SAJL TILASTOINTIOPAS 2013

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "SAJL TILASTOINTIOPAS 2013"

Transkriptio

1 SAJL TILASTOINTIOPAS 2013

2 SUOMEN AMERIKKALAISEN JALKAPALLON LIITTO RY, Pasilan puistotie 8, Helsinki Puh fax Tilastointioppaan koonti: Roope Noronen Sisällysluettelo I YLEISET OHJEET JAARDILINJAN MÄÄRITYS MAALIALUE RANGAISTUKSET PELATTU OTTELU PALLONHALLINTA AIKA YRITYSVUORON MATKAN MITTAAMINEN HYÖKKÄYSKILPAILU JOUKKUETILASTOT PUOLUSTUKSEN TILASTOT HEITTOTEHOKKUUS...6 II TILASTOINTISÄÄNNÖT ENSIMMÄISET YRITYKSET JUOKSUPELIT ETEENPÄIN HEITOT LATERAALISYÖTÖT HYÖKKÄYSJAARDIT (TOTAL OFFENSE) JA OTTELUSSA EDETTY MATKA (ALLPURPOSE RUNNING) LENTOPOTKUT BLOKATUT LENTOPOTKUT POTKUNPALAUTUKSET VAPAAPOTKUT POTKUMAALIT LISÄPISTEET OMAT MAALIT RÄHMÄYKSET RANGAISTUKSET EPÄONNISTUNEET ALOITUSSYÖTÖT...15

3 I YLEISET OHJEET 1. JAARDILINJAN MÄÄRITYS Mikäli pallo leikkaa jonkun jaardilinjan käytetään tätä jaardiviivaa tilastojen laskennassa. Jos pallo on jaardilinjojen välissä käytetään laskennassa seuraavaa jaardilinjaa hyökkäyssuunnassa seuraavin poikkeuksin: A) Tilanteissa, joissa matkaa on jäljellä vähemmän kuin 1 jaardi, tulee käyttää edellistä jaardilinjaa laskennassa. Tilastollisesti matkaa on aina vähintään 1 jaardi maaliin tai uusiin yrityksiin vaikka matka kentällä olisikin vähemmän kuin jaardi. Esimerkit I. 1. yritys ja 10, Pallonkantaja etenee pallon mitan päähän uusista yrityksistä. Hänelle merkitään tällöin 9 jaardia, koska hän ei saanut uusia yrityksiä. II. 2. yritys ja maali, 3 jaardin linjalta. Pallonkantaja pysäytetään 10 senttiä ennen maalilinjaa. Hänelle merkitään 2 jaardia. Seuraava pallonkantaja tekee maalin. Hänelle merkitään 1 jaardi. B) Jos ensimmäisellä yrityksellä pallo on puolustavan joukkueen 10 ja 11 jaardin linjojen välissä, tulee aloituslinjaksi laskea 11 jaardin linja. Tämä siksi että hyökkäävä joukkue saattaa saada vielä uudet yritykset. C) Tilanteet, joissa pallon hallinta vaihtuu aiheuttavat sen, että laskennallinen jaardilinja ei ole joukkueille sama. Esimerkki Tilanteessa 4. ja maali joukkue A pääsee neljännellä yrityksellään joukkueen B 3 ja puolen jaardin linjalle saamatta uusia yrityksiä. Joukkueen A eteneminen lasketaan näin 3 jaardin linjaan, mutta joukkueen B eteneminen aloitetaan 4 jaardin linjalta. D) Alkuperäinen laskentakohta säilytetään vaikka tuomari virheellisesti asettaisi pallon kentällä. Esimerkki Joukkue A hyökkäys lähtee liikkeelle 39 ja 40 jaardilinjojen välistä. Tilastojen laskenta tehdään tällöin 40 jaardin linjalta. Epäonnistuneen heiton jälkeen tuomari asettaa pallon 39 jaardin linjalle. Tilastointilaskelmat suoritetaan edelleen 40 jaardin linjalta. 2. MAALIALUE Vain maalialueiden välissä olevat jaardit lasketaan. Maalialueiden jaardeja ei huomioida muuta kuin kenttäpotkuissa. 3. RANGAISTUKSET Tilastoitujen rangaistusten matkan tulisi aina vastata enemmän todellisesti hävittyä matkaa (Tässä ei kuitenkaan huomioida menetettyä etenemistä) kuin tuomareiden tuomitsemia matkoja. Esimerkki Joukkue A on omalla 8 jaardin linjallaan kun tuomari antaa heille 10 jaardin rangaistuksen

4 kiinnipitämisestä. Koska tilanteessa matka maaliin puolitetaan merkitään tilastoihin 4 jaardia rangaistukseksi. 4. PELATTU OTTELU SAJL:n tilastointi perustuu otteluihin, joissa pelaaja on pelannut. Pelatuksi otteluksi lasketaan ottelu, jossa pelaaja on merkitty pelaajaluetteloon ja on peliasussa kentällä (vaihtopenkki riittää). Virallisiin tilastorankkauksiin pelaajan pelit huomioidaan kuitenkin vain mikäli hän on pelannut 50% joukkueensa otteluista. 5. PALLONHALLINTA AIKA Pallonhallinta aika lasketaan joukkueen A ensimmäisestä pelistä maalintekoon tai pallon menetykseen. Pallon menetyksissä lasketaan joukkueen A:n hallinnan jatkuvan kunnes yritys on päättynyt. Aloituspotkuissa koko kulunut peliaika huomioidaan kuitenkin vain vastaanottavalle joukkueelle. Hyökkäyskilpailuihin kuluvaa aikaa ei huomioida pallonhallinta aikaa laskettaessa. 6. YRITYSVUORON MATKAN MITTAAMINEN Yritysvuoron aikana edetty matka mitataan hyökkäysvuoron ensimmäisestä aloituslinjasta maalilinjaan (hyökkäysvuoron päättyessä maaliin) tai potkun aloituslinjaan (Ei siis potku kohtaan). Onnistuneen potkumaalin matkaa ei lisätä yritysvuoron matkaan. Yrityksiä, joissa tulee rangaistus, mutta yritysnumero ei vaihdu ei lasketa peleiksi yritysvuorossa. 7. HYÖKKÄYSKILPAILU Hyökkäyskilpailun tilastointi suoritetaan yhteen normaalinpeliajan kanssa. Huomioi kuitenkin, että jokainen 25-jaardin linjalta alkava hyökkäysvuoropari on yksi neljännes. Täten molempien joukkueiden tehtyä 7 pistettä ensimmäisillä hyökkäysvuoroillaan on 5. neljänneksen pisteet 7 ja JOUKKUETILASTOT Tietyissä tilanteissa henkilökohtaiset suoritukset merkitään tilastoihin joukkueen tappiona. Näitä tilanteita on mm. pelinrakentajan kellon pysäytys tarkoituksellisella epäonnistumisella heitossa sekä pelinrakentajan ottaessa polven käyttääkseen pelikellon loppuun. Näitä ei siis merkitä kyseisille henkilöille itselleen vaan tilastoidaan joukkueen sarakkeeseen. 9. PUOLUSTUKSEN TILASTOT Puolustuksen tilastojen tulisi sisältää taklaukset, jotka tehdään normaaleissa puolustuksen peleissä, mutta myös taklaukset potkupeleissä ja peleissä, joissa hyökkäysvuoro vaihtuu ja taklauksen suorittaa hyökkäyksen pelaaja. TAKLAUS (SOLO) Taklaus tarkoittaa tässä yksin suoritettuja taklauksia. Täten taklauksiksi lasketaan tilanteet, joissa pallon kantaja on pysähtynyt yksin tai pääasiallisesti yhden pelaajan toimesta. Vain yksi taklaus per yritys on mahdollinen. Huomioi kuitenkin, että mikäli pelaaja saa säkin merkitään hänelle sekä säkki että taklaus. Tilanteet, joissa pallonkantaja menettää pallon taklauksen yhteydessä käsitellään normaalisti taklauksina. Tilanteissa, joissa pelaaja juoksee sivurajasta yli, tulee huomioida seuraavat näkökohdat. - Jos pelaaja juoksee oma aloitteisesti sivurajasta yli, ei taklausta yleensä merkitä

5 - Jos pelaaja juoksee puolustajan vaikutuksesta (työntö, jahtaus jne) sivurajasta yli, merkitään taklaus kyseiselle pelaajalle. - Jos kyseessä on sivurajasta yli juokseminen aloituslinjan takana, merkitään pelinrakentajan säkitys ja/tai taklaus aloituslinjan takana lähimpänä pelaajaa olevalle puolustajalle. AVUSTUS (ASS) Avustuksia voi tulla seuraavissa tilanteissa. 1) Pelaajan on taklannut jo joku, mutta toinen pelaaja estää tätä saamasta lisäjaardeja (l kaataa taaksepäin). Tällöin siis molemmat pelaajat saavat avustuksen! 2) Mikäli kaksi pelaaja yhtaikaisesti ja samanarvoisesti pysäyttää pallon kantajan merkitään molemmille avustus. Tällöin ei siis merkitä taklausta kenellekään. Täten yhdessä yrityksessä on kaksi (2) mahdollisuutta. 1) Yhdelle pelaajalle taklaus tai 2) Kahdelle pelaajalle avustus. Taklaukset tilastoidaan aina kokonaisina tai puolikkaina. Täten jos taklaajaksi merkitään yksi henkilö saa pelaaja 1,0 taklausta, kun taas merkittäessä kaksi pelaajaa taklaajaksi saavat molemmat 0,5 taklausta. SÄKKI Säkit erotellaan tilastoissa pallon kantajan ja pelinrakentajan säkityksiin. Pallon kantajan taklaus miinus jaardeille on TAKLAUS ALOITUSLINJAN TAKANA kun taas pelinrakentajan säkitys on SÄKKI. TAKLAUS ALOITUSLINJAN TAKANA VAI PELINRAKENTAJAN SÄKITYS Kaikki tilanteet, joissa pallonkantaja taklataan aloituslinjan taakse, ovat taklauksia aloituslinjan takana (Tackle for loss). Pelaaja saa sekä taklauksen aloituslinjan takana että taklauksen tilastoihin. Hyökkäyksen menettämät jaardit merkitään yhden taklaajan tapauksessa kokonaan hänelle, kun taas merkittäessä sama suoritus kahdelle pelaajalle (ASS) jaetaan menetetty matka tasan heidän kesken. Pelinrakentajan säkitys merkitään kuten taklaus aloituslinjan takana, mutta pelinrakentajan säkitys on myös taklaus aloituslinjan takana. Pelinrakentajan säkitys on kyseessä kun puolustus pysäyttää pelinrakentajan, joka oli aikeissa heittää tai yrittää heittää. Tärkeää on siis tulkita onko pelinrakentaja todella ollut aikeissa heittää yrityksen aikana vai ei. Jos päätös on ei, ei myöskään säkkiä merkitä tilastoihin. Säkkiä ei myöskään merkitä, jos heittäjä on joku muu kuin kyseisen yrityksen aloitussyötön vastaanottanut esim RB heitto. Jos pelinrakentaja paineessa heittää tahallisesti epäonnistuneen heiton, josta rangaistaan merkitään säkki paineen aiheuttaneelle pelaajalle ja pallon heittäneelle pelaajalle juoksujaardeina vastaava matka. Rangaistus tilanteessa on yrityksen menetys virheentekopaikasta, joten hyökkäävälle joukkueelle merkitään rangaistus ilman jaardimenetystä. Huomioi, että tahallisen epäonnistumisen pitää johtua paineesta, jonka pelaaja on aiheuttanut, muuten säkkiä ei merkitä Esimerkit I- Pelaaja A säkittää yksin palloa heittämässä olleen hyökkääjän. A:lle merkitään pelinrakentajan säkitys, taklaus aloituslinjan takana ja taklaus sekä menetetyt jaardit sekä pelinrakentajan säkitykseen että taklaukseen aloituslinjan takana. II- Pelaajat A ja B säkittävät yhdessä palloa heittämässä olleen hyökkääjän. Molemmille merkitään puolikas pelinrakentajan säkitys, puolikas taklaus aloituslinjan takana ja puolikas taklaus. Menetetyt jaardit sekä pelinrakentajan säkitykseen että taklaukseen aloituslinjan takana jaetaaan puoliksi A:n ja B: kesken. III- Pelinrakentaja C putoaa taakse heittääkseen, mutta joutuu paineen takia juoksemaan. Jos C taklataan aloituslinjan takana on kyseessä pelinrakentajan säkitys. Jos C pääsee aloituslinjalle

6 tai sen yli kyseessä on juoksupeli. Ns QB Draw pelissä kyseessä on kuitenkin vain heittohämäys eikä pelinrakentajan säkitys voi tulla kyseeseen. IV- Tilanteissa, joissa tuomarit tuomitsevat epäonnistuneen heittoyrityksen ei ole pelinrakentajan säkitystä V- Pelinrakentaja C putoaa taakse heittääkseen, mutta puolustaja A lyö pallon C:n kädestä ennen heittoliikkeen alkua aiheuttaen rähmäyksen. C:n joukkue peittää pallon. A:lle merkitään aiheutettu rähmäys, pelinrakentajan säkitys, taklaus aloituslinjan takana ja taklaus sekä menetetyt jaardit sekä pelinrakentajan säkitykseen että taklaukseen aloituslinjan takana laskettuna siihen pisteeseen, jossa C:n joukkue peitti pallon. C:lle merkitään juoksu yritys ja miinus eteneminen rähmäyksen peittopisteeseen. HUOM! Taklaus aloituslinjan takana tai pelinrakentajan säkitys voidaan tilastoida vain jos hyökkäys menettää matkaa pelissä. MAAHANLYÖNNIT Maahanlyönti tarkoittaa kaikkea toimintaa, jolla puolustava pelaaja voi aiheuttaa eteenpäin syötön epäonnistumisen. Maahanlyönniksi katsotaan seuraavat tilanteet: 1) puolustava pelaaja lyö eteenpäin syötön maahan aiheuttaen epäonnistuneen heiton 2) eteenpäin heitetty pallo kimpoaa puolustavasta pelaajasta päätyen maahan ja näin epäonnistuneeksi heitoksi 3) Puolustava pelaaja yrittää ottaa syötönkatkoa, mutta epäonnistuu tässä ja pallo putoaa maahan 4) Puolustaja taklaa kiinniottajaa samalla hetkellä, kun tämä yrittää ottaa palloa kiinni ja pallo putoaa maahan Huomioi myös, että myös useampi kuin yksi pelaaja voi saada samassa tilanteessa maahanlyönnin sekä myös se, että syötönkatkon ottaneelle pelaajalle tulisi merkitä myös maahanlyönti. Tilanteessa voidaan merkitä myös toiselle pelaajalle maahanlyönti ja toiselle syötönkatko sekä maahanlyönti. Tilanteissa, joissa tuomitaan vastaanoton häirintä ei maahanlyöntiä tule merkitä. Sama koskee myös tilannetta jossa pelaaja ei osu kiinniottajaan eikä palloon. AIHEUTETUT RÄHMÄYKSET Rähmäyksen aiheuttaminen on kyseessä kun puolustavan joukkueen pelaaja aiheuttaa vastustajalle pallon putoamisen hallinnasta, joko kontaktilla pelaajaan tai palloon. Aiheutettu rähmäys on aina samalla myös taklaus (tai pelinrakentajan säkki ja/tai taklaus aloituslinjan takana). 10. HEITTOTEHOKKUUS Pelaajan heittotehokkuus lasketaan seuraavalla kaavalla (Jaardit per heittoyritys x 8,4) + (onnistumisprosentti)+ (TD prosentti x 3,3) (Syötönkatkoprosentti x 2) Desimaalit pidetään mukana laskuvaiheessa, mutta lopputulos ilmoitetaan kahden desimaalin tarkkuudella. Esimerkki Otteluita 9 Heittoyrityksiä 166 joista onnistuneita heittoja 98 Heittojaardeja 1567 TD heito 16 Syötönkatkot 7

7 Huom. Pelaajan tulee heittää vähintään 10 heitto per ottelu, jotta tehokkuusluku huomioidaan yleisissä tilastorankingeissa. VAIHE 1 - Jaardit per heittoyritys Heittojaardit jaetaan heittoyrityksillä ja osamäärä kerrotaan 8, / 166 = 9,44 * 8,4 = 79,30 VAIHE 2 - Onnistumisprosentti Onnistuneet heitot jaetaan heittoyrityksillä ja kerrotaan sadalla 98 / 166 * 100 = 0,5904 * 100 = 59,04 VAIHE 3 - TD prosentti TD heitot jaetaan heittoyrityksillä ja osamäärä kerrotaan 100, jonka tulo kerrotaan 3,3 16 / 166 = 0,0964 *100 = 9,64 * 3,3 = 31,81 VAIHE 4 - Syötönkatkoprosentti Syötönkatkot jaetaan heittoyrityksillä ja osamäärä kerrotaan 100, jonka tulo kerrotaan 2,0 7 / 166= 0,0422 * 100 = 4,22 * 2,0 = 8,44 VAIHE 5 Laske yhteen vaiheet 1,2 ja 3 79, , ,81 = 170,15 VAIHE 6 Vähennä vaihe 4 summasta 170,15 8,44 = 161,71 joka on myös pelaajan heittotehokkuus Kaavan tarkoituksena on mitata arvolla 100,00 keskiarvoista pelinrakentajaa. II TILASTOINTISÄÄNNÖT 1. ENSIMMÄISET YRITYKSET Ensimmäiset yritykset tulisi tilastoida aina kun hyökkäys etenee jaardikeppien etupuolelle ja/tai tilanteissa, joissa hyökkäys tekee maalin yrityssarjan aikana, jonka ensimmäinen yritys on ollut yli 10 jaardia maalialueesta. a) Ensimmäiset yritykset tulee huomioida ottelun loppuun asti, viimeinen pelikin siis tilastoidaan b) Ensimmäiset yritykset tulee huomioida myös tilanteissa, joissa hyökkäys saa ensimmäiset yritykset rangaistuksella, vaikka jaardikepit saattaisivatkin siirtyä taaksepäin. Tilanteet, joissa joukkue on edennyt tarpeeksi saadakseen ensimmäiset yritykset ja pelin jälkeen tuomitaan rangaistus, jonka ansiosta he saavat jaardeja tarpeeksi toiseenkin ensimmäisen yrityksen, tilastoidaan kahtena ensimmäisenä yrityksenä: ensimmäinen pelillä, toinen rangaistuksella. Ensimmäisiä yrityksiä ei merkitä palautuksissa. Ensimmäisiä yrityksiä ei merkitä mikäli pallon hallinta vaihtuu, vaikkakin etenijä olisi jo ylittänyt uusiin yrityksiin vaadittavan matkan. Jos pallo jää omalle joukkueelle ensimmäinen yritys merkitään. 2. JUOKSUPELIT Jaardit lasketaan aloituslinjasta siihen kohtaan mihin peli päättyy. Pallonkantajalle tilastoidaan miinusjaardit riippumatta syystä miksi ne aiheutuivat.

8 Poikkeukset: Epäonnistuneet taaksepäin syötöt ja handoffit, snäppirähmäykset, pelinrakentajan laittaessa polven maahan sekä sentterin epäonnistuneet aloitussyötöt. Option pelit Option-peleissä merkitään koko edetty matka sille pelaajalle, joka palloa viimeiseksi kantaa. lukuun ottamatta jäljempänä olevaa selvästi epäonnistuneen taaksepäin syötön tilannetta sekä option peliä, joka etenee aloituslinjan etupuolelle. Kun pallo heitetään taaksepäin tai lateraalisesti muutoin kuin kohdassa edellä esitettiin, merkitään ensimmäiseksi palloa kantaneelle juoksuyritys ja jaardit syöttökohtaan ja toiselle pallonkantajalla vain juoksujaardit syöttökohdasta pelin päättymispisteeseen. Selvennys Perinteinen option peli tarkoittaa tilanteita, joissa pelinrakentaja liikkuu pallon kanssa aloituslinjan suuntaisesti ja syöttää sen tästä taaksepäin takana tulevalle keskushyökkääjälle enintään jaardin aloituslinjan etupuolella. Näissä tilanteissa sekä juoksuyritys että jaardit merkitään keskushyökkääjälle. Pelinrakentajan edetessä aloituslinjasta jaardin alueen etupuolelle merkitään juoksuyritys ja jaardit syöttö kohtaan pelinrakentajalle ja keskushyökkääjälle vain jaardit ilman juoksuyritystä syöttökohdasta pelin päättymispisteeseen. Edellä mainittu pätee myös tilanteissa, joissa taaksepäin syöttö tapahtuu ennalta suunnittelemattomasti aloituslinjan etupuolella. Selvästi epäonnistuneet taaksepäin syötöt ja handoffit (Poikkeustilanne) Jos pallon epäonnistunut heittäminen/antaminen (Errant pitch/handoff) taaksepäin johtaa tilanteeseen, jossa pallon saajalla ei ole mahdollisuutta edetä, tai tämä päätyy nolla tai miinus jaardeille, tilastoidaan kyseinen juoksu sille, joka alun perin piti palloa. Tällä tarkoitetaan tilanteita, joissa pallon saaja joutuu tavoittelemaan palloa muualta kuin normaalisti tai pysähtymään saadakseen pallon. Jos olet epävarma tilanteesta tilastoi miinusjaardijuoksu näissä tilanteissa Team sarakkeeseen. Esimerkit I- Joukkue A on B:n 30 linjalla ja Antti tossaa pallon Aapolle, joka taklataan 32 linjalle. Jos tossi oli normaali, merkitään Aapolle -2 jaardin juoksu, mutta jos tossi oli selvästi epäonnistunut, merkitään -2 juoksu Antille. II- Joukkue A on B:n 30 linjalla, Antti etenee pallon kanssa 26 ja tossaa pallon takaisin Aapolle, joka taklataan 29 jaardin linjalla. Jos tossi on selvästi epäonnistunut, merkitään 1 jaardin juoksu Antille. III- Joukkue A on omalla 40 linjalla. Sweep- pelissä Antti tossaa pallon Aapon selän taakse. Aapo poimii pallon 30 linjalta ja etenee 34 jaardin linjalle. Tilastoihin merkitään Antille -6 jaardin juoksu sekä rähmäys. IV- Joukkue A on omalla 40 linjalla. Antti tossaa pallon Aapolle, joka pudottaa sen 35 linjalla. Joukkue B peittää. Tilastoihin merkitään Aapolle -5 jaardin juoksu ja rähmäys. Mikäli epäonnistunut syöttö tapahtuu aloituslinjan etupuolella ja pallon saaja etenee pidemmälle kuin alkuperäinen etenijä tai etenee suurimmaksi osaksi jaardit aloituslinjasta merkitään koko juoksuyritys jälkimmäiselle etenijälle. 3. ETEENPÄIN HEITOT Heitot mitataan aina kunkin yrityksen aloituslinjasta pelinpäättymispisteeseen (lukuun ottamatta pallon hallinnan vaihtumistilanteita). Näin se sisältää sekä heiton pituuden että kiinnioton jälkeen edetyn matkan. Kaikki yrityksen aikana edetyt jaardit merkitään sekä pelinrakentajalle että kiinniottajalle. Eteenpäin heitoksi tilastoidaan kaikki sääntöjen mukaisen eteenpäin heiton tunnusmerkit täyttävät suoritukset (shovel, screen jne)

9 Esimerkki I- A joukkueen yritys omalta 30 jaardin linjalta. Aatu heittää pallon Aapolle, joka ottaa pallon kiinni omalla 40 jaardin linjalla ja etenee B:n 30 jaardin linjalle. Tilastoi Aatulle onnistunut 40 jaardin heitto ja Aapolle 40 jaardin kiinniotto. Eteenpäin heitoilla myös hävitty matka merkitään heitto- ja kiinniottojaardeiksi. Esimerkki I- A joukkueen yritys omalta 30 jaardin linjalta. Aatu heittää pallon eteenpäin Aapolle, joka ottaa pallon kiinni omalla 25 jaardin linjalla ja kaatuu. Tilastoi Aatulle onnistunut miinus 5 jaardin heitto ja Aapolle miinus 5 jaardin kiinniotto. Pelinrakentajan säkityksistä ja tahallisista epäonnistumisista eteenpäin heitoissa (rangaistus) menetetyt jaardit ovat kuitenkin juoksujaardeja. Pelinrakentajan itse heittämät ja kiinni ottamat eteenpäin heitot (esim pallo kimpoaa puolustajan kypärästä heiton aikana) tilastoidaan siten, että pelinrakentajalle tilastoidaan sekä onnistunut heitto että kiinniotto. Vastaavasti edetyt/menetetyt jaardit tilastoidaan molempiin kategorioihin. Syötönkatkon palautukset mitataan kiinniottopaikasta pelin päättymispisteeseen (lukuun ottamatta pallon menetys tilanteita). Eteenpäin heitto ei voi olla onnistunut rangaistuksen avulla. Puolustuksen heiton vastaanoton häirintä on rangaistus ja jaardit merkitään rangaistusjaardeina, jos rangaistus hyväksytään. Pelinrakentajalle ei myöskään tilastoida heitto yritystä, onnistumista eikä jaardeja eikä kiinniottajalle kiinniottoa ja jaardeja. Hyökkäävälle joukkueelle tilastoidaan siis vain ensimmäiset yritykset rangaistuksella. Heitonvastaan oton häirinnässä on syytä huomioida myös se, että häirinnän tapahtuessa alle 15 jaardin päässä aloituslinjasta rangaistus on ensimmäinen yritys virheentekopaikasta ja häirinnän tapahtuessa 15-jaardin päässä tai pidemmällä aloituslinjan etupuolella on rangaistus 15 jaardia ja automaattinen ensimmäinen yritys. Huomioitava on myös se, että yksikään rangaistus, joka mitataan yli 2-jaardin päästä maalialueesta voi tuoda palloa 2-jaardin sisälle maalialueesta. Näin yrityksissä, jotka lähtevät 17 jaardin yli 2 jaardin päästä maalialueesta ja virheentekopaikka on maalialueella tai 2-jaardin sisällä siitä, rangaistus tuo pallon 2-jaardin linjalle. Jos peli lähtee 2-jaardin linjalta tai sen sisäpuolelta puolitetaan matka maalialueelle edellisestä aloituspaikasta. Tilanteissa, joissa eteenpäin heitto onnistuu puolustuksen heiton vastaanoton häirinnästä huolimatta ja hyökkäävä joukkue valitsee pelin, tilastoidaan peli kuten normaali onnistunut eteenpäin heitto. Pallon heittäneelle pelaajalle ei tilastoida heittoyritystä tahallisesti epäonnistuneissa eteenpäin heitoissa. Heittäneelle pelaajalle tilastoidaan vain juoksujaardit ja juoksuyritys heittokohtaan. Älä myöskään tilastoi pelinrakentajalle heittoyritystä hänen heittäessään pallon maahan pysäyttääkseen pelikellon. Heittoyritys tilastoidaan joukkueelle. Pelinrakentajalle ei tilastoida heittoyritystä, jos joukkue syyllistyy laittomaan pelaajaan alakentällä. Rangaistus on 5 jaardia ja yritys uusitaan. Kun pelaaja heittää laittoman eteenpäin heiton aloituslinjan etupuolelta ja rangaistus hyväksytään, merkitään pelaajalle juoksuyritys ja -jaardit heittokohtaan. Rangaistus (5- jaardia) merkitään joukkueelle. Jos rangaistus hylätään tilastoidaan peli kuten normaali heittopeli. Kun pelaaja heittää laittoman eteenpäin heiton aloituslinjan takaa (esim toinen eteenpäin heitto yrityksen aikana) tilastoidaan ensimmäisestä heitosta heittoyritys ja onnistuminen. Joukkueelle

10 merkitään 5-jaardin rangaistus edellisestä aloituspaikasta. Hyökkäyksen heiton vastaanoton häirinnän tilanteissa ei tilastoida heittoyritystä. Joukkueelle tilastoidaan 15 jaardin rangaistus edellisestä aloituspaikasta. Heittäjään törmäämisissä onnistuneiden heittojen yhteydessä rangaistus mitataan yrityksen päättymispisteestä(maaliin päättyneissä yrityksissä, seuraavasta aloituspotkusta). Onnistunut heitto tilastoidaan normaalisti ja rangaistus tähän perään. Epäonnistuneissa eteenpäin heitoissa heittoyritystä sen sijaan ei tilastoida vaan puolustava joukkue saa 15 jaardin rangaistuksen edellisestä aloituslinjasta. Laitahyökkääjän taklaaminen tai tähän törmääminen selvästi yli/ohi menevissä heitoissa on henkilökohtainen virhe, ei heiton vastaanoton häirintä. Heittoyritystä ei tilastoida ja rangaistus mitataan edellisestä aloituslinjasta. Yritykset, jotka päättyvät eteenpäin heittoon sen jälkeen kun pallo on käynyt aloituslinjan etupuolella, merkitään vain rangaistuksina. Juoksu- ja heittoyritystä tai kiinniottoa ei tilastoida. Potkumaaliyrityksien hämäys pelit tilastoidaan normaaleina peleinä. 4. LATERAALISYÖTÖT Lateraalisyötön (sivulle tai taaksepäin syöttö) kiinniottajalle tilastoidaan jaardit kiinniottopisteestä yrityksen päättymispisteeseen, mutta ei juoksuyritystä tai kiinniottoa. Poikkeuksena edellä mainittu option ja potkunpalautukset, joissa ensimmäiseksi pallon saanut pelaaja ei yritäkään edetä pallon kanssa. Kun pelaaja ottaa kiinni lateraalin aloituslinjan etupuolella ja vuorostaan itse syöttää uuden lateraalin toiselle pelaajalle, tilastoidaan hänelle jaardit kiinniottopisteestä seuraavan pelaajan lateraalin kiinniottopisteeseen, mutta kummallekaan näistä ei merkitä yritystä. Epäonnistuneet lateraalit tilastoidaan rähmäyksiksi ja miinusjaardit (jos näitä on) tilastoidaan sille, joka tilastoitsijan mielestä oli eniten syyllinen rähmäykseen. Syötönkatko lateraalista tilastoidaan rähmäykseksi ja sen peittämisiksi. Tilastoitsijan tulee päättää onnistuneissa lateraaleissa oliko kyseessä eteenpäin heitto vai lateraali. Lateraalit tulee tilastoida juoksupeleiksi. Epäonnistuneissa syötöissä tuomareiden toiminta ratkaisee kumpi tilanne on käsillä. 5. HYÖKKÄYSJAARDIT (TOTAL OFFENSE) JA OTTELUSSA EDETTY MATKA (ALLPURPOSE RUNNING) Hyökkäysjaardit ovat juoksemalla ja heittämällä yhteensä ottelussa etenemä matka. Kiinniotoilla ja palautuksilla edetyt jaardit jäävät hyökkäysjaardeja laskettaessa huomioimatta. Ottelussa edetty matka on yhteensä pelaajan ottelussa juosten, kiinniotoilla, syötönkatkojen, lentopotkujen, aloituspotkujen ja epäonnistuneiden potkumaalien palautuksilla etenemä matka. Heittojaardeja ei tässä huomioida. 6. LENTOPOTKUT Lentopotkut mitataan aloituslinjasta vastaanottavan joukkueen kosketuskohtaan tai siihen pisteeseen mihin peli päättyi, jos kosketusta ei tapahdu. Pallon päätyessä maalialueelle ilman matka mitataan

11 kuitenkin vain maalialueeseen asti. Poikkeus: blokatut lentopotkut kts kohta 7. Potkaisevan joukkueen häiritessä kiinniottoa (rangaistus) mitataan potku virheentekopisteeseen tai siihen pisteeseen missä peli päättyi (jos rangaistus hylätään) riippuen kumpi matka on lyhyempi. Potkaisijan törmäämistilanteissa lentopotkua ei tilastoida, jos rangaistus hyväksytään. Vapaapallo ei-blokatussa lentopotkussa, joka ei ole ylittänyt aloituslinjaa on vapaasti edettävissä kumman joukkueen tahansa puolesta. Miinusjaardit lentopotkusta tilastoidaan potkaisijalle normaalina lentopotkuna. Hyökkäävän joukkueen poimiessa pallon tilastoidaan tälle juoksuyritys ja jaardit pallon poimimispisteestä. Puolustavan joukkueen poimiessa pallon tilastoidaan tälle lentopotkun palautus ja jaardit niin ikään pallon poimimispisteestä. Menetetty matka lentopotkussa, joka johtuu huonosta aloitussyötöstä, joka estää potkaisijaa suorittamasta lentopotkua kunnolla tilastoidaan yritys joukkueelle. Näin siis tilanteissa, joissa aloitussyöttö menee lentopotkun suorittajan yli/ohi. Vaikka pelaaja saisikin lentopotkun lähtemään tällaisen tilanteen jälkeen, voidaan lentopotku tilastoida joukkueelle, jos se selvästi oli huonompi kuin normaalisuoritus. Jos potkua ei saada suoritettua laisinkaan, merkitään menetetty matka ja juoksuyritys joukkueelle. Jos potkaisija itse rähmää pallon, tilastoidaan yrityksen suoritus normaalisti hänelle. 7. BLOKATUT LENTOPOTKUT Blokatut lentopotkut tilastoidaan joukkueen lentopotkuiksi, paitsi tilanteissa, joissa potkaisija on itse rähmännyt pallon. Joukkueelle tilastoidaan lentopotku ja sen pituudeksi 0 jaardia. Jos pallo menee potkaisevan joukkueen maalia kohti ja sen peittää blokannut joukkue, tilastoidaan matka aloituslinjasta pallon peittämiskohtaan lentopotkun palautusjaardeina blokanneelle pelaajalle. Jos pallo menee potkaisevan joukkueen maalia kohti ja sen peittää potkaissut joukkue, tilastoidaan matka niin ikään lentopotkun palautusjaardeina blokanneelle pelaajalle. Blokanneelle joukkueelle merkitään myös rähmäys, jos potku on suoritettu muulla kuin 4. yrityksellä. Aloituslinjan takana blokatuissa lentopotkuissa, joissa pallo ei ylitä aloituslinjaa, potkaisevalla joukkueella on edelleen samat mahdollisuudet edetä pallon kanssa kuin yrityksen alkaessa (juoksu, heitto, potku). Lentopotkut mitataan tämän jälkeen potkukohdasta, juoksupeli pallon ensimmäisestä haltuunottamispisteestä ja heittopelit aloituslinjasta, omalta maalialueelta tapahtuessa kuitenkin aina maalilinjasta. Esimerkki I- Joukkueen A 4. yritys omalta 30 jaardin linjalta. Aapo suorittaa lentopotkun, jonka Teppo blokkaa. Pallo pomppii A:n 20 jaardin linjalle, josta Aapo sen poimii ja suorittaa uuden lentopotkun 50-jaardin linjalle. Tilastoidaan joukkueelle A 0-jaardin lentopotku ja Tepolle 10-jaardia lentopotkun palautusta sekä Aapolle 30- jaardin lentopotku. Blokatun potkun edetessä aloituslinjan yli ja potkaisevan joukkueen peittäessä sen, tilastoidaan vain lentopotku ja jaardit aloituslinjasta pallon peittämispisteeseen. Blokkia ei tällöin tilastoida. Blokin syntyessä pallon osumisesta potkaisevan joukkueen pelaajaan ja pallon jäädessä aloituslinjan taakse, tilastoidaan lentopotku joukkueelle. Blokatut lentopotkut, jotka etenevät aloituslinjan etupuolelle tilastoidaan joukkueelle, jos tilastoitsijan mielestä blokki on vaikuttanut potkun pituuteen selvästi.

12 8. POTKUNPALAUTUKSET Palautuksen tilastoidaan siitä pisteestä missä palauttaja ensimmäisen kerran koski palloon (Takajalka määrittää jaardilinjan!) siihen pisteeseen mihin peli päättyy tai pallo menetetään. Maalialueelta lähtevissä palautuksissa matka mitataan kuitenkin maalilinjasta. Vapaankiinnioton ottavalle palauttajalle ei tilastoida palautusta, ellei hän menetä pallon hallintaa, jolloin hänelle tilastoidaan palautus ja joukkueelle rähmäys. Pelaajalle ei myöskään merkitä palautusta, jos hän ei tilastoitsijan mielestä yritä edetä pallon kanssa tai jos hänet taklataan ilman kunnollista mahdollisuutta ottaa potkua kiinni. Useamman pelaajan palauttaessa potkua (esim reverse) ei niille pelaajille, jotka eivät yritä edetä pallon kanssa, tilastoida palautusta eikä jaardeja. Koko palautus tilastoidaan vain sille pelaajalle, joka loppujen lopuksi etenee pallon kanssa. Matka mitataan lähimmästä pisteestä palauttavan joukkueen maalia, missä pelaaja sai pallon haltuun. Sama pätee vaikka pelaaja tosiasiassa etenisikin pallon kanssa, mutta hänen tarkoituksenaan on vain saada pallo toimitetuksi toiselle pelaajalle. Pelaajan palauttaessa potkua ja antaessa lateraalin aiheuttaen jaardimenetyksen lateraalillaan tilastoidaan koko palautus tälle lateraalin antaneelle pelaajalle. Jos pallon lateraalilla saanut pelaaja aiheuttaa itse vielä lisää menetettyä matkaa, tilastoidaan tälle vain miinusjaardeja, mutta ei palautusta. Pelaajan koskiessa palloon, tilastoidaan hänelle palautus ja menetetyt/edetyt jaardit kosketuspisteestä. Palauttavalle joukkueelle tilastoidaan myös rähmäys. Lentopotkun pituus mitataan tähän kosketuspisteeseen, ei siihen pisteeseen missä pallo peitetään. Jos pallo osuu pelaajaan, joka ei yritä ottaa palloa kiinni, merkitään palautus ja jaardit joukkueelle. Onside aloituspotkun osuessa vastaanottavan joukkueen pelaajaan potkun edettyä 10-jaardia (joka yritti tai ei yrittänyt ottaa palloa kiinni, tilastoidaan palautus jaardit ja rähmäys joukkueelle. Aloituspotkun osuessa potkaisevaan joukkueeseen ei merkitä rähmäystä. Pelaajan yrittäessä ottaa kiinni aloituspotkua, mutta epäonnistuessaan kiinniotossa siten, että pallo päätyy maalialueelle, pelaaja voi peittää pallon maalialueelle (Touchback) tai lähteä palauttamaan. Jos potkupelissä annetaan rangaistus palauttavalle joukkueelle kiinniottopisteen takana, ei palauttajalle merkitä palautusta eikä jaardeja. Esimerkki Aapo palauttaa potkua omalta 40-jaardin linjalta maaliin, mutta omalla 35-jaardin linjalla on tapahtunut takaapäin estäminen. Tilastoihin merkitään vain Aapon joukkueelle 20-jaardin rangaistus. Lentopotku tilastoidaan siis normaalisti 40-jaardin linjalle. 9. VAPAAPOTKUT Vapaapotkut (oman maalin jälkeen) tilastoidaan aloituspotkuina suoritetaan ne sitten lentopotkulla tai maasta. 10. POTKUMAALIT Potkumaaliyritykset mitataan pallon potkupisteestä maalitolppaan. Potkupiste määritetään kuten aloituslinja. Potkaisijalle ei merkitä potkumaaliyritystä, jos hän ei todella potkaise palloa. Sen sijaan kaikissa tilanteissa, joissa hän potkaisee palloa, tilastoidaan potkumaaliyritys hänelle riippumatta siitä miten hyvin hän potkussaan onnistuu. Sama pätee myös blokattuihin potkumaaliyrityksiin, ellei tilastoitsijan mielestä blokki johdu suoraan huonosta aloitussyötöstä tai pallon houldauksesta. Tällöin voidaan yritys tilastoida joukkueelle.

13 Blokattujen potkumaalien palautusjaardit merkitään satunnaisiin palautusjaardeihin, ei lentopotkun palautuksiin. Kuten blokatuissa lentopotkuissa, joissa pallo ei ylitä aloituslinjaa niin myös potkumaaleissa, potkaiseva joukkue säilyttää kaikki samat mahdollisuudet edetä pallon kanssa, jotka sillä oli yrityksen alkaessa (juoksu, heitto, potku) 11. LISÄPISTEET HYÖKKÄYKSEN LISÄPISTEET Potkaisijalle ei tilastoida lisäpistepotkua, ellei hän todella potkaise palloa, vaan lisäpisteyritys tilastoidaan joukkueelle. Potkaisijalle kuitenkin tilastoidaan blokatut lisäpisteyritykset, ellei tilastoitsijan mielestä blokki johdu suoraan huonosta aloitussyötöstä tai pallon houldauksesta. Tällöin voidaan yritys tilastoida joukkueelle. Pelaajalle ei tilastoida yritystä, jos hän huonon aloitussyötön tai houldauksen johdosta yrittää epäonnistuneesti 2-pisteen lisäpistettä. Tällöin tilastoidaan joukkueelle epäonnistunut potkuyritys. Lisäpistepelejä ei tilastoida normaaleihin hyökkäyspeleihin vaan ainoastaan lisäpistepeliksi. Edettyjä/menetettyjä jaardeja ei siis tilastoida pelaajille eikä yrityksiä. Rangaistukset tilastoidaan joukkueille kuitenkin normaalisti. PUOLUSTUKSEN LISÄPISTEET Puolustuksen lisäpisteyritys tilastoidaan vain jos puolustavan joukkueen pelaaja on saanut pallon haltuun. Jaardeja ei tilastoida ainoastaan onnistuminen tai epäonnistuminen. Puolustuksen lisäpisteyritys voi syntyä syötönkatkosta, rähmäyksen haltuunotosta tai potkun palautuksesta (yleensä blokatun) 12. OMAT MAALIT Omasta maalista ei tilastoida pistesuoritusta kenellekään pelaajalle vaan suoritus merkitään joukkueelle. Palloa kantanut pelaaja aloituslinjasta lähteneessä yrityksessä saa kuitenkin juoksuyrityksen ja miinus jaardit aloituslinjasta maalilinjaan omiin tilastoihin. 13. RÄHMÄYKSET Rähmäys on pallon menettäminen hallinnasta, kun se on hänelle toimitettu ilman selvää epäonnistumista. Rähmäyksiksi ei kuitenkaan lueta (a) hetkellistä pallonhallinnan menetystä, josta ei ole haittaa pelaajalle, (b) lisäpisteyrityksissä. Muista myös merkitä rähmäyksissä lentopotkujen palautusten ja blokattujen lentopotkujen osalta mainitut tilanteet. Kaikissa peleissä, joissa syntyy rähmäys jaardit rähmäyspisteestä pallon haltuunottopisteeseen merkitään rähmääjälle. Hyökkäävän joukkueen rähmäyksessä aloituslinjan etupuolella, jossa hyökkäävän joukkueen pelaaja saa pallon haltuun ja etenee sen kanssa, jaardit rähmäyksen poimimispisteestä eteenpäin merkitään samaan kategoriaan kuin alkuperäisen pelin jaardit. Hyökkäävän joukkueen rähmäyksessä aloituslinjan takana tai aloituslinjassa jaardit tilastoidaan seuraavien mallien mukaisesti: (a) Jos pallon kanssa edetään aloituslinjan etupuolelle, tilastoidaan rähmääjälle juoksuyritys ja 0 jaardia ja pallon kanssa edenneelle pelaajalle juoksujaardit aloituslinjasta laskien. (b) Jos pallon kanssa edetään enintään aloituslinjaan asti, tilastoidaan rähmääjälle jouksuyritys ja miinus/0 jaardit yrityksestä (c) Jos yrityksessä edetään miinusjaardeja ja rähmäyksen poiminut pelaaja aiheuttaa niitä itse lisää, tilastoidaan myös hänelle miinusjaardeja.

14 Esimerkki (c) Joukkueen A pallo omalla 20 jaardin linjalla. Aapo rähmää pallon 14-jaardin linjalla ja Aatu poimii pallon 13-jaardin linjalta kaartaen taaksepäin ja hänet taklataan 10-jaardin linjalla. Tilastoidaan Aapolle juoksuyritys ja miinus 7 juoksujaardia. Aatulle tilastoidaan miinus 3 juoksujaardia, mutta ei yritystä. Joukkueelle A merkitään myös rähmäys ilman pallon menetystä. Rähmäyksen palautukseksi tilastoidaan vain tilanne, jossa palloa on todella palautettu eikä vain kaaduttu pallon päälle. Sivurajojen läheisyydessä tapahtuvat rähmäykset, olivat ne sitten tahallisia tai ei, tilastoidaan rähmäyksiksi. Kahden pelaajan aiheuttaessa rähmäyksen yhdessä merkitään menetetyt tai edetyt jaardit sille pelaajalle, joka tilastoitsijan mielestä on ollut pääsyyllinen rähmäykseen. Hyökkäyksen rähmäys neljännellä yrityksellä, jonka puolustus peittää, tilastoidaan normaalisti rähmäykseksi. Rähmäyksissä aloituslinjan takana, joissa puolustaja vahingossa potkaisee tai lyö palloa yrittäessään ottaa sitä haltuun, merkitään rähmääjälle jaardit vain tähän kosketuspisteeseen asti. Kosketuksen jälkeen menetetyt jaardit merkitään joukkueelle ilman juoksuyritystä. 14. RANGAISTUKSET Seuraavat ovat pääsääntöiset kohdat mistä rangaistus mitataan juoksupeleissä. Juoksupelillä tässä tarkoitetaan aloitussyötön ja potkun tai heiton välistä aikaa, tai potkun tai heiton kiinnioton jälkeen tapahtuvaa. (a) Normaali rangaistuksen mittaamispaikka on pelinpäättymispiste. Jos virhe on palloa hallussa pitävän joukkueen ja virhe on tapahtunut päättymispisteen ja aloituslinjan välissä, mitataan rangaistus virheen tekopaikasta. (b) Edellinen aloituspiste on rangaistuksen normaali mittaamispaikka, kun juoksu päättyy aloituslinjan takana ennen pallon hallinnan vaihtumista. (c) Tämä pitää sisällään myös takaapäin estämisen, kiinnipitämisen ja väärän käsien käytön, kun peli päättyy aloituslinjan taakse. (peli voi olla juoksu, heitto tai potku) Jos tuomarit mittaavat rangaistuksen liian pitkäksi tai lyhyeksi, tilastoidaan aina tuomareiden mittaama matka. Virheellinen mittaus tulee kuitenkin kirjoittaa play-by-play tilastoihin kommenttina. Laillinen etenemispiste Rangaistuksissa pelinaikana on tärkeää huomioida ns laillinen etenemispiste eli se piste mihin asti pelaajan eteneminen voidaan huomioida. Usein pelaajan eteneminen voidaan huomioida vain virheentekopisteeseen, vaikka pelaaja olisikin edennyt kentällä huomattavasti pidemmällekin. Esimerkit I- Joukkueen A pallo omalla 20 jaardin linjalla. Aapo juoksee pallon kanssa koko kentän läpi maaliin, mutta omalla 47 jaardin linjalla on tapahtunut hyökkäyksen kiinnipitäminen. Aapolle merkitään juoksu ja 27- jaardin eteneminen. Vastaavasti joukkueelle A tilastoidaan rangaistus (kiinnipitäminen) ja 10 jaardin rangaistus. Peli jatkuu joukkueen A 37 jaardin linjalta 1. yrityksellä. II- Joukkue A suorittaa lentopotkun, jonka Teemu ottaa kiinni omalla 30-jaardin linjalla. Teemu palauttaa pallon koko kentän läpi maaliin. 50-jaardin linjalla on kuitenkin rangaistusliina takaapäin estämisestä palautusjuoksun aikana. Teemulle voidaan merkitä tällöin lentopotkun palautusta vain

15 50-jaardin linjalle eli 20- jaardia. Huom! Muista, että jos rangaistus tapahtuu kiinniottopisteen takana ei palautusta tilastoida ollenkaan. III- Aapo ottaa syötönkatkon 50-jaardin linjalla ja palauttaa sitä vastustajan 3-jaardin linjalle. 35- jaardin linjalla on kuitenkin rangaistus vyötärön alapuolelle estämisen merkiksi. Aapolle voidaan merkitä syötönkatkon palautus vain 35-jaardin linjalle. 15. EPÄONNISTUNEET ALOITUSSYÖTÖT Kaikki epäonnistuneesta aloitussyötöstä aiheutuneet jaardimenetykset tilastoidaan joukkueen suoritukseksi. Jos pelillä edetään, tilastoidaan yritys, kuten epäonnistunutta aloitussyöttöä ei olisi tapahtunutkaan.

Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015

Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015 Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015 Suomen Amerikkalaisen Jalkapallon Liitto ry SÄÄNNÖT Sarjoissa noudatetaan SAJL :n kilpailusääntöjä seuraavin näissä säännöissä määrätyin poikkeuksin. Pelisääntöinä

Lisätiedot

VAAHTERAMALJA ENNÄTYKSET

VAAHTERAMALJA ENNÄTYKSET VAAHTERAMALJA ENNÄTYKSET 2013-2016 VAAHTERAMALJAN OTTELUENNÄTYKSET PISTEET TEHDYT PISTEET 18 pistettä, 6 kertaa 2004 Marko Vartiainen (VM XXV Roosters vs Trojans) 2006 Nathan Connor (VM XXVII Butchers

Lisätiedot

KOULULIPPUPALLON SÄÄNNÖT

KOULULIPPUPALLON SÄÄNNÖT KOULULIPPUPALLON SÄÄNNÖT KOULULIPPUPALLON SÄÄNNÖT Kilpailusäännöt Tahallinen kontakti vastustajaan on kiellettyä, samoin blokkaaminen Arvonnan voittanut joukkue aloittaa hyökkäysvuorolla, hävinnyt joukkue

Lisätiedot

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE 1. Ottelun aikana saa blokata eli estää muita pelaajia asettumalla koripallon tapaan scriiniin. 2. Puolustava joukkue saa syötönkatkon ja palauttaa pallon 4 jaardin päähän

Lisätiedot

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1 LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2. OPETUSKESKUSTELU: OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi

Lisätiedot

Uudet säännöt ja tulkinnat 2008

Uudet säännöt ja tulkinnat 2008 Uudet säännöt ja tulkinnat 2008 Uudet säännöt Valittuja uusia hyväksyttyjä tulkintoja Valittuja muokkauksia Uusia NCAA-sääntöjä, jotka eivät ole EFAFin käytössä Syöttäjään törmäämisen käsimerkki Epäurheilijamainen

Lisätiedot

Tilastomäärittelyt 2018

Tilastomäärittelyt 2018 Tilastomäärittelyt 2018 2 MUUTOKSET/TARKENNUKSET 2018 Syötöt Tarkennus 1-1 tilanteeseen Jos syöttö päätyy vahingossa eri pelaajalle kuin oli tarkoitus, ei syöttöä merkitä Fast break TARKENNETTU MÄÄRITELMÄ:

Lisätiedot

LIPPUPALLODEMO 90min 1

LIPPUPALLODEMO 90min 1 LIPPUPALLODEMO 90min 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2.OPETUSKESKUSTELU a) OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi

Lisätiedot

VAAHTERALIIGA ENNÄTYKSET 2003-2012

VAAHTERALIIGA ENNÄTYKSET 2003-2012 VAAHTERALIIGA ENNÄTYKSET 2003-2012 SISÄLLYS VAAHTERALIIGAN JOUKKUEKOHTAISET KAUSIENNÄTYKSET... 5 PISTESUORITUKSET... 5 HEITTOHYÖKKÄYS... 7 HEITTOPUOLUSTUS... 8 ALOITUSPOTKUNPALAUTUKSET... 9 LENTOPOTKUT...

Lisätiedot

HYÖKKÄYKSEN NUMEROINTI

HYÖKKÄYKSEN NUMEROINTI HYÖKKÄYKSEN NUMEROINTI JUOKSUPELI KESKELTÄ Dive Dive-peleissä keskushyökkääjällä ei ole lead blokkaajaa. Tällöin pallollinen keskushyökkääjä iskee, sukeltaa nopeasti aloituslinjan juoksureikään hyvin nopeasti.

Lisätiedot

LIPPUPALLODEMO 90min 1

LIPPUPALLODEMO 90min 1 LIPPUPALLODEMO 90min 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2.OPETUSKESKUSTELU a) OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi

Lisätiedot

AMERIKKALAISEN JALKAPALLON KOULUDEMO

AMERIKKALAISEN JALKAPALLON KOULUDEMO AMERIKKALAISEN JALKAPALLON KOULUDEMO 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2.OPETUSKESKUSTELU a) OTE PALLOSTA

Lisätiedot

Lippupallosäännöt LIPPUPALLON KANSAINVÄLISET PELISÄÄNNÖT Kontaktiton 5 vs 5

Lippupallosäännöt LIPPUPALLON KANSAINVÄLISET PELISÄÄNNÖT Kontaktiton 5 vs 5 LIPPUPALLON KANSAINVÄLISET PELISÄÄNNÖT Kontaktiton 5 vs 5 2 0 1 5 1 Sisällys Lippupallon säännöt... 4 Kansalliset muutokset... 4 Sisälippupallo... 4 Pelikenttä... 4 Pelikentän mitat:... 5 Kentän varusteet:...

Lisätiedot

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO 1.6.2017 Sisällys Noudatettavat säännöt... 3 1 Joukkueet... 3 2 Tuomarit... 3 3 Pelaajavaihdot... 3 4 Puolten arvonta... 4 5 Peliaika... 4 6 Hyökkäysaika... 4 7 Aikalisä... 4 8 Maalivahdin

Lisätiedot

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA http://www.futsal.fi/mp/db/file_library/x/img/17429/file/futsalsaannot_08.pdf Futsalin sääntömuutokset kaudelle 2010-2011 Futsalin sääntöihin on kaudelle 2010 2011 tehty melko paljon muutoksia. Tässä ohjeessa

Lisätiedot

Lyhennelmä IFAF beach flagin säännöistä

Lyhennelmä IFAF beach flagin säännöistä Lyhennelmä IFAF beach flagin säännöistä Beach flag kuten myös 5vs5 lippupallo on KONTAKTITON vauhdikas pallopeli jossa EI sallita minkäänlaista tahallista vartalokontaktia (blokkaamista, taklaamista, estämistä)

Lisätiedot

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi Sääntö 13 Vapaapotkut Erotuomarin peruskurssi Sääntö 13 - Vapaapotkut 2 Vapaapotkutyypit Vapaapotkut ovat suoria tai epäsuoria. Hyväksyttävä maali: suorasta vapaapotkusta vain vastajoukkueen maaliin epäsuorasta

Lisätiedot

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN 3.9.2016 UUDET SÄÄNNÖT 1.7.2016 1. Passiivinen peli 2. 7 ken0äpelaajaa 3. Sininen kor7 4. Viimeisen 30 sekunnin sääntö 5. Loukkaantunut pelaaja PASSIIVINEN PELI Tuomarit

Lisätiedot

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA ALKUPOTKU JA PELIN JATKAMINEN JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 Ottelun alku Ennen ottelun alkua kenttäpuoli arvotaan kolikon heitolla. Veikkauksen voittaja saa valita kenttäpuolen. Vastajoukkue saa oikeuden

Lisätiedot

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi Sääntö 7 Ottelun kesto Erotuomarin peruskurssi Sääntö 7 Ottelun kesto Puoliajat Ottelu kestää (tavallisesti) kaksi 45 minuutin puoliaikaa. Näiden välissä pidetään tauko, joka ei saa ylittää 15 minuuttia.

Lisätiedot

Epäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37

Epäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37 Epäurheilijamainen virhe Säännöt 2017 Sääntö 37 37.1 Määritelmä 37.1.1 Epäurheilijamainen virhe on pelaajan tekemä kosketusvirhe, jossa erotuomarin näkemyksen mukaan: ei yritetä reilusti pelata palloa

Lisätiedot

SUOMEN AMERIKKALAISEN JALKAPALLON LIITTO RY EROTUOMARIN MEKANIIKKAKIRJA

SUOMEN AMERIKKALAISEN JALKAPALLON LIITTO RY EROTUOMARIN MEKANIIKKAKIRJA SUOMEN AMERIKKALAISEN JALKAPALLON LIITTO RY EROTUOMARIN MEKANIIKKAKIRJA Copyright BAFRA and J S Briggs 2012 The right of Jim Briggs to be identified as the author of this work has been asserted by him

Lisätiedot

1. PELATTAVAT SARJAT JA TURNAUSAJANKOHDAT

1. PELATTAVAT SARJAT JA TURNAUSAJANKOHDAT 1 Sisällysluettelo 1. PELATTAVAT SARJAT JA TURNAUSAJANKOHDAT...3 2. ILMOITTAUTUMISET SARJAAN...3 3. TURNAUKSET...3 3.1. Osallistuvat joukkueet ja otteluohjelmat...3 4. SÄÄNNÖT...4 5. JOUKKUEEN SISÄISET

Lisätiedot

VAAHTERALIIGA ENNÄTYKSET 2003-2015

VAAHTERALIIGA ENNÄTYKSET 2003-2015 VAAHTERALIIGA ENNÄTYKSET 2003-2015 SISÄLLYS VAAHTERALIIGAN JOUKKUEKOHTAISET KAUSIENNÄTYKSET... 5 PISTESUORITUKSET... 5 HEITTOHYÖKKÄYS... 7 HEITTOPUOLUSTUS... 8 ALOITUSPOTKUNPALAUTUKSET... 9 LENTOPOTKUT...

Lisätiedot

Hyökkäysajanottaja koulutusmateriaali. kausi D-Naiset

Hyökkäysajanottaja koulutusmateriaali. kausi D-Naiset Hyökkäysajanottaja koulutusmateriaali kausi 2019 2020 D-Naiset (muutokset kauteen 2018-19 punaisella) Suomen Kaukalopalloja Ringetteliitto www.skrl.fi Varmista, että hyökkäysaikakellot ovat paikoillaan

Lisätiedot

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu 2009. Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu 2009. Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit MasKi P03 Siniset Taitokisan suunnitelma, syyskuu 2009 Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit kaikille jaetaan diplomit osallistumisesta taitokisaan. kaikilla osallistujilla on "MM-kisapassit",

Lisätiedot

Jalkapallosääntöjen muutokset Erotuomarin jatkokurssi

Jalkapallosääntöjen muutokset Erotuomarin jatkokurssi Jalkapallosääntöjen muutokset 2018 Erotuomarin jatkokurssi Merkittävimpiä muutoksia S3 - Pelaajat 3.3 Jos erotuomaria ei informoida pelaajavaihdosta Puoliaikojen välisellä tauolla Ennen jatko-ottelua Nimetty

Lisätiedot

Ajanottajan tehtävät TOIMITSIJAOHJE AJANOTTAJA

Ajanottajan tehtävät TOIMITSIJAOHJE AJANOTTAJA 1 Ajanottajan tehtävät Toimitsijoilla tarkoitetaan kaikkia niitä henkilöitä, jotka on sijoitettu toimitsijapöydän taakse. Virallisten pelisääntöjen mukaan toimitsijoita ovat kirjuri, ajanottaja ja 24 sekunnin

Lisätiedot

Uudet PelinOhjaajat 2018: Hemmingin koulu, Masku

Uudet PelinOhjaajat 2018: Hemmingin koulu, Masku Uudet PelinOhjaajat 2018: 20.04. Hemmingin koulu, Masku 1: avaus 2: koulutuksen sisältö 3: Pelinohjaajan perusasiat (powerpoint esitys) ja palloliiton video 4: PO tutortoiminta, mitä se on? 5: Kaikki Pelaa

Lisätiedot

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään SÄÄNNÖT PELIAIKA 1) Peliaika on 18 minuuttia. 2) Peliaika on juokseva. OSALLISTUJAT Pelaajat 1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään kuusi pelaajaa,

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerralla

Lisätiedot

Koululentistä ikäluokittain

Koululentistä ikäluokittain Koululentistä ikäluokittain AT OK U L 56 MALLIOPPITUNNIT Välineet: vat lyhyempiä PALLOT EMPUT noin 15 min Heitot tehdään omalla pallolla tai vuorotellen parin kanssa: pomppua) Tehdään noin 1015 kertaa

Lisätiedot

1. PALLON KÄSITTELY. Alkutoimet & Lämmittely. Opetettava asia. Viitepelit

1. PALLON KÄSITTELY. Alkutoimet & Lämmittely. Opetettava asia. Viitepelit 1. PALLON KÄSITTELY Tavoitteet: Tutustuminen ja totuttautuminen palloon tuttujen viitepelien avulla. Liputtamisen perusteet Alkutoimet & Lämmittely Lipunryöstäjät Kiinniottaja keskellä kenttää, esim. SET,

Lisätiedot

VAAHTERALIIGA ENNÄTYKSET 2003-2011

VAAHTERALIIGA ENNÄTYKSET 2003-2011 VAAHTERALIIGA ENNÄTYKSET 2003-2011 SISÄLLYS VAAHTERALIIGAN JOUKKUEKOHTAISET KAUSIENNÄTYKSET...5 PISTESUORITUKSET...5 HEITTOHYÖKKÄYS...7 HEITTOPUOLUSTUS...8 ALOITUSPOTKUNPALAUTUKSET...9 LENTOPOTKUT...10

Lisätiedot

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle 2014 2015

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle 2014 2015 Futsalsääntöjen muutokset kaudelle 2014 2015 Muutos 1, Sääntö 3, s. 16 Pelaajavaihto Pelaajavaihto voidaan tehdä milloin tahansa riippumatta siitä, onko pallo pelissä vai ei. Vaihtoa tehtäessä tulee noudattaa

Lisätiedot

Sisällys 3 HELSINKI ROOSTERS... 5 4 HELSINKI WOLVERINES... 6

Sisällys 3 HELSINKI ROOSTERS... 5 4 HELSINKI WOLVERINES... 6 1 VAAHTERAMALJA XXXIV 31.8.2013 Klo 18.00 SONERA STADIUM LEHDISTÖPAKETTI Sisällys 1 YLEISTÄ... 3 2 SEUROJEN ESIINTYMISET VAAHTERAMALJASSA... 4 3 HELSINKI ROOSTERS... 5 4 HELSINKI WOLVERINES... 6 5 JOUKKUEIDEN

Lisätiedot

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja. KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran

Lisätiedot

JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle

JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle Kentän osia Maalivahdinalue Rangaistusalue Meillä tätä ei vielä erotella Maalipotku annetaan laatikon sisäpuolelta Kulmapotkut annetaan kulmista Keskipiste Peli alkaa

Lisätiedot

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: 097640 Jalkapallopeli SISÄLTÖ PIKAOHJE

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: 097640 Jalkapallopeli SISÄLTÖ PIKAOHJE OHJE / PELIOHJE 1 (5) Pelityyppi: jalkapallopeli Pelaajat: 2-22 pelaajaa Ikäsuositus: yli 3-vuotiaille Peliaika: 16 minuuttia SISÄLTÖ 4 eriväristä joukkuetta, joissa jokaisessa 10 pelaajaa + 2 varamiestä

Lisätiedot

IBF:N TLETEELLINEN KONFERENSS,I 7, 10.9.1988 SUOMESSA HELSINKI SUOMEN JÄÄPALLOLIITTO R.Y. FINNISH BANDY FEDERATION

IBF:N TLETEELLINEN KONFERENSS,I 7, 10.9.1988 SUOMESSA HELSINKI SUOMEN JÄÄPALLOLIITTO R.Y. FINNISH BANDY FEDERATION IBF:N TLETEELLINEN KONFERENSS,I 7, 10.9.1988 SUOMESSA HELSINKI SUOMEN JÄÄPALLOLIITTO R.Y. FINNISH BANDY FEDERATION -8- Eri maiden hyökkäyspelianalyysi kansaivälisellä tasolla apulaisprofessori Pekka Luhtanen

Lisätiedot

PELINOHJAAJA. Valioerotuomari

PELINOHJAAJA. Valioerotuomari PELINOHJAAJAKOULUTUS Valioerotuomari Liiton erotuomaritoiminta Piirin erotuomaritoiminta Erotuomarikokelas Pelinohjaaja Pelinohjaaja toimii alle 12 vuotiaiden tyttöjen ja poikien otteluissa. PELINOHJAAJA

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerralla

Lisätiedot

2013 LEHDISTÖPAKETTI 22.05.2013

2013 LEHDISTÖPAKETTI 22.05.2013 2013 LEHDISTÖPAKETTI 22.05.2013 1 YLEISTÄ Vaahteraliiga eli Suomen amerikkalaisen jalkapallon SM-sarja pelattiin ensimmäisen kerran vuonna 1980. Vuotta aiemmin pelattiin jo Syys-Cup, jonka voittajalle

Lisätiedot

Sääntö 12 Kielletty peli ja sopimaton käytös. Erotuomarin peruskurssi

Sääntö 12 Kielletty peli ja sopimaton käytös. Erotuomarin peruskurssi Sääntö 12 Kielletty peli ja sopimaton käytös Erotuomarin peruskurssi 2 Yleiset periaatteet Suora ja epäsuora vapaapotku tai rangaistuspotku voidaan tuomita rikkomuksista ja sääntörikkomuksista vain, kun

Lisätiedot

OL = Oikea laita VL = Vasen laita 10 = Piilokärki K = Kärki. OL = xxx VL = xxx 10 = xxx K = xxx

OL = Oikea laita VL = Vasen laita 10 = Piilokärki K = Kärki. OL = xxx VL = xxx 10 = xxx K = xxx TERMIT: MV = Maalivahti OP = Oikea puolustaja VP = Vasen puolustaja KK = Keskikenttä OL = Oikea laita VL = Vasen laita 10 = Piilokärki K = Kärki AVAUSKOKOONPANO: MV = xxx OP = xxx VP = xxx KK = xxx Vaihtomiehet:

Lisätiedot

SUOMEN RUGBYLIITTO RY

SUOMEN RUGBYLIITTO RY SUOMEN RUGBYLIITTO RY LIPPURUGBYN VIRALLINEN SÄÄNTÖKIRJA 2014-2015 Huhtikuu 2014 Suomen Rugbyliitto ry JOHDANTO Nämä lippurugbyn säännöt on luotu yhteiseksi pohjaksi Suomen kouluihin sekä rugbyseuroihin

Lisätiedot

TAKLAAMINEN BLOKKAAMINEN

TAKLAAMINEN BLOKKAAMINEN TAKLAAMINEN BLOKKAAMINEN HUOMIOI TURVASEIKAT harjoitteissa valmentajan selkeät komennot - pilli hammassuojat käyttöön harjoituksissa niska kiinni hartiasuojiin, jolloin katse on eteenpäin. Mahdollinen

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran

Lisätiedot

Mitä merkitään pelaajalle pöytäkirjaan?

Mitä merkitään pelaajalle pöytäkirjaan? Suomen Jääkiekkoliitto ry Toimitsijoiden kesäkysymykset 2016 Nimi: Kerho: Alue: Kuinka monta kautta olet toiminut erotuomarikortillisena toimitsijana? Kuinka monta toimitsijatehtävää sinulla oli kaudella

Lisätiedot

Jalkapallosääntöjen muutokset. Erotuomarin jatkokurssi 2017

Jalkapallosääntöjen muutokset. Erotuomarin jatkokurssi 2017 Jalkapallosääntöjen muutokset Erotuomarin jatkokurssi 2017 Huomioitavaa Esitys keskittyy pääosin sisällöllisiin muutoksiin Sanamuotojen tarkennukset ja rakenteelliset muutokset jäävät osin esityksen ulkopuolelle

Lisätiedot

ACK 5v5 Pelikirja

ACK 5v5 Pelikirja 1 ACK 5v5 Pelikirja 10.10.2016 5v5 yleistä Innostaminen ja onnistuminen avainasiassa Oikeantasoista ja kannustavaa toimintaa Pelipaikkojen ja niiden tehtävien tiedostaminen Puolustussuuntaan pelipaikkojen

Lisätiedot

PELAAMISEN PERIAATTEET

PELAAMISEN PERIAATTEET PELAAMISEN PERIAATTEET 1. Mielummin 5-4 voitto kuin 0-1 tappio 2. Pidämme palloa ja haastamme 1v1 tilanteissa jos olemme yli puolessa kentässä 3. 2v1 tilanteissa haastamme aina. 4. Alivoimalla syötämme

Lisätiedot

ERIKOISJOUKKUEPELAAMINEN

ERIKOISJOUKKUEPELAAMINEN ERIKOISJOUKKUEPELAAMINEN Kari Grönroos NFL Europe Scottish Claymores 1997 ERIKOISPELIJOUKKUEITA PUNT = lentopotku P KICK OFF RETURN = aloituspotkun palautus (onside palautus) H PUNT RETURN = lentopotkun

Lisätiedot

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle Futsalsääntöjen muutokset kaudelle 2012 2013 Kansainvälinen jalkapalloliitto on päättänyt tehdä futsalin sääntökirjaan joukon muutoksia. Nämä muutokset tulevat voimaan välittömästi. Lisäksi samassa yhteydessä

Lisätiedot

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? Yksi huuhkaja (kiinniottaja), loput viivalle. Huuhkaja huutaa kuka pelkää huuhkajaa?!, jonka jälkeen viivalla olevat yrittävät päästä toiseen päähän ilman, että huuhkaja koskee

Lisätiedot

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla. Uppgårds Fotisgolf Yleiset ohjeet kaikille radoille: Jokainen rata alkaa aina pienen keltaisen pöydän kohdalla. Pöydältä näkee myös mite kyseinen rata pelataan. Radan lopussa oleva lippu ei aina osoite

Lisätiedot

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio) Sivu 1 (5) 3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio) 1 Kenttä Ottelu pelataan puolikkaalla koripallokentällä yhteen (1) koriin. Kenttään kuuluu normaali 3 sekunnin alue, ml. vapaaheittoviiva (5,80 m),

Lisätiedot

TAKLAAMINEN BLOKKAAMINEN

TAKLAAMINEN BLOKKAAMINEN TAKLAAMINEN BLOKKAAMINEN HUOMIOI TURVASEIKAT harjoitteissa valmentajan selkeät komennot - pilli hammassuojat käyttöön harjoituksissa niska kiinni hartiasuojiin, jolloin katse on eteenpäin. Mahdollinen

Lisätiedot

Pyramidin yleiset säännöt

Pyramidin yleiset säännöt Pyramidin yleiset säännöt 1. Biljardivälineet ja tarvikkeet Seuraavassa kuvattuihin pyramidi -pelin versioiden pelaamiseen tarvittavat välineet ovat biljardipöytä, pallot sekä apuvälineet (mm. resti).

Lisätiedot

FC Honka P09 -turnaus

FC Honka P09 -turnaus FC Honka P09 turnaus Ulkokenttäturnaus Tapiolassa vuonna 2009 syntyneille pojille lauantaina 22.4.2017 klo 9.00 alkaen Tervetuloa turnaukseen! Kun saavutte paikan päälle, käykää ilmoittautumassa turnaustoimistoon

Lisätiedot

Sisällysluettelo: 1. ANTIDOPING...3 2. ENERGIAJUOMIEN KÄYTTÖKIELTO...3 3. SARJAAN ILMOITTAUTUMINEN...3 4. SARJAMAKSU...3 5. SARJAKOKOUS...3 6.

Sisällysluettelo: 1. ANTIDOPING...3 2. ENERGIAJUOMIEN KÄYTTÖKIELTO...3 3. SARJAAN ILMOITTAUTUMINEN...3 4. SARJAMAKSU...3 5. SARJAKOKOUS...3 6. 1 Sisällysluettelo: 1. ANTIDOPING...3 2. ENERGIAJUOMIEN KÄYTTÖKIELTO...3 3. SARJAAN ILMOITTAUTUMINEN...3 4. SARJAMAKSU...3 5. SARJAKOKOUS...3 6. SARJAPÄÄLLIKÖLLE TOIMITETAAN SEURAAVAT TIEDOT...3 7. YHTEYSTIEDOT...4

Lisätiedot

Kotkan jääkiekkoerotuomarit ry

Kotkan jääkiekkoerotuomarit ry Kotkan jääkiekkoerotuomarit ry Harrastekiekko palaveri 18.9.2018 Kotka SÄÄNTÖTULKINNAT 7.10.18 1 HARRASTE- JA SENIORISÄÄNNÖT Kotka 18.9.2018 Mitä tarvitaan harrastekiekon pelaamiseen? 7.10.18 Suomen Jääkiekkoliitto

Lisätiedot

SÄÄNTÖKYSYMYKSIÄ 2010

SÄÄNTÖKYSYMYKSIÄ 2010 1) Joukkueen A maalivahti on aikeissa vapauttaa pallon peliin käsistään pompauttaen palloa kerran kentän kautta potkaistakseen pallon kohti vastustajan maalia. Vastustajan B pelaaja yrittää ja onnistuu

Lisätiedot

FUTIS-LIIGAN TAITOTEKNIIKKAKILPAILUT FUTIS LIIGAN TAITOKILPAILULAJIT Lajit ikäluokille

FUTIS-LIIGAN TAITOTEKNIIKKAKILPAILUT FUTIS LIIGAN TAITOKILPAILULAJIT Lajit ikäluokille FUTIS-LIIGAN TAITOTEKNIIKKAKILPAILUT KAUDELLA 2015 TAITOTEKNIIKKAKILPAILUT JÄRJESTETÄÄN PYYNIKIN KENTÄLLÄ SEURAAVASTI: klo 13.00 alkaen ikäluokat; F9 (2006), E10 (-05), E11(-04), D12 (-03), D13 (-02),

Lisätiedot

PELAAJIEN NIMEÄMINEN PERUSMUOTO

PELAAJIEN NIMEÄMINEN PERUSMUOTO PELAAJIEN NIMEÄMINEN X PERUSMUOTO Y Z TUPLA= kaksi pallon kiinniottajaa vierekkäin H Y Z X H X Z H Y TRIPS= kolme pallonkiinniottajaa vierekkäin - nimeämällä kirjaimilla pallonkiinniottajat selkeytetään

Lisätiedot

TUOMARIEN KÄSIMERKIT RANGAISTUSESIMERKKEJÄ

TUOMARIEN KÄSIMERKIT RANGAISTUSESIMERKKEJÄ TUOMARIEN KÄSIMERKIT RANGAISTUSESIMERKKEJÄ 1 - Ottelurangaistus (OR) Syykoodi määräytyy rikkeen mukaan esim. huitomisesta annettu OR merk. syykoodi 18 Mahdolliset rangaistukset Aina 5 min vajaalla Merkitään

Lisätiedot

SJL TOIMITSIJAKYSYMYKSET(50) 2008

SJL TOIMITSIJAKYSYMYKSET(50) 2008 SJL TOIMITSIJAKYSYMYKSET(50) 2008 Vastaaja: Ohjeita: Vastaa lyhyesti ja yksiselitteisesti. Merkitse vastauksesi lisäksi se/ne sääntökirjan (SK), erotuomarin ohjekirjan (CB) tai kilpailusääntöjen (KS) kohta/kohdat

Lisätiedot

Kesämäki 06 Kevätturnaus

Kesämäki 06 Kevätturnaus Kesämäki 06 Kevätturnaus - 29.04.2017 - Littoisten Urheilukenttä - Sippaantie 2, Kaarina Kesämäki 06 Kevätturnaus Tervetuloa Kesämäki 2006 Kevätturnaukseen Littoisten Urheilukentälle Kaarinaan 29.04.2017.

Lisätiedot

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min) 8. P97 seututaitokoulu 26.1 2008 (1h,45min) -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.15 min -Nopeus ketteryys harjoituksen alussa, n.15 min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 max.15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja

Lisätiedot

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI Taso 1 Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI 1. Heitä pallo, tee 1 sormilyönti ja ota koppi x 10 3. Heitä pallo, tee 2 sormilyöntiä ja ota koppi x 10 5. Heitä pallo, tee 3 sormilyöntiä ja ota

Lisätiedot

FastScoop PELISÄÄNNÖT Lyhyt versio

FastScoop PELISÄÄNNÖT Lyhyt versio FastScoop PELISÄÄNNÖT Lyhyt versio Suomen FastScoopliitto ry 1.10.2011 Sisällys JOHDANTO FASTSCOOP URHEILUUN 3 PELISÄÄNNÖT 3 Sääntö 1. PELIVÄLINEET 3 Sääntö 2. KENTTÄ 4 Sääntö 3. PELAAJAT JA VAIHDOT 4

Lisätiedot

1. PELATTAVA SARJA JA OTTELUOHJELMA 2. LISENSSI, VAKUUTUS JA PELAAJIEN EDUSTUSOIKEUS

1. PELATTAVA SARJA JA OTTELUOHJELMA 2. LISENSSI, VAKUUTUS JA PELAAJIEN EDUSTUSOIKEUS 1 Sisällysluettelo: 1. PELATTAVA SARJA JA OTTELUOHJELMA...3 2. LISENSSI, VAKUUTUS JA PELAAJIEN EDUSTUSOIKEUS...3 Pelaajaluettelossa tulee siis olla vain edustuskelpoisia pelaajia...4 3. YLI-IKÄISET PELAAJAT...4

Lisätiedot

Vesipallo. Agenda. Pelin henki ja säännöt 27.9.2013. Sääntökoulutus Juha Varinowski / 31.8.2013 rev. 27.9.2013

Vesipallo. Agenda. Pelin henki ja säännöt 27.9.2013. Sääntökoulutus Juha Varinowski / 31.8.2013 rev. 27.9.2013 Vesipallo Sääntökoulutus Juha Varinowski / 31.8.2013 rev. 27.9.2013 Agenda 1. Pelin henki ja säännöt 2. Tausta muutoksille ja tavoifeet 3. Tärkeät ja muufuneet sääntökohdat 4. Sarjamääräykset 5. Joukkueiden

Lisätiedot

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti Harjoituksia 2009-2010 Alkuverryttelyt, leikit ja pelit 1.Kiinan keisari Haetaan neliöstä palloja (jalalla) ja kartioita (kädellä) jaetaan pelaajat 3-4 hengen joukkueisiin valitaan 2 pelaajaa lohikäärmeiksi

Lisätiedot

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata. 1 Tulostaulun käyttöohje 1. Yleistä Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata. Näytön alapuolella olevilla A, B, C jne. painikkeilla voi valita

Lisätiedot

Sääntö 7: PELIAIKA SUOMEN PALLOLIITTO - FINLANDS BOLLFÖRBUND - FOOTBALL ASSOCIATION OF FINLAND PERUSKURSSI PERUSTASO TEORIA 6 2006

Sääntö 7: PELIAIKA SUOMEN PALLOLIITTO - FINLANDS BOLLFÖRBUND - FOOTBALL ASSOCIATION OF FINLAND PERUSKURSSI PERUSTASO TEORIA 6 2006 Sääntö 7: PELIAIKA Käsitteet 1. Varsinainen peliaika: yleensä 2 * 45 min = 90 min 2. Erotuomarin määräämä lisäaika 3. Jatko-ottelu 4. Puoliaikojen välinen tauko ei yli 15 min 5. Erotuomarin rankaisuvalta

Lisätiedot

Säännöt. Pelivalmistelut

Säännöt. Pelivalmistelut Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi

Lisätiedot

Ohjeita seuratoimitsijoille Rangaistusaition valvojat Ajanottaja Kuuluttaja

Ohjeita seuratoimitsijoille Rangaistusaition valvojat Ajanottaja Kuuluttaja Ohjeita seuratoimitsijoille Rangaistusaition valvojat Ajanottaja Kuuluttaja 8.9.2019 Rangaistusaition hoitajat (2) RANGAISTUSAITION HOITAJA (2kpl) Rangaistusaition hoitajien tehtävänä on huolehtia siitä,

Lisätiedot

Esa Pietikäinen ja Esko Väisänen. Amerikkalaisen jalkapallon fyysiset ominaisuudet - kirjallisuuskatsaus

Esa Pietikäinen ja Esko Väisänen. Amerikkalaisen jalkapallon fyysiset ominaisuudet - kirjallisuuskatsaus Esa Pietikäinen ja Esko Väisänen Amerikkalaisen jalkapallon fyysiset ominaisuudet - kirjallisuuskatsaus Opinnäytetyö Kajaanin ammattikorkeakoulu Sosiaali-, terveys- ja liikunta-ala Liikunnan ja vapaa-ajan

Lisätiedot

Ultimaten taktiset perusteet vasta-alkajille

Ultimaten taktiset perusteet vasta-alkajille Ultimaten taktiset perusteet vasta-alkajille Jyväskylä Liitokiekkoilijat (JyLi) 3. toukokuuta 2013 0. Johdanto Tässä Jyväskylän Liitokiekkoilijoiden (JyLi) oppaassa selostetaan ultimaten pelitaktiikan

Lisätiedot

NUORTEN JA LASTEN DIREKTIIVIT JA SARJAKIRJA

NUORTEN JA LASTEN DIREKTIIVIT JA SARJAKIRJA NUORTEN JA LASTEN DIREKTIIVIT JA SARJAKIRJA - 2018 U19, U17, U15 ja U13 9vs9 SARJAT 2 1. PELAAJALUETTELOT 2 2. YLI-IKÄISET PELAAJAT 2 3. PELAAJAN PAKOLLINEN SUOJAVARUSTUS 3 4. PELIPALLO 3 5. ENERGIAJUOMIEN

Lisätiedot

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE. PuMu D-TYTÖT 2013 Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE. Onko 1-tilanne, 2-tilanne, 3-tilanne, 1-3-tilanne, 2-3-tilanne, ajolähtö

Lisätiedot

HÄMEEN PELASTUSLIITTO RY 1 (5) Nuorisotyö PALOBANDY -SÄÄNNÖT

HÄMEEN PELASTUSLIITTO RY 1 (5) Nuorisotyö PALOBANDY -SÄÄNNÖT HÄMEEN PELASTUSLIITTO RY 1 (5) PALOBANDY -SÄÄNNÖT 1 KILPAILUN TARKOITUS Kilpailun tarkoituksena on kehittää palokuntanuorten fyysistä kuntoa ja opettaa toimimaan ryhmänä, sekä antaa tilaisuus kisailla

Lisätiedot

Beach Volley kausi 2015: Merkittävimpiä sääntömuutoksia:

Beach Volley kausi 2015: Merkittävimpiä sääntömuutoksia: Beach Volley kausi 2015: Merkittävimpiä sääntömuutoksia: FIVB on kaudelle 2015 muuttanut hieman Beach Volleyn sääntöjä ja samalla modifioinut niitä yhdenmukaisemmaksi lentopallon kanssa. Ohessa merkittävimmät

Lisätiedot

TILASTOINTIOHJEET. 1.9.2011 lähtien

TILASTOINTIOHJEET. 1.9.2011 lähtien TILASTOINTIOHJEET 1.9.2011 lähtien Johdanto... 1 Tilastoinnin perustoimenpiteet... 2 Pelitilanneheitot... 2 Vapaaheitot... 4 Levypallot... 5 Menetykset... 6 Syötöt... 8 Riistot... 9 Torjunnat... 11 Virheet...

Lisätiedot

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi Sääntö 13 Vapaapotkut Erotuomarin peruskurssi Vapaapotkutyypit Vapaapotkut ovat suoria tai epäsuoria. Hyväksyttävä maali: suorasta vapaapotkusta vain vastajoukkueen maaliin epäsuorasta vapaapotkusta ei

Lisätiedot

ACK 8v8 Pelikirja

ACK 8v8 Pelikirja 1 ACK 8v8 Pelikirja 10.10.2016 8v8 yleistä Pelipaikkojen ja niiden tehtävien tiedostaminen Pelipaikkojen täyttäminen Ylivoiman luominen Tyhjän tilan käyttö Kenttätasapaino Pääajatuksena minä, sinä ja pallo

Lisätiedot

... 5 ... 5 ... 5 ... 6 ... 7 ... 8 ... 8 ... 9 ... 11 ... 12

... 5 ... 5 ... 5 ... 6 ... 7 ... 8 ... 8 ... 9 ... 11 ... 12 BILJARDI 2 3 SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ... 5 1.1 KOLMIO/ 9-KEHIKKO... 5 2. PELIN ALOITUS... 5 3. LYÖNTIVUORON VAIHTO... 5 4. VIRHELYÖNNIT... 6 4.1 ERILAISET VIRHEET... 6 4.2 RANGAISTUS VIRHEESTÄ... 7

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on

Lisätiedot

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit P97 seututaitokoulu 29.12 2007 (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.10 min -Taitokujat 2 kpl, n.20 min -Pienpelit lohkoissa 1-5 15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja

Lisätiedot

Sääntö 12 Kielletty peli ja sopimaton käytös. Erotuomarin peruskurssi

Sääntö 12 Kielletty peli ja sopimaton käytös. Erotuomarin peruskurssi Sääntö 12 Kielletty peli ja sopimaton käytös Erotuomarin peruskurssi 2 Yleiset periaatteet Suora ja epäsuora vapaapotku tai rangaistuspotku voidaan tuomita rikkomuksista ja sääntörikkomuksista vain, kun

Lisätiedot

tuomari tuomitsee samalle pelaajalle toisen käytösrangaistuksen. Mitä merkitään pelaajalle #16 pöytäkirjaan ajassa 41:20?

tuomari tuomitsee samalle pelaajalle toisen käytösrangaistuksen. Mitä merkitään pelaajalle #16 pöytäkirjaan ajassa 41:20? Suomen Jääkiekkoliitto ry Toimitsijoiden kesäkysymykset 07 Nimi: Kerho: Alue: Kuinka monta kautta olet toiminut erotuomarikortillisena toimitsijana? Kuinka monta toimitsijatehtävää sinulla oli kaudella

Lisätiedot

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 3 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3 3. TILASTOINTI Aloitusnäkymä ja kokoonpanot 4 Pelaajien vaihtaminen 6 Maali 7 Rangaistukset 8 Poista

Lisätiedot

P97 seututaitokoulu (1h,45min)

P97 seututaitokoulu (1h,45min) P97 seututaitokoulu 5.1 2008 (1h,45min) -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.10 min -Nopeus ketteryys harjoituksen alussa, n.20 min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja

Lisätiedot

Pelaajien hallinta tulospalvelussa

Pelaajien hallinta tulospalvelussa Pelaajien hallinta tulospalvelussa Joukkueen tietoja (kaikki joukkueet) sekä Live Scorea (naisten ja miesten SM) hallitaan tulospalvelussa: tulospalvelu.finnhandball.net. Pääset joukkueesi tietoihin yläpalkin

Lisätiedot

EROTUOMARIN ALKEISKURSSI 2015

EROTUOMARIN ALKEISKURSSI 2015 EROTUOMARIN ALKEISKURSSI 2015 RINGETTE-EROTUOMARIN ALKEISKURSSI Alkeiskurssin tarkoitus on perehdyttää aloitteleva tuomari erotuomarin tehtäviin otteluissa. Alkeiskurssin painopisteet ovat tuomarin sijoittumisessa,

Lisätiedot

PELINOHJAAJAKOULUTUS

PELINOHJAAJAKOULUTUS PELINOHJAAJAKOULUTUS Valioerotuomari Liiton erotuomaritoiminta Piirin erotuomaritoiminta Erotuomarikokelas Pelinohjaaja Pelinohjaaja toimii alle 12 vuotiaiden tyttöjen ja poikien otteluissa. PELINOHJAAJA

Lisätiedot

SUOMEN KAUKALOPALLO- JA RINGETTELIITTO RY YHTEENVETO PELISÄÄNTÖMUUTOKSISTA

SUOMEN KAUKALOPALLO- JA RINGETTELIITTO RY YHTEENVETO PELISÄÄNTÖMUUTOKSISTA SUOMEN KAUKALOPALLO- JA RINGETTELIITTO RY YHTEENVETO PELISÄÄNTÖMUUTOKSISTA 2 PELIAIKA 2.1 Aloitus Aloituksessa erotuomari pudottaa pallon keskipisteessä jäähän. Aloittajat, rintamasuunta vastajoukkueen

Lisätiedot

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO TAKTINEN JALKAPALLOPELI SÄÄNNÖT 1.0 SISÄLLYS LUETTELO 1. PELIN OSAT...2 NOPAT... 2 PELILAUTA... 2 JOUKKOEET & TUOMARIT... 2 KORTIT... 2 2. SANASTO...3 2.1 PELAAJA JA JOUKKUE... 3 2.2 HALLITSEVA JA PASSIIVINEN

Lisätiedot