisesti eli ilman mekaniikkoja. Pelinjohtaja päättää tällaisen kohtauksen, kun sitä on pelattu 10 minuuttia. Norsu on painava Norsu on saattanut istua Silmun harteille jo aiemmin eikä vasta edellisvuoden lopulla. Ainakaan se ei lähde siitä pois tämän vuoden aikana. Norsu on pitkäikäinen istuskelija ja Silmun pitää vain selvitä sen asian kanssa. Jos nopan silmäluku on 1, pelinjohtaja päättää, menevätkö asiat kunnolla pieleen eli seuraako epäonnistumisesta joitakin ylimääräisiä ongelmia. Jos nopan silmäluku on enemmän kuin 1 mutta silti alle vaikeusasteen, asioiden hoitaminen jää syystä tai toisesta keskeneräisiksi. Listoja voi vapaasti täydentää Silmun pelaajan oman näkemyksen ja pelin aiempien tapahtumien perusteella. Jos listalle lisätään pelin aikana uusia asioita, pelinjohtaja määrittää näille sopivan vaikeusasteen.

Jos et ole aiemmin pelannut tällaisia pelejä Pelin säännöt ovat yksinkertaiset, koska kiinnostava sisältö syntyy pelatessa. Säännöt ovat vain runko, jonka varaan varsinainen konkreettinen peli rakentuu. Peli ei ole nopanheitoissa vaan siinä, mitä ne nopanheitot merkitsevät. On olennaista ymmärtää, että Silmun lähipiirin ei ole pakko puuttua hänen elämäänsä. Toisaalta Silmu ei liioin voi estää heitä tekemästä interventioita. Se, mitä tämä tarkoittaa hahmojen välisten suhteiden osalta, käy ilmi pelin aikana. Mistä tässä pelissä on kysymys? Miten hahmot suhtautuvat toisiinsa? Mihin asioihin Silmu koittaa panostaa? Antaako Silmu lähipiirinsä puuttua elämäänsä? Puuttuvatko muut hahmot siihen vastoin Silmun tahtoa? Mitä juhannuksena ja pikkujoulussa puhutaan ja mistä ei puhuta? Pelinjohtajan ensimmäinen tehtävä on pitää peli eläväisenä. Usein siinä auttaa pelisisältöön keskittyminen, jolloin pelinjohtajan kannattaa esittää pelaajille tarkentavia kysymyksiä. (Esimerkiksi: Minkälainen tyyppi hahmosi on? Miten hahmosi yrittää hoitaa tämän asian? Mistä johtuu, että tämä asia on näin vaikeaa Silmulle? Miksi hahmosi epäonnistui?) Pelinjohtajan toinen tehtävä on huolehtia, että peli pysyy aikataulussa. Etenkään isommalla peliporukalla vuodenaikojen työlistojen käsittelyjä ei kannata pelata varsinaisina kohtauksina. Eteenpäin kannattaa siirtyä heti, kun pelaaja on lyhyesti kuvannut hahmonsa suhtautumista Silmuun ja päättänyt aikooko puuttua hänen elämäänsä pelimekaniikan keinoin. Jos näyttää siltä, että peli menee tunteisiin, pitäkää pelin päättymisen jälkeen lyhyt purkukeskustelu. Antakaa jokaisen osallistujan vuorollaan kertoa, miltä hänestä nyt tuntuu. Kuunnelkaa sitä joka puhuu älkääkä olko tylyjä toisillenne.

Silmun työlistat Talven työlista Overwatchin pelaaminen 2 Vanhempien luona käyminen 3 Paremman vuokrakämpän etsiminen 4 Rahan säästäminen kesää varten 2 Novellikokoelman saattaminen julkaisukuntoon 5 Käännä kevään työlistaan ------------------------------------------------- Taita tästä --------------------------------------------------------- Kevään työlista Parisuhteen hoitaminen 4 Kevätsiivouksen tekeminen 2 Kesätyöpaikan hankkiminen 3 Kesäkuntoon treenaaminen 2 Kesän harrastustapahtumaan valmistautuminen 3 Pelatkaa juhannuksenviettoa mökillä: Aurinko paistaa, sauna on lämpimänä, oluet kylmässä, joutsenpari ui järvenselällä 10 minuutin pelaamisen jälkeen käännä kesän työlistaan

Kesän työlista Kavereiden tapaaminen 2 Kesätyön hoitaminen kunnialla 3 Harrastustapahtumaan osallistuminen 2 Mökillä lomaileminen 2 Isän auttaminen autoasioissa 4 Syksyn opintojen suunnitteleminen 2 Käännä syksyn työlistaan --------------------------------------------------- Taita tästä ------------------------------------------------------- Syksyn työlista Joululahjojen hankkiminen 2 Minecraftin pelaaminen 2 Parisuhteen päättymisen estäminen 5 Joulusiivouksen tekeminen 2 Osa-aikatöiden tekeminen 4 Pelatkaa pikkujoulujen viettoa baarissa: Joululaulut soi, glögiä on tarjolla, mistelinoksa on ripustettu, ulkona sataa lunta 10 minuutin pelaamisen jälkeen peli on päättynyt